网易二次元人物的手游手游《非人学园》内测皮肤怎么获得?

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有玩过网易二次元手游《非人学园》的么
我有更好的答案
去年内测简直是天天都在玩,这就是一款标准的二次元手游,强烈推荐给大家!人物设定和故事背景都走的二次元恶搞路线,搞笑的不行,很浓郁的漫画风格。
采纳率:80%
一起玩呀。
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各位同学,欢迎来到【非人学园】:6月26日 9:00全平台公测 !【雷雷异常重要的公告!!!】关于TapTap下载包中无法显示【绿茵主题】活动的问题及补偿说明充值问题修复的链接:(充值通道已畅通,如有充值未到账情况请在本帖反馈)关于钟馗专属渠道服一定会有的说明:登录/卡顿/充值问题公告:关于安卓手机推荐机型和保底机型的说明:脑洞崩坏,全程高能,《非人学园》6月22日正式登陆App Store!同日安卓开启预下载!客户端下载现已全面开放,6月26日正式上线!开发组很感谢大家陪着我们度过了这段漫长的等待时间,同样的,我们很感谢大家的意见和建议,让我们能够共同努力,把非人学园变得更好。在测试阶段,提前批入学的同学们已经提前和爆炸的红孩儿、中二的雷震子、瞌睡的嫦娥还有炫酷的龙马并肩作战,结下了深厚的友谊。他们也因为你们的建议,更好地融入学园的环境与战斗,有机会获得更多的喜爱和支持。开发组很感谢你们带给他们的成长。在开学的这一天,34位脑洞英雄会齐齐在学园门口等待着各位同学。在过去的一段时间里,同学们在焦急地等待着,开发组也在一刻不停歇地改进着其中的问题,检查可能的隐患,反复进行迭代。不论是一直支持我们的同学们,还是我们自己,非人学园的一草一木都是大家精心浇灌和培育的,里面寄托了我们对这个新空间的期冀。我们正式开启学园的大门,等待着大家的到来。由于是学园首次正式开学,游戏中很可能存在BUG和不合理设计。如果遇到各种问题,都可以通过好友界面中的反馈精灵告诉我们。另外,官方微信&非人学园&、官方微博@非人学园,官方贴吧&非人学园吧&,官方论坛和开发组微博@ QwQ老王,都将实时开放,欢迎大家在各官方平台与我们沟通交流。很感谢大家在这段时间一直关注着我们,希望你度过一段快乐而难忘的非人学园时光!《非人学园》开发组 上日非人学园讨论群:【官方QQ群】①群:②群:③群:④群:⑤群:⑥群:iOS①群:iOS②群:【官方网站】 【官方微博】非人学园 【官方微信】非人学园(微信号:qwq163_)【百度贴吧】非人学园吧
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等一下!这货居然是御兔?变身成八块腹肌兄贵的【御兔】扛起嫦娥飞奔,元气十足的【文曲星】化身天才黑客,中二少年【雷震子】更是自称&天选之人&,还有学园气息满满、充满奇妙机关的主战场&&脑洞大开的人设及技能效果,趣味横生的战场地图设计,飘满花式吐槽弹幕的主城,让我们在这个漫画世界,摩擦出全新的篇章!-神奇道具不可思议
臭鸡蛋居然是大杀器!游戏增设覆盖战场内外的&神奇道具&系统。英雄可固定选择携带场外道具,包括可以让你体验飞一般的感觉的加速器、专治野怪不服的驯兽锤。场内限定道具,则可以通过河道/击杀蛤蟆大哥/宝箱怪随机获取,包括可以送你&一拳超神&的金刚拳,让你血条UP的小天使等。这些道具的增设,将对游戏战局产生出人意料的影响,草里蹦出个大汉朝你扔臭鸡蛋,将会有什么样的后续剧情?-战场觉醒高能对决
