有人做我的世界死神mod的mod吗,或者有没有一个excalibur的mod,有很强特效的那种,

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1 手无寸铁史蒂夫
大家给点意见,这是我做的:对比下
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1 手无寸铁史蒂夫
还有被锁的图
1 手无寸铁史蒂夫
给点意见了..大家
1 手无寸铁艾利克斯
我也说一句...
应该怎么弄?求教
1 手无寸铁史蒂夫
应该怎么弄?求教
我也说一句...
弄三格宽。尾部要弄个菱形
中间那个弄太大了。
我也不会弄
4 初入矿洞史蒂夫
弄三格宽。尾部要弄个菱形
4 初入矿洞史蒂夫
中间那个弄太大了。
3 石器时代史蒂夫
我也不会弄
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要继续支持麦块喔其他的不谈,讲一下氪金,因为这个游戏对玩家氪金的需求相对大多数网游来说非常低。&br&两个原因:&br&第一,氪金价格低,在有-75的前提下(人民币:白金≈1:12),4300白金不到fgo一单。(目前最贵的绝版p甲rhino prime价格在500p左右,约合人民币41元)&br&第二,白金非常容易从他人处获取。&br&&br&首先强调:&br&不在官方渠道充值白金的都是傻逼,&br&恶意淘宝黑金的咖喱人死绝。&br&&br&每天上线都有几率抽到充值白金-75%这一巨大优惠。没抽到-75就充值的非常亏(富豪另算)。&br&&br&萌新最好别乱花白金,留着先买格子就行了。一些必备前期又难刷的mod可以跟别人买(维基百度或b站都有大量教程告诉你哪些是必备、难刷的卡)&br&&br&如果有想买的东西又不知道价格,可以上warframemarket简称WM,具体流程不懂的可以维基、百度或b站。&br&手机上有一个软件叫warframe国际服,有中文查询WM实时价格功能,其他教程也非常丰富。价格为12人民币,买断制,软件更新频繁。&br&嫌麻烦或一个英语单词都不会且不知道怎么用翻译软件的可以蹲久一点交易频道来了解行情。&br&&br&除蛆甲与弓妹等很难刷的剧情甲以外,所有的非绝版p甲、非绝版p武器都不要用白金买。有些绝版甲和武器,如果不够强力或不够帅,都可以先不买,以后会复出。&br&&br&可以买自己特别喜欢的披风和皮肤,护甲推荐你去商店搜索hunhow,有一套非常华丽的护甲。其他护甲看你自身审美。&br&&br&每两周会有一个商人到中继站来(周五晚上到周日晚上)(感谢&a href=&//www.zhihu.com/people/ac5ae2b86c2cb96471dba& data-hash=&ac5ae2b86c2cb96471dba& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$ac5ae2b86c2cb96471dba&&@牛牛虎&/a&指出的笔误),随机带一些稀有物品,其中包括特殊武器,稀有Mod,外观等,都需要用专用货币购买。萌新可以通过开虚空遗物来获取p版蓝图或部件,以此兑换奸商专用货币。&br&如果肝度不够也可以询问大佬朋友或氏族成员哪些值得用白金从他人手上购买。&br&当然够肝的人甚至可以在这时卖金银垃圾来从他人处获取白金,目前奸商停留期间金银垃圾会分别涨价到110p与45p。(垃圾即较长时间或永远不会入库的p版蓝图、部件)&br&&br&虚空遗物,我们通常称作核桃,分为四个大类:古纪、前纪、中纪与后纪。后面的英文字母加数字代表着不同的核桃,一般英文字母为该核桃产出的金部件英文首字母。&br&&br&下面附上日前最新遗物掉落表,&br&来源于贴吧。制作者:夏末。&br&&br&长图预警:&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&1976& src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-e807e241fbb11bcbb9997bc9_b.jpg& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-e807e241fbb11bcbb9997bc9_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&2684& src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2f335b8e9ccd1a277c6a4_b.jpg& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2f335b8e9ccd1a277c6a4_r.jpg&&&/figure&&br&最后夹带一些带强烈主观色彩的话。那个三个月到25段的回答不知道在写些什么东西,简直是速成鸡唯一指定指南。我并不是说你三个月到25就是速成鸡了,但是你这篇回答会诱导新手变成速成鸡。&br&&br&如果新手真心觉得这个游戏有意思,想好好玩下去,他的回答你看看就好。&br&&br&速升段可以,我不反对,因为有不少好用的武器在10段以上才能用。但是我希望新玩家可以好好开图,认真看剧情,DE公司真的很用心地把各种教学都放在了剧情任务里。&br&你水经验升段速通图是舒服了,然后去突击间谍坑老玩家?好意思吗?我带过的萌新也有不少了,手把手教每个任务怎么过的,间谍的所有暗道在哪里的,海王星水下怎么打的,救援近道在哪里的。&br&我打突击从来不关公开,就是为了带一些路人萌新,因为我自己就经历过单刷,我知道wf新手时期有多痛苦。&br&&br&&br&但是我求求你们,在我们做任务的时候不要搞事,你挂机都好过来触发警报。&br&&br&还有那些玩limbo的新手,不要没事对着队友按1。玩nova的新手,强度大于100打io、akk、塞德娜水经验图的时候别开4。玩冰男的新手,不要在大佬用范围攻击武器的时候开3(在罩子外对着罩子按1可以手动解除罩子),你那花花绿绿的罩子既阻挡视野又妨碍别人输出。看到玩蛆甲的队友开2要踩1的时候别抢他的怪。(不要问我经历了什么)&br&&br&你可以混,我们都不在意,我们很乐意你不抢输出,但是千万不要搞事。爷新是没有咖喱人的,我们只会很乐意送你一个主机漂移和黑名单。但是你认真玩游戏,乐于学习,愿意沟通,我们也很愿意带你做任务,开核桃,送你一些你所需要的东西(mod、p部件、金银土豆等)。&br&&br&附steam截图。&br&&figure&&img data-rawheight=&1536& src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-e1bfe5da3e0576_b.jpg& data-rawwidth=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&864& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-e1bfe5da3e0576_r.jpg&&&/figure&
其他的不谈,讲一下氪金,因为这个游戏对玩家氪金的需求相对大多数网游来说非常低。 两个原因: 第一,氪金价格低,在有-75的前提下(人民币:白金≈1:12),4300白金不到fgo一单。(目前最贵的绝版p甲rhino prime价格在500p左右,约合人民币41元) 第二,白金非…
&p&所有武器你想玩的都可以上&/p&&p&
——致那些觉得我搬出了整个军械库的人&/p&&p&你要觉得我是搬出了整个军械库,那你看到这就可以不用往下看了。我要真的说“所有你想玩的武器都可以上”,那才是搬出了整个军械库,因为那样的话我的回答压根没有指明方向,几乎等同于把军械库撂给你,这有用吗?&/p&&p&&br&&/p&&p&以下为正文:&/p&&p&Orokin反应堆/催化剂以下简称金/银土豆。修改后加入了我个人对部分装备的优劣分析以及介绍,正确与否以你们实际游戏体验为准。&/p&&p&一、战甲(如果你有该战甲的Prime版,那么普通版可以不上土豆。看了另外一位老哥的回答,觉得的确有必要区分一下常用甲和冷门甲,以防浪费资源):&/p&&p&Ash:阿屎/轮椅侠。曾经最好用的单刷甲之一,在2016年末遭到大砍,无脑坐看剑刃风暴的时代一去不复返,2017年其3技能的加强mod又被几次削弱,可处决目标减少,原来能一匕首捅死巨兽。三锤子敲死突击3塞德娜boss,现在都成了历史。不过在单刷竞技场方面Ash还是可以的,而且一技能和四技能配合被动可以造成很高的流血伤害。目前为止仍然是轮椅甲之一,不是很推荐优先挖。普通版总图在商店购买,部件蓝图为狂躁Grineer掉落,不太好获取。有Prime版不过目前已入库,无法刷出。&/p&&p&Atlas:土甲/石甲/一拳超人。靠1技能获得“一拳超人”的称号,但实际用处不是很大,技能方面略显鸡肋,在De改过以后仍然没有明显提升,总的来说娱乐性质大于实际用处。仅靠1技能输出实在是没效率,很不推荐优先挖。普通版总图在商店购买,部件蓝图在完成JORDAS枢律后刺杀阋神星魔像获得。目前无Prime版。&/p&&p&Banshee:女妖/音妈。低级图地图炮,在2018年年初的一次修改中,音妈集团4从原来的伤害和范围逐渐扩大被改成了现在的一次释放,伤害提升至20倍但随距离递减,且衰减较为严重,不过在木星io等地图仍有不错的表现。获取较为方便,目前出场不算多,可根据实际情况选择深挖与否。全套蓝图在氏族即可复制,有Prime版且目前可以刷出。&/p&&p&Chroma:龙甲。根据能量颜色不同,龙甲可以分为冰龙、火龙、电龙和毒龙。其中冰龙火龙较为常用,在2和3技能被动全满的状态下其生存能力和增伤倍率都非常可观。不过获取方式十分麻烦,且完全体龙甲需要5次以上极化(考虑的是mod满级的情况,下同),深挖请量力而为。普通版蓝图在完成新疑谜团任务后获得,部件蓝图为星球接合点奖励,且需要其他战甲的部件作为材料,获取条件较为麻烦。目前无Prime版。&/p&&p&Ember:火鸡/火女。曾经的优秀低级图地图炮,开着4可以安逸的散步过图,但在2018年初也被改了一波,4技能范围减半但伤害逐渐增加,可惜这样的改动很多玩家并不买账,导致现在的日常野队跑图已很少看到火鸡的身影。缺乏输出及保命手段,不推荐深挖。普通版总图商店购买,部件蓝图在土星刺杀获得。有Prime版但目前已入库,无法刷出。&/p&&p&Equinox:阴阳/扶她。血统鉴别器,需要在天王星刺杀刷九个蓝图,但并非每次都能刷出你没有的那个,所以刷扶她请谨慎。扶她作为一个有两面性的战甲,其白昼面可以用4技能打出不错的伤害,能当做地图炮,或者通过集团1来达到输出目的;黑夜面配合满范围配卡可以控场以方便暗杀,很适合刷专精。不过这都是中后期的操作了,新手的话我个人不建议深挖。普通版总图在商店购买,其余九个部件蓝图都在天王星刺杀获得。目前无Prime版。