永恒之柱2 传奇武器武器不能发光了吗

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我武僧一直带盾剑,主动技能上也尽量选择全武器方面的
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告诉你最简单的方法 对比出 武器孰优孰劣
自己人拿武器互相砍,看右下角的计算结果。够直观吗? 太累了,入手后连着一个礼拜 一天只睡5小时左右。进度没怎么推进,主要在研究游戏机制方面,让我先缓一缓 明天给大家发我的研究报告。
注册即送炫酷装备,快速升级,全新万人在线超爽战斗!介四里没有挽过的船新版本,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节款游戏.
大兄弟,快起来肝!
注意身体,留名等报告
大兄弟,等着你的研究报告呢!层主笑了笑,并给了你一袋铜币。完成任务:楼主的誓言你获得1700个铜币,1250点经验值。开启新任务:等待
辛苦了 我也差不多 不过没想着发出来 太累
身体要紧。。。。。。。。。。。。。。
武器的穿透跟护甲关系太大,极端情况下多1穿透造成伤害倍增,但有时候多一穿透伤害根本不变。
一些武器虽然伤害低穿透低,但有两种伤害类型,这样会自动利用护甲最弱的伤害类型攻击。
前言首先,永恒之柱的完成度相当高 制作团队已经打磨的很好了 只要稍加提醒。接下来的内容分两部分,①如何快速入门②心得(有猜测成分 欢迎指正
第一部分如果大家发现好的攻略,可以在这一层回复里发链接 前人给新手的建议 AI编写教程游戏内绝大部分问题都可以在日志 第二项百科 和第四项教程里 得到解答。最初我没意识到“百科”的重要性,看过才发现之前在网上查找的问题百科内几乎都有(比如对我来说最重要的两项①较高的智力属性可以扩大区域效果的范围,在这个由智力属性提供的扩展范围内队友不会被误伤 只会伤害敌人②鼠标放在一个技能上 然后点击任意键就可以设置快捷键)。另外,涉及剧透的内容我不谈。游戏机制可以做个教程,游戏流程还是应该玩家自己体验 说多了有损游玩乐趣
直接看价钱。
②*双持武器 并没有想象中那么强,上面的公式可以看出 速度快的武器再继续叠加速 收益会变小,给双手武器 加速效果更好。算下来双持大概只比 双手武器略强。另外 火绳枪 专精+20精准-25攻速 似乎挺不错的。*伤害高 穿透低 的话 伤害会大打折扣,所以伤害略低 穿透偏高的武器似乎更稳健一些,穿透很高只要不超过 护甲的2倍 都只能造成武器攻击力的130%的所以伤害值很低 穿透超高的武器也没有太大的价值。*降低力量、体质、敏捷、意志这4种属性的debuff 判定的是强韧;范围型伤害技能 判定的是反射;降低智力、感知以及各种-格挡、-精准、同时大幅降低力量、体质、敏捷、意志等的单体或范围型技能 判定的是意志*偷窃很重要,队友中应该有两个人学习“器械”开锁③种族还是 人类 更有优势,血量低于50%就触发+精准+伤害;以前觉得死神嗣不错 但不能带头盔,两个天赋只有在25%血线以下才会触发。所有职业都很强,区别在于玩法。而且玩法真的有很大差别,比如我主角-、手下有 战士、、法师、译灵使。*的资源消耗很大 主要靠“狂暴”状态平A,学会“飞跃”之后跳到后排切远程单位,由于我选了子职业 使用“狂暴”时给自己加困惑,所以我的所有范围技能都会无差别攻击所有人。这时学一个“抑制术”就很有必要,抑制术 可以禁用 困惑 效果。这里有个小知识,困惑 并不代表你会主动攻击队友 而是只针对敌人的区域效果现在也会波及到友军。我主角拿的双手武器。*战士 的3级主动技能“穿透打击”只消耗1资源 给对手进行全武器攻击,战士太适合双手各持一把武器了,而且简单编一下AI行为 开战后让他自己一直用 穿透打击 攻击敌人很省心。* 剑盾,不要求他输出 因为它大部分时间都在使用法术,最高的两个难度下敌人很喜欢用打断 所以施法为主的职业都要学 专注*法师 你手上最好的武器先分配给别人,和法师大部分时间都在施法,技能放完人基本都死差不多了 根本没时间用武器。初期法师自带的权杖附魔效果乍看很厉害 5米光环50%几率反弹谴责、惩罚类法术,但谴责、惩罚只有牧师会放 所以不实用。