觉醒后的我 连自己都害怕!觉醒机制是《非人学园》战斗系统上的另一大创新。到达12级后,不同英雄将获得不同的技能特殊加成,如红孩儿的大招在觉醒时将获得【击杀后立即刷新CD】的新特性。战斗进入中后期,觉醒系统将成为核心内容,包括为所有英雄提供单独的觉醒装备,整个战场在第12分钟进入&白热化&状态后,连小兵、野怪等都将获得觉醒状态的加成,加速战斗进程,更为紧张刺激!-英雄亲密度培养
解锁本命の隐藏姿势!英雄也能有血有肉?《非人学园》各类英雄交互系统,让本命英雄从此不再冰冷!玩家可以选择自己喜爱的英雄作为游戏界面的主形象,每个英雄都拥有多套独立的动作和CV。游戏还推出了英雄亲密度系统,玩家与英雄一同作战、进行互动,都可培养与该英雄的亲密度,亲密度提高后,将解锁专属的隐藏皮肤/表情/语音等各类资源噢!非人学园讨论群:【官方QQ群】①群:②群:③群:④群:⑤群:⑥群:iOS①群:iOS②群:【官方网站】 【官方微博】非人学园 【官方微信】非人学园(微信号:qwq163_)【百度贴吧】非人学园吧快加入学园,立即开启不正经的非人日常吧~
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四星,游戏的画风,人物的配音,还有宝箱大喵等机制都是相当不错的。下面说一下这个游戏我个人认为不合理的几个地方1.平衡性问题:一开始玩这个游戏的时候我用的是太白等射手人物,游戏体验相当好,后来开始尝试法师类的人物,发现射手这东西后期太恐怖了,看见人啪啪啪几下就没了,游戏体验极差,真的是射手学院。2.匹配机制:打普通匹配的时候经常匹配一些段位比我低不少的队友,被队友安排的头皮发麻。3.比赛评分:全程梦游,偶尔塔下挂机,然后跑出来抢几个人头,捡个漏,疯狂卖队友,气的我头皮发麻,出来一看这队友是mvp,输出不是全队最高,参团率低,总输出也不高,就数据好看一点,凭什么拿mvp???4.举报系统:在游戏里疯狂嘲讽打嘴炮,经常塔下挂机,出去举报就给个已对该玩家进行警告???就算举报成功了,扣几点积分什么用都没有,真的难受。5.锁定系统:这是我觉得最最最智障的问题,没有之一!锁定的目标很奇怪,你们能想想越塔的时候按普攻键疯狂日塔,对面骑在你脸上打你,然后你有几下普攻打到小兵身上导致反杀失败的感觉吗,嘤嘤嘤!对我来说非人学园是第一个如此吸引我的moba手游,玩王者荣耀是因为有一堆朋友拉着玩,玩平安京是因为真的很喜欢我的崽们,游戏本身并没有多吸引我,妖刀被大砍了以后心都凉了半截直接卸载233,在非人学园这个游戏里没有和我一起开黑的朋友,没有特殊的情怀,但是我发自内心的想要玩下去愿意玩下去,因为它独特的画风,优秀的配音,各种特殊机制,还有彩蛋等内容真的是非常有趣,记得牛魔一家的语音彩蛋,铁扇对红孩儿:儿子作业写完了没,牛魔对铁扇:老婆你听我解释,铁扇对牛魔:打你不需要理由,还有非人的官方漫画,看到这些真的能够感受到他们很用心的在做这个游戏,真心希望非人学园能够越走越远,越走越好!
其实主要是想说一下今天发现的bug在顺风耳使用无敌技能的时候,自家晓音的奶是奶不到的,这个在团战时候就很尴尬,我不知道是因为以前有套路被削过还是什么,问一下,毕竟只参加了三四次测试错过的太多游戏真的很良心,非人策划组刚开始不太受网易重视,被自家另一个moba游戏决战平安京抢占了市场和资源,我一度以为这个游戏会胎死腹中直接凉了。现在能出来真的跟策划大大们的坚持努力分不开,我参加的每一次内测基本都会有一些小调整,很用心,让我倍感意外。而且本人比较喜欢漫风moba,非人也很有趣我还特意去网易漫画看过非人的同人漫画,点个赞。但是游戏或多或少还是存在些问题。其实英雄数据已经很平衡了,但是装备数据真的参差不齐。尽管装备五花八门效果良多是很好玩,但是一般真正打出核心伤害的几个装备已经占满了位置。而且前期和后期伤害感觉没有过渡,法师不出个五三射手不出金箍棒伤害都是平平无齐,但是一旦核心装备出来伤害打人就超痛,所以玩这个还要时刻关注对面经济尤其是射手,不然团对面c位被人家反三杀不要太爽。坦克英雄过少也是一个主要问题,这个游戏坦克确实恶心但是仅仅限于打团恶心,对线真的打不出任何优势,只能猥琐被蹭塔,希望提高一下坦克的初始基础血量或者护甲,多设计些新的肉盾英雄。至于金蝉白骨龙马灵感这类英雄明天都会有改动,现在11点45分,期待更新~(*?︶?*)