&/p&&p&Excalibur:咖喱/咖喱棒/圣剑。新手可选三战甲之一,相对来说也是三战甲里对新手最好用的一个。技能比较全面而且相对生存能力较强,1技能配合范围mod可以大范围位移或锁定敌人;2技能可提供控场致盲并让敌人进入可处决状态;3技能可快速清掉附近的敌人(当然未必能打死);4技能拔出光剑可以进行近战攻击且能打出剑气,自带武器显赫刀剑,可以装近战mod,不过需要多次极化。可以深挖。普通版为新手可选三战甲,或者总图商店购买,部件蓝图在火星刺杀获得。有Prime版但是是创始人才有,无法获得。&/p&&p&Excalibur Umbra:黑咖喱(这里仅指国际服黑咖喱)。千呼万唤始出来的战甲,广大玩家的怨念之物,剧情任务牺牲免费送,制造仅需10秒,而且出场就满级,自带土豆和格子,直接给6000经验。被动技能是在放出指挥官后战甲仍然可以自行攻击,相当于一个魅影,但是射击精度感人。1、3、4技能和普通咖喱一样,2技能同样是致盲效果,不过改为了嚎叫,而且施放速度比普通咖喱2技能更慢。总的来说跟普通咖喱没啥区别。不过我还是要说一点,尽管我理解玩家对于黑咖喱的喜爱,也明白你们想带着黑咖喱耍帅,但至少你得会自保啊,咖喱虽说全面,但是你连用都不会用,卡也不会配,进去就死,给队友拖后腿,你还不如单刷算了。前几天就见到一个人,十几段了还不会配卡,什么满级心志满级盲怒满级瞬时预言神密u强度卡全都给黑咖喱带上了,把强度叠到359%,效率只有45%,范围也就剩34%,跟我说他咖喱主4,我就纳闷了你那个效率和蓝量够你4技能开几秒?说了半天才算是明白了。所以我奉劝各位黑咖喱爱好者,先了解怎么配卡,然后要明白你一个咖喱在队伍里能干嘛,最后再组队,不然谁都不愉快。&/p&&p&Frost:冰/冰男。在带有防守性质的任务里比较好用,3技能可以用冰罩保护目标,4技能可以冰冻敌人控场,尽管在Limbo等战甲的冲击下其地位有所下降,但仍然是一款出色的辅助性战甲,出场率也不低。在防御、拦截、移防、挖掘等任务都有不错的表现,本身生存能力也较为突出,值得深挖。普通版总图商店购买,部件蓝图在谷神星刺杀获得。有Prime版但目前已入库,无法刷出。&/p&&p&Gara:玻璃甲。很有趣的一款战甲,刚出时4技能无血量上限,仅受时间限制,很是imba,一度让冰男面临下岗,但在万恶的De一次改动后,4技能取消时间限制,玻璃墙分为12部分且每一部分都有血量,而且不高。看起来没什么,但是实际用起来,既然玻璃墙的一面已经被打破,那么这个玻璃墙的意义也就不大了。不过可以1和4配合当做地图炮来用,且2技能可以提高其生存能力,3技能可以用来封路堵门,还算不错。但是总体来说仍没有太大用处,前期不建议挖。普通版总图完成saya的守夜任务后获得,部件蓝图通过平原赏金任务获得。目前无Prime版。&/p&&p&Harrow:牧师/主教。辅助甲,其技能让主教拥有很强的生存能力。目前最常用的地方是打平原boss,主教4技能可以让范围内队友无敌一段时间且无敌结束后获得爆头加成。前期用处不大,可选择深挖与否。总图在完成Harrow的枷锁任务后获得,头部在赤毒要塞间谍,系统在叛逃任务获得,机体由堕落者掉落。目前无Prime版。&/p&&p&Hydroid:水男/船长。拦截最好用的甲之一,虽然范围被砍,但满范围水男仍可以在拦截开3安逸占点,而且由于其集团4可以让死在触手上的敌人掉落双倍资源,所以一些刷材料的对于也会需要水男来提高收益。可选择性深挖。普通版总图商店购买,部件蓝图在地球刺杀获得。有Prime版且目前可以刷出。&/p&&p&Inaros:沙甲/沙皇/法老/吸血鬼。古埃及主题的一款战甲,生存能力恐怖,本身没有护盾但生命值极高,1、3技能可以控场且被1技能控到的敌人进入可处决状态,2技能吸取敌人血量恢复生命值,4技能消耗血量获得圣甲虫护甲,被动技能让其死后变成棺材,用鼠标对准附近的敌人吸取血量可以再度复活,某种意义上来说沙甲是不死的。全套蓝图在完成inaros之沙任务后获得。目前无Prime版。&/p&&p&Ivara:弓妹/弓甲。辅助甲,但是配合一把完全体主武器和集团4也可以玩“核弹弓”,伤害很高(不过我还没有具体试验,只是看贴吧大佬们开发出这种玩法)。1技能可以选择不同的箭头提供不同的辅助效果;2技能可以控制一些武器的发射物并随控制时间提高伤害(如弓箭/榴弹等);3技能让自己进入隐身状态且能从范围内的敌人身上偷取额外物品,但隐身状态下无法shift跑动、旋身飞跃以及用有声武器开火,否则就会现形。4技能召唤月神狩弓,持弓状态下不消耗能量但无法使用其他武器,每射一发消耗一定能量,月神狩弓的箭头也能被其2技能控制,此外月神狩弓作为弓妹自带的武器也可以装mod。全套蓝图在不同等级间谍任务获得。目前无Prime版。&/p&&p&Khora:蜘蛛甲。被动技能自带猫的甲,3技能可以选择猫的功能。1技能类似玻璃甲的1技能,用金属鞭子打人,受近战mod影响但不吃剑风,攻击范围受战甲能力范围影响;2技能小范围控场,比较鸡肋;4技能绞杀穹顶可以有效控制范围内的敌人,类似工程3技能将敌人挂起来,并且自带一点伤害。目前为止没有发现特殊用处,偏娱乐的战甲,不建议前期挖。所有蓝图都在普通圣殿突袭模式刷出。目前无Prime版。&/p&&p&Limbo:李明博/小明。很有争议的战甲,用的好的可以有效保护目标/队友,用的不好的只会给队友添乱。主要是日常跑图或者打一打带有防守性质的任务,24配合范围mod可以让范围内敌人子弹暂停,不过由于其4技能色调的原因导致很多人不喜欢小明。全套蓝图在完成Limbo定理任务后获得。有Prime版且目前可以刷出。&/p&&p&Loki:洛基/弱鸡/邪神。跑图最常用战甲之一,1技能放置一个分身诱饵,2技能长时间隐身,3技能可以让一些单位和自己交换位置,4技能可以对范围内敌人永久缴械让他们变为近战单位,且13配合有时可以卡进地图的模型漏洞。本身很脆,但是能靠隐身提高生存能力,用习惯了很顺手,建议在开完海王星刺杀后刷一套。普通版总图商店购买,部件蓝图在海王星刺杀获得。有Prime版但已入库,无法刷到。&/p&&p&Mag:磁妹。新手三战甲之一,但并不推荐刚入坑的新手选。2技能可以在目标周围产生磁场吸引子弹,34配合可以有效杀伤C/G系敌人,但对I系较为疲软,仍是一款很好用的地图炮。总的来说偏中后期,新手用起来可能不太容易。普通版总图商店购买,部件蓝图在火卫一刺杀获得。有Prime版但已入库,无法刷到。&/p&&p&Mesa:女枪/枪妹。我在另一个回答里介绍过女枪的技能和配置,可以作为参考。女枪输出能力不错,但是开4后不够灵活(集团4可以稍微弥补下这个缺点),且在一些障碍物多的地图,女枪4技能无法快速清怪,但在开阔地图还是很好用的。完全体女枪需要4次左右极化,其自带武器监察者双枪也需要3极化以上,所以成本还是有点高的,新手谨慎深挖。总图在商店购买,部件蓝图需要先完成完成零号病患任务开启阋神星异融者alad v刺杀节点后,用门票完成刺杀获得。目前无Prime版。&/p&&p&Mirage:小丑。单刷常用甲,1技能提供四个围绕在周围的分身,前方的两个分身有输出能力(但具体哪两个分身有输出并不固定,看你当前的前方是哪了);3技能可以提高输出或提供减伤(取决于你当前位置有无灯光);4技能丢出一个发光球,有一定伤害并可将照射到的敌人致盲。总图在商店购买,部件蓝图在完成被隐藏的信息任务后获得。有Prime版且目前可以刷出。&/p&&p&Nekros:死灵/摸尸。生存等任务的常用甲(几乎是必备甲),2技能恐惧敌人控场,3技能可以在敌人尸体上额外摸出资源,4技能召唤亡灵。总图商店购买,部件蓝图在被遗弃的Orokin船只刺杀任务获得。有Prime版但已经入库,无法刷到。&/p&&p&Nezha:哪吒。国风战甲,但遗憾的是技能略显鸡肋,曾经空报的时候还可以用来卡位置速通,但现在空报也没了,哪吒很少有出场机会。全套普通版蓝图在氏族,获取较为方便。目前无Prime版。&/p&&p&Nidus:蛆甲/蛆爹/感染甲。对感染体最好用的甲,跟沙甲一样,没有护盾,生存能力同样恐怖,本身有回血能力,4技能菌毯一开可以额外提供回血且对队友有效,3技能可以连接敌人偏移伤害,也可以连接队友队友提升双方伤害,且可以通过消耗15曾被动抵挡一次致命伤害。从某些方面来说也是不死的存在——只要被动叠的够快。总图在完成Glast的千钧一策任务后获得,部件蓝图在阋神星资源抢救第4轮或者第4n轮获得。目前没有Prime版。&/p&&p&Nova:诺娃/能加速的是加速娃,反之则为减速娃。萝莉有三宝,xxxxxxx。中*Nova曾被用来测试聊天频道的敏感词,当然现在你要是发出去的话肯定会被人工智障频管踢出频道的。说正经的,Nova是一款很实用的战甲,大范围3技能可以实现快速位移,4技能可以通过mod控制强度来给敌人加速提高任务效率或是给敌人减速来保证全队生存能力。普通版总图商店购买,部件蓝图在欧罗巴刺杀获得。有Prime版但已入库,无法刷到。&/p&&p&Nyx:脑溢血。曾经的业报常驻甲,业报取消后脑溢血出场率大打折扣,不过仍是一款不错的战甲,3技能大范围扰乱敌人,让怪不分敌我的攻击(所以怪仍然会攻击你),4技能让自己进入无敌状态并吸收敌人伤害,不过无法移动,可以通过集团4解决这个问题。总图商店购买,部件蓝图通过刺杀infested入侵任务的boss“Phorid”获得。有Prime但已入库,无法刷到。&/p&&p&Oberon:奶爸。曾被一众玩家认为除了外观外没其他用的战甲,在奶爸P出来前不久经历了一次改动,相比于以前有了较大提升,可以完美胜任辅助坦克的工作,在常出现在平原boss队里。总图商店购买,部件蓝图卓越者掉落。有Prime版且目前可以刷到。&/p&&p&Octavia:DJ/音乐甲。理论输出无上限的战甲,且输出同时可以辅助。其输出原理在于吸引敌人攻击1技能的小球,小球将敌人的伤害x1技能伤害倍率反射给范围内的敌人,因此DJ的输出取决于敌人的输出,这也就是为什么说DJ理论输出无上限,当然,理论而已。总图在完成Octavia的赞歌任务后获得,头部在ODS生存20分钟或20n分钟后有几率获得,机体在月球音乐密室,系统在月球歼灭找稀有资源储藏舱有几率获得。目前无Prime版。&/p&&p&Rhino:犀牛/牛。最常用战甲之一,主要有三个玩法:1.铁皮牛,主2技能,mod叠强度和护甲,最好带个集团2,一般是跑图或单刷;2.吼牛,主3技能,mod叠满强度,一般在生存/防御等任务负责给输出位置增加伤害;3.踩牛,主4技能,mod叠满范围,需要一定的持久,用于需要控场的任务。但由于牛不同玩法之间mod差异和极化方向的不同,因此仓库里只要一个牛可能无法塞下不同的配置,所以有的玩家会造两套牛,一套专门用来当踩牛,另一套用来塞铁皮牛和吼牛的配置。总图商店购买,部件蓝图在金星刺杀获得。有Prime版但已入库,无法刷到。&/p&&p&Saryn:毒妈。经历几次改动仍有极强输出能力的战甲,尤其日改动过后,毒妈可以说全面增强,1技能改为腐蚀伤害且无限传播,伤害递增,2技能虽不再能和1联动,但可以提供buff,3技能可以给所有武器增加毒伤,对近战有双倍加成,4技能伤害和范围提高,伤害类型由原来的腐蚀改为病毒。