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  一位班长告诉记者,如今官兵间乃至兵兵间在网上以“圈圈”相聚的现象十分普遍。他带过很多兵,发现一个规律:战士们在部队服役期间,很少会加干部为qq好友,许多战士直到临退伍前,才会找干部、骨干互留网上联系方式。
  胡可在《妈妈是超人2》里尽显贤妻良母的一面,带娃实力超群,和沙溢[微博]的互动也十分甜蜜。但其实,她还是一个事业有成的女人。主持人出道的她,通过《快嘴李翠莲2》进入影视圈,虽然不是演技科班出身,却打拼出了自己的一番天地,出演过《京华烟云》《红幡》《孩奴》《中国式关系》等作品。当35岁的胡可嫁给了比自己小3岁的沙溢时,很多人是不看好的。结婚6年,他们孕育了一对可爱的儿子,事业发展都也超越了从前,过着令人羡慕的日子。外界好奇,胡可是如何平衡好家庭和工作的呢?
  直到凌晨三点半,指挥部终于传来消息,风力减小,登顶队员开始向峰顶出发。大家这才松了一口气,一条条弯曲的“虫子”终于平躺下来可以休息一会儿了。一个多小时后,新一轮的新闻高潮将再次开始……
  中国外交部发言人洪磊也曾在例行记者会上表示,日方不认真反省自身错误行为,反而对中方正常的海空活动说三道四,中方对此表示强烈不满。据央视《新闻联播》中新网
  最后,九阳还发布了净水器新品。九阳净水器采用美国进口海德能RO膜,脱盐率&96%,滤膜寿命三年以上。
  然而因为缺乏具体衡量指标对博客广告投放的受众人群、效果进行评估,广告主对博客广告尚处于观望态度。对此,博客研究组的专家建议,如有关机构提供博客用户独立域名的解析量,并进行来源分析,可极大的打动持币观望的广告主,令个人博客用户实现商业价值。
  对于延迟提交财报的原因,UT斯达康官方给出了两条解释:一是公司与一印度合同中的被过早地计入营收,董事会审计委员需要调查此问题;二是公司要对2005年财报进行合并,并按照萨案(Sarbanes-Oxley Act of 2002)第404节要求,评估公司对财报的内部控制情况。公司还需要更多时间以完成上面的工作,预计将会在4月30日左右提交最后财报。《中国经济周刊》注意到,该公司早在美国东部时间3月16日就特意发布公告,称将会推迟提交截至日的2005财年财报。
  事实上,国内厂商的技术标准之惑还有另一层因素。目前IPTV业务或相关技术的核心标准(包括图像编码标准、内容分发标准等)基本掌握在国外厂商手中。在行业标准缺失的情况下,国外厂商控制的技术标准有可能抢先占据优势。
  因着这事儿,俄土关系一时成为世人关注的焦点。而这几日事件的持续发酵,更使二者之间的一举一动,深深牵引着大家的神经。
  各国不惜投入大量财力加快发展潜艇,其中有出于本国安全的考量,但更多的是在近年来亚太地区的海洋边界划线、海洋权益之争中,有些国家不顾历史事实急于打破现状、急于把问题扩大化国际化,特别是随着某些大国的介入,进一步搅乱了局势,这是造成地区不安宁、潜艇竞赛的根本原因。可以预见,因亚太地区各国争先发展潜艇,使我国周边海域从来没有像今天这样变得“异常拥挤”、情况异常复杂,军事斗争准备的压力从来没有像今天这样紧迫。
  1995年,联想的员工陈惠湘着手开始创作《联想为什么》,至1997年该书出版,联想的企业文化和形象初步形成,陈惠湘也因此成为著名管理学者和企业培训业界的名人。
  巴黎第十一大学的普朗克项目天家让-鲁普·普盖特(Jean-Loup Puget)在欧空局的一份声明中表示:“这项联合工作显示,一旦将内尘埃信号的影响剔除,此前有关原初引力波B模信号的探测结果便不再显得可靠。因此,不得不遗憾的指出,我们未能确认此前探测到的信号是宇宙暴涨的遗迹。”
  朋友向我炫耀,男朋友给她了一个她垂涎已久的包包。但是过几天她就愁眉苦脸了,因为男朋友老是拿这包包说事。“我给你了包包,看我多爱你。”“我给你了包包,你怎么就不能对我好一点呢。”~~
  值得一提的是,AirPods也获得了音响金奖。评委认为其拥有完美的细节掌握和卓越的美学,使用舒适的同时不会造成耳朵疲劳,并完美地平衡创新体验,“增一分太多,减一分太少”。
  中科院院士倪光南指出,Linux标准(特别政府信息化标准)一直是Linux发展的瓶颈。根据《备忘录》,中、日、韩在标准制定、政策倾斜方面协同运作,统一规划,以发挥开放源代码软件对本土软件产业的引导作用,避免信息隐患。