200把选手不知道为什么只记了一个小时时长,看了这么多评价忍不住也来评论区说说公道话(吐槽)先礼后兵,优点在先:非人学园这个设定,画风,和角色设计都非常得出色1.风格有别于历代moba偏暗黑的色调和画风,非人学园脑洞大开的动漫画风要更加轻松愉快,同时也将一定的厨力带进了这个游戏,本游的热度实际上极大程度归功于这一点,相信大家都明白于是不再多说。2.初体验:本游新手教程简单易懂,三小强兼具上手度和强度可以说十分良心,装备方面也是一看就明白,相比之下教程并不冗长,玩家融入快,体验游戏的积极性是比较高的。3.至于应援,这我真得说句公道话了,那些喷应援坑钱的我就喵喵喵了,比起以前那些升级铠符文买符文买符文页的,本游在这一块并没有让你白手起家,而是给予了一套相对全能的应援给玩家,这套应援属性并没有比之后新买的属性差,买新也是为了做应援这方面的特种化调整,各位跟别的玩家差距在没在应援上心里应该都有数。再说了,各种福利砸下来玩到现在新买的应援没有十个五个总有了吧(团长副团长还是白送的)4.战术创新,一次性加入了跳板,攻城蛤蟆,传送通道,骑猫,宝箱,塔贡献后的护盾崽子等等一系列设定,双buff也改为了跟随攻击的宠物,总体上来说还是非常出色的,虽然某些设定还存在一些争议,总得来说还是值得肯定的。5.福利,游戏节奏,占用时间,拿一块说。福利高到没话说,游戏节奏非常快,快到我只需要掉线两分钟,上线就可以开始守高地,时间占用量很低,每日活跃随便玩两把就够了。好了为什么要把这几点拿一块说,因为这几点都牵扯到了一个比较重要的问题&&游戏寿命。虽然放在优点区,但这三点到底是不是优点还很难说。拿福利说,福利高作为玩家当然很开心,但我也清楚目前的游戏内容没有资本给这么高的福利&&从lol开始的moba游戏另一重身份是搜集游戏,而本游福利高到什么地步呢,开服至今充值98买了永久卡,英雄未解锁的只剩个位数,这个位数的英雄里包括我根本没兴趣的,限免就玩腻的,招募系统可以共享的,皮肤方面,可以说没有我想氪金买的,也就是说,本游作为收集游戏的那重身份对我来说已经死了。而我游多肝呢?并没有,我没有任何一天进行过十局以上的游戏,在线时间从未超过4小时,这也就跟游戏节奏和时间占用量相关。诚然,作为一款标榜轻松旗号的moba手游,单局时间和日常时间都一定程度上的影响用户的疲惫感,在这方面本游目前的策略可以说无可厚非,这款游戏的占尽了一个手游该有的优势:随身携带想玩就玩,玩一把的时间很短没有太大顾虑,指标少想不玩就不玩,没有烦人的时间要求没有计时没有闹钟。不粘人这头无疑是站得很好,但活好不好就不一定了。时间占用和游戏内容共同决定用户粘性,那么目前来说本游的内容在时间已经低占用的情况下足不足够长足地使玩家有兴趣和积极性反复进行游戏呢...我看很难。承上启下,聊聊缺点1.对应起来说,首当其冲,优秀的画风,明快的色调的衬托下,游戏人物建模真是啪啪打脸,个别角色抱歉真的和原话是同一人?切回游戏一个个翻然后开始不完全点名批评:文曲星,银角,钟馗;不完全点名表扬:金角,羊丽,杨戬,铁扇。同时需要优化的还有游戏开场的简笔画...你们故意的?2.战术创新,个人认为实际上还太保守,没有走出前人的圈子,其中跳板设定有待商榷,青蛙这个东西无论初心是咋样现在来说就是帮优势方扩大优势的,包括大喵的设定,本游对局上仿佛并不支持赖高地,我不知道这是不是为了保证游戏时长降下来的又一设计思路,而moba自古劣势瞎逼就是找死的行为,本游如果关了一扇门却不另开一扇窗,使对局日常逐渐走向五分钟见优劣便知胜负的无趣日常,将会是本游的一劫。