求大神赐教这加法三原色色波峰是什么意思,怎么看,有什么作用?摄像机或者照相机上的都一样吗

共同研究PS做出的这种最佳黑白照片?CMY为0只有K有数值的黑白图,有图!请放大看,是正宗的黑白效果_百度知道
共同研究PS做出的这种最佳黑白照片?CMY为0只有K有数值的黑白图,有图!请放大看,是正宗的黑白效果
回答去色,降饱和度的菜鸟就不用回答了
最好的真正的黑白图,是CMY数值为0,只剩下K值,且明暗效果和原图一样,而我做的
只是简单的去色后将CMY填充为0,明暗发生的变化,头发的明暗对比丢失的很严重。
网上很多菜鸟都说去色、降低饱和度、渐变隐射的方法...
我有更好的答案
最佳的黑白照,你看过《PS修色圣典》没有。里面的方法就是最标准的黑白照,里面讲的很细,你可以在电驴上下一个看看,专门讨论转黑白照的过程方法,
采纳率:25%
我这里有个动作,不知对你是否有用 1转换为灰度模式2再转换为Lab模式3分离通道4保存明道通道(明道通道可能就是你想要的)
第一步我认为也是灰度,要经过通道,但是最终一定是CMYK格式,因为要去印刷,保存明道通道的话,再转CMKY,四个色都有数值了,印刷会偏色,目的是,只让黑色出来
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&活性染料印花三原色的选择
活性染料印花三原色的选择
作者 龙虎山客栈
因实验需要,选择三种活性染料进行印花,但活性染料种类较多,选择的三原色有没有标准?
是必须同一类的三只活性染料还是可以不同类的三只活性染料?
还有比如同一个颜色,是选择大红,玫红,浅红....哪一种呢?有没有什么准则呢?
求不吝赐教!!!!
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引用回帖:: Originally posted by 潘俊兵 at
沙发么 对的,小弟
我来收了你
(1)应该是在同一类、甚至是同一个供应商供应的活性染料,方可有比较一致的上染曲线和褪色同步性,才能保证上染正常和褪色均衡;
(2)选择三原色,理论上应该是以获得最广的色谱为前提,即选择接近理论三原色的三种染料,可以在最大的色空间中呈色;
(3)但是也可以采用非原色着色的方案,采用就近着色也是可以的,即选用尽量靠近目标色的染料,并经适当的拼色,达到目标色。但与三原色着色相比比较不科学,也会增加所用染料的只数。
引用回帖:: Originally posted by shimeiwu at
(1)应该是在同一类、甚至是同一个供应商供应的活性染料,方可有比较一致的上染曲线和褪色同步性,才能保证上染正常和褪色均衡;
(2)选择三原色,理论上应该是以获得最广的色谱为前提,即选择接近理论三原色的三 ... 谢谢回复!大神的回复小弟很赞同额!
补充下....
个人觉得首先应该还是印花工艺,是一相法还是两相法;其次,染料的反应活泼性、染料的稳定性;还有就是染料固色率和对纤维的直接性,但是这些只是基本的参考,还是没有什么具体的参考....
比如说K型,就选择活性红K-2BP、活性黄K6G、活性翠蓝KGL三种作为三原色,但是这只是大家平时常用的,没有统一的规定吗?,
选择染料的时候,首先要确定使用的糊料的,然后看染料与糊料是否相溶的,看刮板后、蒸化后的效果;其次看染料的力份,力份低的,得色量不够;然后是牢度,选择的染料是否牢度可以。这几步可不分先后顺序的。
现在染料的使用,高手,特别是读了一点书的,已经没有三原色的概念了。主要的原因是:染料行业已经滞后于染整行业的发展了,甚至有点阻碍了染整行业的发展了。不能说染整行业的工厂不想用国产染料,目前的国产染料性价比、性能稳定性、价格稳定性等等已经不可同日而语了。特别是印花,很多的染料与使用的糊料是不相容的。
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美术三原色和颜料三原色差别在哪?
