王者荣耀:这十点告诉你什么叫铠铭文用穿透还是暴击,暴击效果

王者荣耀:数据帝告诉你战斗中的各种数据上限,暴击效果原来是这么算的
王者荣耀:数据帝告诉你战斗中的各种数据上限,暴击效果原来是这么算的
搜王者分析师百家号 王者荣耀:数据帝告诉你战斗中的各种数据上限,暴击效果原来是这么算的 王者荣耀虽然是一个节奏非常快的游戏,但是想玩的好,也不是那么容易,其中游戏中具有各种各样的属性和数据,如果我们这些都清楚的话,能够对我们的出装和玩法带来较大的影响,这些数据你们一般都不知道!不信?我来说,你来看!1、移动速度上限是800,怎么测?买了鞋,带了疾跑,用了被动移速装备,装了移速铭文,买了主动加速的装备,我发现点开所有以后,英雄数据面板的移速那里,最高显示的就是800,不骗你。800的移速会飞。2、冷却上限是40%,不要无脑叠cd缩减了!不会让你cd减少一倍的!3、物理护甲的免伤效果,600点的时候是50%免伤,1000点才62%,所以一位的堆物抗并不是最好的选择,有一些辅助的装备我们也可以选择,比如回血的。4、红蓝buff开局30秒出现,击杀后每90秒刷新。5、暴君只有3个,2分钟出现第一个,击杀后3分钟刷新一次。10分的时候暴君会堕入黑暗,变成黑暗暴君。6、2个人在兵线的时候,这个兵线的经济是1.4倍,3个人的时候是1.5倍。所以两个人平分,好过3个人平分,不要乱抢经济啊!需要发育啊!7、补兵的同学获得的G会比蹭兵的人多,所以坦克下路保护下路的时候,最好不要打兵,让射手自己打。坦克一旁看着就行了。8、法术吸血是不可以叠加的!因为法术吸血书是唯一被动。但是物理的吸血是可以叠加的。吸血上限是100%,唯一能达到100%法术吸血的英雄,是芈月。9、暴击效果的计算方式跟暴击不一样。比如孙悟空,他的被动技能是210固定+145%的物理攻击加成,暴击效果加成只计算145%物理攻击力方面,不会计算固定值。但是暴击是之后是伤害先暴击,再加一个暴击加成。所以你会看到后期700攻的猴子可以暴击3000血。暴击效果的话除了孙悟空,其他的英雄都是直接翻倍。也就是说,孙悟空只有出了无尽,才能达到暴击效果2倍。而其他的英雄出了无尽的话,暴击效果是2.5倍的。所以暴击流的孙尚香是非常恐怖的。10、韧性这个属性是针对于控制技能的,直接减免被控制的时间,唯一的韧性装备是法术防御鞋。而拥有韧性的英雄目前也就只有杨戬和曹操。比如35%的韧性,1秒的控制时间,可以减少至0.65秒。11、石化和冰冻是可以打断任何技能的!包括韩信大招的霸体。但是东皇的大最霸道,任何技能都无法打断。12、东皇的大和张良的大是没有办法净化的!13、穿透的计算是先计算固定值,再计算百分比。14、防御塔的血量是6000,没有兵线的时候护甲高达1200,高地塔是9000血,水晶也是9000血,但是护甲是恐怖的3200,高达85%的免伤,所以没有兵线的情况下,很少有英雄能强拆,除了老夫子,为什么?因为老夫子有真实伤害啊!忽视对面护甲啊!15、物理伤害只有普攻可以吸血,其他都不行。但是法术吸血所有的法术效果都生效,包括献祭。16、真实伤害是不吸血的!这些你都知道吗?各位小伙伴还有没有什么补充的?本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。搜王者分析师百家号最近更新:简介:主播专注游戏视频制解说相关文章是时候,换个姿势关注TA
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19:30 编辑
今天给大家带来一篇最完整的符文解析,我会近乎啰嗦的话把铭文的排名,特性,适用性,实用性,性价比一一展现
另外还会搭配上几套个人推荐的铭文组合,力求做到最详细完整
铭文属性五花八门,在王者荣耀可以说铭文很强,很多铭文可以让英雄的战斗力无论前期后期提升显著,首先我们先来了解一下铭文的所有属性。
物理攻击力,物理吸血,物理穿透,物理防御
暴击率,暴击效果,攻击速度。
最大生命值,每五秒回血。
法术攻击力,法术吸血,法术穿透,法术防御。
移速,冷却缩减。
总计15个属性从属性上可以说近乎包含了所有游戏属性,一个优秀的符文选择和搭配,能让你事半功倍。
首先先和大家交个底,个人绝不推荐大家做四级符文,四级和五级之间属性不敢说天壤之别,但确实不小,四级最大作用是用来过度,切忌为什么英雄做专业四级符文。
四级符文我会在后面推荐适用程度最好的几套供大家参考。
我只推荐憋五级铭文,前面列表了这么多属性,大家肯定非常迷糊了,到底该选择哪个属性?
