三七互娱市值仅次于腾讯网易巨人网络市值,怎么在游

十张图看三大游戏公司的近两年:三七互娱最稳定,完美世界后来居上,巨人网络还需努力 | 图说
内容来源:苏一
  相比过去一年电影市场温吞的增长,游戏市场的增速更加迅猛和亮眼。  Superdate数据显示,2016年,人们在游戏上氪金超过900亿美元(约6300亿人民币)。其中手游收入最多,约为410亿美元(约2850亿人民币),PC游戏紧随其后,收入360亿美元(约2500亿人民币),而主机游戏则只收入了66亿美元(约460亿人民币)。  根据《2016中国游戏产业报告》,2016年,中国游戏市场销售收入超过1600亿元,同比增长18%。头部公司比如腾讯游戏和网易游戏的营收约占据游戏市场整体收入的70%(腾讯游戏和网易游戏大约分别占比45%和25%),其他上千家游戏公司则要瓜分剩余30%的市场份额。  根据艺恩近日发布的游戏公司净利和净利增速排行TOP10榜单,除了腾讯和网易外,完美世界、三七互娱和巨人网络是2016年在营收和净利润均位列前三的游戏公司。趁此机会,我们打算以图片的形式,展示这三大游戏公司过去8个季度的发展历程。从市值、营收、净利、毛利等几个维度,看看他们的战绩如何。同时,为了对二八法则的游戏行业有更加清晰的了解,我们还将把这三家游戏公司与网易游戏进行对比。  营收:三七互娱稳定,巨人网络和完美世界迎来爆发式增长  我们先来看下最能反映一家公司的体量的营收指数。从三家游戏公司的营收可以看出,过去8个季度,三七互娱营收一直较为稳定。2015年,其营收遥遥领先于完美世界和巨人网络,占绝对优势。但从2016年Q2开始,完美世界和巨人网络营收实现爆发式增长。随后三个季度,完美世界营收甚至超过三七互娱。  为了更好了解三家公司的营收情况,我们将三家中大部分季度营收位列第一的三七互娱和网易游戏进行对比。从图表可以看出,二者的体量基本不在一个级别,网易游戏的营收甚至超过三家游戏公司的总和。过去8个季度,网易游戏营收增长稳定,在2016年Q4迎来增长爆发。  从三家游戏公司的营收增长率来看,过去8个季度,三七互娱的营收增长呈现瀑布式的下跌。完美世界和巨人网络在2015年增速较缓,但从2016年Q1开始,实现爆发式增长,远超三七互娱的增长速度。  盈利情况:三七互娱稳定,完美世界和巨人网络爆发式增长后趋于稳定  毛利率是最能反映某家公司所做生意的赚钱能力,一般同一行业相对接近,同一企业的主营业务变化不大,毛利率相对比较稳定。但从三家游戏公司2015年的毛利率对比来看,这一规则似乎不太适用。  2015年,虽然四家公司的主营业务都离不开游戏,按理说毛利率应该比较接近。但我们发现,完美世界和巨人网络的毛利率出现了过山车一样的涨跌。在2015Q2毛利率最高的时候,这一数字超过600%,最低的2016Q1这一数字则低于50%。相比而言,三七互娱和网易游戏的净利率一直都较为平稳,基本维持在60%左右。不过,经历了波涛汹涌的2015年,完美世界和巨人网络的毛利率在2016年的后三个季度也开始趋于平稳,最后维持在60%左右。  在净利润方面,三七互娱维持着缓慢增长,在2015年大部分季度高于其他两家公司。此前净利润远低于三七互娱的完美世界和巨人网络,从2016年Q2开始,实现了数倍的净利润增长,并超过了三七互娱。  完美世界财报显示,其2016年的净利润同比增长超过7倍,这一增长主要和财务数据调整有关。而借壳世纪游轮成功A股上市的巨人网络,按照重组业绩承诺,2016年扣非后归属于母公司股东的净利润将不低于10亿元,目前目标已完成。位居第三的三七互娱净利增长主要来自手游业绩的爆发。  从三家公司的净利率来看,三七互娱始终稳定,维持在15%到20%之间。完美世界在2015Q1的负增长后实现爆发式大增,随后趋于稳定,到2016年和三七互娱不相上下。而巨人网络的净利率最不稳定,出现几次大涨和大跌,此前均低于两家公司,终于在2016Q2实现赶超,净利率一度高达50%。  可见,对游戏公司来说,主营业务越成熟,通常其营收、毛利率和净利润增长越加稳定。