提问时间: 19:47:12
美术教学中所谓的绘画三原色是:红、黄、蓝。而打印中颜料三原色是:青、品、黄。
浏览次数:5312
该答案已经被保护
光学的三原色和颜料的的三原色不是一个概念,也不是一个领域的,无法产生关联。 美术颜料中的三原色指的是湖蓝,大红,柠檬黄,混合之后是黑色。 @_@先明确三基色和三原色分别是哪三种颜色 三基色RGB,分别是Red红,Green绿,Blue蓝 三原色CMY,分别是Cyan天青,Magenta洋红,Yellow柠黄 所以首先,三基色中的红蓝,与三原色中的红蓝(青)完全不是同一种颜色所以首先,三基色中的红蓝,与三原色中的红蓝(青)完全不是同一种颜色 三基色是人眼三种视锥细胞的三个波峰,在传入大脑后三个信号相互叠加形成视觉信息,这种叠加符合自然的波峰叠加,所以三基色是相互叠加取&并集&的: R&G=Y R&B=M G&B=C R&G&B=W(White白) 而三原色,是根据物理材料的固有性质发展而来的,这种固有性质就是&对特定波段的吸收&,颜料A吸收了A波段,颜料B吸收了B波段,当把它们混合后,就会同时吸收AB两个波段,而我们看到的颜色是&没有被吸收&的波段,所以,颜料的混色是&'被吸收波段的并集'的补集&,也就是&没被吸收的波段&的交集: C&M=B C&Y=G M&Y=R C&M&Y=K(Key,Black,黑) 实际上,三原色是根据三基色&被选择&出来的。
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电脑上绘画大家是如何调出想要的颜色的?
提问时间: 07:14:04
纸张上绘画用颜料调,红、黄、蓝三原色,原理是橙色就用红加黄,想亮就加白,想暗下去加蓝,大概是这么一个原理,在电脑上如果用rgb颜色怎么调颜色呢?光的三原色是红绿蓝,和颜料调色原理不一样,虽然电脑里的色表有各个颜色选择(以前我是看哪个顺眼用哪个、这不爽的感觉!),但自己调出需要的颜色会更好,不知道该怎么调rgb的颜色?还有cmyk色,有什么调色原理呢?
浏览次数:7728
该答案已经被保护
光学的三原色和颜料的的三原色不是一个概念,也不是一个领域的,无法产生关联。 美术颜料中的三原色指的是湖蓝,大红,柠檬黄,混合之后是黑色。 @_@先明确三基色和三原色分别是哪三种颜色 三基色RGB,分别是Red红,Green绿,Blue蓝 三原色CMY,分别是Cyan天青,Magenta洋红,Yellow柠黄 所以首先,三基色中的红蓝,与三原色中的红蓝(青)完全不是同一种颜色所以首先,三基色中的红蓝,与三原色中的红蓝(青)完全不是同一种颜色 三基色是人眼三种视锥细胞的三个波峰,在传入大脑后三个信号相互叠加形成视觉信息,这种叠加符合自然的波峰叠加,所以三基色是相互叠加取&并集&的: R&G=Y R&B=M G&B=C R&G&B=W(White白) 而三原色,是根据物理材料的固有性质发展而来的,这种固有性质就是&对特定波段的吸收&,颜料A吸收了A波段,颜料B吸收了B波段,当把它们混合后,就会同时吸收AB两个波段,而我们看到的颜色是&没有被吸收&的波段,所以,颜料的混色是&'被吸收波段的并集'的补集&,也就是&没被吸收的波段&的交集: C&M=B C&Y=G M&Y=R C&M&Y=K(Key,Black,黑) 实际上,三原色是根据三基色&被选择&出来的。从颜色混合角度讲,基本原理是格拉斯曼颜色混合定律,基本规律有两种即加法混色和减法混色,这个我想题主应该很清楚了,前者是指色光的混合规律,注意,这里强调是有颜色的光的混合,所以它是越混和越亮,就是颜色的亮度会增加,表观感受上颜色会变浅,所以这个规律才叫加法混色(有点不够严谨,先这么理解吧)。 例如红色的补色是什么? 对比色是设计领域的概念,接触少,就不乱说了,这个问题留给其他大神吧 关于颜色的更基础的东西可以参考这个:什么是颜色?借用我的知乎 Live 中的一张图片,在 RGB 显示模式中: 红色的补色为青色; 绿色的补色为洋红; 蓝色的补色为黄色; 在调整曲线时,补色之间处于「此消彼长」的状态,即拉低蓝色,会看到对应的补色(黄色)在画面中凸显出来,也就是题主所说的变黄了,如果拉高蓝色曲线,还会发现画面变蓝了。
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