明日之后流放之路满血近战伤害流有前途吗 流放之路满血近战伤害流玩法攻略

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明日之后近战流有前途吗_近战流玩法攻略
时间: 12:16:14
&在明日之后手游中,战斗天赋中有一项是专门给喜欢近战的玩家们准备的,无论是刷怪还是PVP的过程中,大家都知道枪支有多大的优势,然而对于喜欢拳拳到肉的朋友来说,近战才更爽快,那么我们是否可以玩近战流呢,今天小编就给大家解析一下明日之后近战流的前途,大家一起来看看吧。
游戏中的战斗熟练度等级中,专门有一项是提升近战能力的,相对枪支来说,近战武器的优势在于不需要换子弹,只要耐久还在就可以持续攻击,满级背刺点满以后背刺一刀在补一下基本可以秒杀满血僵尸,当然对付一些会主动攻击的动物背刺作用就不大了,近战流不像使用枪支那样吃武器,前期一把砍刀就足够,不过因为近战避免不了被攻击的缘故,所以近战流相比做一个好的武器来说,高级护甲更重要一点。
杀怪方面近战流的效率在一定程度上是比枪支高的,而从PVP方面来说的话,目前明日之后还没有大片平原这样的地形,大多起伏比较大,对近战有利,只要你能成功绕后接近对方,只要不是喷子基本都是我们优势,当然如果我们先被发现,有爆头伤害和护甲加成天赋掉血也不会很厉害,战斗的第三个天赋树中还有一个远程减免,点了以后更是肉成熊猫,面对一些只拿垃圾步枪的玩家Z字形走位直接冲过去砍杀都没问题,总的来说近战流还是非常有前景的。
综上在明日之后手游中,对近战情有独钟的玩家完全可以试试战斗天赋点近战流,当然了后期一些必要的枪支还是要做的,有些boss完全不适合近战打,更多精彩内容敬请关注范文手游网。
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近战流该加哪些perk?
求助啊,目前打了斯旺,还有一个叠加攻击的擀面杖
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潜行5倍伤害。一把野战刀。穿上怪客风衣。对,玩的就是辐射信条!
不如穿动力甲轮大锤肛,这作打击感很强,冲锋一锤
力量里加近战伤害的技能,还有个加v模式下近战距离的技能必点跟暗影步一样,潜行和潜行伤害的可以等级高再加
力量1和2的技能加满
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辐射4 近战流武器技能搭配详解 近战流进阶玩法指南
发布时间: 09:44 () 作者:herrychirs 编辑:售梦者
辐射4 近战流武器技能搭配详解 近战流进阶玩法指南
4 近战流武器技能搭配详解 近战流进阶玩法指南
说实话近战流是我很多个档都选择的流派,就是为了看近战流怎样游戏才能最顺利。在闪电的帮助下,近战流的作战距离大大的增加了,同时近战的威力也可以随着力量的增加不断地上升。游戏内又有一系列增加近战输出的物品,所以说本作的近战就是亲儿子。
先罗列近战武器:铅管&&即没用又不好得的武器;野战刀;扳手&&大吉姆还有的用;警棍;卸胎棒;弯刀;中国宝剑;西洋剑;棒球棍;榔锤;超级大锤。我感觉基本没有在身上带超过2件近战武器的必要。
说一下近战流的输出循环:V模式突袭过去&敌人被命中后立刻Tab手动取消V模式动画&按攻击打一下&敌人没死继续V模式攻击。为啥要这样循环呢?因为V模式下近战攻击不会被格挡。既然不会被格挡就会让大部分怪后仰硬直。硬直时用普通攻击时瞄准对方的脑袋,可以造成双倍伤害(V模式一般不会近战爆头),同时也更节省ap。继续用V是为了加快输出的节奏(也反格挡)。这样穿插着来你就一点都感受不到近战攻击频率慢了。近战武器虽然能够格挡,不过这种输出循环下敌人根本没有还手之力,格挡基本用不上。