  布置拍照平台这种事就要看你具体要拍什么物品了。大C今天就以一个赛车模型为例,为大家搭建一套。当然,搭建平台这种事算是美学的范畴,所以大家的审美不一样,搭建的效果可能有人喜欢,有人不喜欢,这很正常,但是能够将你的要的商品拍好了就算成功了。
  女生花自己的钱追求美好生活并不是拜金,虽然渴望更优渥的生活,女生却没有让不断表白的JOJO做备胎,伸手要钱来满足自己。
  中新网1月13日电:据俄罗斯卫星网报道,俄罗斯联邦军事技术合作局高官代表13日表示,俄罗斯向法国国防部发出请求,请法方就不履行“西北风”级航母协议的原因做出官方解释。
  8月17日晚,周在给本报记者的电话中称,一旦诉讼获胜,360万元索赔金额将全部用“360安全卫士”的发展。
  据官方介绍,Xperia&XA&Ultra拥有一块6英寸显示屏(367&PPI),超级窄边框设计,连接金属中框。而这款新机最大的亮点就是配备了曲面侧边显示屏。
  联想自打挺进手机界后便显示出了它那非凡的实力,这不仅仅只是体现在它手机的上,在新品发布方面这种强劲的势头也有着充份的体现,特别是智能手机,在去年早些时候推出了一款ET180,在业界产生了不小的反响,其也十分可观,而后又推出了一款低端智能手机G900,虽说功能没有ET180强劲,但凭借双CPU以及丰富的功能仍是赢得了较好的。
  据报道,去年中俄联合海上军演期间,就曾有多艘不明国籍的电子侦察机和电子侦察船逼近演习区,今年的情况也是一样。对此,中国军事专家罗援说,这些神秘的侦察机和侦察船主要是想侦察一些电子信号,比如空对舰的数据链、舰对舰的数据链及相互之间的通讯频率、通讯方式,还有舰上炮瞄雷达频率等,它们主要是搜集各种电子信号。
  4月8日,东海舰队某水警区“安庆”舰与北海舰队某部直升机进行协同演练。连日来,该水警区组织舰艇编队与兄弟单位进行舰机、舰潜等课目协同演练,提高部队遂行作战能力。 骆上关摄
  根据相关媒体报道和事后CNNIC律师的证实,在法庭上,3721公司律师拒绝回答此前3721是否做过CNNIC是“私刻公章”、“未经授权”的“非法机构”这样的表示,并认为3721网站转载的相关报道,应该由刊载言论的媒体来承担相应侵权责任,而非3721自身。
  当日,在前程无忧公布2004年第四季度财报之后,该公司股价下跌了2.61美元,报收于16.80美元,跌幅达13%。去年12月13日,前程无忧的股价曾攀升至最高点每股55.55美元,但目前已经下滑了70%。财报显示,前程无忧第四季度的净利润同比下滑了37%,同时该公司2005年第一季度的预测也低于分析人士的预期。此外,前程无忧还由于会计错误重新发布了2004年前几个季度的财报。
  中国作为网络经济的大国已经确立,但是不是一个网络经济强国?只能说是正在成为强国,因为我们的互联网产值和各方面发展在世界上领先。主要是因为我们拥有庞大的用户,商业模式也相当丰富。而相比较之下,台湾的内容产业就没有像我们丰富,我们有很多家门户,台湾只有1家。中国的技术虽然相较与美国和以色列略显欠缺,但是应用在世界领先。国际互联网企业在向中国挺进,而中国的互联网企业没有1家走出去的,因为有中文(内容)的限制,而我们的IT制造业因为是产品,所以没有限制,国际化比较明显。
  依据中国政府宣布的钓鱼岛及其附属岛屿领海基线,日起,中央气象台在中央电视台《新闻联播》天气预报节目中开始发布钓鱼岛及周边海域天气预报,国家海洋局国家海洋预报台也开始在中央电视台新闻频道《新闻间》栏目海洋预报节目中发布钓鱼岛附近海域海洋环境预报。
  正如唐小松所言,对现代战争而言,无论是C形抑或U形或者是O形包围,心理作用大于实战作用,不可小看,也不可看过头。 &&&&
  Donews 2月14日消息(记者 王乐)14日Google公司在接受采访时表示,Google中国员工发表到Google中国的Blog上要按报名先后,李开复的因报名迟被排到数周后才能发表。
  如果你们尝试同居或已生活在一起,OK,简单得很,把你的痕迹一点点地融进他的空间里。他的书架上不知不觉间多了不少你的书,而某天清晨他醒来,会发现他的刷牙杯变成了一双可爱的小熊维尼杯中的一个……重叠如此紧密的二人世界,他又如何分得清彼此呢?
