沙漠掘金游戏规则哪个最值得拍卖

【经典素拓游戏】沙漠掘金天气表格doc下载_爱问共享资料
【经典素拓游戏】沙漠掘金天气表格.doc
【经典素拓游戏】沙漠掘金天气表格.doc
【经典素拓游戏】沙漠掘金天气表格.doc
简介:本文档为《【经典素拓游戏】沙漠掘金天气表格doc》,可适用于生产运营领域,主题内容包含【经典素拓游戏】沙漠掘金天气表格市场营销协会市场部沙漠掘金背景:几支探险队去沙漠寻找龙族留下的宝藏从大本营莫城出发每支队伍面临的地形条件相同有沙漠、符等。
侵权或盗版
*若权利人发现爱问平台上用户上传内容侵犯了其作品的信息网络传播权等合法权益时,请按照平台要求书面通知爱问!
赌博犯罪类
在此可输入您对该资料的评论~
添加成功至
资料评价:拓展游戏中的沙漠掘金活动是怎么玩的?_百度知道
拓展游戏中的沙漠掘金活动是怎么玩的?
我有更好的答案
《沙漠掘金》课程是对团队运作时可能出现的人员合作、沟通、竞争、压力及冲突进行深度挖掘、分析和找到解决方法的专业游戏课程。透过游戏的体验引导,发掘出团队做好目标设定及目标管理的重要性,还能发现资源的不当使用所造成团队或公司的影响及破坏,对于公司主管还可以训练领导能力,更重要的是能够协助公司在管理、销售、沟通等方面,运用团体游戏的方式,在不知不觉中去显现出问题,发掘出问题的根本实质,而让学员亲身体会公司的问题所在,并找到立竿见影的解决方法。 玩法:几支探险队去沙漠寻金,从大本营出发,通过第一模块的预备金积分赛,每支队伍带上自己小组所获得的预备金,这些现金可以在大本营购得平价的帐篷、指南针、水、食物,另外配有一头骆驼,它每天的负重是1千磅。整个探险之旅行程25天,其中至少13天是在来回的路上,有12天可以在目的地的山上掘金。一只帐篷在整个行程中可用三次,一只指南针只可用一次。在前行的路上,有绿洲,探险队可汲取尽可能多的水(在骆驼负重许可每天1千磅的情况下);在村庄,探险队无法买到帐篷、指南针,但可以买到水和食物,其价格是大本营的一倍。在沙漠里,会遇到四种天气,晴天、高温、沙风暴、沙风暴加高温,每种天气情况下所需食物和水各不相同。在大本营可能还有个神秘老人的设置,可以向神秘老人提问,问题内容可以是与天气、王陵、大山的信息。提问的代价是在大本营停留一天,在这一天里也要消耗食物和水。不过可能神秘老人的信息会对旅程产生巨大的影响。
注意细节,一开始就多问问那个什么神秘老人,很重要!!!这个老人是胜负的关键!!!
分组,。配发资源。设计路线、。根据天气上交消耗。 进大山挖金子。回来。。。比哪个组挖的金子多,,,,
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
沙漠掘金的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。沙漠掘金乐趣多——龙族密藏游戏心得&12CPA1班&庄欣如&
当老师通知我们要进行课堂游戏的时候,我的第一反应就是:麻烦(老师又要整什么幺蛾子)。听了关于游戏设定的介绍之后,心里的不情愿就更大了,这么一个类似于模拟经营的游戏(到底是什么鬼,老师你们城里人可真会玩,然而我们农村人早就过了玩游戏的年纪有木有),完全没有想玩的冲动好么,连起组名大家也是不乐意的。如果不是有队员想出了恶搞版的“沙漠勇士不喝水”,我们估计就会叫“随便”了。就这么心不甘情不愿的,我们勉强看起了这个游戏的资料。
仔细看一下设定,我们发现这个游戏和小时候玩得模拟经营还是有区别的。虽说都涉及到了资源的合理有效分配,不过这个游戏还需要我们制定路线、决定挖宝石的天数、实时与其他小队进行沟通,比起以前的游戏更加复杂了一些。为毛要复杂啊,更加的不想玩了好么,世事难料,结果最后大家玩得跟打了鸡血一样的兴奋。
(一)当时的策略
首先,我们组确定了一件事,那就是不求快。虽说第一个回来一斤宝石能卖100元而第四个以后回来一斤宝石只能卖60元了,可是要争第一感觉难度太大了,而且第四个以后回来的价格都一样,又没有区别了。于是我们决定了我们的目标是活着回来,一步一步踏踏实实地走就好了,争第一完全不在我们的考虑范围之内。