因为有了上述攻击循环,不开V的近战相对而言就弱了很多。但就是有人喜欢那么玩,近战不加敏捷加耐力。虽然这种玩法并不弱,但为了表明本人立场,故不对这种玩法做更多介绍。
核心perk:大联盟闪电突袭 扎根 行动派男女
近战流有很多称呼&&废土剑圣、大锤、刺客,我都不知道有啥区别。这个流派大概在2级学习了闪电突袭后就成型了(整个输出循环不需要其他技能的支持就算成型了吧)。当然核心perk都学全也就5级的事。但就这四个技能直接决定了9力9敏的开局。
说实话,剩下的加点真是随意的。只要你的加点加在本身效果就不差的perk和special上,游戏流程就不会有问题。
注意事项:
1. 闪电突袭仍然是属于站立不动状态,就是说用闪电突袭绝对能触发扎根的效果
2. 如果近战武器本身伤害是100,力量不变的前提下大联盟可以让它变成200,扎根能让它变成150,大联盟和扎根能让它变成300。
3. 近战武器爆击会直接在面板上变成1.5倍再附加爆击伤害,但近战武器无法锁头爆击,故枪和近战武器在爆击的加成上是差不多的。
4. 近战武器在满忍者技能的前提下10倍伤害,但无法享受睡魔的加成也无法锁头。所以消音器远程武器锁头造成的爆击伤害也和近战爆击差不多
5. 但是力量可以按比例增加近战伤害,各种药、食物都能增加力量。近战武器的基础威力也很高,所以近战武器的输出经常比非爆炸武器输出高很多的。
6. 平地上近战V都会命中,但是地面不平坦容易让闪电突袭出问题。结果就是ap消耗了,但没有造成伤害。不平坦是指坑坑洼洼,坡上命中还是不错的。
7. 除了普通攻击,还有重攻击和冲刺攻击两种近战攻击方式可供选择。虽然闪电突袭流不太用得到&&
近战流优势:
不用子弹 威力大 命中高 可远程 武器容易获得/改造 吃药喝酒效果突出 能充分发挥动力甲的作用 成型早
近战流劣势:
近战千般好,但还是有几种敌人打不得的:自爆超变&&闪电突袭必然爆炸;很多位置诡异的炮台(臣妾够不到啊);喜欢喷毒的龙虾和大龙虾(这个没法正面刚,要么秒,要么射);不吃药不偷袭打死亡爪/史旺;飞鸟(臣妾够不到啊);二楼阳台上的敌人(你等我跑上去&&);高架桥上的敌人(我先看看怎么上去);距离超远的敌人(还拿着导弹)。
顺便说一下,虽然是近战流,但工匠perk是可以不学的。因为最难改的武器也就是超级大锤,到三十多级就能在钻石城武器商人那里刷出来满改的&&中期的克罗威尔棒更是可以拆别的棒子上的刀片来用。
总而言之近战流就是需要一把副武器来规避上面这些劣势。
下面推荐副武器搭配:
武器一:步枪(+幸运)
首先步枪能够基本应付上述的所有敌人。因为后期较高的肢体残疾率,配合战斗步枪很容易让死亡爪或者铁卫这样的敌人肢体残疾。尤其是对付炮台效果很好。前期用镭射毛瑟,中后期用监管者,直接手秒炮台打掉非常合适。建议辅修运气流学会爆击储蓄perk,这样面对特别远的敌人也不用费劲瞄准,只要开V对着头爆击就好了。
武器二:手枪(+什么都行)
和步枪比较类似。可以规避掉手枪前期射程差和威力小的问题(因为前期根本就不用手枪&&),等到拿到以及克罗格的手枪之后,技能也学到了手枪射程大幅增加,这时候命中率就已经不错了。配合高敏捷带来的高ap,对于远处的敌人能够较好的作战。不过并不能解决全部上述难打的敌人。配合喝酒流即加幸运又加力量或者配合吃药即加近战又加爆击或者幸运手枪都是很好的发展方向。不需要特意追求感知了。
