黑上圣痕崩坏3值得换的圣痕升级吗

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崩坏3姬轩辕黑上技能怎么样 圣痕姬轩辕黑上技能
来源:99游戏发表时间: 17:30:05发布:艾米
  崩坏3近期公布全新圣痕系列姬轩辕黑,崩坏3姬轩辕·黑上技能怎么样呢?99安卓网小编艾米分享下崩坏3姬轩辕黑上技能介绍。
  崩坏3姬轩辕黑上技能:
  姬轩辕·黑(上)拥有暗之爆技能,全局时空撕裂状开启是,对周围的敌人造成275%攻击力的物理伤害。
  姬轩辕·黑(上)应该是比较适合新武器黑轩辕剑,同样都有攻击加成,而且黑轩辕剑可延长时空撕裂时间。
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无病毒无广告官方版
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏大小:548.25MB
下载次数:4442
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这游戏为什么武器升级比圣痕难那么多?武器升级需要崩坏核心好难
这游戏为什么武器升级比圣痕难那么多?武器升级需要崩坏核心好难搞,圣痕升级只需要紫菜
话说崩坏核心只能分解氪金武器才有吗?
黑核换的也能分解结晶
每个版本可以换一个
每个版本一个,肝每个月还能肝一个
现在一个版本可以肝两到三个结晶
武器只要升一个,圣痕要三个,三倍紫菜狗粮啊
我现在是结晶没处用(因为没有好的武器) 然后圣痕没紫菜升级
圣痕是获取困难
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崩坏3姬轩辕黑上技能实战技巧玩家解析
来源:网络
作者:糖糖吖
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游戏类型:动作闯关
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《圣痕OL》即将在日10:00荣耀开启精英测试!小伙伴们撒花~鼓掌~本次测试为删档计费测试,由于游戏尚在测试阶段,届时请各位主上移步至进行客户端下载哦~加入官方qq群:,与更多小伙伴一起征服幻想大陆!再次感谢大家几个月来的耐心等待~创世神赐予人皇「圣痕」徽记在暗黑战争中一分为五,落在了四王与黑骑士兰斯洛特的手中,五人联手击败暗黑双子神,将其封印在煌天帝国的地脉深处。名为野心的毒芽在众人的心中滋长,不安的气息弥漫幻想大陆。身为佣兵团长的你怀抱梦想,要在乱世中刻下自己的印记,指挥军团攻克夜族凶兽谷地、妖族环雾之森、兽族银沙荒原、圣族赛奎德之乡。在你的领土上除了资源产出外,还可以建立城池以及战斗用的哨岗,这些建筑将帮助你进行国战战斗,还可以通过升级城池科技进行养成。你可以将各族精英作为佣兵纳入麾下,佣兵在游戏中除了可以搭配多达四种副将,还可以装配实力超群的圣痕进行提升自己的实力。游戏中更有升星、升级系统供玩家选择,强化余地可谓丰富十足。游戏的战斗强调角色队伍搭配,技能释放和&水火风&&光暗&属性克制,技能与玩家角色互相对应,可以灵活单兵作战,也可小队行动集火目标。除了与玩家对战,还可以挑战世界BOSS,获得丰厚奖励。集结的号角已经响起,现在推开陈旧的门扉,新的时代开始了!