不过毒妈属于中后期战甲,新手请谨慎深挖。总图商店购买,部件蓝图在塞德娜刺杀获得。有Prime版但已入库,无法刷到。&/p&&p&Titania:蝶妹。娱乐性很高的战甲,4技能能让你在非空战地图里体会到空战的“乐趣”,当然了4技能输出也是不错的,不过是单体输出,不是AOE,其自带两把武器:Dex妖精双持手枪和一把近战:仙女,两把武器都可以单独配卡。全套蓝图在完成落银树庭任务后获得。目前无Prime版。&/p&&p&Trinity:奶妈。最常用战甲之一,赛防/指数之场/各种生存刷材料任务基本都会需要一名奶妈,她是团队的保险,提升容错率的关键。主要玩法有:1.回蓝奶,通过瞬时坚毅和弹指瞬技将2技能持续时间压到最低,同时叠强度及范围,使2技能回蓝瞬间完成,同时该技能还能以固定百分比扣掉目标敌人当前的血量;2.减伤奶,主4技能,需要一定强度及持久,不过不太需要范围,因为4技能范围就是经验范围。奶妈和雷爆信镖的蹦蹦奶输出玩法已经于日彻底消失,奶妈又回到了辅助的位置上。总图商店购买,部件蓝图在冥王星刺杀获得,但由于冥王星刺杀需要Animo信标,所以新手可能进不去或者刷不够,相对来说还是有一定获取难度的。有Prime版但已入库,无法刷到。&/p&&p&Valkyr:瓦尔基里/女武神/女喵/瓦喵/女汉子。昵称这么多,足见玩家对其喜爱程度,女汉子跑图或单刷非常好用,满级后极高的基础的护甲以及4技能的无敌+吸血可以让女汉子能抗能打,其4技能自带的爪子也可以单独配卡。不过目前游戏环境很少有需要女汉子出场的地方。总图商店购买,部件蓝图在木星刺杀获得。有Prime版且目前可以刷出。&/p&&p&Vauban:工程。所有技能几乎都是控制,但是缺乏自保能力,曾经的和平者之叛也需要有奶妈的全程护航。其2技能类似弓妹的1技能,可选择4种战术陷阱。拿来娱乐还不错,也会偶尔出现在一些强度不是很高的任务中。全套蓝图警报掉落,也是目前唯一一款由警报掉落的战甲。有Prime版但目前已入库,无法刷到。&/p&&p&Volt:伏特/电男/杨教授。新手三战甲之一,也是较常出现的战甲。玩法也有好几种:主2技能高强度加速,通常用来快速跑图,且技能效果可以共享给队友;主3技能高持久电盾,这种玩法尤其在平原boss队常见,基本都需要一个电男放电盾来加输出,电盾提升的输出是固定的,所以主3不需要刻意叠强度;主4大范围高持久控场输出,不过电男本身生存能力不强,要注意输出环境。全套蓝图在氏族复制即可。有Prime版但已入库,无法刷到&/p&&p&Wukong:悟空/猴子。另一款国风战甲,开了2技能后生存能力很强,曾经也有风靡一时的核弹猴玩法,可惜已于日被彻底改动消失。其自带武器定海神针可以单独配卡,不过4技能手感不佳,且攻击范围小,因此主4技能的猴子很少见。全套蓝图在氏族复制即可。目前无Prime版。&/p&&p&Zephyr:鸟姐。在出鸟姐P之前的一次改动使鸟姐从冷门甲变的……不那么冷门,实际上这次改动以后鸟姐的确是挺好用的,尤其在平原,高持久的配卡可以让鸟姐一个1技能就飞100多米,配合3技能的风盾,鸟姐在平原可谓如鱼得水,甚至可以不用翅膀就在平原自由翱翔。全套蓝图在氏族复制即可。目前有Prime版且可以刷到。&/p&&p&&br&&/p&&p&二.武器(1.以下推荐不考虑紫卡;2.有多少资源干多少事,我只推荐武器,具体的还要看你手头资源有多少;3.我尽量以我的经验来帮你们避开那些“不值得”的武器,但这题偏主观,如果不合你意请移步评论区或点踩;4.目前仅讨论武器值不值得上土豆,如果有兴趣深挖的话,请自备大量福马):&/p&&p&(一).主武器:&/p&&p&1.步枪:&/p&&p&月神p/苍鹰/双簧管/棱晶蛇发女妖/终极螺钉步枪:这几把枪放一块说是因为它们有类似的属性——速射武器、高暴击和较低的触发(但可以通过上活动元素来提高一点触发率,效果还是很明显的),配卡方面也类似。月神p段位需求7,不过已经入库,无法刷到,只能等出库或玩家间交易;棱晶蛇发女妖是虚空奸商偶尔带的,需要等一段时间才能获得,或通过玩家间交易;双簧管段位需求10,蓝图去氏族复制;苍鹰段位需求7,蓝图在商店购买;终极螺钉步枪段位需求12,在均衡仲裁声望达到最高级后花费125000声望获得,或通过玩家间交易获得。&/p&&p&螺钉步枪Prime/卡拉克 亡魂/布莱顿Prime:把这三个放一起也是因为属性相近,都拥有较高触发和较低暴击。螺钉步枪P段位需求13,目前已经入库,可以等出库或玩家间交易;卡拉克亡魂段位需求7,可通过不定期的入侵任务获得蓝图和部件;布莱顿P段位需求8,属于永不入库的武器之一。&/p&&p&Dex席芭莉丝:段位需求7。周年庆武器,自带格子和土豆,仅在周年庆期间可以获得,错过一次再等一年。拥有35%基础暴击,外形优雅,开火时如果细看会发现有独特的莲花标志枪口火焰,缺点是触发较低,且点射手感并不是所有人都喜欢。&/p&&p&席芭莉丝Prime:段位需求12。暴击触发都很优秀,弹匣、射速和基伤略高于周年版,总体上可以说是超过周年版了,不过点射武器还是仁者见仁。&/p&&p&伊格尼斯 亡魂:段位需求9。其研究权作为和平者之叛活动排名靠前的氏族的奖励,亡魂喷火器着实让很多没有达到要求的氏族怨念了一把,但现在已经相对普及。改版后拥有基伤和触发的提高,让亡魂喷火器不再只是单纯的低级图“扫帚”,不过无法像以前一样穿墙了,对于一些曾经用喷火器当“开罐器”的玩家不是那么友好。&/p&&p&量子切割器 破坏者:段位需求10。作为矿枪的莲花版,改版后的莲花矿枪射速提高到12发/s且有22%基础暴击和30%基础触发,这使双修成为其不二之选,事实上目前的完全体莲花矿枪(无紫卡)解决一个155级白富美也就3秒左右,而且中键的方块也可以迅速清掉一小片范围内的敌人。可惜射程有限,仅仅50m。&/p&&p&巴兹火枪:段位需求11。朋友,自瞄外挂了解一下?中键对准目标发射一颗信标弹,随后左键发射的弹药都会在20秒内自动跟踪该目标,且基础暴击和触发都在20%以上,妥妥的双修。不过缺点是左键不能穿墙,除非你上了加穿透的mod,另外其子弹飞行速度堪忧且有射程限制,目标跑的太快或者离目标过远都会导致左键打不到人。&/p&&p&奥堤克光子枪:段位需求14。科幻武器怎么少的了电磁炮,尽管O炮热度过去了,但不影响它是一款优秀的武器,比狙击枪还高的基伤和还算不错的暴击属性让O炮伤害变得非常高。不过蓄力时间和单发的属性注定了O炮日常过图效率不尽人意。&/p&&p&安培克斯:段位需求10。32%基础暴击和22%基础触发,双修。很多人觉得改版过后电枪凉了,但实际上安培克斯不但没凉,随着触发机制的改变反而还比以前强了。&/p&&p&苏普拉 破坏者:段位需求14。从原来的冷门到现在的热门武器,莲花苏普拉也是证明了一代版本一代神。直接提高到30%的基础触发使其摆脱了集团卡,高达300发的弹匣能让你体会到社保的快感,16%的暴击也可以适当的双修。&/p&&p&狂鲨Prime:段位需求14。三种模式随意切换,满足你对射击模式的一切要求,且可暴击触发双修。要说的话,就是基伤和射速偏低了。&/p&&p&棱晶葛拉卡达:段位需求11。又一把双修武器,输出可观,射速极高,所以要注意弹药消耗。虚空奸商偶尔会带。&/p&&p&天穹之顶:段位需求10。之所以把天穹也放上来是因为它是签到500天的武器,有纪念意义且自带土豆,全自动模式触发高,半自动模式暴击高,具体喜欢哪个模式就看个人了。&/p&&p&2.狙击枪(狙击枪我就不做解释了,基本都属于高暴击高基伤武器):&/p&&p&守望者Prime:段位需求14。已经入库。&/p&&p&绝路:段位需求6。总图商店购买。&/p&&p&兰卡:段位需求10。总图在氏族Corpus实验室复制。&/p&&p&金工火神 亡魂:段位需求7。虚空奸商偶尔会带。&/p&&p&3.霰弹枪:&/p&&p&猛虎Prime:段位需求13。说它是霰弹枪第一目前是不为过的,裸面板1560的基伤,30%的基础触发,输出恐怖。不过目前已经入库了。&/p&&p&勇气海克/科林斯:同为暴击霰弹枪,集团海克有25%的基础触发,科林斯的12%相比之下就有点寒酸,但科林斯拥有一个高触发的空爆模式,在弹头飞过20m后会在空中爆炸,伤害还可以。不过二者都是需要雷筒p来拯救的(辣鸡De什么时候才出雷筒p啊)。勇气海克段位需求12,科林斯段位需求10。&/p&&p&弧电离子枪:段位需求10。不同于常规意义上的霰弹枪,弧电喷出去的是一团等离子体,可以无限穿透其射程范围内的所有目标,但是不能穿透障碍物。&/p&&p&碎裂者:段位需求10。可以看作是一把用霰弹枪mod的步枪,触发高,基伤相对于霰弹枪来说比较低,子弹打到敌人后会碎成玻璃渣,具有一定的AOE能力。&/p&&p&斯特朗 亡魂:段位需求10。拥有霰弹枪中最高的基础触发(40%),18%的暴击几率也让其拥有双修的可能。但改版后换弹时间降低到5秒,手感变差。蓝图和部件作为不定期的入侵任务的奖励。&/p&&p&野猪Prime:段位需求11。30%的触发,接近亡魂斯特朗的基伤,全自动射击。不过由于备弹较少所以容易出现弹药短缺的情况。目前已经入库。&/p&&p&4.弓箭(由于弓箭这种武器缺少范围杀伤能力,同时由于蓄力时间和弹道延迟的原因导致射击间隔较常,进一步降低了攻击频率,因此不推荐手头资源紧张的玩家深挖,之所以列出来是为了给那些对弓/弩有特殊爱好的玩家):&/p&&p&楞次弓:段位需求8。最特殊的一把弓,自带爆炸属性,无法上雷火。其箭矢在射中目标或障碍物后会产生一个有冰冻属性的球体,一点点延迟后会在该球体范围内产生爆炸,爆炸伤害极高而且会杀伤自己,所以千万别站在楞次弓的球体范围内。需要注意的是楞次弓不适合暗杀,首先楞次弓是有噪音的,不同于其他弓箭的无声,而且楞次弓独特的二段式攻击会让怪在被杀死前进入警觉状态;其次楞次弓弹药很少,尽管楞次弓自带箭矢转换特性,但是对一些高血量高护甲或者有无敌能力的目标来说弹药显然不够;最后,楞次弓的制造需要10个电磁力场装置,材料方面不是很友好。&/p&&p&恐惧:段位需求5。俗称小黑弓,蓝图由我们亲爱的快递员小黑——stalker亲自送货上门(而且对于非洲人来说似乎小黑只有恐惧)。虽然掉落率高,但不影响它是一把优秀的弓箭武器,和楞次弓一样拥有高达50%的基础暴击,20%触发几率也不错,而且还主切割,有高概率会给敌人造成流血,如果喜欢玩弓那小黑弓还是能满足你的要求的。&/p&&p&绯红西诺斯:段位需求12。在血色面纱声望达到最高级且满12段后可以用125000声望兑换的弓箭。拥有所有蓄力弓箭中最短的蓄力时间:0.25秒,也就是说在其他弓箭基本都需要一张射速mod的情况下,绯红西诺斯几乎不需要。不过由于自带的集团效果,可能会导致用绯红西诺斯暗杀时惊扰到敌人,致使暗杀失败,对于一些爱好弓箭暗杀的玩家不那么友好(论刺客到狂战的转变)。&/p&&p&西诺斯Prime:段位需求12。这把弓就更偏向娱乐性质了,自带分裂属性,基础可以一次射出3发箭矢,并在水平/垂直方向上扩散,而且这些箭矢会进一步受多重mod影响,如果你上了分裂膛室,那么西诺斯p会一次射出5到6个箭矢。看起来很有意思,但是需要注意的是西诺斯p的伤害是分摊在这些箭头上的(在裸面板蓄力满状态下西诺斯p的360基伤分摊在3个箭头上,每个箭头120伤害)。