尼尔机械纪元手游官网怎么样

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尼尔机械纪元简单模式对于新手来说非常的友好,自动瞄准,自动射击,自动攻击,自动闪避等可以说太友好了,从而缺失了一些游戏性,今天小编就带来尼尔机械纪元简单模式调试方法,希望对各位玩家有所帮助。
首先说一说简单模式所带来的五项自动化,以及一项技能。
技能芯片:激光炮,辅助机会射出一道激光,前期最强伤害技能,并且是贯穿性伤害,很强。
自动瞄准:可以帮你自动瞄准敌人,而不需要自己手动瞄准,大大方便了锁定方法。
自动射击:如果不瞄准射击起来就很费力,配合自动瞄准,自动射击给玩家提供了一大助力,同时会自动触发激光炮。
自动攻击:2B小姐姐会自动攻击周围的敌人,这一点是最大的坏处,设想一下你走到敌人面前,还没有开始操作,2B小姐姐就开始砍人了,根本不用你管,自己喜欢的招式都放不出来,游戏体验效果极差。
自动闪避:此乃神技,拥有了自动闪避,轻轻松松无伤通关,不过唯一的漏洞在于,会强行调控你对2B小姐姐走位的控制,比如说你想要利用闪避的一瞬间立刻出发技能攻击,结果系统控制向后腿,你的招式就放不出来,加上自动攻击,呵呵,游戏体验极差。
武器自动切换:这一个对于新手而言并不是很大的问题,不同武器切换正副手会有不同的攻击效果,介于新手刚进入游戏不懂技能如何释放,也不懂释放时机,这个还是可以保留的。
接下来说说调整的方法以及核心方针。
自动瞄准、自动射击、自动闪避保存,这三样可以让你在前期熟悉游戏的过程当中有很大的助力,少了他们,第一次选择普通模式进入游戏,你会发现这是一个偏硬核向的游戏,面对小怪还好说,碰到BOSS恩格斯,两个大铁锯,闪避能让手残党叫苦不迭。
自动攻击必须删除,武器自动切换熟悉游戏后删除。
正如之前所说自动攻击对游戏体验极差,序章打第一个BOSS就能体验出来,我还没有碰到BOSS,系统就操控2B自己动手砍,还砍空了。
本就是一个格斗游戏,格斗都不需要操控,还玩个屁啊。
武器自动切换需要等到了玩家探索了三个大地图,对于武器的操作有了一定的了解,也熟悉了连招,可以取消武器切换,手动切换攻击。
取消的方法很简单。
首先按下esc,跳出面板,选择系统设置,调出芯片,点开装备的芯片,找到自动攻击和武器自动切换芯片,选择卸下。
这样就可以自己攻击,另外激光炮这个技能触发方式为数字1号键位,这在技能说明当中有。
建议玩家多看看系统当中的说明,这游戏教学方面的教程极少,很大程度上需要通过玩家自己摸索,看系统说明是最快熟悉游戏的方法。您好!交易兔欢迎您!
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SE于今年E3公布了NieR的续作,而本次续作将由SE许多著名制作人联合白金工作室共同打造!游戏一经发布便获得极大反响。
我的游戏平台 :
PS4XB1Steam
GameSpot:9
发售时间表
港版(JP)
游戏名称:
尼尔:人造部队
发售时间:
发售平台:
语  言:
游戏名称:
尼尔:人造部队
发售时间:
发售平台:
语  言:
游戏名称:
尼尔 人形部队 成神版
发售时间:
发售平台:
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尼尔机械纪元好玩吗 尼尔游戏全剧情结局通关心得
发布时间: 14:32 () 作者:NierAutomata 编辑:智慧果
相信对于玩过尼尔机械的玩家来说,游戏中每个主角的故事都是一段深刻的记忆,下面就为大家分享尼尔机械纪元游戏全剧情结局通关心得,赶紧来看看吧。