武器三:爆破物+重枪(+感知到破坏高手)
因为已经有较高的力量,学重枪手就非常方便了。另外导弹的瞄准系统也能对付任何远处的敌人。既然有了这么巨大的威力,死亡爪铁卫啥的都是小意思。另外重枪里面枪械类型比较丰富,玩法也可以更多一点。比如用用加特林和镭射机枪~(虽然不感觉它们能弥补近战的弱点,纯粹就是好玩&&)
武器四:爆破物+突击步枪(+感知到破坏高手)
同样是利用爆破物,但主要使用爆炸附魔的传奇武器。固定能买到的爆裂物冲锋枪当然是首选。实质是近战来弥补自动武器经常发生的弹药不足的问题。有爆炸加成的突击武器手秒命中也非常有保证,破甲致残也十分厉害,同样能弥补近战的不足。
说一下近战流的武器获取流程:
111拿到警棍,出了庇护山庄就能看到一具人尸和一具狗尸,身上能拿到一个卸胎棒。
刚到康科德时候注意一栋最靠外(离火箭最近)的房子,一楼门后面有一个球棒。
康科德市民系统(就是死亡爪出来的那个洞,但是有其他两个入口,死亡爪出来之前就能进去)里面能找到弯刀(不如球棒)。
博物馆正对着的道路一侧有一个关着门的酒吧,里面能找到两个一日游和两个超力X和两个弯刀。
豉丘食堂商店卖将军的剑(不买就不买了),灌木丛采石场那里(就是修水管那里)抽水机旁边就有一个榔锤竖在那里(顺便说一下泥沼蟹,前期非常难缠。如果点出了穿透器能消耗掉对方脸部的耐久,就可以用榔锤对其造成无限的硬直。对方就没有招架之力了)。
动力锤的位置可以上网查,一个有名字的超变掉。不过拿到榔锤和钻石城卖的克罗威尔棒就已经横行天下了。
近战的发展方向有点多,我就说说比较好用的技能:
1. 神枪手、爆破高手&&两种辅武的选择,不再赘述;
2. 派对男女&&加力量,减智力增加白痴学者的触发、加运气。同时还能玩聚落;
3. 暴击储蓄&&遇到了特别远的敌人瞄不到怎么办?拿起枪来爆击强制命中!
4. 药剂师&&超频、捷特燃料、赛柯霸力、狂暴药~只要你肯吃药,这游戏的难度就会下降好几个等级;
5. 忍者&&潜行的输出能翻好几倍。满忍者潜行下突袭大锤的一下威力无人能挡。
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发行商:Interplay
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日&>&&>&&>&正文
《辐射4》近战流武器选择及玩法技巧详解 近战流攻略
19:41:39 来源:辐射4吧 作者:Ezpeasy
  《辐射4》游戏中很多小伙伴不容易上手,但其实还是很容易的,今天小编带来“Ezpeasy”分享的《辐射4》近战流武器选择及玩法技巧详解,希望对大家有帮助,一起来看吧。
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  首先,武器上,由于慢速武器有溅射伤害,很多人推荐战锤等武器,其实,小刀流的机动性更有游戏乐趣
  要保证有输出,又不会被当成靶子,当然就要有速度,所以基本上来讲,你要是幻刺或是jb脸的存在,这里说的是非潜行近战职业,不需要肉的小刀流成型更快
  保证每一次遭遇时,都是你先奔跑的节奏,不是背向敌人,而是面向直接冲,一般而言,敌人的位置不会过于集中,冲过去打掉他的武器(棒球perk2级),他就连一次出手机会的几乎都木有(alt重击键连击触发控制)
  1.alt连击,就是重击键连摁几下,会出动画,与天际不同,对位置判定是没有的,只要距离够近,面向敌人就可以,并且由于没有了最后一个敌人才能触发的限制,可以随时随地触发,当然,针对的只是没穿机甲的人类,但是这个机制对非潜行非V的近战流来讲很关键,是稳定的限制技能