对主营业务和架构还在调整过渡期的游戏公司来说,很容易因为某些爆款出现营收、毛利率和净利润大涨或大跌的情况。  业务构成  从三大游戏公司2016年的业务构成占比来看, 完美世界的游戏营收占比接近60%,紧随其后的影视收入和电视剧收入分别占比15%。在其游戏收入中,在线PC游戏占比最大,超过一半,随后是手游。而三七互娱继续保持在网页游戏领域的优势,这一部分收入占其总营收80%以上。对网易来说,游戏业务约占其总营收的70%。而游戏业务中,手游占比接近三分之二,剩余的是PC端游戏。目前巨人网络尚未公布2016年的业务占比数据。  均是2016年情况  华尔街不懂游戏?  看完了其他数据,我们来看看这三家游戏公司在资本市场的表现。首先,来对比下市值,这项指标代表了公司赚钱的能力和市场对它的看好程度。  从市值来看,2015年在A股上市的三七互娱市值情况和其营收等数据的发展趋势类似,虽略有涨跌,但基本上较为稳定。而完美世界和巨人网络此前在纳斯达克上市后,股价长期被低估,随后2007年退市,2016年重回A股。到2016年,完美世界的股价出现了明显大涨。目前,巨人网络的市值数据还有欠缺。  但和网易市值相比,几大游戏公司的市值完全不在一个等级。  像完美世界和巨人网络这样中概股退市的情况并不是个例。有一大批中国游戏公司在美股上市后,都因股价被低估,最后又退市重回A股。有部分业内人士认为,老美不懂中国网游的免费模式,他们只认暴雪、EA这种卖出一份游戏收一份钱或时间制收费的模式。    苏一新锐作者  
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相比过去一年电影市场温吞的增长,游戏市场的增速更加迅猛和亮眼。显示,2016年,人们在游戏上氪金超过900亿美元(约6300亿人民币)。其中手游收入最多,约为410亿美元(约2850亿人民币),PC游戏紧随其后,收入360亿美元(约2500亿人民币),而主机游戏则只收入了66亿美元(约460亿人民币)。根据,2016年,中国游戏市场销售收入超过1600亿元,同比增长18%。头部公司比如腾讯游戏和网易游戏的营收约占据游戏市场整体收入的70%(腾讯游戏和网易游戏大约分别占比45%和25%),其他上千家游戏公司则要瓜分剩余30%的市场份额。根据艺恩近日发布的游戏公司净利和净利增速排行TOP10榜单,除了腾讯和网易外,完美世界、三七互娱和巨人网络是2016年在营收和净利润均位列前三的游戏公司。趁此机会,我们打算以图片的形式,展示这三大游戏公司过去8个季度的发展历程。从市值、营收、净利、毛利等几个维度,看看他们的战绩如何。同时,为了对二八法则的游戏行业有更加清晰的了解,我们还将把这三家游戏公司与网易游戏进行对比。营收:三七互娱稳定,巨人网络和完美世界迎来爆发式增长我们先来看下最能反映一家公司的体量的营收指数。从三家游戏公司的营收可以看出,过去8个季度,三七互娱营收一直较为稳定。2015年,其营收遥遥领先于完美世界和巨人网络,占绝对优势。但从2016年Q2开始,完美世界和巨人网络营收实现爆发式增长。随后三个季度,完美世界营收甚至超过三七互娱。为了更好了解三家公司的营收情况,我们将三家中大部分季度营收位列第一的三七互娱和网易游戏进行对比。从图表可以看出,二者的体量基本不在一个级别,网易游戏的营收甚至超过三家游戏公司的总和。过去8个季度,网易游戏营收增长稳定,在2016年Q4迎来增长爆发。从三家游戏公司的营收增长率来看,过去8个季度,三七互娱的营收增长呈现瀑布式的下跌。完美世界和巨人网络在2015年增速较缓,但从2016年Q1开始,实现爆发式增长,远超三七互娱的增长速度。盈利情况:三七互娱稳定,完美世界和巨人网络爆发式增长后趋于稳定毛利率是最能反映某家公司所做生意的赚钱能力,一般同一行业相对接近,同一企业的主营业务变化不大,毛利率相对比较稳定。但从三家游戏公司2015年的毛利率对比来看,这一规则似乎不太适用。2015年,虽然四家公司的主营业务都离不开游戏,按理说毛利率应该比较接近。