高级强力高级会心神武高级反震震哪个分高

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高级偷袭与高级强力到底哪个好
  首先我作为一个各位老鸟们表示问候的不对的请指正,但。 梦幻的新人在这里对,如果本人有什么说是请不要骂我,谢谢多能你多了能的得不哈不能一的不我  这里想和大家谈自己宝宝打书的时候,大家都喜欢打高级级偷袭,请问这是什己的一些看法,大家个问题,有些人在给,尤其是给FR打书强力,而都不喜欢高么原因?下面是我自请不要骂。 得我个个的多能多得个哈多他一个不  我在网站上看到力:增加(自身等级击,如果对方有防御害结果会减少20%这样的介绍:高级强×0.715)的攻或高级防御技能,伤,也就是说宝宝的等级越高,攻击越强,但级偷袭:身手灵敏,不副作用,而且攻击加的80左右的芙蓉应该攻%=100,这样算来打了高级强力的宝宝呢5=71.5,也就是防御的怪物就很被动了是有副作用,打有防御会受到反击和反震,物相对要多一些,这里我击在,1000左右了攻击能到1100了吧,拿100级的芙蓉来说,100级的宝宝攻。 或是高级防御的怪物攻理攻击能力提高10%们来计算一下,就拿芙吧,如果打上高级偷袭,看起来很高,而且还算(好算~),攻击提击刚刚提高了71.5击会下降,再来看看高,这个技能没有任何的蓉来说吧,一般来说,的话,1000*10不会被反震反击,那些高,100*0.71,而且遇到防御和高级多我好能能的了他他我一得一他哈不是不能你他能得我是好好个不得的不  从上面这些看来,高级偷袭当垃圾呢,有看来高级偷袭的价格绝高级偷袭绝对要比高级些人宁可去拿好多钱收对要比高级强力要高很强力要好的多,但是为高级强力而不买高级偷多,毕竟实用性绝对很什么好多服务器里都拿袭,原因何在呢,这样强。 一不不不的他你一多一你你你好我个能我得个能的一好得个他了我个的我  到底高级偷袭和高要骂我啊。 级强力比哪个是好东西呢?请大家说说,我如果有说的不对的,请不
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我有两只评分宝宝
都时认证后十二的
前面十一个技能一样,高级神佑 高级法爆 高级法连 高级法波 高级必杀 高级连击
高级偷袭 高级强力 高级吸血 高级魔之心 泰山压顶 。。。最后一个技能 一个是高级会心 另一只高级隐身
怎么高级隐身的比高级会心的差了100多分?
难道这俩技能评分不一样?还一个问题
内丹评分不管啥内丹都是一样的吧????????
有大神知道吗
高隐身和高级会心分不时一样的么
高会心160高隐60。内胆分都一样
网上怎么评分一样
你哪区,今天区里也有一个大神这样问
高隐评分低
可能宝宝资质问题
内丹分一样, 会心比隐身分高, 资质分影响差别的
评分有何意义。。。除了装逼用。
高突比高强高
评分宠。差评
楼主我爱你
好久不玩了,唉,老了,当初花了二十多吧,拔地倚天苗宝宝吉祥
登录百度帐号我来说下高强力的效果吧,啪啪啪!!!【梦幻西游吧】_百度贴吧
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我来说下高强力的效果吧,啪啪啪!!!
一开始我也以为是加的伤害,后来用着用着发现是伤害结果。然后我去百度了一下,果然。梦幻策划语文老师是体育老师教的
伤害结果。你拍自己试试。舍身击 撞击才是
高级强力并非增加攻击力,而是增加固定的物理伤害结果!情况是这样的,我路过北具,忘记点香,然后遇怪,分别是:瑞兽 瑞兽 天将
我的BB修防御是15级,BB119级 680防御,其他2只瑞兽打我BB全部是1血、1血,唯独天将是20血,我就在想,北具的怪物打我的BB由于无法破防,并且我有BB修抵抗,所以理论上掉血为1,才是正常,但是为什么那只天将能打20血?