补充地说,目前来看所有创新设定里宝箱是最没毛病的,应援,尤其是团长副团长的设定将同一个角色个性化,而宝箱设定又在对局中进一步制造了可能性,双buff的宠物设定一定程度弥补了近战手短的劣势。电子竞技应该减少随机性永远是狗屁言论,运营思路明确,就应该扩大本游的趣味性,双buff不一定次次都刷新小飞龙,也可以是小蝙蝠,小乌龟,效果也可以不限于红蓝,更不限于次次同一个地方刷新同样的东西。蛤蟆也不见得只有强攻型的,可不可以有防守型的,陷阱型的,辅助型的,附身增强型的。大喵我就更不想说了,操作感笨得跟乌龟似的,能不能更有用一点。3.众矢之的的平衡性,射手强不强,这他妈根本就是废话。本游角色初始身板几乎个个都那么回事,你是肉是输出是丢技能的仅靠应援系统调整,这真是笑话,从lol开始出现的adc这个概念,前期和其他位置平分秋色,后期由于特种输出化而导致的生存能力劣势,本游几乎没有。追溯更早的dota,核心位置后期一打五的能力与之匹配的是前期的对线劣势和极长的成长周期,本游,射手这个位置,也没有。本游射手这个类型的角色,毫不夸张地讲,前期对线有优势,打钱发育有优势,单挑有优势,打团输出爆炸生存力强。区别于其他游戏一代版本一代神的微妙走势,本游从设定上导致了射手角色的绝对优势,其一身板上跟其他角色齐平却手长,其二地位上决定了资源倾向搞发育极快,其三技能上就更搞笑了,一个只有三个技能的游戏,射手一个个消耗爆发控制解控位移至少占俩,那敢问顶着模型劣势击杀一个射手的成本是什么呢:要比对方多一段位移来近身,要有一次有效控制不被拉开距离,要有足够的爆发和后续输出一次击杀或者至少不被吸血吸回来,请问一个同样只有三个技能的近战角色你们给够他们击杀一个射手的条件了吗,没有,大鹏二段位移要完成击杀,哪吒二段位移要拉到墙还要打到人,银角二段位移代价是要开大,一个射手标配位移的游戏里近战二段位移一个个的是不是有点太高了,或者说射手们的位移成本是不是也太低了,这是一个强势到经常拿位移近身的类型,比正经刺客还好用,正常?目前的游戏环境后期同等经济条件下没有任何一个近战角色能够胜任单杀射手的任务,这还是射手身边没有辅助的情况下。反驳某些射手强弱技术论,谈平衡没必要提什么配合战术意识,一个成型的射手能再成型的刺客一套之后把血吸回来当然是错误的,从前期强到后期,从单挑强到团战,都是路人局,凭啥其他位置就被射手一个人追着杀,就杀你射手必须要多个人配合。4.游戏内容。真的真的太少了,这个少字分几个方面来说:首先英雄就少,玩家毕业太快,没有收集游戏的身份帮助来增加玩家粘性延长游戏寿命。其次装备少,攻速流用哪一套,攻速暴击流用哪一套,半肉冷却哪一套等等等等,出装基本上就固定在那了,变数最多也就是线上还是打野,输出还是出肉的区别,没有玩家自助创新空间,没有开发套路的潜能,没有野路子,当然也就没有探索和开发的趣味。装备属性主要还是移植隔壁,创新太少,属性组合还太少,属性和属性之间主要还是绑定出现,血蓝双防双攻双速,学过排列组合的都知道这个坑可以有多大,在创新和混乱之间找到平衡道路上本游还亟待探索,但先走出这一步是更重要的。4.5,同归类于游戏能容但我认为至关重要的部分,单独拎出来说(划重点)&&角色设计本游的角色设计简直可以说是偷懒也不为过,几乎所有技能都能找到原型,几乎所有角色都是这些技能的简单排列组合。就当我爱之深责之切,问一句本游的设计师,你们是不是搞错了什么根本没get到整个moba类游戏的魅力所在,是对战吗,是配合吗,是战术吗,当然是,但这一切你们以为是建立在什么之上?拜托,就是一个个角色,也就是英雄!