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Switch上卖得最好的十款游戏:没玩过后悔!
时间: 15:18 来源:未知 作者:admin 阅读:次
  原标题:Switch上卖得最好的十款游戏:没玩过后悔! 你放心,这份榜单并没有的萨尔达、
  你放心,这份榜单并没有的萨尔达、马里奥、异度之刃。今天我们要说的是Switch上卖的最火的&游戏&。可能有些人不明白了,啥叫&游戏&啊?&&通常由个体或小团队制作,没有游戏发行商提供资金的游戏就叫做游戏。
  为什么Switch上会有这么多游戏?究其本质还是因为任天堂独占游戏太少。为了消除玩家们对于任天堂Switch后期游戏阵容乏力的,在NS推出前后,任天堂一直都在强调自己对游戏的支持。
  通常情况下,主机绝对不是制作人发行游戏的第一选择,他们往往会选择阻碍更小的iOS和Steam。但自从XboxLive和PSN做出重大策略调整帮助开发者简化发行过程、获得更多率后,厂商便有了更多机会。他们比以往更容易获得推荐,有时候无需付出推广费,就能入选厂商在E3上展示的合集;而任天堂是最近一个加入这波潮流的公司。
  在去年3月份的开发者大会C17上,任天堂举办了名为&Nindies&的特殊活动,展示自己对社区的支持。
  Switch上的游戏不像Steam上那样几乎每天都有100个上架;在任天堂商店,你可能一整年也不会看到100款游戏上线。并不是说开发者对于Switch的热情不如Steam,而是任天堂有意为之,故意控制上架任天堂商店的游戏数量&&商店里更少的游戏数目也代表其中的每一款都是&精挑细选&,质量有。
  这不但维持了新鲜感、让玩家在每上架一款游戏时感到特别兴奋,也相当于把单独的游戏推到了聚光灯下。于是就不难理解为什么在Switch上架的游戏开发者感到自己得到了&皇室般的待遇&。
  在2018年春季游戏会上,任天堂公布了自Switch发售以来销量Top10的游戏名单。让我们一起来看看这些&小众&的优质游戏,你玩儿过几款?
  《蔚蓝》进入这份榜单似乎一点儿也不例外。外媒IGN称赞它是一款意料之外的杰作,是继《超级食肉男孩》之后最棒、最难的2D平台动作游戏之一。游戏的解法充满挑战性,通关之后则让人充满成就感。中隐藏着许多秘密和收集品,其中一些物品的获得方式极度你的操作水平。游戏通关后的可玩内容非常丰富,足以让你数十小时。不过《蔚蓝》最优秀的地方是它将一流的玩法设计和真挚的故事、动听的音乐完美融合在一起,成就了一款十分感人的游戏&&即便你没有在,你也能感受它的美好。
  如果你喜欢牧场物语,那么你对《星露谷物语》一定再熟悉不过了。从我第一次种上防风草的时候,我就知道我的100小时已经消失了。每次收获农作物喜悦是砍怪无法带来的,每天种种地、钓钓鱼,采点野花送给心上人,这种舒适惬意的生活是我所向往的,加之以非常舒缓动听的BGM和精美的画面,真的让人越玩越。总之你喜欢牧场物语,一定要试试这款优秀的游戏,他绝对不会让你失望。
  Switch平台不可多得的小品级游戏,在其他平台,像是《挺进》这样的Roguelike射击游戏还有很多,除了名声最响亮的《以撒的结合》以外,不久之前还有一部《废土之王》。虽然相比之下这两部的相似程度可能还更高一些,但毫无疑问,它们显然都在很大程度上受到了,《以撒的结合》的影响。至于游戏好不好玩,其实看的就看开发者的基本功了。
  作为Switch画质最好的赛车游戏,而且还是游戏,这款游戏上榜也是必然了。《FASTRMX》跟近年的赛车游戏一样支持本地多人分屏模式,最多支持4人同屏。而在线人同阵对局,游戏的画面也将有1080P和60FPS。赛车游戏不稀奇,但是能够4人同屏分享游戏,恐怕只有Switch能做到了吧。