尼尔机械纪元好玩吗
为了给黑子证明我不是JS压货,我先从缺点开始说起吧。
首先是画面
如果从一流大作的角度来看画面当然还不算好。只能说中规中矩,跟最近的地平线这种超级大作比的话画面肯定弱一截。而且据说即使PS4 PRO玩还有场景切换的地方会掉帧。这个应该不是图像处理问题而是切换数据时的问题了。
另外就是很多人诟病的弹幕游戏。游戏中存在大量的弹幕游戏,一开场就是弹幕。中间无数穿插弹幕,9S的黑客游戏全是各种弹幕。弹幕弹幕弹幕&&制作人说过他很喜欢射射射,看来是真的。其实弹幕游戏没什么问题,9S的黑客弹幕还算是有点创意的小游戏。但是搭载飞行器的弹幕游戏有点千篇一律,每次都是先横版射击,再变成平面设计,敌人也永远是那两三种,最后出来个五合一的飞行机器人。做弹幕可以,但是这就有点儿显得偷懒。而且9S的部分弹幕感觉含有恶意,方向不是正中的,比如往下,会发现实际是在往左下,经常就莫名其妙吃了一堆子弹。说弹幕是个缺点不能完全否认,至少不能算是优点。
游戏是有一些BUG,比如试过9S的出刀在身后几个身为出来,真是背后插刀&&最崩溃有一次打了半小时BOSS战,中间没有存档机会,突然程序错误退出,半小时白打,想摔手柄的心情都有&&
虽然个人很喜欢游戏手感,不过有点儿感觉POD的功能比较赖。打不过就靠POD模,对于ACT技术流来说可能会有点不耻。还好,我是ACT苦手,我喜欢这样的设定&&
貌似缺点应该想得差不多了吧&&要么就是音乐吧,什么音乐也能是缺点?是啊,有时候音乐太好听了,没心进行游戏了(殴)&&
其实游戏是没有完美的,没有没缺点的游戏。标题已说这游戏是我最爱的PS4游戏,没有之一。当然不是没理由的。
首先还是画面
虽然画面跟一线大作比有差距,但如果是龙背系列老玩家来说这画面已经满足了。尤其是被龙背3虐过的话会觉得简直是良心。大部分战斗场景有60帧还有何意见。而且虽然从技术角度看画面不是很出色,但是从美工绝度来看还是下了功夫的。如果大家还记得陈星汉的《花》和《旅》就知道,虽然不是技术流派画面,但美工一流的画面依然让人赏心悦目。城市的、沙漠里的废墟、丛林里的城堡,还有无比经典的乐园场景,都能让人看着赏心悦目。更别说BGM搭配的是如此出色。闲来无事游一游场景也不会无聊。
而且欧美大作无论画面做得多好,妹子总是有点遗憾。反观尼尔,我们的2B姐姐和A2姐姐就够我们看的了,欧美大妈一边去。
音乐这个貌似不用多说。但我还是提提,尼尔2的音乐真的好得让人快失禁。音乐好的游戏很多,我能记住的好的游戏音乐不胜枚举。SE自加植松伸夫很多经典乐曲,比如FF4的爱的主题,FF6的主题,FF10的主题。再比如当年震撼了许多人的《》的《震える心》,都是震撼人心的出色音乐。龙背3的《黑之歌》什么的。XENOBLADE的主题等等。可这些游戏都没法做到像尼尔2一样,从战斗音乐、到场景音乐再到主题曲首首拿出来都是经典!几乎没有一首让人失望。游乐园的场景音乐和BOSS音乐、开头BOSS战的远古之歌以及混合了尼尔1 BGM和EMI造语版本的远古之歌、洗脑公里十足的ADAM BOSS战、充满童话色彩的帕斯卡村落BGM、沙漠场景的BGM、AB结局的音乐,更不用说英语班的THE WEIGHT OF THE WORLD,日语版的破坏的世界,EMI造语版的,以及三语齐上版的。
这么说吧,我的车常备一个专辑是游戏音乐,里面混合了各种出色游戏音乐。然而我专门开了一个专辑,全是尼尔2的音乐。尼尔2一部游戏的音乐可以缸别人几部游戏的音乐,说是开挂了都不为过!