  所以,第一期中两个和睦的家庭最先牵手成功,第二期中,女嘉宾的家庭同样为自己加了分。
  “网脉”是如何做到呢?网脉工程技术协办单位北京网际创华软件技术公司总裁邵建宇告诉记者,他们是将原先应用在商业领域的软件移植到网脉工程中,采取一种信息聚合的技术,将各家网站适合未成年人阅读的内容抓取过来,通过链接集中到网脉的平台上来。在网脉上可以看到很多丰富的内容,点击进去后,显示的页面依然是内容提供网站。
  到目前为止,三位创立者已经获得了几乎物理天文界的所有大奖,总共370万美金,包括基础物理科学突破奖特别奖(the Special Breakthrough Prize in Fundamental Physics;总共300万美金奖金,其中100万给三位创建人,200万给1012位LIGO科学家),格鲁伯宇宙学大奖 (50万美金),“东方诺贝尔奖”美称的邵逸夫奖(120万美金),卡弗里奖(Kavli Prizes;100万美金)。而这些奖项颁发的原因差不多都是因为“不懈追求利用引力波来观察宇宙的视角,导致了引力波的直接探测”。
  马云最后也表示,“感谢汪延对中国互联网提供了一个很好的新闻平台。我每天都看新浪新闻,认为这对中国互联网贡献很大。不管汪延做不做CEO,都会很感谢他。”
  吴景明最后说,这一事件也应当引起我国政府部门及立法机关的重视,随着对外开放的不断扩大,应尽快完善我国的消费者权益保护法,吸收他国有益的立法,加大对经营者违法行为的惩罚力度,这是维护我国广大消费者合法权益的需要,也是维护秩序、保证经济发展的需要。
  近日,中国海军编队在西太平洋公海海域的有关海区举行军事训练和实弹射击,日舰强行闯入我演习区干扰,中国国防部向日方提出严正交涉。军事专家徐光裕少将在接受媒体采访时表示,我们不要受干扰,也不要怕干扰,也可利用这个机会进行反侦察,捕捉日方舰艇的信息。
  在讨论后,欧盟各国代表要求欧盟执行委员会起草关于对俄实施经济制裁的法律文本,欧盟可能会在下周通过这样的文件。
  在这届大会上,中国领导人提出了推动互联网全球治理体系变革的中国方案,为全世界构建网络空间命运共同体指明了方向。
  不过与现代手机的小巧精致不同,第一带移动电话有着庞大的身躯。在早期的中,我们依然可以一睹他们的风采。那庞大的身躯几乎是现代手机几倍,甚至十余倍,人称大哥大。顾名思义,其大可想而知,其重量可以和哑铃相媲美。不过,在当时,手持个大哥大走在大街上倒也威风八面。因为在当时人们的眼里,大哥大是属于那些有钱人的特权,只有极少数的人才能够拥有。而且其庞大的身躯也被当成才大气粗的象征。
  经历了一周的分开旅行,一直心系对方的“七人团”和陈柏霖终于将在本期节目中迎来重逢。率先抵达南非的陈柏霖,面对重聚相当忐忑,不仅自导自演设想重逢,甚至连见面时的姿势都在反复练习。整理发带摆弄发型,陈柏霖会用怎样有型的造型迎接大家呢。
  第四次工业革命以互联网、大数据、智能为代表的,在中国这方面无论是互联网金融,还是其他的线上线下、“互联网+”都走在世界前列,在不久的将来通过第四次工业革命我们有可能实现所谓的“弯道超车”,能够超过美国,成为世界上真正的第一号大国,不光GDP,在创新能力、在引领新的商业模式都能够走在世界前列。这其中的领军人物就在今天的颁奖的嘉宾当中。
  ——WAPI类似(不是“符合”)802.11标准,但不符合IEEE标准对个人资料和隐私的保护要求;
  第二关于鼓励竞争与加强监管。我们制定所有政策法规出发点都应是鼓励竞争的,但我们希望公平公正有效有序的竞争,也是可持续发展的竞争。这就需要我们引入科学的监管,从鼓励竞争角度来看按照产业竞争四个阶段来划分,有管制垄断,有限竞争充分竞争和竞争垄断。目前我国电信已经走出管制垄断阶段,有的业务进入了有限竞争阶段,有的业务已经进入充分竞争阶段,问题是我们要不断研究哪些业务适合充分竞争,哪些业务只能有效竞争,从监管的角度来看,我们也要不断永久后退一步和站高一步的问题,该后退后退,该站高站高,该放松管制的要放松该加强的管制的要加强。
  在听取介绍时,平台的工作人员经常使用“作业效率”这个词。董铁军说,这是衡量平台运营的关键指标,也是国际高端深水竞争的核心。因为海上油气钻探是高风险、高科技、高投入的“三高领域”,如果将深水勘探和浅水勘探成本相比,综合一口油井,深水是浅水的7倍以上,浅水又远高于陆地。所以项目一旦开工必须24小时不停,每15分钟一个计价时段,一旦因应对恶劣天气、更换、调试等造成停工累积超过15分钟,就扣掉这时段的费用,业主方和平台运营方之间会据此结算。“作业时效”指的就是付费时间占总时间的比率。“981”第一次钻探作业效率就高达93%,远高于80%-85%的业内首钻水平;2013年一次作业创造了2451米的亚洲深水钻井纪录,作业效率高达97.5%,远高于世界同类钻井平台在同类水深80%的平均作业效率。
  电信国企是中国电信业未来的脊梁,而资源约束是产业运行的常态,电信国企的资源约束主要产生于非化的行政配给机制,比如资金、人才等方面,为此必须通过化机制来进行矫正。如果克服资源约束,在良好运营机制的保障下,中国的电信国企成为具有国际竞争力的跨国电信公司为期不远。