然后我继续遇怪,发现并不是所有的天将能打20血,而是部分天将和白熊能出2位数的,然后我就不能理解了,我又去了龙1实验,发现这里的瑞兽和黑山都是打我BB1血,然后我就恍然大悟,白熊和天将都分别拥有强力、高级强力,这些野生怪物的等级也就40而已,根据强力公式:等级*0.4或0.55,那也就是增加16攻击力和20攻击力,由于野生怪物本身攻击力基数低,是不足以破防的,所以即使是增加攻击力,那么还是打1血才对
所以我就猜测,强力的效果并非是增加属性面板上的攻击力,而是固定的伤害结果,就好比舍身击,那这样就说得通了,因为舍身击所增加的伤害结果,是修炼无法抵消的
我们再做一个逻辑性的比较,高级防御的效果是增加自身防御XXX点,为什么到了高级强力却说成是增加物理攻击能力???应该是增加自身攻击力XXX点才对高级强力将会拥有另一个发展前途:各类血耐敏、血敏、龟速血BB将会因为这个技能而不用太过于担心打了玄武驱、龙维凯等内丹而导致破睡眠难度增大的问题,因为高级强力的效果是根据等级来增加伤害结果,所以,适用性除了法BB,将会大大增加结论:低级强力实际效果为:增加等级*0.4的普通物理攻击固定伤害结果高级强力实际效果为:增加等级*0.55的普通物理攻击固定伤害结果
我记得强力是加伤害就是面板的那个伤害,实际在面板上显示与否我不知道。而偷袭是伤害结果。
点亮12星座印记,
今天,老师发测试卷,老师说:“难的可以不用写。”老师刚要发给小明,小明却说:“老师您可以不用发给我了。”老师说:“为什么。”“您不是说男的可以不用写吗?”老师:滚出去。。。
强力不是加等级乘以数值的那一点点伤害结果么?以前是这么说的吧。
强力直接面板
再说说119JBB,高强力如果是加伤害,那么就+65.45伤害。这显然不可能。讯敏内丹价格是175W一个,5层要900W,而高强力只要500W,讯敏加18点伤害,高强力+65.45伤害,MLGB,都去打高强去了,还打个屌讯敏,或者讯敏只值20W了,垃圾内丹。
楼主你上图更有说服力
再说说我经常玩的封妖,封妖很明显妖怪防御很低,我打了强力之后也是在这里发现蹊跷的:以前打了偷袭有2000+伤害,打了强力2000都不到了,我想这怎么回事,照理来说加了这么多伤害应该很牛逼啊,后来去网上搜了帖,我彻底明白了。强力高强力都是加的伤害结果,偷袭高偷袭加的伤害结果百分比。来,咱们再看看百科怎么描述高强力的:效果:增加(自身等级×0.55)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%。说“攻击”完全就是在误导我们,问梦幻精灵也问不出个结果来,害得我把偷袭换成了强力,现在稳稳的定在4号位
找个高防的试试就知道了
找个耐攻试试不就知道威力
再来说下内丹和技能的关系,有些人说内丹和技能不能比较,我告诉你们是不能。但是搭配却可以比较。来我给大家算一笔账。119BB为例。讯敏875W加18点伤害+10点速度,相信很多人都是连比夜吸偷+讯敏内丹这个搭配。不选择高内胆,因为高内胆例如碎甲刃一层就要650W。当然也有人选择碎甲刃的,因为碎甲刃只要一层就可以进阶。而如果高强力+65.4伤害,按属性点来算直接抵了10层讯敏。那么我们为什么不选择连比夜吸高强力,内丹碎甲刃。高强力按500W算偷袭75W,只多了200W金钱,就多了一层碎甲刃+5层讯敏,太TM划算了吧?打连比夜吸偷+讯敏的都是SB哦?大家不要慌,开玩笑的。因为高强力加的结果,所以没那么夸张。
技术贴赞一下
:你的脸为什么这么红:我受不了你卖萌的样子:人家本来就是这样子的:逗逼,快现出原形:好吧,被你看穿了
强力是伤害结果,而且等级越高的宝宝强力效果越明显。偷袭加的是伤害,而且高偷袭存在破防的效果。
强力一直加的都是结果。。结算后加的不是很大。。高偷是放大攻击的,而且是结算前,被BB修炼,坐骑技能放大。。扣除防御还有一个小幅度乘算。。
用无舍身击的高强宝宝打下自己就看出来了
不清楚到底加的什么,从杀人力劈的理由看肯定是加的攻击,还有,没有7、8红是没有高强的位置的
:你的脸为什么这么红:我受不了你卖萌的样子:人家本来就是这样子的:逗逼,快现出原形:好吧,被你看穿了
29l梦幻精灵说练兽笼受双倍影响怎么破
贴吧太认真你就输了毕竟都是身高185,30厘米,家里父母都是政府人员亲戚都是商界巨吊,妹子天天翻牌子,出门三十个司机轮班接送,家里占地面积达到地球百分之八十五,你说我们这些正常人怎么跟这种主角光环附身的人讲理论?点开历史发帖记录看看大神的成名之路
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开贴说一下高反震和高幸运