  2.小刀流的好处,小刀流节奏很好掌握,速度与激情,对于所谓的被格挡到不能自理,换小刀流是你很好的选择,之所以不是拳师流,主要是前期对小刀的伤害加成的perk比较少,所以可以很快达到一个高伤害,1级近战武器建模perk基本到了20级也是够用的,棒球perk,生根,超人,减肢体伤害perk这些来回点,luck上去点反弹,敏捷上去点疾速炮减伤,基本上10级左右就可以笑傲了
  3.对V的理解,毕竟是rpg,V的存在实际是对前作战略模式的延续,V在一般情况下都没有必要使用,比如1对1,1对2,甚至1对3,但是在暴露在更多人枪口的前提下,V可以减少不必要的被格挡而产生的输出空白,和走位空白,前期对“时间与伤害”的比例把握很重要,一般情况下幸存难度,遭遇2个敌人,被一个人格挡超过3下,基本就gameover了,除了把握ALT连击的2秒触发时间外,要做到对一般近战敌人直接触发alt,对枪在手的敌人直接普通攻击,免得因为触发太多次动画被“控制死”,当你只有不到20%的血量时,不要冲动,不管ALT键多么好用,但要知道,你也会被高等级敌人直接出终结技
  4.对药的理解,嗑药只有好处没有坏处,近战不会有上瘾症,因为你如果依赖了药带来的提升,你不会停,但是要知道不嗑药也是可以玩爽的,它不是必须补给,只是加强补给,在情况明显无优势的前提下,药是有翻盘的效果的,所以可以不要急着点与药效有关的perk,你会发现JET,疯狂药的实际作用是加大死局战斗时存档的重玩价值
  5.加了突击perk(增加近战V距离)后,你就真是幻刺了,用V捉单,用过度没意思,白ap留些给ALT
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【传教】一些适合近战触发流的战甲
近战触发流进入国服玩家视野已经有挺长时间了,我本人是看了国际服大腿V妈的安利帖之后才入教的最近吧里研究武器的人挺多,但是好像没有研究搭配战甲的,我就和大家分享一下我自己的一点经验。+1s
直播???
首先看下关于偷袭加成的问题触发流输出的核心就是利用触发各类持续伤害特效(如毒气、切割、电等)受到偷袭加成快速杀死敌人。因此,该流派对于战甲和专精提出了较高的要求。专精隐身避免被怪看到进入警觉状态,而各类能消除怪警觉的战甲技能则弥补了隐身的不足,确保稳定获得偷袭加成。这里要说的是,偷袭伤害这里英文维基和中文维基略有出入,不过大体上是一致的,你们可以自行研究有啥区别
第二个问题是专精加点必点,点满随意,不是很重要,毕竟有重伤打击这张神卡作为前置点出来就可以,闲的没事可以点满必点,点满其他技能没啥大用,不说了
武器我就以病变做例子来研究怎么玩接下来一个战甲一层楼来说
沙海怒涛(沙甲、沙皇、法老)主1技能致盲然后砍,法老攻击距离不是特别远,需要经常跑动,技能范围不宜太高。侦敌雷达辅助找怪,可以换腐蚀光环。玩法为致盲后用武器砍,也可以先砍出特效再致盲。需要注意的是,由于法老致盲后极易触发处决动画,处决只能针对单体而且太慢,故而武器攻击距离需要远一些,避免太近而变成处决的情况。(请准备好剑风p)
恸哭女妖(女妖)我没集团卡所以盗了张图。弹指=飞驰,速度蹿升=速度奔流,破碎声波=集团1。上雷达和跑速是为了方便找怪,不想极化可以不用。脆,上随机保命。主要依赖3技能眩晕效果和专精隐身,保证怪物处于非警觉状态(隐身+3=致盲);强度在143以上时集团1可以完全扒皮,重甲单位的克星。不会触发处决好评!