然后我们开始讨论路线,虽说不争第一,但我们组也不傻,选择的依然是最短的那条路线:先走过三个沙漠到达绿洲,再走两个沙漠到达龙堂。作为风险规避者,我们理所当然地绕过了皇陵。除了因为路程最短,还有一个确定这条路线的理由是,有一个村庄紧靠着绿洲,大伙头提出来我们可以在绿洲取得免费的水之后,到村庄去免费换成食物,这使得我们的物资购买少了许多压力。
本来我们是决定购买9份水,1个帐篷,2个指南针和15份食物的。做出这个决定是因为:我们假设3天都是最坏的天气,每天都需要3份水;帐篷可以减少在恶劣天气的物资损耗,必须要买,不过买2个就没有钱买剩下的物资了,所以只买1个;而食物的份数并没有怎么计算,就是随意地这么定了(是的,就是这么随意,不服你来打我呀,我们可是差点就要用“随便”做队名的队伍);剩下来的钱只够买2个指南针;还剩了70块钱。经过讨论,我们认为钱只有在莫城才能发挥最大的效用,在物价高的村庄购买是不划算的,于是我们打算把所有钱都用掉。我们认为不可能连着三天都高温,高温消耗的3份水和平常消耗的1份水一平均再乘3,得出了水只需要6份的结果。我们还认为,帐篷和指南针这些只有莫城才能买的物资要尽可能的多买,于是我们用少买水的钱多买了1个指南针,剩下的钱全部买了食物。我们最后决定的物资购买清单就是:1个帐篷,3个指南针,6份水,18份食物,现金结余0。
我们就这样匆匆上路,至于神秘老人,那是谁,跟我们有什么关系(就这么狂拽酷炫)。在有惊无险地到达龙堂以后,我们终于开始考虑要如何回来。大概在第九天左右的时候,我们开始看出天气的变化情况是有迹可循的。在得到老师的确认之后,我们调整了在龙堂停留的时间,重新规划了回去时候的路程(其实就是在村庄和绿洲之间不停翻来覆去走)。终于在第24天的时候安全回到了莫城(我可以说我们根本没看到那个25天的限制条件么,是的,我们就是要不断挑战自身的随意程度)。
(二)、事后诸葛亮
关于绿洲村庄来回倒。理性的思考,一份水重50斤价格是20元,一份食物重10斤价格是10元,村庄的兑换比例是2份水换1份食物,无论是从重量上还是价格上,这都不是什么合算的买卖。这种做法的可贵之处在于,如果不追求速度的话,可以减少一开始购买食物的数量,具体是否应用应该慎重考虑。在能够和其他队伍交易的情况下,最好避免使用这种方法。
路线的改进。我试图重新规划一次游戏的方案,达到最终的金额最大化的目的。我在我们组现行路线的基础上进行了一些调整,我发现如果我们初始购买了21份食物、6份水、1个帐篷、1个指南针的话,第7天不走沙漠走皇陵、第10天从皇陵出来到沙漠避一下,最后经过绿洲后不去村庄直接回莫城,可以在第23天的时候带着7箱宝石和170元现金活着回到莫城,即使该队属于第四批以后返回,总价值也可以达到21170元。如果想要追求速度快不去村庄,在不和其他小组交易的情况下,最多则只能挖3天宝石,否则就会缺水,而只有当第一队拥有5箱宝石或者第二队拥有6箱宝石的时候,才有可能在价值上超过拥有7箱宝石的队伍,不过当挖宝石时间到达5天以后,基本不可能成为前两个回莫城的队伍。然而7箱宝石并且活着回来是在已知所有天气的情况下才有可能达成的情况,只有当队伍敢于冒险又极其幸运,有过玩游戏的经验,才可能达到的理论上的最好结果。
集思广益。做决策的时候大家都积极主动地出点子,有的时候大伙头或者二伙头思维僵化,其他队员的一些观点是非常有建设性和采纳价值的。比如,选择路线的时候大家极力想避开皇陵,又觉得即使经过村庄,走皇陵还是可以节省时间。有队员发现原本路线的倒数第二块沙漠其实是L型,上端直接和龙堂相邻,从村庄出发经过皇陵和不经过皇陵的耗时是一样的,坚定了不走皇陵的决心。回城的时候发现无论怎么走水好像都不够,又有队员提出可以在绿洲多停留一天,我们才顺利回到了莫城。
不够果敢。其实第9天的时候我已经发现了天气的规律,提出第10天我们可以先去沙漠避一避,而组内同学觉得可能没有那么巧,先离开再回来太麻烦了,又觉得在有帐篷的条件下沙风暴和晴天差别不大,我被她们说服了。然而第10天龙堂是沙风暴+高温,我们一下子损失了2份水资源。如果我坚持自己的观点,可能我们组还能再多挖一天宝石,就能超过第一名了。