在18年2月改版后西诺斯p增加了切换扩散方向的能力,你可以用次要开火键选择让箭头水平或是垂直扩散。&/p&&p&诸葛连弩:段位需求10。作为一把国风武器,尽管诸葛弩单发伤害低于大多数弓,但是胜在诸葛弩的全自动射击方式和每秒4.17发的射速,而且弩可以在弓箭限定的突击任务中使用,这就相当于你能在弓箭限定任务中用自动步枪。而且由于连射的能力以及能使用弓箭mod的特性,雷火很适合诸葛弩,上了雷火的诸葛弩就像一把伤害较低的榴弹炮,边射边爆炸想想都刺激,不过雷火也是能自杀的,小心使用。可能有玩家会问为什么只说诸葛弩不说阿提卡,那是因为诸葛弩尽管伤害和暴率都略低于阿提卡,但是触发几率远高于阿提卡,在实际游戏中诸葛弩可以双修的配置收益是阿提卡所不能比的。&/p&&p&5.榴弹类(自从征服榴炮在2016年末被削弱以后榴弹武器已经很少有人用了,但想了想还是列出几个不错的武器给爱好榴弹的玩家吧,不过需要注意,榴弹类武器除托里德外其余的都有自伤能力):&/p&&p&沙皇:段位需求7。如果你造了龙骑兵但发现这玩意并没有什么卵用的时候,别担心,你可以把龙骑兵水满压榨完它的3000精通值,然后用龙骑兵造一把沙皇。沙皇独特的前装方式和外形很容易让人想到以前战场上的滑膛炮,其炮击模式下的子母弹攻击方式提升了其杀伤范围——对敌我都有效,但是其弹幕模式则让沙皇在近距离也比较强力。&/p&&p&食人女魔:段位需求9。配合独有mod“夜巡燃烧弹”可以让你体验一把火焰轰击者的快感。虽然食人女魔需要蓄力,不过仅仅只有0.3秒,因此射速mod没什么必要。不同于其他榴弹的抛物线弹道,食人女魔弹道是直线形的。另外其独有mod夜巡燃烧弹会固定造成火焰伤害,不受武器装备的其他元素mod影响。&/p&&p&保障 潘塔:段位需求12。在佩兰数列声望等级达到最高级且满12段后用125000声望兑换。18年2月改版后被buff了一波,暴击触发都提高了,使得保障潘塔反超征服成为当前游戏内暴击最高的榴弹武器。配合独有mod系绳榴弹后可以玩出一些有意思的效果。但是要注意的是潘塔的弹药发射后不会自己爆炸,需要用次要开火键手动引爆。&/p&&p&&br&&/p&&p&(二).副武器:&/p&&p&1.常规手枪:&/p&&p&史提托双枪Prime:段位需求10。优秀的自动手枪,高触发大弹匣高射速。不过可惜的是目前入库了。&/p&&p&雷克斯Prime/雷克斯双枪Prime:段位需求8/段位需求15。雷克斯p作为永不入库的手枪,对新手来说还是很好的,高暴击高触发,基伤也不错,就是后坐力偏大,手感类似于沙漠之鹰。至于双持雷克斯p,这个就看个人爱好了,雷克斯双枪p除了弹匣大以外,其余属性跟单持一样,而且双持装填更慢,后坐力更大。雷克斯双枪p需要两把雷克斯p作为材料,蓝图和连接器在虚空奸商偶尔会带的后纪A2遗物里。&/p&&p&暗杀者Prime:段位需求14。高暴击高触发,而且是三连发点射,可惜也入库了。&/p&&p&悦音Prime:段位需求14。就像是电影《终结者》里州长手持的Winchester M1887一样,悦音p也有一个类似的杠杆结构。主射击模式是一个有弹道延迟的高暴击独头弹,次要模式是一发高触发的近距离霰弹,两种模式差距较大,所以配卡方面基本不同,需要看个人喜好选择一种模式。缺点在于主模式有弹道延迟和弹道下坠,次要模式射程过近,而且整体备弹较少。&/p&&p&瓦斯托Prime:段位需求10。单从面板上看瓦斯托p就像弱化的雷克斯p,但是主切割且高触发高暴击这点让瓦斯托p还是有不错的表现的。然而它也入库了。&/p&&p&手鼓:段位需求8。一把弹巣长在枪口的左轮手枪,暴击高但是触发偏低,次要模式下战甲会弯腰跨步然后快速的将8发弹匣打空,颇有西部片中牛仔拔出老式左轮用手扳击锤快速射击的感觉,不过次要模式后座较大,准星整体垂直上飘。&/p&&p&双子葛拉卡达:段位需求9。葛拉卡达是步枪,结果双持葛拉卡达就成副武器了。射速高的吓人,由于是两把枪同时开火所以一次射击就是两发子弹。暴击高触发偏低,弹药消耗量巨大。&/p&&p&枢议 伽玛腕甲枪:段位需求7。俗称苏打表,最开始的时候属于伤害高射速慢的武器,后来De把它改为了单发伤害变低但是射速提高的武器,这样一来导致它弹药消耗量骤增但是伤害锐减,地位一落千丈。不过随着射线武器触发机制的调整,射线武器拥有和实弹武器同样的触发算法,再加上苏打表本身优秀的暴击和触发能通过双修提升伤害,可以说苏打表又有了翻身的机会,我最近改变配置重新试了下,苏打表的表现也的确让我满意。不过射线武器大多射程有限,需要在较近距离射击,苏打表也不例外。&/p&&p&超音波冲击枪:段位需求2。如果说苏普拉是烟花枪的话,那音波枪就是礼炮了。这把枪最大特点在于它未必能杀死敌人,但它能击倒甚至弹飞敌人,对新手来说这把武器可以起到一定的保命效果,如果身边的敌人伤害高但是打不死,那干脆掏出音波枪送他们上天——字面意义上的上天。音波枪射程15m,15m内子弹碰到障碍物会反弹,碰到敌人会产生击倒或击飞效果,而且有时候击飞的敌人会长时间站不起来从而导致被系统判定为死亡而强制杀死。&/p&&p&螺钉双枪Prime:段位需求13。拥有高达36%的基础暴击却只有14%的触发,而且是半自动射击,还有弹道延迟,螺钉双枪p实际用起来不算很舒服,但是平常任务还是没问题的。&/p&&p&方位角:段位需求6。其实把这玩意放上来理由跟天穹之顶一样,它自带土豆,签到100天武器,具有纪念意义。&/p&&p&2.霰弹手枪:&/p&&p&食人鱼Prime:段位需求14。高暴击低触发,不过全自动12发打出去伤害还是很可观的,可以说是最强霰弹副手了,而且主切割,对付肉体很有效。另外食人鱼Prime在快速击杀三个人以后会触发特殊效果:变成双持状态,射速、弹匣和伤害翻倍,持续几秒后效果消失,可重复触发。&/p&&p&野马双枪Prime:段位需求10。在我的另一篇回答里详细介绍(吹)过了野马双枪P,我认为这是一把被长期忽略的武器。拥有30%的触发,伤害媲美亡魂斯特朗。不过装填时间略长,且伤害随距离衰减严重,弹面散布较大,外观不敢恭维,缺点还是很明显的。&/p&&p&苦痛 德特昂:段位需求9。德特昂的虚空版本,俗称虚空C炮,虚空奸商偶尔会带。曾经的虚空C炮尽管有30%的基础触发,但是由于触发几率奇怪,导致用的人很少,现在它的触发几率调整正常了,4活动元素可以满触发,且自带辐射,可以配出辐射腐蚀爆炸三复合元素,这样可以同时对铁质装甲、合金护甲及机械产生极高伤害,不过射程依旧是个问题。&/p&&p&3.投掷类:&/p&&p&飞扬Prime:段位需求4。这玩意主要作用是带上内置炸药在一些任务中给人质用的,毕竟人质手里的飞扬p可比我们手里的飞扬p厉害。&/p&&p&注:从以上我的推荐和描述可以看出现在有很多武器都需要双修来达到最高收益,因为在18年2月份的大改中,有太多武器都被提高了暴击或者触发,甚至两种属性都被提高了。从某些方面来说这也是游戏趋势,暴击无疑是最直接的增伤方式,但随着敌人等级、护甲和血量等属性的提高,纯粹的暴击增伤已经无法对高护甲敌人造成高额伤害了,需要靠触发状态的辅助来削弱或杀死敌人,如果二者结合,那必定可以让武器发挥最大潜力。除此之外2月份那次大改很大程度上也拯救了冷门武器,实际上紫卡的出现并没有怎么改变冷门武器的地位,属性上的调整才是关键。我的描述中对很多武器的“以前”和“现在”做了对比,就是为了说明根本属性的调整才是真正能影响一把武器的。不过那次大改并没有涉及近战武器,仅仅对大部分主武器和副武器进行了调整。&/p&&p&(三).近战武器(近战武器能穿墙的时代已经于日晚离我们而去了,尽管目前伤害还在,但是无脑用近战挂机是不可能了):&/p&&p&1.鞭子:&/p&&p&阿特拉克斯:段位需求2。俗称的G鞭,高暴击高触发大范围主切割,这也是为什么直到现在阿特拉克斯仍然稳坐近战武器使用率前三的原因。可以从新手期一路用到后期,通常是滑砍,各种任务中都经常能见到滑砍侠的身影。&/p&&p&保障 勒克塔:段位需求8。俗称的钱鞭,可以将敌人掉落的现金翻倍,8段为基础2倍,18段以后是4倍封顶。以前ODS刷钱的必须武器,最早的钱鞭掉钱倍率其实是11倍左右,不过后来被砍为了最高4倍,再加上De对脚本挂机的大力打击,现在钱鞭已经远没有过去那么热门了。&/p&&p&2.长柄武器:&/p&&p&欧特鲁斯Prime:段位需求2。优秀的前期武器,虽然暴击触发都不高,但胜在范围大,平砍手感舒适,而且是永不入库的Prime武器之一。&/p&&p&关刀:段位需求4。大部分属性高于欧特鲁斯p,攻击范围和欧特鲁斯p一样,攻速和触发低于欧特鲁斯p,但欧特鲁斯p触发已经算低的了,关刀比它还低,仅仅只有4%,这就很致命。不过还算是不错的中前期武器,我给很多新手推荐了关刀就因为它不需要去收集各种部件,仅仅去氏族道场复制蓝图就好,制造材料也不算多。另外我怀疑De对关刀有误解,刀柄这么细真的没问题吗。&/p&&p&病变:段位需求10。制造起来很繁琐的武器,需要用玻之武杖+苦无先合成提佩多,然后用提佩多合成病变,不过考虑到病变的伤害也值得了。基础30%的触发,而且拥有触发异常状态后会增加攻速和毒伤的特性,让病变可以快速解决掉高等级的怪,只不过攻击范围相比之下就比较短了。&/p&&p&3.巨刃:&/p&&p&迦伦提恩Prime:段位需求13。强大的双手大剑,外形狂野震撼,配合弧刃回天或皇家节奏都可以打出非常高的伤害,可以说是巨刃中的扛把子。但是已经入库了。&/p&&p&天顶之星:段位需求6。300天签到奖励,自带土豆和格子,但是这把武器绝不是单纯的具有纪念意义。目前来说天顶之星是四把签到武器最有用的一把,挂机之星可不是随便说说,蓄力后扔出的飞盘可形成一个大范围的火焰圈,而且可以和其他元素mod组合,堵路封门易如反掌,甚至可以配合摸尸挂机生存,拦截占点也很轻松,虽说近战不能穿墙了,但是天顶的盘子可以扔到门外啊,而且可以磨掉罩子爹的罩子。最有意思的一点,天顶之星存在一个外观bug:装备了chroma王朝组合包里的君权巨刃外观以后,天顶之星拥有比正常巨刃大的多外观,垂直高度也许超过4m,犹如斩舰刀一样。目前这个bug仅存在天顶之星+君权巨刃外观上,官方似乎默认了这个bug且没有要修的意思(毕竟不是影响游戏的恶性bug且蛮有意思的),有兴趣的朋友可以在拿到天顶之星后试一下。&/p&&p&4.双剑(双剑大部分都有很棒的触发/暴击,如果不是因为范围小的话,其实双剑也会很火):&/p&&p&暗黑分合剑:段位需求5。剑如其名,可以做为巨刃,也可以拆分成两把剑,一把叫沙拉托尔一把叫埃雷迈尼(误),真正出彩的是它的双剑模式。25%暴击和15%触发,可以考虑双修,自带辐射,攻速也挺高。&/p&&p&海波斯库拉对剑Prime:段位需求11。20%暴击和30%触发,基础1.33攻速,非常适合双修的面板。怎么看都是一把不错的武器。&/p&&p&Dex达克拉双剑:段位需求0。周年武器错过一次再等一年,自带土豆。从外观上看是最符合“双剑”这个武器名称的:两把剑,而且等长,不像其他的双剑那样奇形怪状。不过面板没有那么优秀,基本上是纯触发流。&/p&&p&双短柄战镰Prime:段位需求6。