这里我来简略进行排名解析,按照自己的计算思路来给大家抛砖引玉,斗胆排序一下属性排行,事实上没有没用的属性,但是确实有些属性效果和作用略微更大一些,斗胆用15个属性的最基本的几件装备作为蓝本计算出属性=金币的方式来给大家有个底(声明:真实属性价格换算并非如此,高级装备明显涉及到了性价比问题,这只是一个简单的换算公式,来帮助大家更加清晰的了解符文价值,备注:这只是我认为的表面价值)
top15:每五秒生命回复
可以说在铭文中最没有存在感的一个属性,他在游戏中对于战士和坦克都称不上第一甚至第二属性选择(坦克一般优先青睐生命值和抗性,其次可能会选择冷却和团队效果)
这个属性适用性差,效果不明显(说干就干的王者峡谷需要回血?)
前后期都没有存在感,完全作为一个附属属性,战斗无力
综合排序到top15
(别难为一个附属属性)
top14:暴击效果
他不是不强,他只是太片面了
太需要暴击率的支持而且只有几个英雄真实需要
单论属性而言,他在这15个属性中适用性实在太差,故此排名
top13:法术防御
讲道理在荣耀中物理伤害永远是主流,正常点的阵容最多两个法术伤害英雄
物防装多的数不清和只有寥寥几件纯粹(甚至说只有魔女面纱)法抗装备就可以提现出来
top12:物理吸血
物理吸血并不差,但是奈何其他属性的适用性和实用度都很强
比较关键是需要吸血的英雄都会出泣血,而且蓝色符文强的实在太多了。
或许这里会有很多争议,但是单纯看属性和综合效果我还是把他排在这里了
top11:法术吸血
血书的增强带动了貂蝉为首的法师崛起势力,然而和铭文并没有什么关系
我把法吸排在物吸前面是我认为法吸比物吸更加难从装备中获得。唯一途径就是出吸血书
稀有就是价值
top10:物理防御
作为一个附属属性来看物防无疑是非常优秀的,前期效果明显。物防比法防优秀太多了
坦克除了生命值最需要的就是护甲,所以我把他列在物吸法吸之前,因为他的适用性和受益面积大于前面的属性
top9:物理攻击力
我把他放在这可能争议颇多,但是攻击力作为一个附属属性还行,主属性就真的一般了
举例子:传承+3.2攻击,皮肤加10攻击力
皮肤=3传承
后期更是贬值的一塌糊涂,实在不推荐,荣耀节奏还是非常非常快的
top8:攻击速度
攻击速度实在没有想象的值钱,说点实在话这游戏总体来说攻击速度真的不吃香。大家都追求秒人除了菠萝等少数几个英雄谁会去出影刃?
放在这里确实是后期收益还可以的缘故
top7:法术攻击力
相对于物攻法攻的处境无疑是好上一截的,整体上来看法师英雄从头到尾都是靠法术强度所支持,不像物理英雄还涉及到攻速暴击等等等因素所综合的
top6:最大生命值
这个属性是个人都用的上,开局作用巨大,前四级生命值符文效果显而易见,这年头战士坦克谁不带个兽痕?
top5:法术穿透
穿透属性由于汲取途径少且又是一个必不可少的属性,一直深受广青睐
从开局到结束应该是穿透属性用你不知道的方式在默默帮助你输出,只是你看不到而已
top4:冷却缩减
这个属性我觉得应该是实至名归,毫无疑问
我敢说在座的各位都称自家法师没人的时候偷偷摸摸拿过自己家的蓝!图的不就是减CD吗!
绝大部分英雄都是靠技能吃饭的,减CD从开局就默默帮助你(好熟悉的台词)在你看不到的地方
虽然有上限40,但是我想绝大部分情况下都堆不满吧。这时候铭文的作用就体现出来了
刺客射手甚至貂蝉露娜坦克等等等所有英雄都需要的一个属性,哪个玩游戏的不出鞋,站出来我叫你哥
额外的移速带给你们飞一般的感觉,特步....呸,移速,奥迪双钻,我的伙伴
top2:物理穿透
破甲弓掉粪坑,黑切难堪大用,铭文告诉大家物穿还没死!每个英雄物防都比法防高,中后期随便看看坦克都是上千物防,没点物穿你打得动谁?
排在这没别的,就因为这属性实在值钱!
