神武神武90装备强化满属性打造和装备属性的关系

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神武强化装备打造是要花费很多的神武币的,光是那些宝石就需要不少的神武币。今天就来和大家说一说神武装备强化打造的一些发现,希望大家能够喜欢。
我打出来的是这件强化属性11,我一看强化属性不咋滴,我就另外打了件模具来抽魂。
于是又打了这件来抽魂,我就知道这件不错了。附加属性是双加并且还高,要抽魂的装备必须是双加的强化属性才会高。
果然用了那件装备来抽魂之后重铸了几次,打到这件强化敏捷+19。
这件腰带的模具图在手机里懒得上图了,那模具是附加属性是体质+14、强化耐力+8。打出来强化体质+10,我觉得我运气算很好了。
而另一件鞋子的运气就没那么好了,记得模具是单+的属性也不咋滴。然后就是打出了这件,强化属性不堪入目。
所以我觉得以100装备为例,你用的模具的附加属性要双加的。最好能像楼上那件一样+15、16的,这样的模具打出来的装备的强化属性绝对不会差。而当你用单+的模具抽魂打装备,哭字写额头。强化属性会不堪入目,要么是10,要么个位数。装备的其他属性我不能改变,但是强化属性我们还是能改变的。
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关于强化打造和模具主属性的关系
模具的初伤和链子的初灵,腰带的初血,鞋子的速度~~和强化出来的到底有没有关系?
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保存至快速回贴> 用实例来分析说明神武装备的强化属性
用实例来分析说明神武装备的强化属性
神武强化装备打造是要花费很多的神武币的,光是那些宝石就需要不少的神武币。今天就来和大家说一说神武装备强化打造的一些发现,希望大家能够喜欢。 
神武强化装备打造是要花费很多的神武币的,光是那些宝石就需要不少的神武币。今天就来和大家说一说神武装备强化打造的一些发现,希望大家能够喜欢。 以这件装备来抽魂  我打出来的是这件强化属性11,我一看强化属性不咋滴,我就另外打了件模具来抽魂。  于是又打了这件来抽魂,我就知道这件不错了。附加属性是双加并且还高,要抽魂的装备必须是双加的强化属性才会高。 果然用了那件装备来抽魂之后重铸了几次,打到这件强化敏捷+19。
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游戏资料:
官方信息:
·游戏名称:神武2
·制作公司:多益网络
·运营公司:多益网络
·游戏类型:MMORPG
·游戏官网:> > 文章正文
  强化打造和80装备的属性有没有关系,官方明确表态是有关系的。但是,这个关系到底多大,不知道。就我实际观察来看,关系应该不大。我自己的经验,不一定准确:
  所谓抽魂材料的属性,概括起来3点:
  1:基本初值,即武器伤害,衣服初始防御,腰带初血。
  2:附加属性。这个就是装备上加的灵力体质了。分为三种,单加的就是那个数字,双加的把2个加起来(比如+13魔力+12体质,这个算+25),一加一减的就是2个属性的代数和(比如+30魔力-12敏,这个实际算加了18)
  3:附加属性应该不包括特效与特技。
  最后结论是,有没有影响,老徐说有就是肯定有。但是大不大,我感觉一般般。就好比你得到个炼药双份祝福你做出几次双份了?你得到个喜从天降祝福你就去抓野宠去么?小伙伴带上6格子食品带回来5个小麦有木有?
  也就是,你完全没必要为了90属性好,去刻意追求80好的坯子。
  另外,有关强化打造。我不推荐你武器强化,毕竟强化比不强化贵了一倍,你完全可以多做几个普通的,刷个法爆出来比那十几点强化属性有意义多了。
  但是项链必须强化,这是因为强化打造容易出较高的基础灵力。
  衣服必须强化,强化打造容易出更高的初防。进行中的任务
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强化系统介绍 教你如何简单打造极品装备
装备是一个游戏的基本,没有好的装备这个号就输掉了一半,所以,装备很重要,那就一起来看看好装备如何制造。
神武装备强化系统简介 教你如何打造出极品装备  相关新闻:
  本期的主题是神武强化系统
  为了简洁明了,以下将以问答形式来说明问题:
  一、强化是否可以抽魂?
  答案:可以,如图
  二、抽魂装备属性是否影响强化结果?
  答:有影响,但目前试验结果只能表明对属性部分的影响,不能说明对攻击、防御、灵力和加成的影响。
  试验:
  抽魂胚子1号:90帽子,+14敏(抱歉这个图忘记截了,但属性值绝对没记错)
  强化结果,强化敏捷+8:
  抽魂胚子2号:90帽子,力+13,敏+14
强化结果:
抽魂胚子:80项链,耐力+15
  从以上几个试验可以得出:
  抽魂装备的好坏决定了强化装备强化属性部分,例如第一个100帽子,力量+18,强化敏捷+8,其中的红字部分就是强化属性,也只影响这一部分的属性,与的、防御、灵力和基本附加属性没有关系。
  抽魂装备的好坏影响最大的是加成,从前面的胚子可以看出,属性加成在20以下的基本强化属性结果都是7-10,属性加成在20以上的强化属性可以达到15以上。需要注意的是,属性加成算的是总和,例如一个30力,-10魔的装备,属性总和是20;另一个15力、15敏的装备,属性总和是30,如果选择抽魂装备应该选择后者。
  结论:抽魂装备的好坏只决定强化属性的高低,与其他属性没有直接关系
  因为没有大量数据支持,抽魂装备的基础属性是否影响强化属性不能确定,但应该也是越高越好,在此附带一个还算准确的计算非强化装备属性值的公式,只有武器、衣服和项链,帽子、腰带和鞋子尚无准确公式。
  武器:国标属性=15+等级*53.5/10 最大属性=国标属性+等级*0.5
  衣服: 国标属性=等级*2 最大属性=国标属性+*0.5
  项链:国标=4+等级*14/10 最大属性=国标属性+等级*0.3
  三、重铸装备是否收重铸前装备属性的影响?
  答:有影响。
  试验:以下是一个90强化项链重铸8次的结果:
  重铸前:强化属性+8
  重铸结果:
& & & &有此可见:重铸前强化属性+8的装备,最高所能达到的属性值也只有+10,波动范围在7~10之间
  再看其他几个装备重铸的结果:
  抽魂胚子:90,魔力+33,魔法-90
  强化后:
  波动范围基本在17左右。
  以下的重铸试验没有做那么多次,但是分多个装备,查看是否所有装备都是一样结果:
  重铸前:100,强化+13
  重铸后:强化属性+16,特技:晶清
  注:这里可以证明特技与重铸前装备无关,没有特技也能重铸出带特技的。
  重铸前:100衣服,强化+14
  重铸后:强化属性+13
  重铸前:100扇子,强化属性+11,特技:停陷术
  重铸后:强化属性+14
  重铸2次:强化+14,特效:
  注:可以看出重铸前有的装备重铸后不一定带特技,特效也跟重铸前装备无关。
  由以上这些例子可以得出结论:
  重铸后装备的强化属性与重铸前的强化属性有关,重铸前强化属性越高,重铸后的强化属性将在一个比较高的范围内波动,反之重铸前强化属性低,重铸后的强化属性只能在一个较低的范围内波动,波动范围大约5点左右。
  特技与特效跟重铸前装备属性没有关系。
  最后附上老铁匠的说法,其实系统早已给出结论,但是没有明说罢了。
  所以,大家强化装备前还是打造属性高的做胚子,强化属性在10以下的装备没有再重铸的必要。}

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