异度神剑2连锁攻击击是什么东西

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异度神剑2怎么使出连锁攻击 战斗系统教程
发布时间: 14:18 () 作者:互联网 编辑:矮凳
《异度神剑2》连锁攻击使出来都十分的帅气,但是很多玩家都不知道具体要怎么操作,这里小编给大家整理了一些连锁攻击战斗的教程,感兴趣的朋友都可以看看了。
首先在讲连锁攻击之前,得先说说队伍槽,队伍槽如下图所示,是一个分成三小段的蓝色槽。正常来说,队伍槽可以用于死亡的队友,每次使用一小段。但当剧情进展至第三章中段时,只要队伍槽填满,就可以按&+&号施展连锁攻击。
连锁攻击:
队伍槽3条全满前提下,按+键触发,消耗全部队伍槽并转化为新的槽(连锁攻击没打死怪,切回战斗后处于0队伍槽状态,累计到1条队伍槽前被怪打死则战斗失败&&)
成功开启连锁攻击后,进入到怪物相对静止的子弹时间状态,该状态下御刃者按顺序任意选择异刃释放必杀,成功的QTE操作可以有效增加伤害系数并积蓄爆发槽。如下图:
左边红框是伤害加成系数、中间的QTE按好即可增加左上的爆发槽
一般而言,连锁攻击中异刃的必杀技打完就会进行冷却,理论上一直可以打到所有异刃必杀技都冷却为止。但是!连锁攻击远没有那么简单:还记得我们在前面异刃连击教学提到的,三段异刃连击后触发的属性球么?它其实除了减少对应属性的伤害以外并没有啥用处,就是这个:
但是,在连锁攻击的情况下,异刃必杀技可以击破怪物身上的属性球!相克属性可以更快速的击破属性球,例如用水属性必杀攻击火属性球,成功击破的属性球会额外提高攻击系数,并大量增加爆发槽,以及额外增加连锁攻击中的必杀使用次数。
属性球具体的爆破方式为:
每个属性球有3HP,相克属性的异刃必杀会打掉其2HP,非相克属性则打破1HP;而当在连锁攻击里有多个属性球时,异刃必杀会优先选择相克属性的球为目标进行攻击,如没有则随机选择一个属性球进行攻击。
具体相克属性:水火相克、电土相克、冰风相克、暗相克。
如上图,红框为被打中的属性球,但是其还没爆炸;而紫框的Burst则已经被打破的属性球
开启连锁攻击后产生黄槽,代替原来队伍槽的位置,通过连锁攻击中的正确的QTE操作,以及击破属性球进行积蓄,成功蓄满后,额外附加超高伤害。更多精彩尽在 专题:
Xenoblade Chronicles 2
发行商:Nintendo
平台:Switch
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日热点资讯||《异度之刃2》连锁攻击系统图文解析 什么是连锁攻击
《异度之刃2》中的连锁攻击系统比较复杂,刚刚接触这款游戏的小伙伴们可能还不太清楚什么是连锁攻击。今天就为大家分享一篇《异度之刃2》连锁攻击系统图文解析,一起来了解...