  今年4月10日,印度总理莫迪和法国总统奥朗德在巴黎会谈时达成了直接36架飞机的协议。全部36架“阵风”战机都将在法国生产。法国愿意在两国政府间协议框架内,按照比达索航空公司之前向印方提出的更加有利的条件,更快的速度飞机。
  AlphaGo学习了3000万步人类棋谱,走棋风格也近似于人。在比赛现场,偶有AlphaGo走棋和人的不符合,就被评为“愚蠢”,只是在中盘之后发现机器渐渐局面占优最终获胜,为了自圆其说解读为“AlphaGo中盘逆转”,前两局莫过如此。第三局开始评论者长了教训,开始尊称AlphaGo为“阿老师”,有了欣赏和敬畏的心态。这带给围棋界很大的冲击,以前大家认为正确的东西,其实是不正确的。柯洁曾经评价说:“AlphaGo出现,很多理论都被推翻,再看以前定式变得好笑,亏那么多目就不再是两分。”人类通过数千年实战,总结了围棋理论,然后计算机告诉人类:这些全都是错的。现在在很多比赛上,人类棋手已经开始向机器学习,模仿AlphaGo的下法,棋圣聂卫平也曾表示“理论被颠覆了”。
  据报道,韩国仁川海洋警察署表示,仁川海警警长李某等两名特攻队员当地时间12日早上7时在仁川市瓮津郡小青岛西南85公里海上扣押“非法捕捞”的中国渔船时,被中国船员挥舞的玻璃碎片刺伤。
  日在北京逝世,终年82岁。
  可见,结构调整给国内手机厂商带来了挑战,也带来了机遇。国内手机厂商应因势利导,从3G入手进行结构调整,才能够在未来尽情驰骋。
  报道称,两栖袭击可以说是一种最复杂,尤其因为造价较低廉制导的扩散在全球范围内有所加快。美国海军和海军陆已展开一项长达数年之久的行动以从陆地视距外展开两栖作战,提供更周全保护。将军演海基——“长白山”舰——置于陆地视距内大大降低了军演难度,并将在战时条件下使这艘排水量达2万吨的战舰有面临蓄意袭击的巨大风险。
  作者认为,了解海洋事务的英国会同意贝特曼的观点。尤其是,贝特曼写道:“美国称中国威胁了南海航行自由,但中国一直表示确保南海航行和飞越自由,只不过反对美国在中国专属经济区开展军事活动,这些活动包括情报收集和军事数据收集(美军所谓的‘军事调查’)”。
  从整个国外运营商的发展来看也可以看出来,在积极地促进业务的发展。在促进业务发展来讲,积极开展业务的捆绑,BT提供固网、移动、数据业务的捆绑。德国电信也是提供三重服务。法国电信也一样。SBC也一样,Sprint也是。所以,从整个国外主流运营商的做法来看,都是来提供宽带业务以及宽带业务和多种业务的捆绑,而且不断进军新的领域,不是传统的电信领域了,已经开始进军包括ICT,包括娱乐业,包括一些宽带的信息服务。
  “沙特不只关注‘最大的石油国’称号”,德国《自由世界报》认为,此次战的主要设计师是沙特。沙特在石油战中的手段,就是夺取中东老大地位的途径。沙特,正在攫取中东和北非地区的霸权。
  AlphaGo之后,我们看到最重要的突破领域是在语音和图像领域,在文字领域的进展很缓慢。今天我们在机器翻译方面取得了一些突破,但是问答和对语义的理解是不够的。回到图灵测试,上个世纪五十年代图灵提出了问答机器推想这样一个概念,今天我们直观感受是语音图像进步很快,但是自然语言的处理其实是比较慢的。
  最重要的他们来自于一个非常偏僻的一个小山村里面,所以就是这样一个历史文化的传承,对我来讲我真的很意外,最重要的就是这种手工艺的一种体现能看到这么一个民族对自己传统文化的这么一种执着的追求,我觉得我是被这样子一种文化感动了,所以当时对我来讲,我怎么样子能够把这个具有历史,然后具有一定文化历史的这么一个民族的手工艺能够去传承下去,我怎么样能够用我的方式把它带到国际舞台上去,所以也让我通过彝族的这么一个赛装节,让我对彝秀有了了解,我也通过我的方式把这场秀就搬到了一个国际舞台上,其实我是希望说,通过我的方式民族的和现代的结合,然后能够让这个世界,让国际的这个舞台更多的人去了解到彝秀,但是最重要的是我用一个非常现代的手法把彝秀,用一种很现代、很时尚这样一种手法去在舞台上去呈现出来。
  除此之外,明基还将面临更多的挑战,例如的迁移,随着收购西门子手机业务的成功,业务的重心从亚洲转移到欧洲,连手机业务的运营总部也都搬迁至德国慕尼黑,如何迎合欧洲的手机用户,是明基马上要面对的问题。
  Motorola公司基于T720的良好情况,决定在刚刚推出T720i之后紧接着推出T722i。T722i的主要特性是:将能够使用数码相机拍摄的照片作为墙纸或是LOGO。另外现在您可以选择一种待机时的时钟显示模式(数字,指针)。手机的外形作了略微的改动,在前盖正中央有V字形突起。预计正式在发售时将有其他的随机赠送附件,比如可更换的彩色的外壳,及标准的传输工具等。而该手机的将只比T720i高出少许。
  知名体育评论员董路认为:“别人点击我的博客是冲着我的文字而来,又不是冲着网站来的,这钱当然应该归我。”