  为了让女票入坑,这也是我在Switch上购买的第一款游戏。总的来说,《煮糊了》是一款适合与基友(尤其是女友)一起合作的休闲游戏,虽然没有网上联机的功能,却依然不了优秀的游戏性,如果你和你的朋友们在家却没有什么好玩的活动的话,就把这款游戏拿出来,和你的朋友一起玩吧。另外,这款游戏被称为《分手厨房》,如果你可以另一半的&低智商&,请果断入手这款游戏。
  《铲子骑士》本身的素质非常优秀,全面复古的8位机调调,从画面、音乐、设计等角度都体现了对8位机时代的横版过关游戏的致敬。这个游戏刚发售的时候就是好评如潮,根本找不到缺点。如果你是一个红白机时代过来的老玩家,铲子骑士你一定不能错过。
  《蒸汽世界:挖掘2》跟前作相比,最大的不同就是本作增添的动作解谜要素,多样的装备道具让主角可以在复杂多样的地形上移动,这也让迷宫地图的设计与玩法上有了很大的空间。总的来说《蒸汽世界:挖掘2》的整体素质非常高,不仅保留了前作优秀的挖掘玩法,而且还增添了更多的动作与解谜内容。让玩家享受休闲的挖掘时光的同时,也能尝试挑战迷宫带来的惊险与刺激。如果你喜欢&挖挖挖&,那就果断试试吧。
  反正我是花了两天时间肝通了高尔夫物语,本来以为剧情模式也就五六小时就结束了,可实际打下来全任务做完基本要20小时。这款可爱的RPG游戏将自己伪装成了高尔夫游戏,如果你喜欢看笑话,喜欢RPG,喜欢像素风,喜欢高尔夫,那高尔夫物语确实很适合你。
  最后这两款游戏,我都没有接触过,不过看相关介绍,前者《NBA游乐场》是一款追求幽默和爽快感的篮球游戏,Q版的街头篮球会给你来带特别的篮球玩法。《神巫女-KAMIKO-》作为一款只卖500日元的Switch小品级游戏,像素画风的场景和音乐很小清新,游戏一共4关,以解密为主的小游戏,难度不大。作为Switch上最便宜的小游戏,进入榜单也不算意外。
  以上就是任天堂给出的Top10游戏排行榜,如果肝腻了萨尔达、马里奥;手握Switch却不知道玩儿什么的话,可以考虑入手榜单中的几款游戏消遣一下,说不定会有意想不到的惊喜发生哦~
(责任编辑:admin)元气骑士能不能上switch感觉很合适_switch吧_百度贴吧
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元气很像以撒,感觉就是仿照以撒做的,但感觉挺耐玩,估计上switch也不错。
但感觉没啥戏
元气的鼻祖挺进地牢才是王道
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元气骑士获得硬核黑石奖——最受欢迎独立游戏
游戏陀螺:慕斯你好,首先恭喜其乐,恭喜元气骑士,一举拿下了今年的黑石奖。其乐游戏从今年开始逐渐走到大家眼前,你能否为我们介绍一下其乐游戏全年的情况?
慕斯:非常感谢!其乐今年发行的产品以独立游戏为主,从上半年的《元气骑士》,到年中的《你行你上》,再到年底的《小小航海士》。数量谈不上多,但每一款都做的比较扎实。
在这里也要再一次感谢硬核联盟,不仅仅是因为元气获得了黑石奖。今年硬核联盟整体在独立游戏上面给予了大家非常多的支持,对独立游戏市场的建立和推动起到了巨大的作用,意义深远。
《元气骑士》上线之初就获得了硬核联盟的明星产品,“像素+射击”的类型加上极好的操作手感,赢得了用户的心,上线至今多次获得推荐。
《你行你上》是一款无限关卡的跳跃类游戏,这个品类的用户规模没有射击类那么大,但是玩起来很容易上瘾。
《小小航海士》是一款沙盒类的航海冒险游戏,游戏深度足够深,比较肝,对于喜欢经营冒险类的玩家来说是一款不可错过的好游戏。
这三款产品风格迥异,满足了不同类型用户的需求。我们最欣慰的是看到这三块产品的用户反馈都很好。
明年我们会继续为大家带来好玩的精品独立游戏,同时也会在网游品类里面有所尝试。
小小航海士
游戏陀螺:《元气骑士》作为今年独立游戏中的现象级产品,能否跟我们分享一下你们总结的成功原因?