1、全种族开放新开放了圣族和兽族。2、全新的战斗系统本次战斗模式改为具有较强操作性的即时战术向战斗模式。3、新增城镇建设系统新增加了领地内城建设系统,可以通过建造城镇提升佣兵团的各项能力、还能够产出资源。4、新增竞技场系统能够配置自己最强的队伍与其他玩家切磋成长,每周更有段位奖励获得。(战斗无法操作)5、新增训练关卡五族为增强自身发展,特开设种族专属训练场,只有同一种族能够进入训练,奖励丰厚,还有特殊深渊训练参与。6、新增装备系统、圣痕系统暂时关闭圣痕石系统暂时关闭,英雄将获得强力装备加成,装备分为盔、甲、宝物,共四个部位。7、英雄系统大改英雄现在有等级、星级,可以通过经验药水提升等级,英雄碎片提升星级,并且可以通过强化英雄的专属武器来大幅度提升英雄的战斗力。8、 国战系统优化优化了国战系统等,提升玩家游戏体验。
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看在官方回复我说会认真经营,我先改3星;如果1年后还在持续经营就给5星。-------------------------------------有些taper在这边酸我,因为题材而给低分不对;还扯到电视剧上了,电视剧和游戏是完全两个概念好不好。(老实说电视剧翻拍起码换演员了)还有说我不是真爱而是黑粉的,如果你看了下面这些还可以原谅弘煜,那么我无话说。当你没玩过《圣痕幻想》,觉得《圣痕OL》这是一款新作,玩法和之前也不同,我们应该站个队支持一下游戏。当你没玩过《无限のジグラット》,觉得《时空之翼》这是一款新作,玩法和之前也不同,我们应该站个队支持一下游戏。当你没玩过《仙姬幻想》,觉得《幻想战姬》这是一款新作,玩法和之前也不同,我们应该站个队支持一下游戏。当你没玩过《永恒星语》,觉得《夜语幻想》这是一款新作,玩法和之前也不同,我们应该站个队支持一下游戏。当你没玩过《风色幻想6》,觉得《风色同萌》这是一款新作,玩法和之前也不同,我们应该站个队支持一下游戏。当你没玩过《风色群英传》端游,觉得《风色群英传》手游这是一款新作,玩法和之前也不同,我们应该站个队支持一下游戏。当你没玩过《童话大战》,觉得《坏坏童话》这是一款新作,玩法和之前也不同,我们应该站个队支持一下游戏。当你没玩过《风色幻想online》,觉得《幻想物语》这是一款新作,玩法和之前也不同,我们应该站个队支持一下游戏。到底?有多少个当你能被原谅?我只是以老玩家的态度批判这个行为,还要我作为老玩家给你点赞?-------------------------------------回应认为我给一颗星以偏盖全的玩家:我于1月17日的评论已经说明了玩法的不同点,并且我没有说明游戏的玩法有任何不当之处,只针对《圣痕OL》这个题材而言!我本身在1月17日的评论里也说明了游戏的立绘全换成了LIVE2D,然而你们真的玩过《圣痕幻想》吗?剧情根本是一样的,世界观也一样。如果你说的布鲁潘达国内的《圣痕幻想2》,本身故事是接续《圣痕幻想》500年后的。然后关于游戏加入了LIVE2D,玩法改变就良心的请问你们是否是昧着良心说话呢?FY(弘煜)前脚才刚把《圣痕幻想》联合国内团队制作的《圣痕OL》进行测试,后脚就在台湾上架了2015年在日本推出的页游《无限のジグラット》的手游版本《时空之翼》。然而那款《无限のジグラット》在日版页游推出时只经历了半年就停止营运,接着在昨天(也就是倒闭后过1年)即推出冷饭版的《无限のジグラット》手游《时空之翼》。