以我这种对ACT不太感冒的玩家角度来看,至少动作流程、爽快这几点做到就可以了。我并不擅长打那种需要通过复杂组合键配合才能出华丽招式的ACT,比如DMC这种。而尼尔2是通过反应、武器组合来打出华丽的效果,这正是我欣赏的。而且难度设置非常合理,简单到无脑的EASY难度,一摸就死的VH难度,每个阶段的玩家都可以获得快感。而且没有那些必须高难度才能看到的隐藏结局剧情什么的(至少目前为止我没听说,如果有的话请忽略),实在是非常人性化了。玩多几个弹幕又有何妨。
游戏的剧情
游戏的剧情和故事向来是这个BT制作人的重点。
而本作在动作手感音乐部分或全面龙背和尼尔前作的情况下,剧情甚至有过之而无不及是让我很吃惊的。
一开始我也有点不大喜欢主角全是机器人、还能随便换身体的设定。但随着剧情的进展、谜题一个一个解开,你会有种根本停不下来想知道下一部剧情的感觉。你可以说总体设定有部分老套的嫌疑,但细节的描述还是很精彩。
尤其是本作的支线剧情,不像许多开放游戏,支线都是感谢偷鸡摸狗的烂事,完全是凑数。而尼尔2的支线都是在对世界观的诠释,而且很多都非常有趣。比如那个机器人哲学家的故事就很让人捧腹。可惜的是为了尽快通主线,还有好多支线没做,这个日后一定要慢慢完成。或许支持一下中文版,用中文版通一遍全支线也不错。
游戏的流程我觉得正好。很多一周目通关的说短的问题大家大概都明白怎么回事了。不过我再慢慢做了25支线,时不时逛逛场景的情况一周目居然打了15小时出来,还真不短。后来急于想知道后面的剧情,9S打二周目只用5小时就通关了。如果是速通党弄个EASY难度4-5小时一周目不成问题,这就说流程短显然是那啥有问题。
前面说过尼尔2的支线都很有诚意,完全不是凑数的。如果全真结局通关,再打全支线,我把那种竞速比赛这类竞技类支线都去除的话,爽爽玩上40个小时应该不成问题,这流程一点儿不短了。而且这40小时绝非是刷子游戏那种耗时间的方式耗出来的,你会觉得这40个小时每一分钟都很有价值,这就是尼尔2的魅力。
至于这游戏一开始很招黑,理由现在也很。一个就是一周目短的问题,很多人以为一周目就完事儿了。其实这就好像玩生化6一样,一周目等于不过是通了一个人物的故事而已,这游戏的一周目不如称为第一部分更合适,打完二周目还有类似当年之怒那种预告片,影视感十足。
当然还有就是一开始的试玩出色的手感和白金的宣传让许多类似于忍龙、魔女、DMC的粉丝都感到兴趣,结果一玩发现不对劲。游戏的重心不在ACT部分,而在于剧情、音乐、演出效果、还有确实不是很招人喜欢的打飞机等等。ACT只不过是一个锦上添花的部分。
我曾经认识一个ACT游戏粉丝说过&最讨厌剧情好的游戏,花很多时间看剧情的游戏&。大概也能理解这类ACT粉丝不能接受尼尔2的原因了吧。不是尼尔2不优秀,只是不对胃口。但尼尔2的艺术价值在哪里,真玩家都清楚,绝不只在ACT部分。
当然还有跟风的。
另外由于原本尼尔、龙背系列都是小众游戏。缺点很明显,一看就是部分精彩,但是缺乏经费的非主流作品,但因为世界观、音乐等原因受到一小部分人追捧。这种游戏如果把短板都补齐,粉丝们自然会高兴得不行。于是会出现&这是最好的XXX游戏&的论调,看着就会被其它游戏爱好者嫉恨过来黑。
其实平心而论,尼尔2对我来说,还真是PS4上最好的游戏,没有之一也不过分。但这只是我个人观点,黑子们也请手下留情,毕竟我也知道不是所有人都对游戏音乐和剧情感兴趣。车枪球游戏当道的今天这类游戏本身也不会特别大众向。只能说尼尔2对粉丝们来说是个极致的游戏,对非粉丝们来说也是个优秀的游戏,对不喜欢这种风格的人来说有点别扭但也不糟糕,但就是想黑一黑。这是我分析觉得尼尔招黑的原因。
总之,这绝对是一款出色的游戏。如果你很在意一款游戏的附加艺术价值,比如音乐、情节、人设(不只是外貌了,还有故事、性格等)等等,尼尔2绝对是一款出类拔萃的游戏。如果你玩游戏只在意某些游戏体验,比如只在意玩动作,玩游戏重来都跳过场什么的,那我建议您先慎重考虑再玩。同时也求别急着黑。毕竟众口难调。再好的游戏也不可能适合所有人。更多精彩尽在 专题:
尼尔:机械纪元
NieR: Automata
发行商:Square Enix
平台:PC,PS4
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日《尼尔:机械纪元》评测:美妙的屁股下隐藏着深邃与悲伤
> 《尼尔:机械纪元》评测:美妙的屁股下隐藏着深邃与悲伤
《尼尔:机械纪元》评测:美妙的屁股下隐藏着深邃与悲伤
《尼尔:机械纪元》这款游戏出人意料的火了。这款原本仅仅是小圈子粉丝关注的一部2、3线等级的游戏,结果因为一次试玩而在普通玩家群体里掀起了一股热潮:女主角2B露着雪白的大腿踩著高跟鞋拿著长刀巨剑砍杀敌人,黑色过膝丝袜与大腿的连接处妆点着微妙的勒痕,翻转跳跃间无意露出的圆润臀部,以及隐约可见的白色底裤,如此之多的性暗示怎能教人不心动小鹿乱撞呢?
