你们为什么讨厌女巫森林任务贼贼

Sina Visitor System(ERROR:15) & 访客不能直接访问怎么玩好任务贼? - 知乎9被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答1添加评论分享收藏感谢收起1添加评论分享收藏感谢收起炉石传说6月29日任务贼削弱 解读任务贼削弱影响
来源:游戏部落
作者:叫我小名
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关于任务贼削弱:
暴雪社区经理Keganbe刚刚在美服官方论坛上发帖通知,盗贼任务&探索地下洞穴&将迎来削弱,并随下个补丁实装到游戏中。
削弱后的探索地下洞穴效果为:
任务:使用五张名称相同的随从牌(原本是四张)。
奖励:水晶核心。
该文随后解释道,虽然安戈洛呈现出了丰富多变的游戏环境,但炉石团队认为盗贼任务有必要改一改:&探索地下洞穴在面对几类慢速控制的卡组时特别强大,其流行程度过度挤压了这些卡组的生存空间。这项改动将使更多的卡组类型可用,无论是在当前还是将来的环境中。&
任务贼这套牌自诞生之日起就得到了国内外所有网络社区和社交网络的关注。总设计师Ben Brode在五月初回答营地的提问时就曾对任务贼表达过一丝关注,&不确定任务贼的互动性合乎我们的预期&;
但当时他又透露道,&鉴于任务贼的胜率并不比许多其他主流牌组要高,所以我对它的出场频率感到有些惊讶。&从这点来看,也许任务贼此前还未过高的胜率中还包括了很多未成熟的构筑和操作&&当然也许任务贼即使到了今天也未必过强,它的自闭性和悬殊的优劣势对局都可能是导致它降低游戏体验的原因。
玩家认为任务贼削弱原因:
任务要求:打出5张同名随从
任务奖励牌5费
奖励牌效果:你所有的随从变为5/5
一切都是那么和谐,我甚至觉得这是最原始的设计,只不过有zz设计师打破了平衡,才导致任务贼人人喊打
所以最初的设计是:战士随机打5,萨满给5张鱼人,猎人塞5张迅猛龙,古尔丹弃5张牌,虚空传送门每回合生一个5/5,德鲁伊所有的随从变成5费,吉安娜额外拥有5个回合...,对不起编不下去了。
任务贼削弱影响:
难道5次了牧师就打的过了吗 5次只能说这卡组打快攻更弱没法玩了 打他们所谓的慢速牧师防战什么的还是一样的.我想说任务贼削成5次快攻也依然不会减少的,至少国内就是这样,大家喜欢锤爆脑袋的感觉,任务贼不过是替死鬼罢了.
天梯环境:如今快攻系奥秘法,鱼人骑,海盗战,杂毛萨,咆哮德占据几乎全部标准天梯。任务贼不过是一股小清流,被快攻克制数量少,是贼在快上跟不上平均水平后,任务贼是贼最快的选择。假如慢速控制因此复辟?呵呵,加入慢速控制复辟,任务贼削弱后反而会变多。
慢速控制卡组就是因为打不过快攻才消失的。否则那么多的奥秘法,咆哮德,杂毛萨,海盗战,鱼人骑给你打,应该打的不亦乐乎才对啊。偶尔输个任务贼根本可以接受
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武汉勾股方程网络科技有限公司处在高速发展阶段,旗下游戏部落(gm86.com)在2017年6月上线,以打造服务玩家为第一要务的综合游戏门户为目的。你们为什么讨厌任务贼?你们为什么讨厌任务贼?东邪西du百家号从安戈洛上线到如今的后安戈洛时期,任务贼可能是话题最多的卡组了。最近暴雪社区经理在美服论坛发帖称盗贼任务将在下一个版本被削弱,消息一出小伙伴纷纷表示大快人心。作为一个在版本后期半afk玩家,除了表示一下对这个任务机制最后的火种我本来也不想说什么。但是前几天本九在某平台上看到一篇名为《我们为什么讨厌任务贼》的文章,文章本身暂且不提,在评论中居然有人说玩任务贼智障低能司马。看到如此恶劣的游戏环境本九决定来怼这些人一下。虽然也没什么人看。。你们为什么讨厌任务贼?我大概逛了逛看了看,发现大家的论调基本都集中在无脑,自闭,无法针对这三个观点。那好我们一个一个来说。首先,说任务贼无脑。任务贼是我在安戈洛版本玩的第一套卡,我承认它在对战过程中相比控制和慢速卡组是要简单的,在非常胡的时候确实可以说是无脑。但是我们想一下,任务贼属于什么卡组,任务贼我玩得次数不算少,这个在6费就能看出胜负的卡组很明显是属于快攻卡组的,只不过它是怕其他快攻但是不怕控制的另类快攻卡组罢了。快攻操作难度低胡起来无脑很无法让人接受吗?况且任务贼真的不需要脑子吗?1费挂任务还是跳币转刀戳海盗,任务怎么做拿哪张牌做,吹比海盗打出去再回手卡费怎么办要不要先解个场?只有一个伺机待发给任务还是给消失,哪个能翻盘?你们只记得四费做完任务满地55的无解任务贼,却不记得被逼的没办法两个小酒仙互相喝一杯的苦逼熊猫侠。然后,说任务贼自闭。我还特意跑遍各大论坛考察了一下什么叫自闭,得出的结果是这样的:你打你的,我只管做我的事,这种卡组就叫自闭卡组。那自闭卡组就太好找了,各种只打脸卡组就不用说了。防战:你打你的我只管往后期拖。奇迹贼:你打你的我只管刷牌。各种亡语体系:你打你的我只管送掉亡语怪恩佐斯一波。真正的积极向上的非自闭卡组大概只有竞技场里才有了吧,除非你们觉得脏牧这种纯交互性卡组大大提升了你们的游戏体验。我不是在强词夺理,炉石本来就是一个缺乏交互的游戏,真正意义上的交互只有你好抱歉打得不错。在这个基础之上,我们在组一套卡的时候,一定会考虑的就是这套卡做什么才能赢。换句话说,我们在天梯玩自己构筑的卡,一定是有一系列固定的事情,不管局势如何我们都要去做的,因为这是我们这套卡的获胜点。那不就是我只管做我的事吗?最后我看到一个最有意思的论点,就是任务贼和青玉德一样无法针对,原话如下:不换卡组才叫针对?打天梯想上分最重要的是什么?是针对环境。当你玩一套青玉德发现天梯里全是GTMD海盗战,你是选择带两张螃蟹还是换一套控制卡组、炉石本来就是石头剪刀布的游戏,没有通吃一切的套路,顺应环境才能上分。不换卡组就想针对别人你凭什么?再说,你可以带脏鼠啊,脏鼠拉出任务组件把进度拖慢一两个回合对任务贼来说就是致命打击。任务机制可以说是难得的新思路,新血液,给炉石这个游戏带来了新玩法。但是很可惜下个版本之后这个机制大概是彻底完了。我想写这篇也不是因为谁说了什么,只是想为任务这个新机制抱个不平,说到底就是喜欢这个游戏而已。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。东邪西du百家号最近更新:简介:吃了睡, 睡了吃,一生都在吃!作者最新文章相关文章}

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