*译灵使 最好的武器给他 少加技能多加被动,前期大部分时间都在输出叠资源 后期偶尔施法。这个职业似乎平常的战斗效果一般,但遇到强敌随着战斗时间的拖延 译灵使会越战越勇。译灵使自带的手炮也很一般,暴击触发范围迷离效果,手炮那可怜的命中很难打出暴击。为了配合这把武器你可以学个“本能掠夺”但我并不喜欢这把武器的范围伤害,我比较喜欢单点突破 先秒一个是一个。④战斗思路 这游戏所有职业都强 换句话说你遇到的人类敌人也拥有这个优势,两相抵消你就必须在别处找到突破口。你的强项在于多数时候你都是发起攻击的一方,你可以观察敌人站位、职业组合、周围环境(比如引爆敌人身边的炸药桶、在离对手脆皮单位更近的位置发起战斗)。你的技能点有限技能又如此之多,我加点是如非必要就尽量舍弃防御型的技能点,高爆发 战斗开始时所有人用远程武器先射一轮,之后该换近战的换近战武器冲上去全力秒掉对方的核心输出点 之后稍微僵持一下也不会太难打。换武器我设置的快捷键R,我把本身就是远程职业的武器复制到2号武器槽,这样编队换武器很方便。大家应该好好研究下编辑AI行为,我已经搞懂了并不难。如果想省心一点,范围型无差别攻击的技能最好别让AI放,很容易误伤。或者你干脆别学这类AOE技能,让游戏自带的AI脚本运行也可以。但还是强烈建议大家研究一下怎么编辑AI行为,因为物品带的技能 和 一部分角色自身技能 自带的脚本中没有。
虽然你码字很幸苦,但是基础性错误太多。关于攻速,并不是你那么算的。关于穿透,也不是你写的那样。你发攻略,可以基于直观感受,定性分析,这没问题。但是,你如果想要加入严谨的计算,定量分析,那么请你先把游戏基本机制搞清楚。不然,基于错误的原理,算出来的“结论”有什么意义?
“年少无知我: 回复 spark_gs_gs :回复 spark_gs_gs :可我算出的结果和上面标注的一样啊。一样那就说明我对了啊。4秒 -3%,不就是4x97%吗?盔甲+35%,不就是 前面的结果x135%吗?双持-30%,前面的结果x70%吗?”对于这个,我来告诉你正确的计算方法,phase_duration = base_phase_duration / _coefficientwhere:_coefficient = steps_sum &= 0 ? steps_sum + 1 : 1 / (1 - steps_sum)where:steps_sum = step_1 + step_2 + ... + step_nwhere:step_n = coef_n &= 1 ? coef_n - 1 : 1 - 1 / coef_n- for [] status effects: coef_n = baseValue_n- for [time] status effects: coef_n = 1 / baseValue_n这个完整公式我估计你看不明白,所以我也不和你解释,直接计算把和时间相关的转换为速度,-30%恢复时间
= 1/0.7 - 1 = 0.429
-15%恢复时间 = 1/0.85 - 1 = 0.176敏捷 0.03,护甲 -0.35最终恢复时间 = 4/(1+0.429+0.176+0.03-0.35) = 3.11你只是拿一个例子,碰巧用你错误的方法算出来差不多而已。别以为打那么多问号你就对了。自己看看你发的都什么,连a*b*c*d*e这种东西,你都能说出顺序不一样,结果不一样的话
⑤每个人加点都不同,我比较喜欢+感知 因我发现中有很多隐藏物品 感知高才能发现这些秘密。同理 我也喜欢+洞察 从别人的言语中发现更多信息,信息多了我做判断的依据也更多。再谈谈快捷键问题,我玩流程比较长的 喜欢花时间研究快捷键的键位设置,1 2 3 4 5默认是选择你的五个人物 键盘上1前面的~我设置为选择所有人鼠标视角前瞻设置T 海上航行注意前方很重要攻击光标设置Q 开关AI 设置小键盘9休息 B高亮显示互动对象 Tad(在1前面的~下面)快速存、读档 F5 F8界面开关 Ctrl+H切换武器设置R难度里 关闭自动升级伙伴、勾选显示个性/声望另外:创建角色时 分配属性点有个误区 鼠标放在某项属性后面的介绍上时 会显示比如:力量 有四个状态虚弱 普通 强壮 力大无穷 鼠标放在 力大无穷 上会提示 +5力量+2穿透 暴击打断敌人攻击。这里并不意味着你力量+到20就会有此效果。而是在中获得3级 力量buff时会获得的效果 别误会了。