  新网断网事件还暴露了中国域名行业脆弱的服务体系。根据新网内部人士透露,约10万个注册域名在这次事件中受害。而根据新网官方的声明计算,此次故障持续超过36个小时,即使故障排除后,受灾最严重的南方地区的DNS解析仍未能完全恢复正常。
  虽然说现在很多人注射玻尿酸,自体脂肪填充等微创的方式隆鼻,垫下巴或者是,但是假体的地位还是不能撼动的。对于比较严重的鼻梁塌陷或者是下巴后缩等问题,还是需要依靠假体来解决的。
  可是不管S和妈妈如何绞尽脑汁,她爸爸从来没有停止过赌博,甚至因为妻子女儿的反对,更加见缝插针的去赌。
  当然,华盛顿在拉美的经济、政治及军事影响力依然强大。外界批评美国在实行当代门罗主义,试图保住其在西半球的“帝国”。但过去10年来,有多个西半球以外的国家跟拉美发展关系,华盛顿在该地区的影响力大大减弱。近年来,中国与拉美军事交流日增,还向该地区出口。但是,海外干涉行动对北京是不可想象的。例如,中国在南海争端中并未采取任何,这是该国历来温和的外交政策的一个例子。北京传统的外交策略是避免对外冒险,维持国内稳定与发展。
  自古以来,日本就存在着两种“岛国根性”。一种存在于广大日本国民之中,优点表现为勤劳、顽强、谦恭、易于满足等,不足则表现为自卑、小气、服从等。然而,“久卧者思起,久蛰者思启”。这种民族性在统治阶级身上发生了畸变,走向另一个极端,自卑畸变为狂傲自大,小气则流变为褊狭固执,最终发展成为极端民族主义。
  6月28日,一场诉讼引起了手机业界的不小震动。全球手机行业的老大诺基亚在北京对中国手机厂商天时达及其下属公司松迅达提起民事诉讼,称这两家公司制造和的手机涉嫌抄袭诺基亚7260型手机的工业设计,侵犯了其专利权。
  我大学学的是体育,毕业后在学校当起了体育老师,教体育的女老师可真是不多,我相亲的时候别人只要一听我是教体育的立马就变脸,更过分的是有的人直接借口离开了。这又不是什么见不得人的工作,怎么就遭来男人如此的反感,我真的想不明白。可是爸妈不这么认为,他们反而觉得是我不礼貌,是我态度不好,还说我不主动。我一个女孩子怎么主动,难道我要求着嫁给他吗?
  10。适合自己的衣服,穿出自己的气质,让同事们啧啧称赞的不一定是高档的服装。
  近程系统,由7管速射炮构成,分舰首、舰尾配置。由于采用先进的伺服技术、射控技术,系统反应灵敏、可靠性好,射速快、精度高、毁伤概率大。前后两套系统协同作战,能对超低空末端和低空近程目标,特别是已抵近本舰的小型目标,如巡航导弹、型无人机等,实施有效拦截和抗击,整体性能超过外军目前普遍使用的“密集阵”、“守门员”等近程系统。
  对博客一向持保留态度的陈村认为,“韩白之战”在博客环境恶化中起了不小的作用,“这些粉丝对名人的疯狂,让其他网友顿悟,他们原来可以在博客上获得平时不易得到的破口大骂的机会,于是漫骂就在博客上蔓延开来,这当然是名人们不能忍受的。”
  RS-12/24导弹所使用的长17.4米的移动式导弹发射车有16个车轮,配备710马力的柴油发动机。RS-24导弹重达49吨,比RS-12重3吨。
  不过,机密文件表明,美国国家安全局正直接向华为的网络植入自己的“后门”。
  据悉,这三位公司重量级人物是在2004年春天决定将自己的年薪减至1美元的,当时Google提交了首次公开上市发行股票计划。由于三人都持有大量Google的股份,随着Google上市后股价飙升,三人的财富也水涨船高。相对于他们的财富总额来说,年薪不过是九牛一毛。在减薪前,佩奇和布林每人的年薪均为15万美元,施密特则为25万美元。
  第二加快技术和业务创新的力度,积极推进信息化建设为创建公平的信息社会提供多元化的实现手段。改革开放20多年来,中国通信业实现了跨越式的发展。一个重要的原因就是科技进步和科技创新,面对通信行业技术飞速发展的新形势我们将继续加大创新的步伐,紧跟世界潮流,立足于固定网络优势和特点,扬长避短,通过不断创新寻求新的定位,积极开发新的业务,努力在语音、智能、数据、IP等各个方面协调发展。形成多行业、多项目、全业务的全面开发的良好局面,以满足广大用户日益增长的通信需求。
  家庭网络服务无限,电信运营商应提供快捷、方便、实惠的接入方式,启动互联网产业链,实现产业各方共赢,同时提供认证和资费平台,方便用户,进一步挖掘家庭网络服务潜力。
  中新网9月14日电 综合日媒报道,日本宇宙航空研究开发机构(JAXA)网站页面显示,日本14日将此前因故障而延期发射的新型火箭“艾普斯龙”发射升空。
  “我们设想,”刘华清定下航母研制时间表,“‘七五’开始论证,‘八五’搞研究,对平台和飞机的关键课题进行预研,2000年视情况上型号。”
  然而有业内知情者称,早在联想亚信发生人事震荡之前,联想网御就已经与很多员工主动解除了相关禁止协议。
  地面数字电视的发展会按照一个新的体系完成移动接收和固定接收两方面的方向发展。移动接收包括车载电视、手机等等,固定接收包括晰度电视等等。
  主持人:刚才您提到几个数字,在很多产品线上都取得了不错的成绩,以港湾这么年轻的资力,怎么能够这么快就取得这么好的成绩呢?秘诀在哪里?