【17173专稿,未经授权请勿转载】
《尼尔:机械纪元》这款游戏出人意料的火了。
这款原本仅仅是小圈子粉丝关注的一部2、3线等级的游戏,结果因为一次试玩而在普通玩家群体里掀起了一股热潮:女主角2B露着雪白的大腿踩著高跟鞋拿著长刀巨剑砍杀敌人,黑色过膝丝袜与大腿的连接处妆点着微妙的勒痕,翻转跳跃间无意露出的圆润臀部,以及隐约可见的白色底裤,如此之多的性暗示怎能教人不心动小鹿乱撞呢?
喜闻乐见的屁股和底裤
2B身体的各项特质点燃了无数人隐藏的性癖,纷纷在百度上搜索相关小黄图以慰内心饥渴。甚至游戏未出,相关cosplay就已遍布国内外社交平台,一时间莺莺燕燕煞是可观。加之同期公布的《苍蓝革命女武神》试玩烂出一定境界,不由得让玩家们纷纷脚踩女武神而热捧2B小姐姐。
如今这款游戏业已发售一周有余,然而那股追求屁股的热潮却已迅速的消退而去。莫不成正式版的屁股干瘪无味,毫无撸点?非也,仅仅是因为《尼尔:机械纪元》深邃的世界观与饱含深意的故事,让浮于表面的色相变得如此无关重要与索然无味。鬼才制作人横尾太郎再次用一个充满魅力却又满含悲伤的世界深深的打动了玩家。
&粗糙却又不失精致的世界
尽管此前媒体的疯狂报道让人一度以为《尼尔:机械纪元》是SE与白金联手的又一款3A级别大作,但实际上远非如此。《尼尔:机械纪元》从本质与制作预算上来说仅仅是个2、3线等级的游戏,所以游戏的画面表现力仅仅能用差强人意来形容。粗糙的建模与贴图比比皆是,狗牙锯齿遍布主角2B的身体,远景模糊不可辨识,还时不时卡顿掉帧,就连那个让大家心心念念的屁股本质也是粗糙不堪。
粗糙的贴图与建模
想看?脱了给你看便是
不过,这平庸的画质却并不妨碍游戏为我们构建一个足以沉沦其中的精妙世界。如今的游戏界已经被开放世界占领了半壁江山,所以《尼尔:机械纪元》加入开放世界的设计也不足为奇。但就如前面所说,粗糙的画质无疑会让这个开放世界变得庸俗不堪,可SE却用多样化的场景设计以及环境细节为玩家勾勒出了一个孤寂的人类末世。
这个世界并不算太大,但氛围塑造的相当不错
从满是断壁残垣的都市街区、绽放华美礼花却又残败不堪的游乐园再到绿意朦胧的机械生命体村落,每一处都不乏细节上的精雕细琢,流程中的每一处都能带给玩家不同的视觉体验。尤其进入YoRHA部队的太空基地后,画面色调将会自动变得阴冷黑白,这种细节成功衬托出了YoRHA部队阴冷与诡谲的气氛,更是为艺术风格锦上添花。同时继承自上作的横版、俯视视角的切换让游戏流程中的战斗演出更添一股复古平台跳跃游戏的韵味
破败的游乐园里满是永不停歇的迎宾机器人
友善的机械生命体村落
让这个开放世界更加富有氛围的,莫过于本作的音乐与BGM。岡部啓一与他的团队Monaca所谱写美妙的旋律为《尼尔:机械纪元》注入了艺术的灵魂。Emi Evans演唱的自创语言歌曲更是让这个世界随之升华。当音乐和游戏画面结合到一起时,游戏仿佛焕发了出了生命力。臻于游戏完美的音乐与美术的配合,在一个特定的场景,一个特定的环境下,每个人都会为之沉醉。
当然,刨除美术与音乐所带来的感官刺激,《尼尔:机械纪元》的世界还是过于冰冷又枯燥的。虽然游戏中设计了各式各样的可拾取物与隐藏宝箱供我们去探索收集,甚至还提供了钓鱼和动物乘骑这样的小玩意来填充,但鉴于这些零碎的玩意给予的回报太低也无甚惊喜,所以很多时候这个世界除了大得让人跑断腿外,难以勾起人探索的兴趣。