《异度之刃2》中的连锁攻击系统比较复杂,刚刚接触这款游戏的小伙伴们可能还不太清楚什么是连锁攻击。今天就为大家分享一篇《异度之刃2》连锁攻击系统图文解析,一起来了解一下吧。
在聊连锁攻击之前,得先说说队伍槽,队伍槽如下图所示,是一个分成三小段的蓝色槽。正常来说,队伍槽可以用于复活死亡的队友,每次使用消耗一小段。但当剧情进展至第三章中段时,只要队伍槽填满,就可以按“+”号施展连锁攻击。
连锁攻击:队伍槽3条全满前提下,按+键触发,消耗全部队伍槽并转化为新的爆发槽(连锁攻击没打死怪,切回战斗后处于0队伍槽状态,累计到1条队伍槽前被怪打死则战斗失败……)
成功开启连锁攻击后,进入到怪物相对静止的子弹时间状态,该状态下御刃者按顺序任意选择异刃释放必杀,成功的QTE操作可以有效增加伤害系数并积蓄爆发槽。如下图:
左边红框是伤害加成系数、中间的QTE按好即可增加左上的爆发槽
一般而言,连锁攻击中异刃的必杀技打完就会进行冷却,理论上一直可以打到所有异刃必杀技都冷却为止。但是!连锁攻击远没有那么简单:还记得我们在前面异刃连击教学提到的,三段异刃连击后触发的属性球么?它其实除了减少对应属性的伤害以外并没有啥用处,就是这个:
但是,在连锁攻击的情况下,异刃必杀技可以击破怪物身上的属性球!相克属性可以更快速的击破属性球,例如用水属性必杀攻击火属性球,成功击破的属性球会额外提高攻击系数,并大量增加爆发槽,以及额外增加连锁攻击中的必杀使用次数。
属性球具体的爆破方式为:每个属性球有3HP,相克属性的异刃必杀会打掉其2HP,非相克属性则打破1HP;而当在连锁攻击里有多个属性球时,异刃必杀会优先选择相克属性的球为目标进行攻击,如没有则随机选择一个属性球进行攻击。
具体相克属性:水火相克、电土相克、冰风相克、光暗相克。
如上图,红框为被打中的属性球,但是其还没爆炸;而紫框的Burst则已经被打破的属性球
爆发槽:开启连锁攻击后产生黄槽,代替原来队伍槽的位置,通过连锁攻击中的正确的QTE操作,以及击破属性球进行积蓄,成功蓄满后,额外附加超高伤害。
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战士, 积分 1255, 距离下一级还需 245 积分
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如题,求解释,不太懂跟攻击总伤害的关系。
战士, 积分 1255, 距离下一级还需 245 积分
精华0帖子威望0 点积分1255 点注册时间最后登录
自顶,懂的大大,就解释下吧。
佣兵, 积分 334, 距离下一级还需 416 积分
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damage的%就是本轮必杀技输出的伤害加成
bonus的%是打死怪后超出的伤害打出的,有经验加成
战士, 积分 1255, 距离下一级还需 245 积分
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orzsai 发表于
damage的%就是本轮必杀技输出的伤害加成
bonus的%是打死怪后超出的伤害打出的,有经验加成 ...
假如怪有100万血,我打出200万伤害,damage应该是200%?bonus为100%?
再次感谢回答
审判者, 积分 12513, 距离下一级还需 7487 积分
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星夜空 发表于
假如怪有100万血,我打出200万伤害,damage应该是200%?bonus为100%?
再次感谢回答 ...
旁边那个是伤害倍率,你比如伤害1,倍率900的话伤害就是900啊
佣兵, 积分 334, 距离下一级还需 416 积分
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星夜空 发表于
假如怪有100万血,我打出200万伤害,damage应该是200%?bonus为100%?
再次感谢回答 ...
damage倍率是在固定范围浮动的,跟你破球数量和破球速度挂钩,每次破球倍率都会变。受男主被动和爆裂标志影响。
bonus是看你鞭尸伤害,跟怪血量也无关
战士, 积分 1255, 距离下一级还需 245 积分
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orzsai 发表于
damage的%就是本轮必杀技输出的伤害加成
bonus的%是打死怪后超出的伤害打出的,有经验加成 ...
我懂呢,知道Bonus是超出伤害呢。怪是血100万,打出200万伤害,怪它已经死呢!我打它尸体多出了100万伤害,是显示100%,还是200%?这个我不太明白啊。
佣兵, 积分 334, 距离下一级还需 416 积分
精华0帖子威望0 点积分334 点注册时间最后登录
星夜空 发表于
我懂呢,知道Bonus是超出伤害呢。怪是血100万,打出200万伤害,怪它已经死呢!我打它尸体多出了100万伤害 ...
前面说了,跟怪血量无关,具体鞭尸伤害转化为bonus的公式我也不清楚,想要加成高往死里打就是了
骑士, 积分 2515, 距离下一级还需 485 积分
精华0帖子威望0 点积分2515 点注册时间最后登录
bonus就是鞭尸系统,你bonus伤害越高,奖励越多
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