神弓游侠(弓妹、女弓)主1技能沉睡箭,沉睡敌人后用近战砍。脆,随机保命弓妹也比较容易出处决,建议用攻击范围比较大的武器拉开距离砍。能非常稳定地触发偷袭加成,很好用。
圣剑(咖喱)玩法与法老相同,主2技能致盲然后近战切;也可以致盲后使用4技能剑气,这个攻击手段算是触发流里最远的一个。因此,圣剑也是触发流里非常另类的一个战甲。集团2对剑气无加成,忽略。觉得不缺蓝的话可以把川流P换成随机应变提升生存能力。圣剑武器MOD4技能剑气有10%基础触发率,建议配上活动元素提高触发率,注意剑气不吃小小黑MOD。使用剑气不会触发处决。
瓦尔基里(女汉子) 没有集团卡所以盗了张图。钢铁纤维=金属纤维,弹指=飞驰,瘫痪强化=集团3。传说中的击倒触发流,主要依赖集团3技能将怪击倒并拉过来。怪在被3技能击倒爬起来的过程中处于非警觉状态(前提是本体要隐身,被看到就不行了),目前已知对鎏金恐鸟用3技能时无法获得偷袭加成(以下如果没有明确说明,均对鎏金恐鸟有效)可以使用4技能狂化爆发,近战配卡和楼上咖喱类似。
阴阳双子(扶她)本身比较脆也没有什么保命手段,上一张随机以防万一。集团2的效果是杀死敌人后2的效果传播给周围敌人,上不上自己看,如果要上集团2的话换下天赋。建议开槽上灵巧奔流,技能范围不是很大。玩法和弓妹类似,主夜神形态下的2技能使敌人沉睡,2技能范围不大需要注意距离。不要过于频繁使用催眠,多次使用醒来速度会变快(睡饱了?)一样容易触发处决,所以建议使用攻击范围大的武器。不知为什么和女汉子类似,扶她沉睡对鎏金恐鸟没效果。
工程统帅(工程)别问为什么不是工程p,工程p还在铸造舱里躺着呢,24小时后才能领。满范围、满效率(飞驰4级即可)然后堆持续,建议上张天赋(其实上图这样就可以玩了)。主4技能,怪在非警觉时被4吸起来是会保持非警觉状态的。4技能有效解决了怪物不够密集的问题,一旦触发毒气被聚集起来怪物非常容易一起被毒死。不太容易触发处决好评,安心用。个人觉得如果上面的都算正常玩法的话,那么工程这就是邪教玩法,嗯,邪得厉害。和女汉子类似,对鎏金恐鸟无效。
永恒烈焰(火鸡、火女)集团4火鸡。和跑图火鸡配卡一样不需要什么特殊调整,只要有集团4和专精隐身就行。一样是利用倒地非警觉状态来达到触发偷袭加成,但是这个效果太被动了,非常不干脆的一套战法。有可能触发倒地处决。和女汉子类似,对鎏金恐鸟无效。
狂野犀牛(牛)和踩地牛相似的配卡。主4踩地,利用非警觉状态敌人腾空后保持非警觉来触发偷袭伤害。不容易触发终结攻击,非常好用。
赶上直播了
磁力1,初始范围20米,角度60度,一招将怪拉到脚底,还给一个眩晕状态,爬起来比平时更慢。
鸟姐2,强制击倒周边360度怪,集团2还能吸到自己脚底,而且3技能抵御一切远程攻击。
哪吒4,被窜起来的怪都能处决,如果隔远打就是偷袭。
小丑4,一个球炸晕视野内所有敌人,毕竟拥有全战甲最大范围致盲,而且不会触发处决,平砍即是偷袭。
龙王4,虽然是个向来保受诟病的甲,不过4技能是瞬间摔一群怪的。
灰烬2,范围点满一拍地就晕一大片。
猴子的3也能触发处决,开关都可以
不行,这贴我要顶起来,我要和楼主一起传教。
理论上可以玩触发,但实际不推荐的战甲魅影精灵(小丑)。众所周知,小丑大能致盲,然而现在致盲并不能无视地形,而且技能硬直非常之大,上了天赋也救不了,极容易放技能时被弄死,放弃吧。哪吒三太子(哪吒)。哪吒大招能把敌人插在地上(这个哪吒真的不是穿刺公转世?),有人可能会想,这个是不是也能玩触发流啊?————答案是不能。哪吒大招并没有消除警戒状态的能力,反而会引发警戒。灰烬之刃(ASH)。听说2技能隐身是能眩晕敌人,那么——不好意思,首先这个技能结束前不能再次释放,然后就没有然后了惊涛骇浪(水男)。没做过具体测试,你们可以试一试大招,个人不看好
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