简陋的钓鱼,除了赚点小钱外没啥乐趣可言
&动作战斗:白金出品,依然是精品
有了精致搭建的舞台,自然得有与之相称的战斗设计。虽然白金工作室近两年口碑有所滑落,但其在动作游戏上的造诣依旧可谓天下第一,由他们负责的战斗系统自然不会让人失望。《尼尔:机械纪元》流畅而高速的战斗,无比爽快的打击感,加之华丽帅气的动作,依然沿袭了《鬼泣》、《猎天使魔女》开创的华丽、时尚,演出效果满点的动作战斗风格。
如今业界能够做出如此精妙的动作游戏的公司寥寥无几
虽说闪避、连击等操作上看得出老一套魔女的影子,不过更多的是基于RPG内核的简化。在保留白金特有的战斗体验上,游戏大幅度简化了操作的上手难度,即便手残玩家随手乱按也能打出一套炫目的轻重连击,技术高杆一点的朋友更是能够剑影纷飞间轻松闪避反击。无论是菜鸟还是大触,都可以获得打斗时的乐趣。实在不想亲自动手的朋友,换成easy难度装上自动战斗芯片看2B自己上下翻飞挥刀砍杀也是别样的乐趣。
闪避、反击,一切动作行云流水
而轻剑、重剑、长枪、拳套等多样化的武器与相应的招式极大地丰富了玩家的战斗风格,在多样化的武器与出招表之间,组合出自己特色的连招,才是硬核ACT游戏的醍醐味。而且!游戏在二周目、三周目切换为操作9S、A2两位角色后,战斗方式又有了不少变化。譬如9S本身是侦查支援型机体,近身作战能力远弱于2B,所有武器招式乏陈可善,但却独有远距离hack能力,能够黑入大部分敌人,通过hackig mode将敌人秒杀或是转化为帮手。这无疑丰富了游戏可玩性与深度,即便多周目游玩也不至于感到乏味。
这是9S特有的hackig mode战斗
同时本作拥有高水准的战斗演出,2B柔美的身躯随着操作翻转扭动时,宛如一场优雅的舞蹈一般,时而轻柔时而有力,战斗节奏拿捏得当,哪怕是满屏弹幕的战斗,也绝不会有拖泥带水之感。李大猫除了用“美”和“行云流水”来形容白金的动作设计,不做它想。
配合大开大合宛如芭蕾一般优雅的动作,若隐若现的底裤愈发诱人
当然,《尼尔:机械纪元》的战斗也不仅仅是刀剑的对决,更是加入了继承自前代的STG弹幕射击式战斗。部分敌人与所有BOSS均会释放铺天盖地的弹幕进攻玩家,而玩家的辅助机器人POD也能根据类型发动机枪、导弹、激光等远距离攻击手段。特别是部分章节中玩家还需要驾驶飞行机体进行纯正STG味的飞行射击战斗。
流程中穿插有不少这种打飞机桥段
&角色扮演:中庸的RPG元素
《尼尔:机械纪元》是一部ARPG游戏,因此除了动作战斗之外,RPG部分的设计也是影响游戏整体评价的一个重要元素。在游戏中,玩家可以打怪升级和改造角色,只不过这些元素都比较粗糙随意。游戏中除了打怪升级带来的性能提升外,玩家还可以通过组装合成芯片来获得额外的加成。而不同的芯片所占的大小不同,如何在128的格子中放置自己想要的芯片组合,就看如何对芯片进行合成了。
芯片组合谈不上复杂
本作的武器同样可以升级,消耗各类资源升级后能够获得大幅度的攻击力提升。当然如此简单粗暴的设计背后还是带有一些横尾太郎的恶趣味在里头的。因为每把武器都有着自己的故事,并会随着升级而一层一层解锁。不得不说这样的细节让原本简单粗暴的武器升级变得更有期待,李大猫甚至为了解锁初始两把武器的故事努力刷了很久素材。
武器升级也是简单粗暴,随之解锁的故事倒是有看头
&剧情:戏足自珠玑,情真催泪下