但我们发现,完美世界和巨人网络的毛利率出现了过山车一样的涨跌。在2015Q2毛利率最高的时候,这一数字超过600%,最低的2016Q1这一数字则低于50%。相比而言,三七互娱和网易游戏的净利率一直都较为平稳,基本维持在60%左右。不过,经历了波涛汹涌的2015年,完美世界和巨人网络的毛利率在2016年的后三个季度也开始趋于平稳,最后维持在60%左右。在净利润方面,三七互娱维持着缓慢增长,在2015年大部分季度高于其他两家公司。此前净利润远低于三七互娱的完美世界和巨人网络,从2016年Q2开始,实现了数倍的净利润增长,并超过了三七互娱。完美世界财报显示,其2016年的净利润同比增长超过7倍,这一增长主要和财务数据调整有关。而借壳世纪游轮成功A股上市的巨人网络,按照重组业绩承诺,2016年扣非后归属于母公司股东的净利润将不低于10亿元,目前目标已完成。位居第三的三七互娱净利增长主要来自手游业绩的爆发。从三家公司的净利率来看,三七互娱始终稳定,维持在15%到20%之间。完美世界在2015Q1的负增长后实现爆发式大增,随后趋于稳定,到2016年和三七互娱不相上下。而巨人网络的净利率最不稳定,出现几次大涨和大跌,此前均低于两家公司,终于在2016Q2实现赶超,净利率一度高达50%。可见,对游戏公司来说,主营业务越成熟,通常其营收、毛利率和净利润增长越加稳定。对主营业务和架构还在调整过渡期的游戏公司来说,很容易因为某些爆款出现营收、毛利率和净利润大涨或大跌的情况。业务构成从三大游戏公司2016年的业务构成占比来看, 完美世界的游戏营收占比接近60%,紧随其后的影视收入和电视剧收入分别占比15%。在其游戏收入中,在线PC游戏占比最大,超过一半,随后是手游。而三七互娱继续保持在网页游戏领域的优势,这一部分收入占其总营收80%以上。对网易来说,游戏业务约占其总营收的70%。而游戏业务中,手游占比接近三分之二,剩余的是PC端游戏。目前巨人网络尚未公布2016年的业务占比数据。均是2016年情况华尔街不懂游戏?看完了其他数据,我们来看看这三家游戏公司在资本市场的表现。首先,来对比下市值,这项指标代表了公司赚钱的能力和市场对它的看好程度。从市值来看,2015年在A股上市的三七互娱市值情况和其营收等数据的发展趋势类似,虽略有涨跌,但基本上较为稳定。而完美世界和巨人网络此前在纳斯达克上市后,股价长期被低估,随后2007年退市,2016年重回A股。到2016年,完美世界的股价出现了明显大涨。目前,巨人网络的市值数据还有欠缺。但和网易市值相比,几大游戏公司的市值完全不在一个等级。像完美世界和巨人网络这样中概股退市的情况并不是个例。有一大批中国游戏公司在美股上市后,都因股价被低估,最后又退市重回A股。有部分业内人士认为,老美不懂中国网游的免费模式,他们只认暴雪、EA这种卖出一份游戏收一份钱或时间制收费的模式。  完美世界已经给出方向,三七业绩肯定好于完美世界_三七互娱(002555)股吧_东方财富网股吧
完美世界已经给出方向,三七业绩肯定好于完美世界
买入给你们这些拖烧大纸
下周割肉转唱空,天娱就是这样,哈哈
该股最近的走势已说明看业绩炒股不好使
傻子真多,去年1季度业绩4.33亿(扣非净利3.45亿),几乎全年最高的1个季度,去年1季度非经常损益高,要增长50%,1季度业绩是6.5亿,1季度业绩有增长,扣非净利就会比1季度高1亿,已经很不错了。
出海开拓有方,三七互娱获评中国游戏盛典十大全球化品牌作为上市公司,三七互娱的业绩实力在A股同行业间持续领跑。据业绩快报显示,三七互娱2017年实现营收达61.92亿元,同比增长18.00%;实现归属于上市公司股东的净利润16.55亿元,同比增长54.62%,盈利能力位列A股游戏板块第一位。手机游戏目前已是游戏市场营收的主力,同时也是三七互娱的业绩引擎。2016年7月公测的自研产品《永恒纪元》目前累计流水已超40亿元,单日最高流水突破7200万元。在《永恒纪元》《大天使之剑H5》等自研产品的强势带动下,三七互娱2017年手机游戏营业收入同比2016年达成了超100%的增长。同时,作为国内...