相比Dex达克拉双剑来说更优秀,攻速更快,暴击更高,可惜入库了。&/p&&p&双子克鲁古尔:段位需求6。可以说是全面超越Dex达克拉双剑了,19%暴击33%触发,适合双修。(说起来我为啥要用Dex双剑作对比呢……可能是三者太相似了)&/p&&p&双子巴萨克:段位需求3。纯火属性基伤,基础高达40%的触发,而且还可以用专属mod“裂缝打击”玩瞬移。总的来说很值得一玩。&/p&&p&棱晶斩肉双刀:段位需求3。暴击触发都是25%,但是有高达3倍的暴伤,妥妥的双修。只不过用这把刀的时候总感觉我像后厨大师傅。&/p&&p&5.单手剑:&/p&&p&破碎的战争之剑:段位需求10。第二梦完成后系统赠送,自带土豆。最强单手剑,不过这么说也实属无奈,毕竟单手剑里也就破剑能看了,其他的都有些丢人。&/p&&p&6.侍刃:&/p&&p&侍刃Prime/龙之侍刃:段位需求0/8。俩放一块说,都是武士刀,大部分情况下用于装饰,不过架势倒是自带处决,对武士刀有兴趣的玩家可以根据实际情况挖一挖。&/p&&p&7.锤:&/p&&p&喷射战锤:段位需求5。15%暴击25%触发都还可以。而且还有专属mod火神闪击,伤害还阔以。&/p&&p&弧电振子锤:段位需求10。24%暴击38%触发,基伤也高达180,猛一看这面板觉得好特么厉害,不过攻速简直致命,仅仅只有0.733,抬手攻速能慢到怀疑人生,不过玩玩还是可以的。&/p&&p&创伤:段位需求4。暴击18%触发30%,关键在于攻速高达1.2,基伤100而且主切割,和上面的弧电锤简直强烈反差,总觉得创伤是个套着锤子皮肤的斧头。&/p&&p&8.棍棒:&/p&&p&玻之武杖Prime/破损廷杖:段位需求5。二者类似,都是触发流近战。破损廷杖在完成内战后获得,自带土豆。&/p&&p&9.投掷类:&/p&&p&战刃Prime:段位需求10。核弹猴常用武器,触发很高,投掷后撞击障碍物固定触发爆炸。&/p&&p&灵枢:段位需求6。投掷攻击固定触发冰冻伤害,仅持灵枢时按左键将灵枢对着目标头部上方丢出去可将目标敌人挂在空中3秒。&/p&&p&裸鳃刃:段位需求3。30%触发。投掷攻击固定触发毒伤。&/p&&p&10.剑盾:&/p&&p&席瓦&神盾Prime:段位需求12。基伤高,暴击触发也都不错,但是攻速低。&/p&&p&西格玛&南极座:段位需求0。700天签到武器,自带土豆,有纪念意义。本身属性一般,不过这个盾牌总让我想到天帝高达。&/p&&p&11.匕首:匕首我就不单独拿出来说了,实际上匕首并没有上土豆的必要,目前匕首主要用途是带上致命匿杀处决敌人,由于致命匿杀的特点,匕首甚至不需要带其他mod。&/p&&p&&br&&/p&&p&(四)Archwing(尽管空报取消了,但不代表空战没有用,而且以后可能还有新的空战模式,因此在你手头资源足够的情况下可以试着挖一下翅膀,以备不时之需):&/p&&p&1.Archwing:&/p&&p&Odonata Prime:鸡翅p,比普通鸡翅有所提升,属于各项属性比较平均的,不过生命值非常高。&/p&&p&Itazl:小黑翅,生命值护盾护甲都较低,但是隐匿性能很好,而且机动性强,变相提高了其生存能力。&/p&&p&Elytron:红翅,主要是攻击能力比较强,生命值和护盾护甲比较高,而且可以靠2技能核心通气保命。而且其爆炸效果还是非常震撼的,在太空的爆炸总是让人热血沸腾。&/p&&p&Amesha:奶翅,生存能力最强的翅膀,1技能挡伤害,2技能范围内回血,3技能将范围内敌人减速,4技能可以把收到的伤害转化为能量并且提供技能强度范围的提升,可以做到基本不死。&/p&&p&2.Archwing枪械:&/p&&p&巨浪:段位需求0。200基伤,发射的是类似咖喱棒4技能剑气一样的能量波,有弹道延迟,射程450m,但是在275m内能量波无限穿透,对付成群的敌人相当有效。总图在氏族Tenno实验室复制,部件分散在不同的集团,可以用声望兑换或者跟玩家交易。&/p&&p&极速电磁步枪:段位需求0。不蓄力基伤200,满蓄力后高达1800磁力伤害,而且拥有25%基础暴击。可以说是空战中的O炮了,而且穿透也极高,可惜也有弹道延迟,而且作为一把单发高伤武器,对付成群敌人会比较乏力。总图在氏族Tenno实验室复制,部件分散在不同的集团,可以用声望兑换或者跟玩家交易。&/p&&p&凯旋将军 破坏者:段位需求0。基伤40,但是有高达25/s的射速,作为一把空战机枪,可以用高射速来压制敌人。总图和部件都是巨人战舰活动的奖励,全套可交易。&/p&&p&3.Archwing近战:&/p&&p&半人马:段位需求0。基伤280,攻速1.08高于其他所有空战近战,而且还拥有全空战近战最高的25%基础暴击。总图商店购买,部件分散在不同的集团,可以用声望兑换或者跟玩家交易。&/p&&p&棱晶 真理巨剑:段位需求0。300基伤,主切割,攻速1.0属于平均水平。该武器可以在虚空商人Baro Ki Teer那里直接买成品,而且可以玩家间交易。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&目前我常见的不错的武器暂时想到这么多,以后再补。下面是战甲及武器伤害简略解释以及Mod配置思路。&/p&&p&伤害解释:&/p&&p&1.基伤:&br&基础伤害是指武器面板所有伤害数字加在一起的总和,包括冲击穿刺切割以及各种元素伤害,你的每一枪都可以打出这个伤害(不考虑敌人护甲减伤效果),但是不一定会触发这种伤害的效果,这就是基伤,基伤是一个武器输出的基础。&/p&&p&提升基伤的mod每种武器都有。&/p&&p&步枪:膛线,分裂膛室;&/p&&p&手枪:黄蜂蛰刺,弹头扩散,致命洪流;&/p&&p&霰弹枪:抵近射击(prime),地狱弹膛;&/p&&p&近战:压迫点(prime)。&/p&&p&紫卡过于特殊所以没有算在其中。有些mod由于带有负面效果,并不是每把武器都要上,不具有普适性,因此也没有算在其中,比如重口径等。一般新手在没有足够mod的情况下优先考虑提高武器面板伤害数值。&/p&&p&那么什么叫触发,什么叫暴击呢:&/p&&p&2.触发:触发就是武器射击以后造成异常状态,会在敌人血条上方出现异常状态的标志。异常状态包括:&/p&&p&三种物理触发(冲击,穿刺,切割)&/p&&p&十种元素触发(四种基础元素:毒,电,冰,火。六种复合元素:腐蚀,病毒,毒气,磁力,辐射,爆炸)。&/p&&p&关于每种触发的效果由于篇幅太长这里不做赘述。触发达到100%后每发子弹/每一刀都可以触发一种异常状态,触发几率最高为100%,无法超出。&/p&&p&3.暴击:在游戏中你的武器打中敌人会有伤害数字显示,黄色,橙色和红色数字就是暴击伤害,橙色暴击是在暴击几率超过100%后出现的暴击数字,红色暴击是在暴击几率超过200%后出现的暴击数字。&/p&&p&暴击倍率的计算公式如下。(以下内容部分引用自Wiki)&/p&&p&暴击倍率 = 武器暴击倍率×(1+MOD的暴击倍率增益)&/p&&p&武器暴击倍率: 大多数的武器的固有暴击倍率为1.5x到3.0x左右。&/p&&p&MOD的暴击倍率增益: 该增益为当前所装备的所有MOD带来的暴击倍率增益总和。如当同时装备满级的弱点感应和重锤射击后(具体数值为1.20和0.60),所产生的MOD暴击倍率增益为1.80。&/p&&p&暴击倍率在计算时是应用与武器造成的总伤害,也就是包括了元素伤害。暴击伤害的计算由以下公式计算:&/p&&p&暴击伤害 = 武器面板伤害×暴击倍率&/p&&p&橙色暴击:&/p&&p&如果武器的暴击几率超过了100%,那么不仅每次攻击都会暴击,并且还有可能会出现橙色暴击。橙色暴击会造成比一般暴击更多的伤害,并且显示伤害的数值为橙色(因此得名橙色暴击)。橙色暴击的出现几率为暴击几率中超出100%的部分:&/p&&p&橙色暴击几率 = 暴击几率-1&/p&&p&橙色暴击的暴击倍率总是低于普通暴击倍率的两倍。&/p&&p&橙色暴击倍率 = (暴击倍率×2)-1&/p&&p&举例来说,一把固有暴击倍率为2.0x的武器,其橙色暴击倍率为3.0x。而一把暴击倍率为4.4x的武器(武器装有弱点感应,其固有暴击倍率为2.0x)则会有7.8x的橙色暴击倍率。当暴击几率达到100%,每发弹药都可以造成黄色暴击,当暴击超过100%后,每发都造成黄色暴击,几率性造成橙色暴击。&/p&&p&爆头暴击:&/p&&p&敌人的弱点部位,通常为头部,在被攻击到时会受到额外伤害。这种伤害我们经常称之为爆头伤害,其伤害加成倍率通常为2.0x。如果爆头攻击时发生了暴击,则爆头伤害会进一步得到暴击伤害(通常为1.5x或2.0x)和爆头暴击伤害(2.0x)的加成。举例来说,一把暴击倍率为2.0x的武器击中一处伤害加成为2.0x的弱点部位,则最终造成的伤害为该武器攻击普通部位未发生暴击时伤害的8倍。&/p&&p&爆头暴击伤害 = 伤害×暴击倍率×爆头倍率×爆头暴击倍率&/p&&p&暴击倍率: 与前面提到的“暴击倍率”相同,它是武器固有暴击倍率和MOD带来的暴击倍率加成的总和。在军械库中将选择对应武器后即可在面板上看到这个信息。&/p&&p&爆头倍率: 绝大多数情况下为敌人头部受到攻击时所得到的伤害加成(恐鸟及其变种的头部位置比较特殊),倍率一般为两倍。&/p&&p&爆头暴击倍率: 始终为2.0x,不受其他因素影响。该倍率只在爆头时出现,如果攻击的是敌人身上非头部的弱点部位,该倍率似乎也不会出现。比如,如果攻击恐鸟的“腰包”部位时发生暴击,则只会有3.0x的弱点伤害加成,而没有2.0x的爆头暴击倍率加成。&/p&&p&橙色爆头暴击(爆头时发生橙色暴击)也可以使用上述公式计算,计算时只需替换暴击倍率即可,其他参数不变。&/p&&p&橙色爆头暴击 = 伤害×橙色暴击倍率×爆头倍率×爆头暴击倍率&/p&&p&橙色暴击倍率: 与前面提到的一样,简单的说就是暴击倍率的两倍再减一。&/p&&p&爆头倍率: 一般为2.0x,MOA情况比较特殊需另行对待。&/p&&p&爆头暴击倍率: 仍然为2.0x。&/p&&p&另外在近战中存在暴击几率超过200%的情况,在超过200%后每次攻击所产生的数字是依然是红色,计算方式跟橙暴类似,这种情况一般出现在近战中,其他类型武器不常见,这是由于致残突击的影响,在致残突击、急进猛突的配合之下,暴击几率可以轻松突破200%。之所以致残这么厉害就是因为其提升暴击的方式是加法而不是乘法,而急进猛突也把致残所带来的暴击几率计算了进去(致残是在滑砍时直接在武器基础暴击几率上+90%暴击几率,此时就算是一把0暴击几率的武器也能有90%概率打出暴击,急进猛突是靠连击数叠加的暴击几率,算法是:(武器基础暴击+暴击mod×基础暴击)×(1+急进猛突的1.65×当前连击倍率),所以当致残和急进配合时,暴击是很恐怖的。)&/p&&p&Mod的基本配置思路(仅解释基本配置思路,并不详细讲述各个战甲Mod配置)&/p&&p& 1.战甲配置:&br&讲之前需要了解影响战甲技能的四个主要方面:能力效率,强度,持续时间,范围。