  我想对目前的一些情况简单地举例说明一下,目前在韩国的所有活动和民众的日常生活都未受(此紧张局势的)影响,各项经济指标比如股价都呈现非常稳定的态势。而且,朝鲜首都平壤正在为一些大型纪念活动做着准备,所以,目前韩半岛的情况可能与外界的一些忧虑有所不同。【科普贴】个人10年见解:为啥今天日本是世界第二电子竞技大国_电子竞技吧_百度贴吧
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【科普贴】个人10年见解:为啥今天日本是世界第二电子竞技大国
因为最长的分段回复原文是无聊的时候用手机发在别人的战帖里的,所以担心被砍时连坐效应,特此保存一份,另外昨天有位同学貌似和某人战"街机到底是不是电子竞技"这个无聊的问题,于是趁此机会也一并说了得了确实水平有限,比如说昨天我还认为死或生Online是以2006年的死或生4为蓝本嫁接的(其实是以更早2-3代合集的死或生Ultimate为蓝本,这上代和下代之间的变化太大难怪让对方讨论之人很诧异我能想当然说出了这段谬论,都是被当年宣传时要加入4代人物所误导的),所以纰漏还望指出,大家共同进步正文电子竞技起源在什么地方虽然众说纷纭,但是《乒》这样的街机对战绝对可以算是一种,这是多少年的事情呢,上溯可至1972年,那个时候一大批包括70后的人都还没有出生,所以街机游戏是不是电子竞技这疑问我想已经可以在最源头得出结论打上句号了,完全没有讨论的必要,可以说美国公司Atari(雅达利)在一开始设计电子游戏时,就是从竞技的角度来考虑的然后随着日本厂商、Hudson、、、的崛起,美国公司Atari在街机上的优势也荡然无存,雪上加霜地是随后Atari的大崩盘直接导致了美国市场直到介入前再无任何敢于吃螃蟹的一线硬件商来试图挑大梁,而任天堂看准时机接手了Atari留下的整个美国市场,从此美国人在家用机上只能一遍又一遍地玩着日本人制作的精良体味游戏的乐趣,而被很多从来不怎么接触家用机的PC爱好者所津津乐道的则挣扎在Apple II、IBM PC+DOS/Windows 32的抉择泥沼里,即便是有大作也是文字类居多,而电子竞技相关的操作类则还在艰难地酝酿中有人说FTG的雏形是Data East在街机上稼动的那款,有人说RTS的雏形是Jaleco在FC上发售的那款,有人说FPS的雏形是任天堂在任天堂FC上发售的那款《打鸭子》,究竟是不是雏形不重要,重要的是,这些电子竞技的大类都是在Atari崩盘后以任天堂为最高统治机关的日式时代开始突破和尝试的我们再来看看这些电子竞技大类真正成型的年代,它们不约而同地都在诞生90年代的最早期,首先是1991年在自家的街机基板CPS1上稼动了,格斗的正式诞生标志着全球化电子竞技热潮的来临,以致于如果在当年的90年代上半年你摸过电子游戏却不知道《街头霸王》的名头那你简直就是奥特曼,随后是1992年Id Software在IBM PC上发售了《德军总部3D》,但这款游戏不是真3D而是2.5D,而且也无法多人游戏,再紧接着就是1992年同年年末在IBM PC上发售了《沙丘魔堡2》,这一刻标志着此后90年代RTS两强W社和B社争霸时代的来临在那个DOS一统天下而Windows 32都尚未普及、连Internet也才刚刚开始推广电子邮件功能的年代,想要搞一次全国范围这么大效应的电子竞技大会是何其的困难,然而有一个做到了,那就是,1993年为了给持续发酵了2年的《街头霸王2》热注入新一轮的强心剂,在日本全国召开了当时的最新版本《街头霸王2 加速版》的全国大会(比赛用版本为SFC移植版),据说后来成为"野兽"和"2D格斗游戏之神"的梅原大吾也在其中,这段上古时代的一段回忆之后被制作成了录像制品流传至今(因为国外没有VCD格式,直接从录像带进化到DVD)
江西省达标重点学校「九江理工职业技术学校」2018年招收电子竞技专业学生,培养电子竞技行业的从业人员,如职业竞技选手,职业教练,解说,战术分析师等..