竞争与合作意识薄弱。我们自始至终都是单独玩着,没有找其他队伍做过交易。
领导不是那么简单的事情。作为一个领导者,需要知道哪些意见是需要采纳的,哪些观点是应该力排众议坚持的。稍有失误,整个队伍就可能踏入死亡线。这需要领导者在游戏过程中保持冷静,独具慧眼。
合作是非常重要的事情。在事后我试图规划一条最佳方案的时候,我花了2个多小时,尝试了很多种方案,我发现如果不与其他队伍交易,有些路线就行不通。但考虑到第4天队伍普遍到达绿洲时,有些队伍准备去村庄再回绿洲,此时用现金向这些队伍购买1、2份水是很可能成功的。再这个假设成立的条件下,队伍可以在第19天带着6箱宝石回来,或者是在20天带着7箱宝石回来,总价值能够得到大幅的提高。从这里,我们也能够感受到合作的价值所在。
风险不是仅仅表示危险。知道皇陵的天气不可预测之后,我们就打算绕过去。然而第7天皇陵是晴天,沙漠则是沙风暴+高温,保守的我们损失2份珍贵的水。在选择规避风险从而避免危险的时候,其实也放弃了对应可能把握的机遇。风险并不应该一味规避,而是应该在详细的分析和慎重的考虑之后,谨慎地承担。
俗话说得好,“人生如戏,戏如人生”。游戏的意义从不单单只是赢这么简单,更重要的是对与现实生活的启发。从这个游戏中,我切身感受到了当一个好的领导有多难,而优秀的领导又有多么重要;从前我对于合作之类的事很不屑,觉得独行侠才潇洒。当亲手算出1+1&2的数据,我不得不对合作加以重视,毕竟社会中人际交流是不可能避免的;我一向是个风险厌恶者,而游戏的经历告诉了我,只要认真分析、冷静思考,有些风险就不是危险而是机遇。我对于风险的态度也开始有所转变,事情本来就没有什么绝对,很多时候都需要我们根据具体情况来进行权衡。
以上就是我由此次游戏而发的一些感悟。我觉得吧,人生不能太较真,游戏确实能够对生活有些启发,让我们有许多收获。不过单纯享受游戏的快乐也未尝不可呀,毕竟人活着嘛,最重要的事情就是开心啦~所有阅读到这里的人,非常感谢你们,希望我的这篇心得,能够让你会心一笑。
附:23天带回7箱宝石的消耗一览表
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。沙漠掘金是网络游戏吗_百度知道
沙漠掘金是网络游戏吗
沙漠掘金是网络游戏吗
我有更好的答案
沙漠掘金是网络游戏,基本上联网玩的都可以算作是网络游戏,没有太明确的界定。互娱射击游戏产品部《枪火游侠》中国区发行制作人韩航与Hi-Rez总裁StewChisam分别作为运营方与开发商代表,分享了《枪火游侠》在运营和开发制作方面的诸多信息。
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
沙漠掘金的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。阿里巴巴中国站和淘宝网会员帐号体系、《阿里巴巴服务条款》升级,完成登录后两边同时登录成功。
¥999.00
总成交23437笔
广东 广州市
总成交232笔
山东 济南市历下区
总成交119笔
上海 上海市普陀区
总成交165笔
浙江 义乌市
广东 中山市
总成交243笔
浙江 义乌市
总成交251笔
浙江 义乌市
广东 广州市荔湾区
总成交241笔
广东 深圳市龙岗区
总成交10笔
广东 广州市海珠区
总成交595笔
广东 广州市越秀区
总成交13136笔
浙江 义乌市
广东 深圳市龙岗区
广东 汕头市澄海区
浙江 宁波市
总成交170笔
江苏 南京市浦口区
总成交625笔
浙江 台州市
广东 广州市越秀区
浙江 金华市
广东 广州市越秀区
让千万商家找到您
感兴趣的产品
感兴趣的产品
感兴趣的产品
感兴趣的产品}

我要回帖

更多关于 沙漠掘金游戏下载 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信