&/p&&p&&br&①能力效率:你的战甲释放技能时需要消耗能量,能力效率决定了你的能量消耗量,能力效率百分比越高,消耗量越少,上限是175%,也就是说原本需要消耗100点能量的技能仅需要25点便可释放,另外能力持续时间会影响持续耗蓝技能的效率。不过并非所有战甲都需要很高的能力效率,对于一些有特殊需求的战甲,能力效率并非首选。&/p&&p&&br&②强度:强度基本等同于战甲技能的伤害,强度越高,技能输出越高,强度有时也影响战甲技能的其他方面,比如冰男的罩子血量,女枪3技能的减伤等等。&/p&&p&&br&③持续时间:简单易懂,但需要明白的是有个别战甲的技能持续时间有两种,一个是技能的存在时间,另一个是技能的有效时间,比如我的Nova的大招,特效存在时间5秒左右,特效结束后对敌后续影响时间为30秒左右。&/p&&p&&br&④范围:简单易懂,但需要明白的是有个别战甲的技能范围也分为两种,一个是技能可选中敌人的范围,另一个是以被选中敌人为中心的技能释放范围,如奶妈2技能,可以选中100米之外的敌人,但是回蓝效果范围只有以被选中敌人为中心的30米范围。&/p&&p&&br&基于以上4点,战甲基本Mod大致分为:双简化(简化,弹指瞬技),六强度(聚精会神,瞬时坚毅,盲怒,力量蹿升,成长之力,能量转换),三持久(持久力(prime),心智偏狭,百折不挠),除此之外还有各种集团mod和跑酷mod等等。&/p&&p&给一个战甲配mod首先要了解一个战甲的主要技能是什么,一般情况下为了减少能量消耗,双简化是必上的(不过也有部分战甲不太需要效率,具体情况具体分析),那么以Loki为例,如果说是单刷的话,Loki的核心技能是隐身(隐身流),而唯一影响隐身时间长短的就是技能持续时间,那么我们只需要把三持久都上满,就可以得到一个隐身长达26秒左右的Loki。但同时Loki如果组队打防御或者生存等长时间的任务时,还可以以大招为主,缴械敌人(缴械流),那么为了能获得最大缴械范围,需要把范围堆满,上双延伸就可以,但并不是说以一个技能为主就不考虑其他技能了,仍以Loki为主,尽管在生存或防御任务中需要缴械,但由于Loki本身太脆,所以仍需要兼顾隐身来提高其生存能力。&/p&&p&2.武器配置:&/p&&p&现阶段(伤害2.0阶段下)武器大致可以分为基伤流,暴击流和触发流。&/p&&p&1.基伤流:基伤流武器是指触发几率和暴击几率都非常低的武器,这类武器基本无法通过触发或暴击提升伤害,一般只能通过提高面板数值来提高输出,这类武器一般都有相对较高的面板数值,但也仅此而已,除非有极其imba的紫卡来提高其触发或暴击,但这只是极端情况,不要盲目追求所谓的极品紫卡。在mod选择方面,这类武器一般是基伤+四银元素,以直接提升面板为主,不过在2018年2月的武器大改以后,主副武器很少有基伤流武器了,这次改版就是强化那些以前暴击/触发都不怎么好看的武器,比如螺钉步枪p基础触发提高到了34%,从典型基伤流武器变成了较强力的触发流武器。&/p&&p&&br&&/p&&p&2.触发流:触发流武器少不了的mod,除了必要的基伤mod外,还有活动元素,也就是金元素。金元素虽然比银元素少了30%的元素加成,但是多了60%的触发几,如果四张金元素叠在一起,可以将面板触发提升到非常高。加多重射击的mod虽然也会提升触发几率,但实际上是由于几率性的射出额外的子弹来提高的,因为多射出的子弹单独计算,所以有时尽管面板触发达到了100%,但并非所有子弹都会触发异常状态,换句话说,多重提升的触发是“伪触发”。在mod选择方面,一般考虑基伤+四金元素,如果仅三张金元素就可以将触发叠到100%,那么多余的mod槽位可以考虑上银元素提升输出或手感卡提升手感。&/p&&p&&br&&/p&&p&3.暴击流:暴击流武器除了基伤mod外,必要的还有提升暴击几率及暴击倍率(俗称暴伤)的mod,简称双暴。暴击流的mod配置较为单一,因为这类武器必须两个槽位留给双暴mod。在mod选择方面,一般是基伤+双暴+银元素,银元素用来提升面板。&/p&&p&&br&&/p&&p&————————————————————————&/p&&p&以下内容萌新就可以忽略了,针对的是日我大改答案以前与他人的争论内容&/p&&p&&br&&/p&&p&另外经人提醒,下面还有个回答说月神p和苍鹰辣鸡,强吹棱晶葛拉卡达的,23333。虽说这俩我也不常用,不过他那个答案误导性很强,说的跟棱晶葛拉卡达强无敌一样,反正苍鹰和月神p用到中期完全没问题,打个突击2级别的敌人也算可以,试问棱晶葛拉卡达能无压力打多少级的的敌人呢,一个DPS靠射速的武器你觉得弹药够你突突多久,是有地方上弹转还是搬运者能满足葛拉卡达的弹药需求?平常任务你棱晶葛拉卡达能干的月神p和苍鹰都能干,况且月神p和苍鹰暴伤都是3,你大声点告诉我棱晶葛拉卡达暴伤是几,这三个不过是基伤20左右的的暴击流步枪而已,基本上都是一路货色,况且葛拉卡达紫卡倾向不过三星,以为能靠紫卡飞天?这么吹棱晶葛拉卡达怕是Baro'Ki Teer本人了吧,这么担心自己的垃圾卖不出去吗23333。&/p&&p&摆事实讲道理,我把几把常用的暴击流速射步枪的数据列出来。根据Warframe builder和我在幻影装置的测试结果,苍鹰瞬间DPS是45000左右,持续DPS是28000多;棱晶葛拉卡达瞬间DPS是45000左右,持续DPS是33100;月神p和双簧管瞬间DPS基本都是34000多,持续DPS基本都是28000左右;棱晶蛇发女妖是瞬间48000DPS,持续35000DPS。为了方便测试我所有测试配置都是分裂、重口、膛线、致命一击、弱点感应、银毒银电,步枪冰p,你要是说棱晶葛拉卡达可以双修,那我只能说双修数值更低,可能皮扒完了怪还没死。可见这几把武器相差其实不大,而且考虑到弹药效率等因素,棱晶葛拉卡达甚至逊于苍鹰,况且除月神外,苍鹰、双簧管和棱晶葛拉卡达紫卡倾向也只有三星,蛇发女妖系列都是四星,所以我只能说强吹棱晶葛拉卡达的都是睿智。&/p&&p&你要是对高票答案有意见可以提嘛,评论区又没关。&/p&&p&&br&&/p&&p&看到下面那个反对我的答案写了一大串却没有赞我真是替他心疼,可惜啊,干货不多。&/p&&p&首先居然能从我的简介和玩笑话开始反驳,这点我是佩服的,我反对神论党,这有问题吗?至少我没有大力鼓吹某一把武器吧?我没有说某某武器天下第一强无敌吧?我只说了科林斯“最帅武器不接受反驳233333”,有点脑子都知道这是玩笑,帅不帅这种主观看法难不成还因为我一句话改变?我这句话误导萌新?科林斯段位要求10段,10段了还不会分辨什么武器值得挖,这锅你让谁背?&/p&&p&&br&&/p&&p&第二,&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d0f754016fdf2d816a705e30a091c566_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&804& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d0f754016fdf2d816a705e30a091c566_r.jpg&&&/figure&&p&你真的以为月神没落是因为触发低?月神没落的开始就是紫卡分倾向的时候,2016年末—17年初因为紫卡分倾向,月神这种只有1星倾向的就逐渐没落了,试想如果月神有3星倾向,还会没人用?还有“拒绝神论答主装聋作哑了”,可以可以,黑的真是无孔不入,我有段时间没看这个问题就成了我装聋作哑,那试问从我3月9号反驳你的回答到你3月24日更新回答过了多久?你也真是睿智,忘了自己哑巴了多久?我当然也可以说你装聋作哑。&/p&&p&&br&&/p&&p&还有你问为什么弹药效率也能成为黑点,弹药效率是杀死单个敌人所需的弹药量,你提供的那个视频我早就看过了&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-1c8acdbace42_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&480& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-1c8acdbace42_r.jpg&&&/figure&&p&145级白富美,棱晶葛拉卡达剩10左右才打死,双持葛拉卡达一个弹匣没能打死,都是120发弹匣,备弹都上千,日常任务的确没问题毕竟弹药够(所以我说棱晶葛拉卡达能干的月神蛇发双簧管苍鹰也都能干有问题?)等级一高(假定是100级)弹药问题就很明显,葛拉卡达的弹药消耗量用搬运者根本补不回来,武器弹转mod?你有地方上?你在那个等级下能打死的敌人越来越少,对单个敌人弹药消耗越来越大,所以这就是最尴尬的地方,弹药不够,什么?你说楞次弓弹药也少?但人家楞次弓至少打的死,而且楞次弓武器特性保证了就算不用弹转也有足够的备弹(自带弹转)。另外我实际的测试了一下,不带紫卡,相同配置下月神p苍鹰棱晶葛拉卡达基本都是对头40发发左右打死100级白富美,155级白富美普遍都是60—70发,你说奇怪不奇怪,因为按照RG视频里,的确是月神p比不上棱晶葛拉卡达,可我测出来的结果是二者类似,那可能RG视频里的紫卡影响的确很大吧,而且你选择性忽略了RG在那个视频里银毒银电都只有3级,压根没满级,都只有60%元素伤害,如果把视频中银毒银电换成活动毒活动电,绝对不会得出一样的结论。另外你在一个面向新手的问题里为了证明我是错的,放了一个用紫卡来证明武器的视频,睿智程度可见一斑。&/p&&p&而且&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-0adf8be937c36_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&402& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-0adf8be937c36_r.jpg&&&/figure&&p&嗯,你怀疑,合着自己压根就没亲自试,这俩武器挖都没挖过,光看视频就在这瞎BB,我是佩服的。纵观我的整个回答,没有任何强行吹捧月神p和苍鹰的地方,只不过是说作为速射武器它们还是有不错的使用价值,只不过我是当时忘了加入棱晶葛拉卡达。反观你的回答,上来就强行试图证明棱晶葛拉卡达远优于月神p和苍鹰,甚至动用带有紫卡的测评视频,我是服气的。也许棱晶葛拉卡达目前是好于月神p和苍鹰,然而优势并没有多大,更别提远远超过了。&/p&&p&&br&&/p&&p&还有一点很荒唐,我提科林斯弧电碎裂者等霰弹枪怎么了?你对这也有问题?&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-cf241ad70acbbcf_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&383& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-cf241ad70acbbcf_r.jpg&&&/figure&&p&你可能对低级图这个东西有误解。