可以说,正是由于从90年代格斗游戏长期发酵至今连绵不绝,才造成了日本的电子竞技国技=格斗游戏这么一个与以韩国为主导的其它国家方向和侧重点完全不同的体系,让日本再一次继通信技术和别国不走一条道的步伐后再一次开辟自己的道路,然而这离韩国的电子竞技国技=即时战略游戏中的星际争霸发售日还有5年的等待时间为什么我说日本是当今的世界第二电子经济大国这里的电子竞技我引申为广义概念,那些被所谓的电子竞技大会所忽略、无视、轻视、抛弃、湮没的对抗类电子游戏全部都计算在其中,对,甚至包括《俄罗斯方块》的PUZ类(别小看了《俄罗斯方块》,如果要计算电子竞技综合的高端操作难度,《俄罗斯方块》对手速的要求可以排进前5)也就是说有严格的游戏内自洽PVP规则的都算在其中,当然,有任何相关比赛推出的就更好首先是比电子竞技相关项目的全民参与人口,毋庸置疑,中国目前肯定是排名全球第一,其次是美国,中国贡献的参与人数是盗版+正版+网游(客户端下载)+局域网+页游(注册体验)+手游都无法完全统计的,虽然美国对于全球电子竞技游戏的销量是做出了第一位贡献的(进入上世代后以HALO为代表的FPS每年都会在销售榜上刷屏),但毕竟人口基数差距摆在那里,即便是没有NPD和VG的统计,中国每天的在线人数和文字讨论量也说明了这其中的潜在能量,那么日本可以排在第三,很奇怪有些会说"怎么不是韩国",韩国有的人口资源是网络游戏全民参与度,不是电子竞技相关游戏,这里面有交集但不是绝对包含,而且就每年的市场规模而言,韩国的规模远远小于日本,甚至韩国以前的网络游戏制造业吸金度对比日本崛起的社交游戏而言也在被赶超,如果你想说"星际争霸在韩国狂卖了好几百万呢,日本有什么?",然而即便是在铁拳和街头霸王家用机销量退热的这几年,依然还是有一款电子竞技游戏在日本狂刷销量,对,你可能从来没有想过它是与电子竞技有密切相关度的-《口到妖怪》,所以如果哪一天《怪物猎人》要开PVP,你就会知道新一代潜在的日本电子竞技爱好者之前都藏在什么地方了其次比完人口基数再来比这些大面积基数中的人口质量,对,电子竞技比的不是别的,就是比的最高端的人口质量,但是非常残念的是,由于格斗游戏是日本的电子竞技国技,除了中国的《KOF97》+《KOF98》、美国的《真人快打》+《漫画英雄对卡普空》、韩国目前修炼的《KOF13》外,全世界都还不是日本佬的对手,即便是日本铁拳曾经被韩国拉下马、代表日本在远征美国时被中国小孩和韩国佬豪鬼日翻、MAGO近日意外被一个10岁小孩击败时,日本国内所没有派出的民间力量还是有非常明显的底蕴优势的,他们能够想得出玩得转的奇葩理念的格斗游戏甚至你在国内听都没有听说过(比如说左摇杆负责拳脚、右按键负责方向的倒转式操作的《武力One》),所以当外国队伍远征到日本时,在电子竞技这块热情高涨的日本人就会以东道主优势的身份给他们好好上一课,反过来这些有代表性的日本玩家也能在屡次的EVO比赛中获得优胜和名次,这些国家选手之间本身的实力积累还是有一定差距的,虽然也有在缩小,但对于整个庞大的FTG世界来说,外国佬的空白仍然还有很多很多,然而凡事有利也有弊,相对地,由于日本人对于格斗游戏和街机对抗游戏、以及一些出自本国游戏厂商的对抗类游戏投入度太高,以致于造成了自身在其它电子竞技项目上的短板(就如同日本人自己的英语水平一样),时至今日最受日本人青睐的RTS仍然还是《帝国时代3》,这与世界大格局完全不同的品味正恰恰说明了日本人的独特喜好以及扬长避短的处事风格第三日本人的人口基数由鼎盛时期下降到如今是历史的一种必然趋势,一方面社会整体老龄化和少子化的问题突出,一方面经济停滞不前国民的消费欲望下降,但瘦死的骆驼仍然还是比其余的小马大,回顾一下我们不难发现,在美国人凭庞大的美国市场和美国人电子消费品消费力崛起之前,日本人借自己是全球老大地位的电子游戏生产商身份曾经统治过超过全球电子游戏产值一半多以上的游戏市场(任天堂、索尼、世嘉争霸时代),那个时代的电子游戏基本上都是按照日本人的口味进行设计,由日本人提供给美国人使用,以致于到现在还有一大票迷恋那个时代日式游戏风格的美国人,这一代人时间长度的影响造就了日本人的游戏产业在美国人的进击中虽然有些垂垂老矣的趋势,但依然把持着全球第二的位置,这样的游戏产业链中生出的电子竞技产品也依然占据着前三的位置,即便是现在更喜欢看大片风貌里的一周目逛风景游戏、品快餐文化中的网战打得爽就好游戏的美国人在日本人有对口游戏推出时依然会趋之若鹜(比如说这个月买完后才纷纷投诉日本人骗钱的美国人买过的《火影忍者 究极风暴3》),文化的不同并没有造成美国人拒绝日本游戏,这是美国长期开放市场的结果,这样的容纳量使得它快速成长为世界第一大电子游戏市场,相**本人的岛国封闭性则不言而喻,从而被美国超越只是历史长河中迟早的事