我这么比喻你们应该有了解到弘煜有多么饥不择食了吧(╯‵□&)╯︵┻━┻顺便《时空之翼》也在TapTap可以下载,有兴趣可以去看下我在那边的评论。--------以下是1月17日的评论--------我跟大家说,这款游戏我觉得最多只能3星(但我选择给1星),这是拿页游《圣痕幻想》移植到手游的,而且这是页游《圣痕幻想》的第二款移植手游,而页游则出了3代。这是什么概念呢?就是说一个世界观、剧情、角色以及立绘卖了3遍.....这何其恐怖你懂么?而且有些角色还卖了5遍,有些《圣痕幻想2》的角色出现在了《圣痕幻想》中...《圣痕幻想》作为2012年的页游,虽然立绘和战棋玩法在页游都算顶级,而且每个角色的剧情也相当多,在策略SLG页游算是不错玩的了。当时因为游戏是flash,还能魔改立绘和头像&(改缓存,类似舰c)2014年又出了《圣痕幻想2》,《圣痕幻想2》UI比1好了不少,因为游戏是用UNITY3D开发,细节都提升了不少;然而卡面比1差了一大截,也没有战棋要素了而是即时回合制(两边每过几秒会同时攻击,玩家仅可控制必杀)。2015年则推出了《幻想的黄金国》,完全COPY《圣痕幻想》的玩法和角色,然后加入了一些手游版的新佣兵。2016年则在DMM推出了《圣痕幻想3》,角色全是《圣痕幻想》和《圣痕幻想2》的佣兵,只是故事改了还有部分佣兵的立绘改了,玩法倒是也变了;游戏玩法舍弃了1和2代的&兵&,完全《美少女花骑士》化了(ATB行动顺自动战斗),和花骑士不一样的一点是可以选择己方前进分歧。2017年推出的这款《圣痕OL》跟《幻想的黄金国》和《圣痕幻想》在剧情上还有世界观以及人物方面是完全没有区别的,只是将人物的立绘LIVE2D化了;然而玩法做了较大的翻新,改成可以携带连同好友最大8位角色进入战斗,可同时选取1人或者全队移动的RTS即时战略玩法。但是...但是...一款游戏居然翻炒了5遍,《圣痕幻想》第一作还被拿出来鞭尸了3次,还是好好的把你的《风色幻想7》拿出来吧?图素重复运用,出页游手游也都出了20款了吧?弘煜你还不出《风色幻想7》吗?
【每日简评】圣痕 在魔幻大陆攻城掠地【170122】今天试玩的是一款游戏模式相对少见的游戏,《圣痕》。大部分二次元向游戏,不是单纯的卡牌收集类游戏,就是会加入一些对战要素例如TCG的游戏,还有极少数的MOBA类等,但是《圣痕》则是极少数中的极少数。【画面声音】首先看画面吧,这游戏的画面给咱很诡异的感觉。有一些立绘的确很精致,例如几个国家的元首,初始的基佬,但是有一些角色&&不是说不好看,而是,分辨率有问题吗?为啥有的角色立绘,看起来像马赛克风的锯齿状?这种画风差距给人感觉很不舒服,即使是低星角色,也得精细点吧?而3D建模,就是相当简单的类型,这就看各人喜好。至于配音,的确有部分配音,只是为啥声优咱都不认识&&看来是咱孤陋寡闻了。【游戏玩法】不过这游戏的重点在于玩法上。但是这游戏有起码两款完整游戏的玩法存在,第一种像普通的战力培育类游戏,汝是抽角色卡,通过主线剧情,扫荡副本,培育角色。这部分的战斗过程,玩家可以自由操作最多4个英雄,带着他们的部队,战胜敌人。全程也可以自由移动,释放技能,躲避敌人攻击,部队也有分成枪兵弓兵法师等等。这部分的内容已经不少了,但是《圣痕》还有另外一个体系的玩法。除了单机的推剧情培育角色外,这游戏还有像《列王的纷争》,和过去一些单机游戏一样,是一款策略类游戏。在一幅巨大的地图上,拥有并且经营自己的城池,对周围的区域攻城掠地,击败这个土地的守卫,扫荡余党,最后占领,土地越多,收益也越高。当然自己还可以派兵驻守,防止敌对玩家的入侵。这类型的游戏,后期都是玩家和玩家之间的对抗,这游戏同样也是如此。