慕斯:最终的结果好是多方面做好充足准备,通力协作的结果。我们事后诸葛亮的去复盘元气的发行,确实在一些关键点上是很有价值的:
首先,元气的大获成功,产品好是根本。研发方凉屋游戏在对用户心里的洞察上有着极强的天赋,他们知道用户要什么喜欢什么。就拿射击手感来说,其实当时市面上也有不少弹幕射击的产品,但我们内部体验下来发现元气的手感确实是最好的,这跟凉屋的伙伴对体验的极致追求是分不开的。
其次,前期策略清晰,执行到位,加上其乐,4399和凉屋三方通力协作也直接促成了最终的结果。
三方做联合发行,彼此是非常开放和共享的合作状态。三方把彼此擅长的媒体和资源前期充分共享。比如媒体资源位,品宣内容等,都是打通的,一个素材三家做,一个内容三家发。这样就让1分力量发挥了3分的价值!
从海外测试开始,后续IOS和Googleplay的推荐时间,安卓的首发时间等我们都是经过详细的讨论和协调的,力求让产品在一个时间段内频繁发声,形成合力;安卓上线后,我们针对目标用户是学生为主的特点,协调凉屋开发版本的进度,协调渠道的推荐资源,在暑期档和国庆节等关键时间点上,确保更新及时,进而得到最大程度的曝光和推荐。
最后,产品在全面上线安卓前,做灰测反复调产品也是很有必要的。哪怕像元气这样在IOS上表现极好的产品也是一样。国内安卓的用户量级庞大,但是对独立游戏的接受度还需要过程,元气在IOS的次留是超过50%的,但同样的版本首发前在一家硬核渠道上做灰测,次留一度降到了31%。经过双方不断调整,在最终首发的时候次留数据来到了36%-38%,提升幅度接近20%。
成熟且有经验的发行渠道资源整合和具体对接对CP的帮助是毋庸置疑的,但产品才是根本。这是好的发行需要去思考的东西,朝着用户体验最好的方向去做,事实与时间会证明很多东西
元气骑士今年DAU随时间变化的趋势图
其乐游戏发行产品的内容进度表
游戏陀螺:其乐连续发行的三款都是都获得了硬核和IOS的推荐,那么其乐发行的核心策略是什么?有什么秘诀可以给大家分享的?
慕斯:秘诀谈不上。我就简单谈一下我们的发行策略吧:
第一,求精不求多,全力以赴做好拿到的每一款产品。
我们不看重一年能够发多少个产品,数量不是我们的追求,好产品是要打磨的。我们拿的每一款产品都能给到来自我们100分的支持,这也是尚游一直以来做游戏的初衷。这也是我们给到CP的承诺。合作过程中如果出现问题,哪怕合作方不在广东地区,我们的核心成员愿意去打个“飞的”去面对面的解决问题;我们也愿意投入更多资源去帮CP更好的放大产品声音,比如在元气的重要节点,我们先后两次进行了“北京+深圳+南京”12条地铁沿线广告的曝光。类似的事情还有很多,我们也还有很多可以做的更好的地方。
第二,跟CP互补,要能真正给CP帮上忙。
我们相信只有共赢,双方都体现出价值,才能长久合作,这是根植在其乐基因里的东西。
多年的端游经验,让我们积累了大量对于MMO类型游戏人群的社交关系的深入思考。我们在做发行的过程中,公司内部多年经验的资深制作人也会参与协助CP更好的做他们不擅长或者没有精力做的部分,让双方的优势互补进而形成合力,去摸到更高的顶点。
第三,看长期,看追求,从多年的角度来寻找伙伴。
到今年,我们进入游戏行业已经整整十年了。这十年我们亲身经历了端游、页游、手游的三个时代的爆发点,我们自始至终没有做过短线的选择,使用在坚持做长期的事情,寻找长期的合作伙伴。这一点在其乐也不会改变,对于好的CP,我们是极其有耐心的,合作推产品只是双方的起点,我们在乎的彼此能否建立长期信任牢靠的合作关系,去一款接一款的推出叫好叫座的优秀产品。
其乐游戏日常的用户调研,邀请当地中学生访谈,了解年轻用户的需求。
在暑期和国庆期间,地铁沿线都可以看到《元气骑士》的广告
游戏陀螺:其乐游戏怎么看待未来的独立游戏市场?独立游戏市场是否已经进入下半场了?独立游戏还能做什么?