所谓的操作,博弈,游戏体验,到底是什么,归根结底就是玩家选择不同英雄后在每一局游戏中获得的不同体验,而这种不同的体验是怎么来的,本游是一点都没有摸到边&&随便举几个例子:王者荣耀有李白关羽露娜这样的,英雄联盟有盲僧劫亚索等等,dota我就更不说了几乎每个英雄都做到了真正不一样。来来来我们反观本游,我问你们,金角,阿蛟,铁扇,虎力这几个英雄放一块说,他们的游戏体验真的有多大不一样吗,跳过去技能跟着走A?说远点,带上琰萝大鹏这种划过去的,带上银角龙马蕾姆这样的刺客,这接近英雄池一半的近战,游戏体验能有多大区别?来再看看法师,又有多大区别,技能的形状吗?射手我们就更不提了吧。我分位分路地谈,就不得不提lol。作为半个s1玩家,lol生涯里出的前三个新英雄分别是猴子龙女男枪,为什么这么多年记这么清,因为当时的lol出新英雄是最令人期待的事情了,dota青黄不接的那段时间类dota游戏出了一个又一个,为什么就lol火了,靠的就是它在英雄设计上下的功夫,回望lol最早的英雄池,三秒真男人的蛮子,跳个坑跟你决斗的嘉文,杀人刷新技能的卡特,全球飞的卡牌和慎,捅菊花的赵信,地图炮拉克丝,哪个不是让人眼前一亮。每一个新入坑的玩家都愿意花大量时间去积累,去获得,去熟练他们心仪的英雄,乐此不疲,因为每一个新英雄仿佛都带来一个全新的游戏。riot在英雄设计创新上从没有停下过脚步,后来的锐雯,杰斯等等也是脑洞大开,同样没有停下的,是lol的装备创新,dota的大部分装备并没有办法移植进lol,这些匠心所带来的,便是dota这块蛋糕的肯定,以及随后的,彻底大红大紫。lol初期是没有固定分路的,玩家拥有极高的自由性,不同的装备组合,不同的位置,不同的打法。五半肉,双打野,ad法师,至于四一分推,2111分路,那是后来的打法,特别是2111,基本标志着riot从放手自由到官方钦定的转型。即便是这种框定玩家怎么去玩的糟糕环境下,lol后来也演化出了ap剑圣,刺客中单等红极一时甚至保留至今成为主流的东西。这,便是lol红极一时稳坐二代目的魅力所在。2111,追根溯源盘点历史,是在一个连闪避属性都必须删掉的环境下形成的,并不是多正确的东西,甚至可以说根本就是坏文明。王者荣耀初期定位为lol的手游移植版,但其游戏环境对2111是有突破的,分路开始迁就英雄本身玩法,且其在和lol撇清的过程中制造和改造出的英雄也有许多让人耳目一新者。王者荣耀的火爆,除了嫁接lol的蛋糕以外,与其本身的创新水平不无关系。而本游,从整从简,保留2111分位分路设定无可厚非,但英雄个体创新跟不上的前提下,这种分位分路的保留最直接的后果是&&把本来就少的,数十个英雄的体验,简化到,只有五种甚至四种体验:近战位移近身丢技能追着走A,法师远远地丢各种形状的技能,射手就是一路走A,辅助可能好玩点,可以跟在不同人的身边,能做的事也可以分为控制型和保护型,然后就只剩强度问题了,什么强玩什么,游戏体验问题彻底爆炸。那么问题来了,本游戏打着轻松愉悦脑洞大开的旗号,轻松愉悦做到的,不粘人是真的,脑洞大开真的做到了吗,真正脑洞大开的设计哪是随随便便把几个技能几个效果凑一块制造一个新英雄,更不是空口无凭的口号,毫不客气地说本游的创新力连庄周那种东西的级别都没有,更别说什么脑洞大开了。lol那种创新水平的游戏尚且已经在分路和出装上简化得让玩家疲惫无聊渐渐脱坑,经历了lol,王者荣耀,现在来到非人学园的玩家们,就这么点游戏体验,能留得到何时?这才是本游真正得大劫。优劣看遍,总结建议1.当务之急的射手问题,该做的不是削身板,削技能,靠着那一丢丢的数据差来拉近近战远程的优劣差,这种调整工程量大效果差还不保值。建议是直接从双速上进行调整,思路清晰地把分位保留下来,那么就做好位阶差异。