把地图拉远一点,就可以看到其他玩家在附近的城市蠢蠢欲动。当然汝也可以让自己的部队去征服他们,这个和这类游戏都很类似的。当然还有例如世界BOSS啊什么的,也是可以派兵去干掉它们。这里必须得提的一点是,派遣部队出击,到达目的地,是需要时间的,周围的几块是几分钟,如果要翻山越岭,时间估计的以天来算。另外,部队战胜敌人后,返回主城,也是要时间的。而且,这种战斗是自动的,不能操作角色移动。某种意义上,这部分的内容汝等可以理解为,把其他常规手游会出现的排行榜和竞技场PVP内容,大幅度广阔化,而这部分的内容,甚至可以独立成为一款新游戏了。至于那些10连抽,城镇建筑,部队育成什么的就不说多了,这游戏的宽广程度,已经大于市面上大部分的手游。这也引发了这个游戏的一个问题,博而不精,什么类型的玩法都稍微有涉及到,但是却没有做得很精。另一方面,这种游戏也是有一个潜在的巨大问题,咱认为是这游戏能否成功最关键的问题,就是&&玩家数量。这类型游戏到了后期还是玩攻城掠地嘛?那么与其他玩家的对抗,甚至组建成联盟入侵其他部落领土,这才是真正的玩点不对吗?但是喜欢这一类玩法的玩家,大部分都是三次元玩家,但是三次元玩家会喜欢这种日系游戏的感觉吗?这里咱只可以打个问号了。受众是一块,然后官方不能投资大量推广费用,让这游戏爆发起来,有足够多人玩的话,这游戏竞争力也会不足的。【最后总结】总结就是,这游戏有着非常多的玩法内容,核心玩法是攻城掠地的策略游戏。但是这核心玩法要求有足够玩家人数,游戏风格却是相对小众,或者更&爱好和平&二次元日系风格,这种关键性的矛盾可能会让这个游戏走得不远。对于喜欢攻城掠地的玩家,国内外都有不少游戏,比这个可能会更吸引,而喜欢二次元的,选择就更多啦。【吸引力:1.5分(这游戏是超级大坑,而且还可能没几个人跳)】[2分以上及格](1分:浪费时间/2分:没事能玩/3分:可以入坑/4分:值得一玩/5分:不容错过)【一句点评】重点是攻城掠地的大众游戏,画面却是二次元日系风【适合人群】有跳进一个陨石巨坑觉悟的玩家作者:星野沙耶加原贴地址:贴吧:yulayula
(每日简评一个手游,每周推荐一款手游)试玩视频:
很好玩的游戏,一口气玩到深夜,虽然有很多不足,但挺和我胃口,所以五星满分!核心优点就是把两类游戏模式结合在一起,也因此很容易出协调问题。一、整体上1,两类游戏结合后把游戏内容搞得过于庞大复杂了,影响普通玩家的进入和留存,建议简化掉一些不必要的系统,现在的游戏直观感觉就是把两个游戏直接粘在了一起,没有精简,没有有机融合,所以复杂度是双倍,上手难度也是双倍的,可想而知,我不认为这能吸引新手,现在肯克服上手难度,越复杂就越兴奋的玩家尤其是手游玩家确实太少了。2,很多地方太模糊了,尤其是立绘作为二次元游戏的重点,首先要清晰,其次请提高立绘质量和建模精度,尤其是最开始就出现的那个反派大boss,黑衣黑铠蒙面的那个,立绘建模实在太差,作为大boss,太没感觉,十足一个杂鱼样,还有城镇里建筑也要搞细致些,毕竟要长期看,你们那杂鱼一样的城镇建筑和主界面的背景图反差简直太大了,前者就是学动画3年系列作品,后者就是接近崩坏3的感觉。3,希望增加ssr、sr碎片的获取途径,当然你们的好感度系统某种角度上就是这个目的,确实也提供了大量碎片,但我觉得地图掉落碎片还是应该加强,例如在地图前面几图陆续给几个r或sr角色的碎片掉落,这样可以让新玩家感觉你们很良心而又实质性不影响什么,现在前面几图只有最最低档n角色掉落实在太寒颤,另外好感度道具最好别有喜好这样给不同人喂总感觉很别扭很浪费,虽然这种喜好偏向也算常见设定,但是你们这种好感道具配对也太难了,很不爽。