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本帖最后由 小衰衰啊 于
23:48 编辑
&&刚才与一名玩家讨论了高反震和高幸运,我们两个有分歧,我来说一下我的意思。
&&我的意思是,高幸运,通用所有有物理怪的任务,只要有物理怪,就有必杀的可能,而且有5%的法术躲避。而且最近流行的翻江倒海天崩地裂凌波怪很多很多,翻车的朋友也很多很多,被翻江倒海或天崩地裂暗爆团灭的也很多很多。
&&高反震,单看生存方面只对连击怪有作用,可以防止连击,比高幸运多了一定的输出能力(可以将伤害反震给对方,如果怪不带偷袭或高偷的话),除了血宠,不用考虑这些输出能力了,耐须弥,耐攻真不会反震多少伤害,而且打高反震的朋友不会是为了反震的输出能力而打反震(血宠除外,血宠有时候真能反怪反好几千)
我仔细的回忆了一下这么多年来玩的各种任务,现在大多数都是门派怪,大多数都会门派法术,抓鬼小怪有时候都会门派法术,很少有怪会带连击这个技能,从这周开始,一大批凌波狮驼怪如雨后春笋般冒出来,截止到今天,一大批小伙伴们都被凌波打哭了,无限战意,很高的必杀概率,无限翻江倒海,各种黄色数字在自己和宝宝身上爆出,无数的飞走的宝宝和躺在地下的人,我仿佛看到了无数的豆斋果,无数的超级巫医,无数的珍珠,无数的符石。如果这些宝宝带的不是反震而是幸运...很大部分可能会有一部分宝宝会存活下来。
高反震,的确是个神技,但是一个PK神技,曾经震死过无数个狮驼大唐,曾经藐视过无数的连善隐攻。我的理解就是高反震最大的价值是用在PK上,有高反震的宝宝,对连善隐攻宝宝来说永远打不出第二下(很少PK,不知道能不能触发套装效果,个人感觉如果带偷袭或高偷不会被反震的话应该能触发套装效果),相当于攻宝宝对反震宝宝降低了很多的伤害,这是生存能力的真价值体现。
但高反震在PK以外的时候效果并不是那么的好,在大多数时候是一个多余的技能,只有在少有的连击怪的时候而且碰巧打的是这个带高反震的宝宝的时候才会有用,相对于高幸运对所有物理怪全部通用的广泛性和实用性来说,高幸运的收益和性价比大多数情况下会高于高反震。
那么问题来了,为什么高幸运我说的这么好,高反震价格却更高呢?
这是因为供求的关系。这么说吧,低价值的宝宝不会打红书,当然不用考虑高反震高幸运。中等宝宝技能数不会太多,基本上是八技能以下,都是用来难度任务用的,基本上高反震跟高幸运需求度差不多,差距就在高价值多技能宝宝身上。
什么宝宝最贵,自然是PK宝宝,PK宝宝的特点要么技能少杀人力劈或瞬法,要么技能多生存力功能性强,而对于血耐须弥、血耐攻来说,不会考虑杀人力劈和瞬法,因为杀人力劈不会捅宝宝,大多数人考虑宁愿出必杀也不愿出连击,因为概率来说20%和61%的几率谁都会考虑优先制止宝宝的连击,当然技能格子太多的话两个都有最好,但若技能稍微少一个,基本上会考虑高反震而不会考虑高幸运,况且书不是一本打成的,高幸运只会在前期垫书的时候能用到,后期如果打掉了高幸运未必会再上一本,但是后期如果打掉了高反震,一定会再上一本。通过上面的介绍高反震对于高价值宝宝来说无论是优先性还是消耗能力都绝对大于高幸运,所以高反震才这么贵。
就因为PK带连击的宝宝多,所以高反震才效果这么明显,就因为日常任务带连击的怪少所以高反震效果才这么不明显。
所以,关于高幸运和高反震的需求,我得出来的结论就是:技能数少,任务类须弥血耐攻,如果高幸运和高反震二选一,我会选高幸运,因为如果我选了高反震,大多数情况下我的高反震是没用的,但是我选了高幸运,所有时候,只要有物理怪,就发挥着自己的作用。
技能数多,PK类宝宝,优选高反震,PK的时候会发现不能被连击是很美好的一件事,因为对方血攻耐攻宝宝打宝宝不能连击会很憋屈。
血宠高反震高幸运都可以,一个不被连击概率攻击反噬,一个不被必杀,概率躲避法术攻击。
我们讨论技能的时候,不能一口咬定什么技能好什么技能不好,这些技能都是看用来干什么,在什么情况下才会发挥自己的真正价值,比如说,高级强力,在一般情况下效果并不是很明显,但是在力劈宝宝来说,却是个实打实的究极辅助书;高级毒,是本并不常见于玩家宝宝身上的技能,但是搭配上剑荡四方,绝对是一个让人恶心到吐的技能;高级防御,有和没有相当于300防资的差距;高级敏捷,除了龟速宠外,是所有兽决里性价比最高的,因为除了龟速宠,所有的宝宝先出手的都比后出手的有绝对的优势,有太多的须弥为了速度放弃了太多的灵力而选择了加敏,如果有高级敏捷,相当于增加了太多的属性点,举个例子,300速的宝宝,有个高敏捷,速度会到360,差的这60点速度,如果从敏捷加回法力点.....如果灵力从960提升到1000....我们区一本高级敏捷100万左右的样子。