另外霰弹枪我也没有单独吹捧某个武器。纳闷你这段话是怎么来的,莫名其妙,你对霰弹枪的定义是割草武器?兄弟人才啊!&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a548d4da47d6bde5ba1204_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&234& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a548d4da47d6bde5ba1204_r.jpg&&&/figure&&p&dex系列就算是你口中所谓过渡武器,使用价值仍然很高,况且都是自带土豆,怎么,我推荐这个还有问题?&/p&&p&&br&&/p&&p&其次,手枪我没提暗杀者是我的疏忽,但是&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4ceec83d3ccdb92676ed59_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&282& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4ceec83d3ccdb92676ed59_r.jpg&&&/figure&&p&暗杀者排在手枪第一是谁告诉你的?你做梦梦见的排名?暗杀者为啥强你心里没点数?是的因为紫卡,5星倾向的紫卡。暗杀者p最大亮点就在于基础25%暴击和20%触发能双修,除此之外基伤并不优秀,按三连发来算,一次射击基伤150,嗯,综合暴击和触发来看这个数据很像雷克斯p,那你倒是吹雷克斯p啊?毕竟比暗杀者p更好获得,况且雷克斯p不入库,为什么不吹雷克斯p,因为紫卡倾向雷克斯才3星暗杀者5星对吧。暗杀者强是因为紫卡,没有紫卡的暗杀者并不那么优秀。&/p&&p&既然说到面向新手,就得提一下那个答主最睿智的一点了:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cebf32d79fd31bf6274f_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&414& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cebf32d79fd31bf6274f_r.jpg&&&/figure&&p&我反问一句,您审题了吗?OK,按您的意思,我只需要分别列出主/副/近战三种武器各一个就够了,毕竟您的意思是新手资源不多所以只需要每种武器玩一个就好。我推荐的大部分也许并不是当前版本最好用的,但也并不是“垃圾”,换句话说我推荐的是符合题目中“值得”二字的,再说了,有多少资源干多少事,我有说让看了我这篇回答的人必须深挖我提到的每把武器?其实话说到这我也基本没必要继续反驳了,他那个答案反驳的武器基本上只抓武器某一属性反驳,没什么用,按那位答主的意思,我这个回答里面的武器可以删掉九成,留下鞭子长柄、棱晶葛拉卡达和暗杀者p就行。&/p&&p&接着说,近战。那位答主提到了双短柄战镰p,暗黑分合剑,瘟疫克里帕斯和瘟疫奇沃,我的确是疏忽了这几个,同时还有西亚什,这些都是平原自定义近战武器,我随后会加上,但至于部件怎么配、瘟疫刀头需不需要紫卡或者紫卡需要什么属性,仁者见仁,我只告诉你最好是配成长柄,不过他说我推荐了军扇,我什么时候推荐军扇了?天地良心我肯定没推荐过军扇这破玩意,这个没什么好撒谎的,毕竟被人截图了我还抵赖岂不是很尴尬,所以麻烦你下次反驳记得看清楚,无中生有的事少干。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c2938e6aaac7f1e7996084_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&234& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c2938e6aaac7f1e7996084_r.jpg&&&/figure&&p&还有,他的意思是翅膀都不需要上土豆,好,翅膀mod超越推进满级20点,就算新手点不满,15点有了吧,你不上土豆30点一下少了一半,就算不上超越推进,其余的mod基本是7点起步,也就能量转化5点,你不上土豆可以去趟空战,就靠那30点容量能够用?空战也许并不被重视,但是在开图和平原方面肯定有用,就你那套理论,新手估计连金星空战歼灭都过不去。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b7a83d1b31a71da18810c7bbb3cce271_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&523& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b7a83d1b31a71da18810c7bbb3cce271_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&最后&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-4681521aeabe86fa7f2f_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&234& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-4681521aeabe86fa7f2f_r.jpg&&&/figure&&p&是啊,我可能的确连你都不如,毕竟我也从来没说过我是什么大佬,况且我的ID就在上面,而你连自己ID都没发出来,我在明你在暗,那你不还是想怎么吹就怎么吹?你说你是Steve或者Rebecca我也管不到啊。&/p&&p&看完那个回答真的觉得说不出话,我好心好意在知乎帮助萌新,这回答放这一年多了,也许有不足之处但至少还是帮了很多人,也证明了我这个老咸鱼还能继续发光发热,结果到你这反而出力不讨好,就因为推荐了月神p和苍鹰但忘加棱晶葛拉卡达你就在下面阴阳怪气怼了一顿,我列出这几把武器输出数据后又你开始挑我回答里其他“毛病”,还用带紫卡的测评视频试图证伪。最可笑的是题目问的是有哪些武器值得上土豆,我推荐了很多,到你这是这也不行那也不行,甚至说我“搬出了整个军械库”,我提供更多的可能性对你来说反而是毛病,就好像我这篇回答不是为了帮助萌新而是坑害他们。而且我从没让任何萌新叫我大佬,我很有自知之明,你要觉得我这个回答有误导内容或者觉得我显摆了完全可以提,我说过我评论区没关,有意见不提反而阴阳怪气的讽刺,你让谁看了不窝火?&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-dfd994d148b_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1596& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-dfd994d148b_r.jpg&&&/figure&&p&——————————————————————&/p&&p&我又厚着脸皮来更新了,当然了,毕竟棱晶葛拉卡达答主给出了视频咱也得回应一下对吧。&/p&&p&看了他的视频我搞明白了我和他此次争论的焦点:他视频中算的是用速射武器打死一只怪的时间,而我测试的是速射武器打死一只怪所需的弹药,简而言之,他说DPS,我说DPH。那这就尴尬了,因为从DPH来看,棱晶葛拉卡达,棱晶蛇发,双簧管,月神p,苍鹰这几个武器的确类似,这也就是为什么我的测试结果得出了这几把武器几乎不分孰强孰弱的原因。&/p&&p&而如果我没记错的话棱晶葛拉卡达拥有21.67的射速,这样就让棱晶葛拉卡达在这些武器中总有最高的DPS。&/p&&p&所以,如果你要问这类武器是看DPS还是看DPH呢?我只能说,看DPS,这游戏看单发伤害的武器不多,也就狙击枪和弓箭等,这个我的确是有误。可是我并不觉得棱晶葛拉卡达是最强的,而且我还是那句话,以上的武器都具有不错的使用价值,个人观点。&/p&&p&&br&&/p&&p&不过他下面反驳我什么“倾向论”这个就有点问题了,我用所谓倾向论反驳他是因为两点:&/p&&p&1.他引用了RG裂罅觉醒系列的视频来试图证伪我,看过的都知道那个视频里棱晶葛拉卡达和月神p都上了紫卡,而且月神p在配卡上处于劣势(RG本人说月神p是只少了15%的伤害,真的吗?)因此得出了一个与我无紫卡状态下测试相去甚远的结果,倾向在此时肯定是发挥了很大作用的,我的目的是说明这个视频不具有说服力。&/p&&p&2.他说暗杀者p是手枪排名第一的时候,我不赞成,用雷克斯p做对比,说明暗杀者p强的原因。&/p&&p&可以看出我用所谓倾向论的前提是在该武器有类似武器且倾向不同的情况下,而他用猛虎p来反驳我,这点就不太对了,猛虎p是基本没有对比的,拥有单发最高伤害和极高的基础触发,其余霰弹枪再怎么也不可能面板达到4w以上吧。况且我在我回答的开头已经说过我的推荐和介绍不会考虑紫卡因素,麻烦下次反驳我的时候先看清楚(而且我回答开头也说了有误的地方希望大佬指正,可人家非得上来就阴阳怪气的怼你说我能有什么办法)。&/p&&p&&br&&/p&&p&另外,&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4c1e726a01e82abc4a1a7eea2b7897b9_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&682& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4c1e726a01e82abc4a1a7eea2b7897b9_r.jpg&&&/figure&&p&新手有他们选择的权力,我只在知乎提供了一个更方便的通道,我在武器推荐下面也给出了mod的大致配置思路,如果他们看了的话应该是能了解一部分东西的。况且承接昨天的话题,我的“一顿推”至少是符合题目“有哪些”和“值得”的,你说我“搬出军械库”反而是一种谬论,我已经尽量避开那些挖了也出力不讨好的武器了,难不成你还想让这个回答简洁到连一些好武器也避开的程度?&/p&&p&&br&&/p&&p&最后是我的一些牢骚话,爱看不看&/p&&p&我在看那个答主B站视频的时候点开了他的B站空间,看到了他的一个截图,棱晶葛拉卡达30%的使用率,结合他说的他对棱晶葛拉卡达有感情这句话,我其实也很能体谅他,用了这么久的一把武器被一个知乎挂了一年的高票答案长期遗忘,的确是难受,就好比有人跟我说Loki啥都不行是个垃圾,那我就非要证明至少Loki还是间谍最好用的甲。