2018年将重点关注结合新兴技术的娱乐方式和细分领域,例如二次元、女性领域、儿童领域等。将推有《黄金裁决》、《仙灵觉醒》、《剑与轮回》、《从前有座山》等六款手游产品。特别是2季度将上线的《黄金裁决》作为传奇品类优势项目,有望成为三七互娱手游的一大业绩爆发点。2018年将推出七款页游重点产品,分别是《航海王》、《寻秦记》、《奇迹归来》、《荣耀之路》、《笑傲江湖》、《神魔血脉》、《血盟荣耀》。2018年,三七互娱将继续推进海外业务扩张,面向台港澳地区及新马地区推出“超S级”武侠手游《楚留香》,同时携《Primal Wars:Dino Age》《Lords of Conquest》等定制游戏加码欧美市场,在日本和韩国发行《永恒纪元》和《镇魔曲》《昆仑墟》,并以《电击文库:零境交错》《神无月》《希望》《半世界之旅》等二次元、女性向作品布局多元化品类,进一步巩固其全球发行战略布局。泛娱乐在影视、动漫、音乐、VR/AR等获得重大突破,进一步推动公司业绩持续大幅增长。
2018年1季度业绩5.5亿左右
完美世界公布Q1业绩34,300万元–37,600万元,增长5.39%-15.53%,公布后走势很强势,相信三七互娱后面会有很强势的上涨
三七互娱2017年净利润16.55亿,增长54.6%,EPS 0.78,对应股价17.52,市盈率为22,市值是376亿完美世界2017年净利润15.05亿,增长29.01%,EPS 1.14,对应股价33.24,市盈率为29,市值是437亿从1季度业绩和两公司公布的2018年策略看,2018年三七互娱净利润仍然会远高于完美世界,2018年很可能三七互娱用自己业绩证明其已经坐在第三的位置(腾讯第一,网易第二),已经不是3月宣布的争取第三了
: 三七互娱2017年净利润16.55亿,增长54.6%,EPS 0.78,对应股价17.52,市盈率为22,市值是376亿完美世界2017年净利润15.05亿,增长29.01%,EPS 1.14,对应股价33.24,市盈率为29,市值是437亿从1季度业绩和两公司公布的2018年策略看,2018年三七互娱净利润仍然会远高于完美世界,2018年很可能三七互娱用自己业绩证明其已经坐在第三的位置(腾讯第一,网易第二),已经不是3月宣布的争取第三了
这个说的好
三七互娱最大的优势是新游戏推出一款成功一款,从去年9月推出的新游戏,流水都是逐月呈现上涨趋势,2017年9月上线《大天使之剑H5》月流水2亿;2017年11月上线《 仙灵觉醒》3月流水已经上亿(比2月增长2000多万);2018年1月上线的《择天记》3月流水2个亿(比1月上涨5000万)。《永恒纪元》斩获最高月流水达4.1亿元,第1年国内流水达26亿,目前国内流出超40亿。从《大天使之剑H5》和《择天记》流水看,月上线的《黄金裁决》月流水超2.5亿的可能大(公司对这款游戏给予了很高期望),很可能是第二个《永恒纪元》.