另外不知道大家有没有发现,最近的物理怪除了人以外,基本上会打速度低的宝宝,如果速度提上来,对自己宝宝的生存能力,可能会有提高。
以上观点纯属个人看法,如果有什么说错的地方,虚心求指正。
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翻云使者, 积分 14863, 距离下一级还需 137 积分
高级幸运,自带光环,谁不想拥有?
刚才讨论的时候,一名玩家说高幸运没有用,不如高反震好用&
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我喜欢高级幸运,杀天地美滋滋
刚才讨论的时候,那名玩家说天地归墟神器反震比幸运好用&
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我喜欢高级幸运,杀天地美滋滋
刚才讨论的时候,那名玩家说天地归墟神器反震比幸运好用
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同意你的观点
高幸运是任务神技,高反震是PK神技
哎,我跟那人讨论了半个多小时,那人就认为高反震比高幸运好用,我说了多少话了,只好开个帖子来说明一下。这个本来很简单的事一个任务神技,一个PK神技,那位玩家就是理解不了。&
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高幸运之前一直被坐骑铜墙铁壁的100%忽视必杀所打压,反正我的坐骑点这个就不用高幸运了
坐骑技能哪里100%忽视必杀了,不是70%吗?&
基本上道理差不多的,省了一个宝宝技能,坐骑技能也少了一部分的加成。&
@蓝色行星,夏米乐再次快来呀&
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后来铜墙铁壁改成了30%忽视法爆和物爆,这才有了一点地位
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高幸运之前一直被坐骑铜墙铁壁的100%忽视必杀所打压,反正我的坐骑点这个就不用高幸运了
@蓝色行星,夏米乐再次快来呀
不是@蓝色文明么&
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但是现在LBC的忽视高幸运,这又跌了~
反观高反震,地位一直那样
只是有几率忽视,且对凌波城怪来说,反震貌似无任何作用&
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高幸运是任务神技,高反震是PK神技
哎,我跟那人讨论了半个多小时,那人就认为高反震比高幸运好用,我说了多少话了,只好开个帖子来说明一下。这个本来很简单的事一个任务神技,一个PK神技,那位玩家就是理解不了。
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但是现在LBC的忽视高幸运,这又跌了~
反观高反震,地位一直那样
只是有几率忽视,且对凌波城怪来说,反震貌似无任何作用
真可惜不是几率忽视,是100%忽视。当然除非怪带了神器&
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高幸运之前一直被坐骑铜墙铁壁的100%忽视必杀所打压,反正我的坐骑点这个就不用高幸运了
基本上道理差不多的,省了一个宝宝技能,坐骑技能也少了一部分的加成。
但是铜墙铁壁不防怪物的爆&
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基本上道理差不多的,省了一个宝宝技能,坐骑技能也少了一部分的加成。
但是铜墙铁壁不防怪物的爆
恩,所以任务来说,幸运算是个神技的,这两天被凌波怪打吐了打哭了要,凌波还好只是概率无视幸运,不然,除了充钱没别的办法针对了&
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但是铜墙铁壁不防怪物的爆
恩,所以任务来说,幸运算是个神技的,这两天被凌波怪打吐了打哭了要,凌波还好只是概率无视幸运,不然,除了充钱没别的办法针对了
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端游玩家都不知的秘密高反震将崛起
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