没想到这个解析比我想象的要复杂得多,我会分开来写,避免大家看得头晕
觉得好请留言支持,没人看就不写了
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大家觉得好请留言,实在没人看就不写了
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这是楼主自己原创的内容吗
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法术吸血和暴击伤害是稀有属性,移速其实属性不怎么样,10个蓝色才10移速攻速或物理,那2种符文推荐第2套5级物理符文的人做,暴击率这个属性没有到第一的地步吧 ,基本需要暴击的都要暴击效果
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好复杂一篇内容快赶上我感谢攻略
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暴击效果真这么差吗。再去研究研究
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很好的贴子啊,对符文解释的很详细支持楼主
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写的不错,就是排班颜色方面美化下就好了
&真的是醉了&
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王者荣耀·什么叫穿透?暴击效果有什么用?你不知道都在这里能知道
日09时33分来源:
No.1:英雄职业术语AD:物理伤害为主的一类英雄(刺客、战士、坦克)ADC:远程物理伤害为主的一类英雄(射手类,如后羿、孙尚香等)AP:法系伤害为主的一类英雄(法师刺客类,如露娜、貂蝉等)APC:远程法系伤害为主的一类英雄(法师类,如嬴政、姜子牙等)T:指Tank,肉盾(坦克类,如吕布、刘邦等)No.2:打野知识名词打野:就是清理野怪的英雄,控龙等反野:就是反对方野区,清理对方野区或者抓对方打野的英雄!控龙:就是指打野英雄有龙出就必秒,如刘备、李元芳等打龙速度快的英雄补刀:指的是小兵或者野怪快没血的时候按下普攻或者技能收掉,会增加金币哦BUFF(俗称:爸爸):简称:功能。如:蓝BUFF就有回复蓝量的功能,红BUFF就有加攻击力和减速的功能等!BUFF的时间和作用:野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续70秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续70秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为70秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。No.3:装备常见名词物抗:指物理防御,能够按比例减少物理伤害。魔抗:指魔法防御,能够按比例减少魔法伤害。物穿:指物理穿透,物理穿透就是无视对方一定的物理防御。在敌方物理防御过高的时候,你就需要出物理穿透的装备了。游戏中的破甲弓就是起这种效果的。法穿:指法术穿透,无视对方一定的法术防御。当敌人法术防御过高时就可以考虑出法穿装备了,比如法穿棒。暴击效果:就只暴击出来的伤害加成,反正记住暴击效果越高,暴击的伤害越爆炸真实伤害:使用主动技能或被动技能或特殊条件下的普攻造成无视护甲及魔法抗性伤害为真实伤害。这种伤害就非常厉害了,对方就是堆抗性也没用,还有就是具有真实伤害的英雄往往不出攻击装或者很少的攻击装就能打出很高的伤害。代表英雄吕布,貂蝉,典韦等。韧性:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。比如抵抗鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。所以当对面控制型英雄非常多的话,别再傻傻的还出护甲鞋,冷却鞋了。CD:在游戏中指冷却缩减,比如说20CD,就是冷却缩减20%,在游戏中冷却缩减的上限是40%,如果你的出装加铭文加到了40%以上是没有意义的,这种情况就叫CD属性溢出了,前期CD装没成型前,可以通过蓝爸爸加强CD。吸血:可以分为物理吸血和法术吸血。就是英雄对敌方造成的伤害可以回复吸血加成的生命数值。其实可以理解为就是加强了你的续航能力和持续作战的能力,吸血的上限是100%。所以可不要傻傻的出6把吸血刀哦No.4:英雄对线术语对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙兵线:指双方小兵交战的线路位置控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,一般就是偷塔的意思中单:是指地图中路单线发育的位置,有更好的发育,同时又有游走支援的能力。中单一般是AP,常见英雄小乔,貂蝉,妲己。上单:指上路单线发育的位置,一般为肉或战士,常见英雄吕布,夏侯惇,曹操。下单:指下路单线发育的位置,这种说法很少,因为下路通常为一个ADC加辅助或肉No.5:其他英文术语Solo:两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预,也就是:单挑Carry:能够带动全场,玩得牛逼的人带飞他人Stun:带有眩晕效果的技能的总称Gank:指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭,简单点,就是抓人的意思!No.6:经济奖励近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。炮车:120G左右,与角色等级挂钩。(PS:游戏开始5分钟后出现炮车)超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。(PS:摧毁敌方高地塔时出现超级兵)防御塔:70G。经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。英雄:200G。小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。建议:小兵就是钱,炮车就是大钱,我们一定不要错过任何补刀的机会,拥有更多经济才能支撑你的装备,拥有更多经验才能快速升级你的技能。为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。游戏规则1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。英雄分类英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。英雄特长包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。突进:技能伴有突进能力团控:控制能力强,稳定,且范围大。收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足,起到骚扰或者削弱对方血量!吸血:能将伤害转化为自身血量回复。英雄期段前期英雄:前期就能打出非常好的能力,前期输出高或者打团有优势。中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。更多频道内容在这里查看
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