思路有三条,其一:把每个英雄分路定死,那么,按照英雄们的分位分路标签,从基础攻速上进行如下调整:战士>法师=刺客>射手=游走;从基础移速上进行如下调整:刺客=游走>战士=射手>法师。具体数值根据测试调整。思路其二:不把分路当标签贴死在每个英雄身上,顺着现在游戏本身带有的自选分路系统往下探索,把属性增减易效果作为buff绑定在自选分路上。例如:打野分路标签的效果是移动速度+1级,击杀英雄回复50%技能冷却和25%血量(10s冷却)。那么我无论选什么英雄哪怕是个太白,只要这把我选择打野,就会拥有这个buff。而如果我选择下路这个分路,我会获得攻击速度-1级,补兵金币获取+15%,哪怕我是个雷震子。其他位置类推,具体给些什么增减易,双速1级是什么概念,是数据策划的事情了。思路其三:结合上面两条:让玩家把模型特性和分路buff自行组合。其次,增加野区产出,减少近战位移技能控制技能成本,增加射手位移和解控成本。2.视觉体验优化:完善游戏模型,增加新皮肤,从回城弹飞技能等方面制作好看又不劣质的特效,广开英雄,皮肤,特效,头像,头像框获取途径,定期开设线上活动,包含日常活动和挑战活动,另建议最终奖励二选一或多选一二,活动隔赛季复刻。增加成就类型,成就奖励,丢更多的皮肤特效头像头像框进去。3.对局体验优化,解决wifi动不动430的问题,可能的话增加有上限的暂停键,增加局内举报,优化智障施法(连铁扇的两段技能第一段指向并集中地方英雄吼第二段使用智障施法都会回头砸向身后的小兵,更别说别的苦逼英雄了),增加即时的,有效的单对单的对指定队友的进攻与撤退提示功能。4.对局进一步创新,参考前文,新增多样buff,随机刷新,新增蛤蟆种类,优化大猫。5.最重要的,英雄角色的创新与优化,建议不要老盯着moba这个词,回归本质承认自己类dota,从dota往下一个个研究英雄设计思路,设计套路,再根据自己游戏的框架研究可行性,可能性,从机制层面上去尝试和设计英雄,所谓从机制层面,就是要让一个又一个英雄独一无二,而不是套公式搬的控制位移大招一套好了等第二套,但也不是为了不同强行增加技能使用成本和难度,更不要生搬硬套...伐木机只需要勾中树就能把自己拉过去,哪吒那个比路宽不了多少的混天绫还要勾中墙才能飞过去,还要打到人才能二次使用,身为一个近战这种两点确定一条直线的技能有多少时候能帮助其完成近身,如此高使用成本的技能伤害又在哪里,从定位上作为大招这是一个完全不能生成优势的技能,从设定上说混天绫捆人捆物打中墙壁把自己拉过去的混天绫只此一家,这是哪吒的混天绫还是蜘蛛侠的蜘蛛丝,这跟伐木机的钩子根本就是两种环境下的东西,伐木机的钩子对它来说是神技,哪吒的混天绫却明显不是。lol射手的位移技能几乎是他们的上场门票,但lol近战英雄的贴身难度依然不及本游戏贴身后对射手的威胁力更是比本游高到不知道哪去。无脑搬技能但不考虑不还原技能的使用环境,当然不会把这些技能在原环境的平衡性一起搬过来。建议不仅仅设计团队自己要学习进步,更应该让玩家参与进来,发挥想象,大开脑洞,互相激发灵感去孕育和期待接下来一个个英雄的诞生。强行举例:孙悟空基础设定:神秘的眯眯眼宿管大爷形象:弯腰驼背常年宅坐在一坨云上的老瘦猴,身高顶多一米四,身穿宽松连帽卫衣和大花裤衩,光脚一腿毛,迷之眯眯眼慈祥脸,能用尾巴做的事绝不用手,抠脚除外。屁股下的云如明星上街全副武装被动技能:佛系猴子&&你大圣爷爷并不屑于跟你们这些小屁孩玩。佛系状态下根据法强获得额外魔抗,朝己方泉水和塔下移动速度增加15%,朝对方泉水和塔下移动速度减少15%,佛系状态下只能背对敌方用尾巴进行近战普通攻击,且该普通攻击没有硬直。1技能,怕麻烦瞬间解除控制并且定身自身周围的敌方单位,身后的单位定身时间增加成长:冷却,范围2技能,斗战剩佛的微笑自身周围一定范围的友方英雄(不包括自己)享受悟空法强等比例的主属性加成攻击/法强,与相同比例悟空由被动享受到的物防或魔抗,该效果满级为25%,并且范围内无论己方地方英雄每一个血量低于50都会额外增强此效果2.5%也就是最高50%。