老实说,《尼尔:机械纪元》的画面也好,开放世界也好,白金制作的动作戏也好,都不是这部游戏的重点。就如开头所言,《尼尔:机械纪元》的核心就在于它的剧情,倘若抛开剧情去看《尼尔:机械纪元》,顶多只能算一款平庸的动作小游戏,但是横尾太郎探究人性、自我的剧本大幅升华了这部作品的内在。
行事风格特立独行的鬼才横尾太郎
本作剧情承接尼尔1代,同样起源于《龙背上的骑兵》世界观。游戏剧情大概念上很简单,外星人入侵地球,并制造了水桶型机械生命体来消灭人类,而人类逃往月球制作了YoRHA人造人部队来打击敌人,收复地球。不过看似简单的故事背后,一共有着多达26种结局等待玩家去发掘!当然,这26个结局多是恶搞性质的玩意,譬如在空间站自爆触发的全灭结局,还有二周目不与2B汇合的逃跑结局等等。但是倘若想要完整的掌握故事脉络,必须要四周目。然而现代人最缺的就是时间了,你还让我玩四周目,这不是开玩笑吗?
头一次有游戏主动在通关后跟你聊这么多废话还让你重玩一遍
其实无需多虑,多周目仅仅是通过2B、9S、A2三人不同的视角去看待这个故事,本是一体的,单纯打通一周目所需时间并不长。然而横尾太郎不愧为鬼才,剧情里绝望气息十足的外在氛围与寻求爱与自我的潜在主题形成了鲜明的对比;主角们身为机器却萌发人类情感的内心挣扎、多方关系冲突表现得淋漓尽致。多周目多视点的叙事手法不落俗套,让玩家在伴随三位主角成长的同时体味她们从机器变成“人”的微妙情感,同时一步步揭开世界的真相,加深了玩家的代入感。
打通一周目仅仅是开始
想知道这对给佬到底是怎么回事吗,请玩四周目
而且在主线之外,众多支线也为本作的世界增添了更多的色彩。尽管本作的支线无非是收集某些物品、击杀某些怪物这种网游常见的套路。但在俗套之外,剧本深度不输于主线,相当致郁。譬如一周目司令官要求追杀8B、64B等叛逃人员的任务,肯定让人一头雾水摸不着头脑,但随着游戏进入多周目后,通过其他YoRHA部队的支线我们就能逐步了解到背后的真相,在面对天真可爱的百合妹子6O时,是否还能下得去手?又如16D拜托玩家为她寻找11B尸体的任务中,玩家发现了11B叛逃计划后,选择告知或隐瞒,16D的感情流露完全不同。
譬如这对机械生命体“姐妹”的故事就挺有趣
隐瞒或者告诉她,反应完全不同
&结语:浮华外表之下,引人入胜的内在
日本近些年的很多大作都在水准之上,却固步自封无甚惊喜。画面一般,玩法一般的《尼尔:机械纪元》固然不是完美之作,但却有一个让人回味无穷的剧情,它通过引人入胜的叙事方式将所有阴谋与故事主题完美的串联起来,多周目多视点的叙事手段引人入胜,让人迫不及待的想要了解这个世界的真实,在一众垂垂老矣的日式游戏中显得格外动人。更别提那一整张治愈人心的OST,甚至比《最终幻想15》的音乐制作还要用心。目前《尼尔:机械纪元》的OST与设定集在日本亚马逊的销量均是同品类中数一数二的,足见其在游戏之外的艺术成就。
相信有很多朋友因为之前国内媒体大肆报道2B的屁股而对这部游戏有了莫名的兴趣,在这里李大猫负责任的告诉你,这是一部以剧情与音乐为重的游戏,倘若你是冲着2B屁股或者白金的动作元素而来,抱歉,你要失望了。但若你对这个世界与2B她们的情感故事感兴趣,不妨等4月中文版发售后一探究竟吧。
PS:感谢索尼互动娱乐提供媒体评测码,PS4中文版将于4月上市,数字版预购地址请点击右侧链接:。
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