4,氪金系统希望简化下,不要太&国产&太&页游&,例如你们那个买体力,还分为三个类别,每个都逐次增加,怎么搞的那么麻烦呢?就学通用的做法,只有一个购买类别,逐级递加不就行了?而且有些游戏是只有养成才搞那么复杂,你们是二合一游戏,养成只有一半,搞那么复杂干嘛呢?5,扫荡卷我个人觉得是不应该有的,建议取消扫荡卷,所有人都可以直接扫荡,本身你们这就是融合了两个游戏而不是一个游戏,那么把养成部分搞那么复杂是干嘛呢?你们要分清重点,一个游戏只能有一个核心,两个都想抓,就会让人十分头大,你们已经够肝了。6,体力系统,你们是把重点大头放在了中餐和晚餐上,我觉得你们这种设计可以理解但很少见,一个游戏一天自然回复的体力加起来比不上两餐领的,这样不太好,对于错过了的人打击也太大了,而且这两餐时间突然增加了那么多体力,使用起来扫荡卷不够也很麻烦,建议两餐各削去至少5点加在自然回复上。7,最后由于你这是二合一,所以光一个加速真心不够,建议加个二倍速,大不了把二倍速的开放等级要求高点,例如30级之类。二、养成部分:1,希望看上去不要那么&国产&,你们居然把星级都搞到了7星,人物还有各种品质和+1+2,我建议如果不能减少,也至少在保持碎片和材料不变的情况下,把上限都搞到6星,另外人物升阶也不要用什么绿+1蓝+1之类的模式,看起来就太老土,希望要么改掉这个升阶系统,要么起码换个清新点的名称。2,现有人物分为元素,职介,种族简直蛋疼,真是把一个完整的养成游戏照搬的过头了,建议取消种族,只留职介和元素,你们加上种族,只会让有种族技能和加成的人物没法用,因为根本凑不齐那个种族,你们把种族分的太细了,最后只会相当于硬是少了一堆效果,或者就搞人族,天族,异族三类,总之这三个(元素,职介,种族)建议就留两个,或者统统简化下,别分那么细,以前玩过一个日式手游就是你们这么搞,结果后期,种族相当于废了,种族类技能的都吃了大亏,而且关键在于你们这是两个游戏粘在一起,要尽可能的简化和清楚明确,而不是把一个都搞的复杂无比。3,技能加点界面感觉很乱,技能士气消耗,技能升级消耗技能点,技能当前等级实在好乱,应该搞清晰点,我现在想知道我在这个技能里投入了多少技能点都不清楚,实在太乱了。而且你们把大量位置给了遥遥无期的各星级增加被动上,我觉得这里应该整理下,当前的技能给详细描述,以后升星的可获得被动最好折叠起来或者干脆就删去,毕竟你们已经在图鉴那里都写明了,就别再占那么多地方。4,人物界面,第一眼就是羁绊界面和你们那个并不好看十分粗糙的3d小人图像,好看的立绘和重要的属性反而放在那一小块地方挤在一起,这两者地位完全应该颠倒,羁绊人物很难凑齐所以常常可能是灰色的,让这东西和粗糙的3d小人占那么大地方实在蛋疼,估计你们也没能力一个个优化3d小人质量了(当然了还是真心建议你们尽量优化下,或者针对ssr多少提升下精细度),那就老老实实把她给放在不起眼的地方吧,把优质的立绘多显示下。5,角色上,我不认为应该把ssr的爆率提高,因为厂家总是要赚钱的,提高ssr爆率,只会导致,厂家刻意拉长整个星级到满星的碎片差距来弥补回来,目前平均一次十连一个ssr的爆率,我觉得有些高了(当然或许是因为测试所以特意提高了爆率),我个人的看法是,爆率需要仔细斟酌,包括整个7星上限和ssr的爆率问题都要细细斟酌,我不想ssr泛滥后,官方为了赚钱,不断出新ssr,结果导致ssr里面还分限定ssr,等上中下ssr,这作者既然敢把n卡上限都能设为7星,我觉得还是有点卡牌平衡的想法的,既然想要平衡ssr,那就要控制ssr的产出,反正这里需要认真核算。