该技能在范围内没有友方英雄时可以主动释放,持续时间最高7秒成长:范围,加成大招:大圣归来在所有友方视野内的敌方英雄和召唤生物身边放置大圣分身,分身可以被攻击但不会死亡,分身会紧跟目标并且继承大圣佛系状态的物理攻击和双速,分身会从操作机制上干扰敌方的攻击,分身持续时间4秒。分身持续时间内大圣可以选择被分身锁定的敌方英雄,大圣变身为齐天大圣模式,筋斗云卸下伪装载大圣直冲目标,大圣降落用巨型金箍棒砸向正前方将范围内的单位击飞。大圣归来只能在己方高地内使用。大圣模式持续时间内,飞行轨迹上留下彩虹作为临时跳板可供队友使用。大圣模式下体型和攻击距离翻倍,身穿铠甲,身形矫健,眼中烈火一脸狂骄。大圣模式下失去佛系模式技能更改为被动:三天不打上房揭瓦所有法强变成物攻,由被动得到的魔抗变为物防法术吸血,法术穿透变成物理吸血,物理穿透。移动速度增减易倒转,现在变成朝己方泉水高地减速15%,朝对方加速15%大圣模式无视草丛的隐身效果。2.技能你爷爷还是你爷爷对应佛系状态2技能范围,大圣不再给队友提供加成大圣遇强则强,大招及普攻会标记当前目标,获得该单位50%额外攻速及暴击加成,原技能范围内每一个50%生命以下的英雄额外增加该加成5%,攻击标记单位会增加金箍棒长度即攻击距离,标记易主所有效果消失。击杀标记目标将储存一次主动位移效果并额外保留标记增益两秒或直到新标记生成为止。觉醒效果:1.增加所有技能范围2.大圣模式新增1技能:变化主动释放变身成为大圣模式下上一个击杀的敌方英雄完美继承其属性和技能可以被地方攻击但在地方视角内血条,技能效果,地图显示皆为友方单位,该效果于敌方塔下消失变身效果属性不受己方和变身对象的等级变更,装备变更改变变化模式下失去大圣自身所有技能效果和属性变身效果死亡和回城后会解除3.如果装备了&大圣面具&大圣模式下击杀2技能标记的敌方英雄,大圣模式持续时间额外增加60%4.大圣归来制造的分身额外存在4秒,并且会集火大圣选定的敌方英雄。6.弹幕这个东西真的是...不知道你们为什么会觉得大家喜欢这个东西,乌烟瘴气的大喇叭这么多年终于不怎么见得到了你这给个免费的,强制的,满屏幕满屏幕的,到底哪里有趣了。为什么说是强制,这玩意居然每次进游戏都重新默认打开状态???7.请重视第5条。
【七阅游】继平安京之后网易推出的另一款moba新游,新ip新人物老套路。moba的模板是固定的,但是也相应加入了一些创新的元素。我们先说说游戏模式,耳目一新的界面,搞怪新颖的人物设定及故事,ui上做到了突破,但是,这个游戏图标,emmm是因为白龙马的人气很高嘛,那洁白的牙齿加迷人的微笑,让我实在有点不想打开...好歹也玩了几天,从开测到现在,游戏体验中等偏上,看低星评分大概都是说射手怎么怎么的强之类的一说,我赞同,中后期的射手基本单挑无敌,只要没能一套秒掉,死的就是你了,要将其击杀还得需要团队的配合,以及有目的性的埋伏依旧还有个老问题就是,匹配机制还是存在差异,队友水平参差不齐,挂机现象较为严重,这点估计也不是一下就能改掉的,而且也是所有moba游戏的通病。让我比较喜欢的是这款游戏的ui设计,好评,恶搞但是又不低俗,喜欢嫦娥后面那个大♂汉,喜欢太白的单片眼镜,喜欢喜欢小玉毛茸茸的尾巴~总得来说,英雄都是出自古典神话故事,什么西游记啦之类的,都是我们熟悉的名字,红孩儿,太白,哪吒等等。当然,moba游戏基本都会有的一个天赋符文,这里变成了应援团,但是性质是一样的。现在的缺点呢,个人觉得是人物建模还不太完善,虽然走的是卡通风格,但是建模还太为粗糙,立绘上也有待改进。就目前评分来说,我觉得是偏低了,猪场虽然现在的种种举动不讨人喜,但是有好的游戏还是要鼓励的,这不是洗地hhhh个人觉得非人学院是款不错的也是蛮有特色的moba,之前玩平安京,感觉优化做的还不是很好,骁龙835玩依旧会卡顿,而非人,稳定60fps高帧率,这点还是可以的!ok!最后还是希望游戏能越做越好吧~