慕斯:业内普遍把今年看做是独立游戏的元年。对我们来说,市场的变化太快了,三个月就是一个迭代,所以我在这里只是谈谈自己当前的看法:
第一,把游戏交给用户,打造闭环,用好UGC是长期运营的不二法门。
独立游戏生命周期偏短、交互较弱,很难形成社区,所以后期IP的作用也没有被真正放大起来,并且长期运营下来又会发现一个问题:游戏如何解决流失和后期拉新乏力的情况。这就很需要做闭环——比如通过赛事或者社区,建立机制,搭建舞台,让上中下游的参与者和玩家们去形成自己的闭环。要引导用户去创造内容,比如新的皮肤、关卡、玩法等。这会带来多方面的好处,一方面是可以缓解研发的压力,确保内容的持续更新;另一方面,用户对自己投入感情的东西会非常在意,觉得自己可以参与做游戏这件事非常酷。最后,还能进一步加强用户对角色和世界观的想象,跟游戏产生更深厚的情感,为后续的IP衍生产品打下坚实的基础。
第二,独立游戏一下子起来,大家期望太高,现在看到不赚钱,很多人又退缩了。
实际上,我还是看好独立游戏的,CP和发行也都要持续摸索和积累,从不赚钱的独立游戏成长为能赚钱的独立游戏,这条路肯定走得通。以后一定会构建出更完善的商业模式。
泰国玩家自制的元气骑士版的桌游
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劝还没买《空洞骑士》的伙伴,一定要想好!想好了再买!
这个游戏画质优美 音乐动听 但是很难 我在这里劝一下各位手残,还好BOSS战不是一般的难,不要以为现在服只要50块就能买你感觉很赚,相信我至少一半的人撑不过10小时,然后心里默念RNM退钱!买之前楼主攻略了一下B站的无伤BOSS视频,当时心想 so easy!可上手之后发现那些都不是真的!对手残而言那只是梦!这个游戏 难,没有问题,我可以接受!但***的存档点离BOSS房超级远真的***烦,还不能手动存档,打一个BOSS死了不下30次光跑图花了我一下午!我心里真是有一股MMP的冲动想把存档点的拆下来背着走!综上所诉,这个游戏太花时间了(探索占30% 屡败屡战打BOSS占30% 打BOSS死了跑图占40%),太特么硬核了!不能说硬核!应该说能通关得人头都太特么铁了!现在感觉大师模式***简单,不说了,我去锤人马了!
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顺便 补充下楼主的
不确定去pc下个破解版先玩玩
好玩再买,不喜欢就别买
不存档,不探索,带着脆力一遍过不就不浪费时间了吗?
一会要有大佬来问我为啥缺了1了
初期比较难熬,熬过了以后就好打多了,后面技能越来越多,还有生命血蓝心,反而好打很多。另外这游戏最重要就是节奏,boss节奏跟对了跟打音乐游戏一样,无伤很轻松。节奏没跟对上去就狂掉血然后gg了。
三,打了2小时。心累啊!
听你这么一说更想买了
真心值得推荐,特别是喜欢的玩家
打boss站- 死个20次都是稀疏平常
现在这类游戏很多。。。盐与避难所也好玩。
我把大金刚、铲子骑士、Celeste 都通关了,打这个能上手吗?
臭名昭著的死亡惩罚 名不虚传
买跟玩是两码事,老子花钱买游戏,凭什么?
除了和梦境Boos难点,其他没啥,死几次就过了
这是单机游戏,不是多人联机,单机游戏再难,你熟悉之后是一定能玩下去的。
所以 我认为 楼主说的“手残玩家”应替换为“喜欢快餐游戏的玩家”
昨天刚买的 被楼主说的点不想玩了 最讨厌跑图了
看到那地图,我感到这游戏才卖50多元,赚了几个亿
魂类游戏是真的恶心。买了血缘诅咒和没怎么玩就弃了,死了啥都没了心态真的爆炸。
跟比怎么样
玩这个游戏一定要戴耳机,那音效和氛围,会让你觉得这便宜了
刚刚在pc玩了几个小时,有点想买,但是打到泪之城之后感觉这做得实在太垃圾,不找攻略我完全不知道我下一步应该去哪,地图也没有,去哪都不方便,像个苍蝇一样到处乱撞真的玩的一点意思都没有,还有死了之后跑图实在太恶心了,慎买
st打折买了,玩了30分钟……
这价格这口碑还用想那么多
这游戏流程原来这么长的? 突然觉得可以入手了
除了痛苦之路其他的没那么难
没觉得哪个boss特别难,躺个一百次基本都能过,地图的话大不了不去和苦痛呗
第一次遇到小姐姐3次过,就是刚开始有个拿大木棒的把我捶死了十几次
楼主可以玩下月之诅咒
有个砖石boss,太难打了
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