就像以前看到一个玩了很多手游的人说过,十连保底其实也不是什么好事一样,最近玩了些手游后我也有点明悟,因为一个游戏良不良心其实与十连保不保底没关系,与厂家的胃口有直接关系,就像崩坏3的圣痕保底结果李耳三重复地狱一样,这里面有很多门到,没必要强求这些。当然具体到这游戏,我的看法是:降低ssr爆率(大概2~3次十连一个ssr),把7星上限降到6星(消耗最好同样减少,当然好感得的碎片也建议同样减少,以减少整个养成周期,毕竟你们以后肯定会大量推出新ssr角色),十连保底sr6,接上面,顺便说下,我希望以后千万别搞限定ssr,限定一出就容易卡新玩家,宁可搞崩坏3等一系列二次元手游常见的,概率up池子,然后把up的ssr角色放到一个超大综合池子里稀释,也别搞限定ssr角色,然后复刻角色这种手段,把最顶级卡牌搞成限定活动的,都不利于以后新玩家的加入,你们这类游戏,肯定要人气越旺越好,所以从整个方向来看,应该是重视微氪,抑制大氪,时刻欢迎新玩家的方向,也因此,最好别开太多服务器,毕竟你这游戏有一半是国战系统,服务器人越少,这系统越没意思,人越多越好玩7,增加对战的可操作性,尤其是boss战动不动那么大个技能框,且建议增加0.5倍速选项用于微操,建议优化选人和移动轨迹,建议增加技能的详细描述,例如百分之几的伤害,持续几秒,建议大幅度缩小boss和小兵的技能范围(起码砍35%范围),建议降低一倍的boss技能释放频率和增加一倍的技能伤害以提高手动躲避的意义等等。现在的对战基本没什么可操作性,反而还需要那么麻烦的手动,结果手动不动其实意义都不大。8,把属性什么的能不能简化下和常规化下,暴击抵抗,效果抵抗简直不明所以,能不能换成常规细分属性以替换抵抗、效果抵抗、暴击抵抗,最好不要在这种地方增加理解难度,例如用一个韧性替换上面三个(如果我对这三个的意义理解是正确的话)。9,圣痕应该增加根据插槽类型分类10,技能点未使用,等级提升,升星的提醒不要一直存在,这样非常难受11,修正描述,掉落3-5星武将,一看就是没有修正的结果,应该改成r-ssr12,希望增多人口、银币、面包、汽水稳定渠道的获得量,例如地图银币、面包、汽水掉落应该随难度有一定增加且基础值更多些三、国战部分1,应该增加二指放大缩小功能,另外农田、村落、银矿等的等级-模型希望区分更明显些。2,细节地方:(1)人口不足时,征兵还差多少人口也应该显示出来;(2)资源结算时间建议起码半小时一次,现在1小时一次感觉太久了;(3)国战各项资源的数字太小了,看起来好累,还是应该数字都放大些,然后添加自由缩放系统;(4)城镇里建筑物选取应该选下方地块,现在的选取点太高了,建筑物一多就很不方便;(5)跳转战斗地点功能,应该给地点显示个红框;3,世界boss攻打如何参与应该有个说明4,能不能在世界地图上可以选中自己的主城后可以有个按钮直接跳到城镇建设那个界面,退出再进好蛋疼,毕竟你这一进一出总是一卡一卡的,挺影响感觉5,整体而言感觉挺不完善,需要进一步开发四、bug部分太多就懒得提了,这些肯定很多人都会反应对了,普通5图和困难4图,难度急剧上升,直接翻了几倍,这一定是bug对吧待续~~