我是皮卡丘大叔,一直热爱手游moba,这两三年也体验过各式各样的手游moba,所以也有自己的一点心得和自己心目中最完美的moba应该是什么样的这三四个月多,吃鸡没兴趣moba也感觉疲乏,对于我一个游戏热爱着来说我真的好几个月没玩儿游戏了。直到又一款独特游戏出来,那就是非人学园。一测觉得耳目一新,特别是水晶竟然在搓澡,真的可爱死了,为啥公测就没了??下面我来说说我的建议心得,注意是建议!1:说个大问题英雄技能衔接真的太不连贯了,很多时候技能根本一点儿都不跟手!而且感觉会有延迟。2:其实登录界面可以再大胆创新点,不要只是动态而已,可以是打开的方式不一样。(夸一下你们主界面真的不错!还有加载的语音彩蛋~)3.关于建模问题,我群里很多伙伴都说建模太生硬,地图上的人物模型是有点糙,画面拉大了人是模糊的,希望可以做的高清和精美点,周围的建模可以再生动点,野区树叶或者樱花飘落呀,有小昆虫动啊,大喵区可以采用一点不一样的引擎打破现有感觉?4.打击感也有待加强设置,低血量优先也会打到其他人能不能改成低百分比血量优先啊!5.前几天跟我表弟还在聊如果以后非人跟哪些动漫联动龙珠?海贼王?火影?还是我们的大漫威?之前鹅厂有一款以漫威为主题的moba手游,当时人气之高就连荣耀的策划都进我的群里,打探消息。老实说,漫威比DC更受欢迎,更有市场。我们群里,应该是现在的都喜欢漫威英雄。要是可以联合,把漫威英雄加入非人,那真的是个加高分带动人气的好选择。6.几款限定氪金皮肤整体特效都还有待提高呀!7.网络问题啊!也想办法多多优化吧!8. 英雄平衡性,慢慢来吧!9.挂机的,惩罚力度可以再加大点,毕竟游戏体验重要啊!路漫漫其修远兮&&最后谢谢制作非人学园团队的各位大大们!带给我们一款非常新颖的二次元moba手游!用老王的话来说用心做动画,用脚做游戏。所以,慢慢来吧!多多听取玩儿家的建议,非人也会成长得越来越好!加油!
亲爱的同学们: 非人学园全体大区,将于【7月11日08:00开始至12:00】进行不停服更新,对游戏内容进行常规调整。我们将发布一个升级补丁,安装后将进入夏日祭版本,请同学们在更新完补丁包之后进入学园,以获得更好的游戏体验。 本周更新分为三个部分,请各位同学下拉该公告查阅对应部分 1.新角色&&持国正式上线 2.平衡性/BUG/其他引导性内容调整 3.清凉夏日,多彩活动上线 写在前面 && 学园开
哈罗同学们, 《非人学园》开园已经半个月啦~非常感谢大家的帮助和支持,在这段时间里,我们解决了很多隐藏bug,也收获了很多有价值的建议。 为了让学园越来越好,让同学们拥有越来越棒的游戏体验,我们从今天开始开展捉虫活动辣~ 通过&&问题建议反馈直通车&& 进行问题/建议反馈,我们每日会有专员进行整理和上报,能够更快抵达开发组并解决问题,要比戳雷雷快很多哦~ 被开发组修复/采纳的有价值反馈将会被返还
呐呐呐为了大家能够更好的面向非人世界,我们特地做了这个集合贴,欢迎大家都来寻找自己需要的帖子哦~(此处应该有掌声) [版规]非人学院校规了解一下(伪)&
&&&&&[集中贴]《非人学院》银角互点集中贴& &&&&&[非人学院]招募好友交流专贴& &&&&&关于TapTap定制皮肤领取方法(兑换码兑换方法)& &&&&&非人学院,秀脑洞,设计英雄大比拼& &&&&&[官方活动]PS4大奖放送(截止
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