楼主玩这游戏多久了?介意贴一下游戏时间吗,贴吧等级2,就跑来科普,别误导人了。
鼓励下楼主,楼主心得拿出来供大家分享赞一个?,知错就改态度也很好,不错不错。
6种能力各有3种BUFF跟3种DEBUFF1种能力最多1种BUFF 同一时间最多6种BUFF 高等级会代替低等级当1种能力BUFF跟DEBUFF同时存在 不论等级 同时消失另外基斯就是人型生物(偷别人的)
要我说,楼主标题不是说了,最简单的办法对比武器,就是去实战啊,讨论什么数据。其实本版之前就有啊,比如那个1代拿各种武器捅熊的测试。最后的得出结论说附加持续纯粹伤害的武器最厉害,还有破甲能提高很多很多dps。我反正是信的,所以我玩1代就是潮落加春季出鞘(拉入深秋)加那把弓忘记叫啥了,感觉挺靠谱的。所以你简单的,用控制台调个靶子出来,然后craftingdebug+addplayermoney 9999,然后找个队友对对应武器最大化build,测试下几秒钟击杀之类的,一排不就排列出来了。然后上面说的那些测试啊,控制台啊,我都不会,你自己研究,我觉得你可以。2代我是拿到武器了,先按自己想当然去build,然后玩一段时间,看看dps排名上升了,还是下降了。由于我是纯物理团,dps都非常接近,所以比较好判断,比如有个事实可能你很难相信,比如上面有个水友说双持提高不了dps,但事实上我的艾多就是拿双持手枪的,因为他的dps排名一直在提高,我就没有给他换我认为会更厉害的玄学魔杖了,到最终战前,他dps排名爬到第一了=。=,总之结论就是,在高命中的后期,双持手枪dps是非常高的。其实双持手枪我是看不懂的,按照我的build的预期,应该是碰碰打两枪,然后一起填装,这样说不定能降低装填时间进而提高dps,但事实上艾多,是右手打1枪,装填一会,又左手打1枪,再装填一会,本来我觉得很傻,没达到预期的效果准备换武器了,结果发现他dps排名就是在爬。
应该是最后一个栏目的最后一个栏把,我sdd硬盘太小,现在在玩别的,游戏已经移到移动硬盘了,没法进游戏看
⑦永恒之柱2 队伍协助计算方法其他人技能总和=1, 提供1点协助其他人技能总和=2, 提供2点协助其他人技能总和=4, 提供3点协助其他人技能总和=7, 协助+4其他人技能总和=11, 协助+5其他人技能总和=16, 协助+6其他人技能总和=22, 协助+7其他人技能总和=29, 协助+8比如队友的外交总计7级,就根据“其他人技能总和=7, 提供4点协助”这一条,可以协助主角4点,主角的外交有6点,就是6+4=10,可以完成需要10级的说服对话比如队友外交总计9级,因为还没到11,所以依然是提供4点协助直到队友外交总计11级的时候,才可以提供5点协助
⑧有两种攻击方式的武器 攻击敌人时会自动使用最有利的一种方式 攻击敌人。
1代还是2代呢?
穿透的话是不是只是相当于在伤害计算时减少相应护甲?如果是一个没有护甲的敌人穿透还有效果么
楼主态度很舒服,不过数据层面确实不够精准。攻速的算法,确实减冷却项越多效果越差,不是相加,类似逐项相乘,但敏捷增益是直接百分比相乘的,收益最大。穿透描述有些问题,这个直接看百科吧。
几个职业的定位和使用方法,嗯这个我持保留意见,毕竟每个人想法不同。就说一点,战斗阵型很重要,而战斗时阵型经常由武器攻击距离决定。牧师考虑要放给全队buff,站在中间是最合适的,所以他的最佳武器距离是4,5米左右。
马克一下,有时间慢慢看来
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请问2代野蛮人贱射伤害还继承武器自带的击倒等攻击特效吗?
哪个技能有溅射伤害?
不行,变成渣渣了。
carnage彻底削弱了野蛮要靠其它的优势
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好看的装备有啥
好看的装备有啥?求图片科普
日与月,一把连枷,发光还挺好看
佐蒂的那个提灯看着不错,而且配合佐蒂拨弄灯的动作,非常的萌
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