游戏的人设、画风(Live2D爽到)、CV是其可取之处,好评的成分基本都集中在这了。接下来说说比较关键的问题:一、游戏按页游的规格生搬到手机端,屏幕没两个手掌大的话,密密麻麻的字看得费力不说,各种界面往往要触击数次才点到,太不爽了。二、同样涉及界面,玩过了那么多好游戏,现在看《圣痕》的UI已经粗糙的有些碍眼。简约而不失精华,同时融合进游戏的大氛围中。细察朴素而有韵味,投入时又可视若无睹,不喧夺,不违和,这是UI应恪守的中庸之道。三、问题最大的地方,就是游戏模式。很遗憾,现在的《圣痕》算是选了最不讨喜的游戏模式,并和最不合宜的风格生搬硬套,几乎一个罩面,就让本人感觉到先前因画面建立的好感和期待感被颠覆了。疑惑甚至于责问,为什么这么好的画风要浪费在这样简陋的形式上?四、关于形式,最近的《火焰纹章:英雄》就有值得借鉴的地方,简单精致,同时主次分明。英雄的立绘以及游戏形象给人莫名的一致感。其本身目的明确,需要动脑又不致伤神的玩法,既休闲又让人颇感心得,这便好过大而不当,爽后空虚,随即就被其它同类轻易取代了。好了,我这人大概极端,对于好坏有明显的看法和分界,同时基本告别解谜和精算。类似团队之间的遭遇战的战旗,我认为是极其适合基于手机端的。易于上手,人人皆可一试,且各得其所好。既让钟爱人设而进行收集的玩家不至于厌弃,也可设置大量不同难度关卡给人以挑战。纵观前尘,以目前《圣痕》的游戏体验是难以在手游市场长久生存或者说满载而卸的。最后,我虽然不认为《圣痕》最终会有多大改观,不过在此姑且折跃到PC端,替其发声,希望弘煜能够在未来找到其振兴的道路。更甚者,望能以《圣痕》的人设做出新的《风色》来,两个&幻想&,《圣痕》不该如此没落。肚饿中胡言乱语,敲了这么多字,也只是在为绘师打抱不平罢了。以上,仅代表个人看法。
本来我昨天看见一个长评给一星完全没有玩的欲望!今天看见有人给它喊冤,我就下了试试。说说我的看法吧。。。配音-------不算太突出也不错了,每个角色声音都挺有特点的。5星。立绘-------本来还不错的很有风格,不过为了那坑爹的live2d。一通大改,全糊了你知不知道。给3星。live2d------动作死板僵硬,动作幅度又小。基本就是胸颤颤头发飘飘。再加上那马赛克般的锯齿,简直精神污染。本来该直接1星的。不过考虑所有角色都做了。加1星吧。共计2分。UI-------配色大红大紫本身没啥出彩的。功能按键中规中矩。及格3星。剧情模式-----还算不错,2.5d即时对战。不是直接图片对撞我已经很满意了。操作不便只是小问题。给4星。世界模式------不就是换皮率土之滨吗?你要是换皮cok我至少给4星。率土之滨我只玩了10分钟直接删。完全无感,我实在想不到,谁这么蛋疼去花大量的时间抢地块玩。谁闲的蛋疼干这事。给1星,不过并不是直接一发战报解决。有一个类似剧情模式的对战过程,加1星。总计2星。氪金点------英雄升星,英雄碎片,进化,圣痕,一个不缺。出货率也不高,钻石抽奖还出低星英雄的碎片。一副国产网游骗氪样,而且还有世界对战。毫无疑问的氪金是爷。不氪,微氪者是土豪游戏内容的一部分。给一星。非换皮手游------给5星。综合起来三星半吧!喜欢率土之滨的游友可以试着玩玩,毕竟世界地图才是主要游戏内容。。。
Q:这是一款什么题材的游戏?A:《圣痕ol》是由潜龙心诚网络研发的一款二次元魔幻战斗手游,将传统的战棋规则系统,融合MMO游戏的概念,游戏战斗采用半自动即时模式,精致的3D画面。&&Q:游戏安装最低配置?A: (1)操作系统: 小米:安卓4.0海马玩:安卓4.0XTapTap:安卓3.0X&& (2)RAM容量:1G&& (3)ROM容量:无限制&&Q:如何关闭音乐,音效和地块等级显示?A:点击内
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