黄金裁决没有永恒纪元好玩 两个差太多了 黄金裁决感觉游戏很差
楚留香很好玩 楚留香是网易的 不知道跟三七有关系没
楚留香海外发行交由三七。
说1季度业绩下滑的,别炒股,月流水放哪里,很明白
从二线游戏估值看,三七互娱严重低估按2017年业绩和按4月3号收盘价格,3个二线游戏股平均估值为33三七互娱:2017年净利润16.55亿,同比增长54.6%,EPS 0.78,对应股价17.52,市盈率为22,市值是376亿完美世界:2017年净利润15.05亿,同比增长29.01%,EPS 1.14,对应股价33.24,市盈率为29,市值是437亿巨人网络:2017年净利润12.90,同比增长20.71%,EPS 0.64,对应股价31.17,市盈率为49,市值是631亿完美世界公布2018年Q1业绩34,300万元–37,600万元,同比增长5.39%-15.53%,公布后走势很强势巨人网络公布2018年Q133,908.72 万元- 35,598.72 万元,同比增长0.03%-5.01%相信三七互娱2018年Q1业绩会比完美世界和巨人网络高很多!2017年三七互娱在游戏上市公司中,业绩排第一,为二线游戏龙头!公司3月8日宣布未来目标为行业第三,腾讯第一,网易第二另外2018年三七互娱毛利率比2016年大幅提升,而完美世界和巨人网络同比下滑!
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公司前身为芜湖市顺荣汽车部件有限公司,成立于日。
日,芜湖市顺荣汽车部件有限公司整体变更设立芜湖顺荣汽车部件股份有限公司。
2015年2月,公司名称由“芜湖顺荣汽车部件股份有限公司”变更为“芜湖顺荣三七互娱网络科技股份有限公司”,公司英文名称由“Wuhu Shunrong Auto Parts Co.,Ltd.”变更为“Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Co.,Ltd.”。公司网站:公司地址:安徽省芜湖市鸠江区瑞祥路88号皖江财富广场A1座11楼
公司前身为芜湖市顺荣汽车部件有限公司,成立于日。
日,芜湖市顺荣汽车部件有限...从事网页游戏、移动游戏的研发和运营以及汽车塑料燃油箱制造、销售。手游业务市场占比上升至5.1%,三七互娱能否成为腾讯网易之后的第三巨头?
8月30日晚,三七互娱(002555)发布了半年度业绩报告。报告显示,公司上半年实现营业收入30.79亿元,同比增长26.8%;归属于上市公司股东的净利润8.51亿元,同比增长75.01%。主营业务网络游戏板块营收为27.77亿元,占比为90%。从净利润情况来看,三七互娱目前是已经公布了半年报的A股上市公司中表现最好的。
在国内网络游戏市场中,网页游戏一直是三七互娱最具优势的部分。半年报显示,三七互娱上半年网页游戏开服数超过13000组,在国内网页游戏运营平台中仅次于腾讯。公司代表作品《传奇霸业》和《大天使之剑》稳居开服榜前10。然而三七互娱网页游戏业务12.13亿的营业收入和7.95亿的毛利比2016年同期均有所下降。
网页游戏营收下降的原因主要还是受市场环境影响。伽马数据发布的《月中国游戏产业报告》显示,今年1-6月,网页游戏市场实际销售收入达到85.1亿元,同比下降15.4%,已经是网页游戏市场规模连续第二年下降。不过网页游戏营收下降的同时,三七互娱游戏业务依然能够保持快速增长。
半年报显示,报告期内,三七互娱手机游戏业务取得营收15.43亿、毛利12亿,同比增长196%、506%。公司自主研发和代理运营的手游产品市场份额已经提高至5.1%,仅次于腾讯和网易。
对于一家成立仅7年的游戏公司来说,三七互娱一直给人一种“闷声发大财”的感觉。不仅净利润默默的超过了完美世界、巨人网络等老牌游戏大厂,发展最快的手机游戏业务甚至在不知不觉间已经取得了超过5%的市场份额,隐隐有接近腾讯(占比50%左右)和网易(占比20%)的趋势。那么三七互娱能否把这种速度优势一直保持下去,最终成为腾讯和网易之后的另一大巨头呢?