但是转念一想,我又怎么可能不难受,我为这游戏付出了这么多,这个答案我从9段开始到我现在25段几个月了,已经修修补补维持了一年了,我难道对这个回答没有感情?棱晶葛拉卡达我的确是忘了加进去,但就因为这点破事我在下面被莫名其妙讽刺了一顿,说真的我已经不爽了很久,我要第三次说出那句话:老子他妈的评论区没关,老子人还活着,这答案他妈的又不是不更新了,有意见你他妈不会提啊,我又不是不会往上加。所以,我赌气了,我不管我当初是不是真的忘了加棱晶葛拉卡达,我的确是在泄私愤。也因为这你们看到了比原答案还长的争论内容。平常萌新们的提问我会抛开主观看法,对一把武器或一个战甲的优点缺点进行分析,然后再告诉他们,如果我不确定或者不知道,那我就不会去强答。但这次我参杂了很多主观情绪,不是说为了吹捧月神p或者苍鹰,因为没必要,我知道月神p这玩意早就凉了,我就是为了维护这个回答,维护我为这个游戏的付出。&/p&&p&说点有意思的,挺早之前有次我打开知乎发现有个萌新通过值乎提问,并且给了我十块钱,说真的我当时吓到了,难不成“靠打游戏赚钱”我做到了?但是那十块钱我没要,应该是自动退到他账户上了吧。随后我又赶紧在简介里说“萌新有不懂的直接私聊我就好,不用通过值乎的,完全免费”,这个应该有一小部分关注我的人知道,后来觉得太刻意了,就改成了现在的“有问题的仓鼠们可以直接私信我 ”,并且很久没改过,也不打算改了,我既然选择在知乎Warframe话题下面负起帮助萌新的责任,那这就是我的义务了,我不管别人是否有偿,我肯定是无偿帮助萌新的。这段话大家看个乐呵就好,我也不是什么大佬,只是想尽力做好一个玩家能做的事。也欢迎其他跟我有一样想法的人加入知乎Warframe话题,不过提醒一下,帮助萌新绝非易事,他们的问题可能简单,但是不能潦草对待。&/p&&p&&br&&/p&&p&最后的最后,对那位答主,如果有冒犯,实在抱歉,这场争论如果单看双方测试结果其实谁都没错,只不过速射武器的输出对比应该从DPS触发而非DPH,这是我的不对。以上争论内容不论对错我一个字都不删,也算是一种激励吧。&/p&
所有武器你想玩的都可以上 ——致那些觉得我搬出了整个军械库的人你要觉得我是搬出了整个军械库,那你看到这就可以不用往下看了。我要真的说“所有你想玩的武器都可以上”,那才是搬出了整个军械库,因为那样的话我的回答压根没有指明方向,几乎等同于把军…
&p&平原系统的推出对整个游戏的玩法造成的影响并没有达到原本的期望值&br&&/p&&p&但平原系统还是很好地充实了整个游戏的玩法,打个比方,像是一个原游戏上的DLC,一个拓展内容一样的存在&br&&/p&&p&刚出的时候实在是太肝了。。不过DE反应比较快,紧接着连续几个补丁提升了悬赏任务的奖励。所以现在看来肝度适中的样子&/p&&p&玩法方面&/p&&p&悬赏,除了收鱼之外提升村子声望最快的途径。每天刷上一两遍悬赏五也有个将近1w的村子声望,急着升级声望或者想换东西也可以多刷几次,直接走野队一次也就十来分钟。&/p&&p&闲的时候可以带上鱼竿和真·矿枪去钓鱼挖矿,攒攒材料,并且也很休闲,不用打打杀杀的也挺好。鱼材料和矿可用来打造zaw部件和指挥官武器部件&/p&&p&还有就是夜羽声望,主要靠杀兆力使,现在也已经有了成熟的比较效率的打法了,时间大概也是十分钟一次,有几个位置对配置要求并不是很高,新人学一学套路就可以跟着划水,声望主要用来兑换指挥官装饰和指挥官武器部件、赋能&/p&&p&&br&&/p&&p&目前比较出彩的自定义zaw还挺好玩,前不久的瘟疫刀头和赋能匕首核弹猴比较亮眼,有意思的是以前往往是根据武器的属性去洗紫卡,现在我可以根据手上的紫卡属性去配zaw啦&/p&&p&指挥官武器目前来看最大的用途就是用来打兆力使,而兆力使声望的最大用途就是用来打造指挥官武器和指挥官武器的赋能&/p&&p&似乎就这些,期待勤劳的DE继续完善夜灵平野的后续&/p&
平原系统的推出对整个游戏的玩法造成的影响并没有达到原本的期望值 但平原系统还是很好地充实了整个游戏的玩法,打个比方,像是一个原游戏上的DLC,一个拓展内容一样的存在 刚出的时候实在是太肝了。。不过DE反应比较快,紧接着连续几个补丁提升了悬赏任务…
&p&主机服,1100小时,20段。&br&&br&&br&不要过分的依赖大佬。不是我讲,我见过太多速成鸡,17、8段连跑图的基本技巧都不清楚。防御适合用什么甲?生存适合用什么甲?单人拦截其实并不难,但是该怎么做?&br&&br&我最讨厌上来直接拉你做任务的萌新&br&&br&你要过任务,过不去,需要帮,你跟我说一声:“大佬带带我QAQ”&br&大部分人是不会不带的,除非真不想去或者你的任务太麻烦了。&br&&br&&br&我简单的码一些小技巧。主要针对boss。&br&&br&&br&①金星boss,初始甲咖喱过这个很容易,萌新都会去打,因为出牛。&br&但是你咖喱好歹可以开大了再去,致盲,开大,切切切,能量不够攒足了再进去。或者欧皇直接地球出简化。&br&&br&&br&②火星王大锤,萌新经常耗不过他。还是咖喱,拿把高射速的枪,伤害无所谓。进他身,诱使他抡锤子,趁这个时候绕道他背后,对着他身上的管子来一梭子,接着要跑出他的攻击范围,但是要你依然能快速接近他,这么做是为了让他快速进冰箱,进了冰箱就上去把他打掉就可以了,重复几次他就解除无敌进入自燃模式,致盲,开大,切切切。&br&&br&&br&王大锤也是萌新经常会去打的,出冰队。&br&话说现在冰p免费送,还不赶快入坑!&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d69d0a0b6b817ff85366d5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&171& class=&content_image& width=&198&&&/figure&&p&&br&③谷神双狗,先干老头子,王大锤输出没老头子高还比老头子硬。&br&&br&&br&④木星av男,先打老头,老头空血了,旺财会上来救人,趁这个时候把他们俩干掉。&br&&br&&br&av男可以刷到瓦喵,现在平原出了,瓦喵高机动,高生存,高续航,霸体无敌高爆发,大招吃近战mod。&br&不存在抓不死的,只存在抓不到的。&br&手短没有aoe是瓦喵的短板,不过这两点可以靠武器弥补。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-1bae4dc197a7eae20b0dc7cbb171b0e6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1722& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1722& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-1bae4dc197a7eae20b0dc7cbb171b0e6_r.jpg&&&/figure&&p&(这一套是续航型,想玩二技能就要集团卡)&br&⑤萌新终结者——欧罗巴 猛禽&br&这个重点讲,这个就算是全副武装的大佬都有可能翻车。&br&&br&&br&但其实这三只家禽的终极克星是——奶妈。&br&&br&&br&没错,奶妈你可以在谷神刷双狗刷到。&br&&br&&br&奶妈的二技能——选取一个目标,无视护甲百分比掉血,恢复自己和队友的能量。&br&&br&&br&这就很imba了,奶妈这一招可以用于所有没有弱点的boss,所以说塞德娜的鸟妈也吃这一招。&br&要玩这一招,需要奶妈极限减持续,也就是说持续越低越好,撑范围强度效率,奶妈的mod就这么配。&br&&br&&br&家禽炸了捡它掉落的电池,丢进茅坑就行了,很简单。&br&&br&&br&&br&&br&再往后走你就不得不开始挖武器了,加个氏族,跑4k,刷裂缝,这也算是入门了。&br&&br&防御推荐&br&毒妈(塞德娜boss出,所以p比普通版好做 )&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c7ec029a20_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1650& data-rawheight=&565& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1650& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c7ec029a20_r.jpg&&&/figure&&p&(毒妈是真的什么都需要,不过这一套对付赛防3、40波没什么问题了,就是井盖消耗量很大)&br&伏地魔(音妈,banshee,氏族t系实验室获得所有部件包括蓝图)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-67ab31ddf6efff6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1695& data-rawheight=&569& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1695& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-67ab31ddf6efff6_r.jpg&&&/figure&&p&(这套音妈的mod是万金油型,月密卡可换范围)&br&&br&萌新很多喜欢火鸡(土星boss出),因为清怪快,但是我上面说的俩,火鸡在她们面前真的就是火鸡。&br&&br&&br&毒妈一直被削削削,但是你毒妈还是你毒妈,g佬防御奇效,低级图放一个孢子就可以挂机了,高级图对着自己的皮放孢子跳起近战砸地,接着一个大招,booooooooooom!!!爆炸,满屏的经验。&br&&br&&br&音妈,上大招集团卡,放个二技能,趴着,挂机,中场休息,起来,啪啪两个井盖。&br&&br&&br&相对于毒妈、音妈,火鸡的优势是——节能低碳。&br&对于萌新,啪啪俩井盖不太现实,吸管太缺(天王生存刷吸管,奶妈、摸屎,再随便来个清怪的,有条件再配个集团4的水男,反正有奶妈不缺蓝)&br&&br&定点防御还有一颗新星——蛐蛐&br&被动叠到100层——我这一脚下去,你可能会死。&br&&br&&br&&br&生存推荐&br&&br&低级图火鸡是个好选择,高级图火鸡烧不动。&br&&br&生存比较吃武器,你有好的武器,特别是好的近战,单人生存个半小时不是什么问题。&br&&br&假如是组队就更容易些了,选择也多=>比如可以加速nova、血摸屎。&br&生存不是说死不掉就行,而是要尽量保持维生装置的能量处于较高值。&br&&br&&br&拦截&br&&br&单人=>人越少刷怪越少,而且怪的ai很傻}

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