先说优势:市场预判准确,转型手游业务很成功
三七互娱成立于2011年,在国内游戏公司中入局较晚。6年时间里,三七互娱经历了平台运营→进军手游→布局泛娱乐三个阶段,几乎三年进行一次重要战略抉择。
端游时代末期,刚刚创业的三七互娱主要做游戏运营平台。由于长期对产品和数据的精细化运营,平台建立了系统性很强的数据分析与推广渠道体系。三七互娱的页游平台优势一直延续至今,腾讯和三七互娱两家公司占据了页游市场营收的50%。
2013年,三七互娱迎来了第一次重要变革。由于预感到手机游戏的爆发,三七互娱成立了三七手游发行平台。同时开始从单纯的运营向自主研发侧重。年,三七互娱发布了页游《大天使之剑》、《传奇霸业》,手游《永恒纪元》在内的多款自研产品。
其中,永恒纪元在港台地区以及海外市场成绩优异。2016年在港台地区iOS、Google Play双平台稳居畅销榜前三名,获Google Play官方评为“年度最佳人气手游”。今年上半年全球单月流水超过3.5亿,在伽马数据统计的2017Q2移动游戏收入排行榜中,位列第7。
不过值得注意的是,三七互娱转型的手游作品依然带着浓浓的页游基因。例如《永恒纪元》这款游戏,它的制作团队是三七互娱旗下现象级页游《大天使之剑》的原班人马制作,在玩法以及世界观的架构上,都十分接近页游。有这样一直打法灵活的内容团队,也是三七互娱“页转手”获得成功的重要因素之一。
再说差距:转型泛娱乐是破茧成蝶的关键,但目前还没有看到成效
成功向手游转型后,三七互娱的业绩进入了快速增长期。据统计,三七互娱2012年实现营收5.87亿元,2013年17亿元。转型手游后,2015年实现营收42.09亿元,亿元,2017年上半年30.79亿元,同时实现净利润8.51亿元,已经完成了2016年全年净利润的80%。目前三七互娱市值464亿,营收和净利润在A股游戏公司均处于领先水平。
三七互娱的高速成长,得益于公司对市场方向的准确把握,搭上了中国手游市场快速发展的顺风车。不过越辉煌的事物越容易消逝,游戏市场也不可能永远保持增长状态。【话娱】团队今年3月受邀对三七互娱董事长李逸飞进行了一次独家专访(独家专访丨三七互娱创始人李逸飞:打造泛娱乐“金字塔”模式 游戏主业是定海神针)。李逸飞也认为,“只有游戏会比较单薄”。
李逸飞告诉【话娱】记者,自己对于三七互娱的定位是“一家专注于以内容为核心的大文化泛娱乐公司”。三七互娱泛娱乐架构是一个“金字塔”,游戏是塔基,是IP变现最强的模式,也是产业链中最核心的业务,然后是影视和动漫,直播,VR ,甚至人工智能。
从单纯的游戏公司转向泛娱乐,是三七互娱进军手游业务成功后的又一次重要转型。国内几家最大的游戏公司几乎都有泛娱乐领域的布局,腾讯是最早提出“泛娱乐”概念的公司,其游戏营收占比只有50%左右;网易差不多是70%,旗下还有网易漫画、网易云音乐等平台;完美世界对自己的定位是“影游综合体”,算是一家老牌的影视公司。
三七互娱想要成为腾讯和网易之后的“第三极”,向泛娱乐转型是一个必然的选择。但这次转型的难度恐怕要高的多,过程也会更为漫长。从这次发布的半年报来看,三七互娱已经开始向泛娱乐产业布局。
半年报显示,报告期内,公司通过淮安三七易简泛娱乐资产管理中心,间接投资的新线索(北京)影视投资有限公司投资、出品了科幻电影《逆时营救》;参股的上海绝厉文化制作的动画番剧《拳皇命运》已经在8月3日上线。两部作品确认收入应该都是在下半年。
另外,三七互娱已经囤积了一批影视、文学和动漫IP。但这部分IP从目前发布的计划来看,基本都是用作改编游戏。像日本人气动漫《航海王》,被改编成了一款页游《航海王OL》,8月3日刚刚上线。从半年报的营业收入贡献来看,游戏业务占到了三七互娱总营收的90%,另外的10%是和主营不太相干的汽车配件业务。其他泛娱乐产业,目前还没有营收贡献。
游戏公司向泛娱乐转型,确实不会是一件可以一蹴而就的事。李逸飞曾告诉【话娱】记者,从营收结构来讲,比较理想的状态是游戏业务占到50%,非游戏的泛娱乐的收入占到50%,在非游戏的里面,影视可能会达到60%,也就是整体的30%,其余是来自动漫,衍生品的收入还要5年往上看,甚至要奋斗终生。
作者:金宇
责编:谭如谦
主编:邱庄
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