第四韩国是游戏产业发展到中期崛起的典范,和它曾经的经济发展在亚洲国家中异军突出的历史时间点有惊人的相似一幕,但局限性矛盾点同样和它的经济一样发生在同一个点上:起步中规中矩但规模太小根本撼动不了世界,而中国在电子游戏产业则是一度早发展早衰的典型代表,它的转型是国情加在市场身上的被迫无奈之举,本来当初作为文化和商品输出行业,和台湾并举中华圈的文化输出是非常有前途的一件事,然则最关键的内功没有修炼好,市场如同经历了Atari大崩盘一样在游戏品质方面得不到保障,最终又在成本和定价政策上失误连连被拔掉了最后的那颗救命草,回想一下不管是哪个年代,即便是购买力缺失的那个年代,青少年对于电子游戏的需求却是从来没有减少过的,那些路边摆露天摊几毛钱一次的FC《魂斗罗》和老四强的中国最雏形的游戏机房、那些嘈杂簇拥小学生和初中不良少年扎堆围观的街机厅、那些民居角落和电影院文化宫内扎根抠脚大叔和烟雾缭绕聚集的电脑房,现在想想,随着时间的推移,里面中华圈游戏的身影是越来越浮现出来,但是却在生命的成熟周期戛然而止,《武将争霸》、《大富翁》、《生死之间》,这些几个人坐下来就能对抗一把的游戏永远沉寂在了记忆当中,反过来,是什么捍卫了日本游戏中大多数游戏存活至今的生命力,除了游戏品质和游戏人口基数外,就是游戏市场的产值规模,当一个游戏公司的一款游戏已经接近冰点带来的不是盈利而是亏损时,这家公司过去的经营积蓄也能让它通过其它方式补余或者坚持下去,后起之秀和单薄之士在这方面的选择则较少,不得不一条道走到黑,尝了大众网游的甜头再做回特立独行的单机很难很难日本人为了推广自己的作品,在电子竞技这块浸淫了很长很长的时间,甚至连STG都做成了电子竞技相关的作品,比如说SNK的《梦幻小妖精》、东方Alice幻乐团的模仿作《东方花映冢》、以及Grev的《旋光之轮舞》,在日本PUZ类的《噗哟噗哟》过去甚至还有定期的常年大会,相比日本公司发展的深度而言,日本公司发展的广度也可见一斑,比如说世嘉,以非常长远的眼光先是收购了Creative Assembly,随后今年又举资接手了破产THQ留下的Relic,而且Creative Assembly在世嘉的手下一直运转良好,甚至世嘉为了它特意与Games Workshop签订了Warhammer版权的使用协议,又比如说型月和法式面包的《月姬》,本来他们做出来的只是一个同人GALGAME和由其衍生出来的同人FTG,结果最后不仅是型月和法式面包由两个同人制作所变成了两家商业公司,而且更是将这部心血之作打造成了商业上的第一款同人转正街机作品,如果自身没有一定的实力和决心的话这在业界一直都是不可想象的,当然未必都是如此,良莠不齐现象是肯定存在的,没有上进心和毁作品不倦的公司也是存在的
---------------------------------------------------------------------------------写到这里后面的思路走向已经有些不知道该怎么总结了,另外由于担心被各位拿去转帖文章中的疏漏和错误之处被单列出来批斗,再鉴于这种敏感话题还是少说多看为妙,于是下面把昨天的部分合起来贴在这里,作为结语使用:结语有同学说:"日本有很多电玩比赛,街机的,家用机的都有。历史很悠久,但都是一些小型类似交流会形式的,而且基本上玩的项目都不是世界性广泛关注的,可以说完全不成体系。现在规模最大、体系最完备的是韩国。选手环境最好,顶级选手基本上都是明星待遇的。"我昨天并没有正面反驳他,因为我觉得日本真正意义上并不存在所谓的"职业化选手"(六方Chariot街机厅的店长Buppa曾经因为工作便利原因当过一段时间的职业选手,然而后面的历史里也可以看到,当不当电子竞技的职业选手在日本没有人就会高看你一眼,相反大家只认成绩,是不是职业选手该玩的游戏一样得玩不是?),有的只是"国家代表选手"(由商业公司赞助代表赞助商参加比赛,但说实话,他们的对手都不是职业选手身份,更多的时候看起来就是代表日本出征去获取或捍卫全球性大会中日本在这一块的国家荣誉和霸主地位),要探讨这个问题需要有高人来背诵日本名人表,这不是我对事不对人的专长,所以就没法继续了,下面回复的是我关于日本电子竞技现状的看法:1.没有人规定电子竞技必须是职业选手参与,就连奥运会都不是这么要求的,相反奥运会上不是职业选手的顶级水平比赛比比皆是,实际上最初的奥运会就是平民项目,后来这一百年来复刻的是"全球选拔版"而已,这多国参与、全球选拔的赛制有利有弊,利的就是水平蒸蒸日上,弊的就是与全民健身脱节,反过来说电子竞技,上面那些看似光鲜亮丽的职业选手不停开花的项目在下面全民红红火火娱乐的基本上大多数都是两类游戏,很多会有"不对啊,在线打的很多",是的,微博上的名人的粉丝也很多,但比起那些只粉不追的僵尸粉而言,电子竞技里觉得这种越发展越"高端"的比赛只看不玩的人也越来越多了2.韩国体制是什么?韩国体制就是模仿娱乐圈的造星运动,优势就在于网络上的渠道,不管是比赛的便利性还是传播的便利性,国土面积小、人口集中、文化单一都是电子竞技更利于传播和拓展的优势,回过来看日本,日本最基本的是什么体制?就是线下体制,就是同城体制,就是县级(我国的单位是省)体制,没有为网络发展提供过多的保障,所有人都是当地的上班族或者机房从业者,与日本人过去冷兵器战事年代形成的同一个地域打成堆结成盟的小圈子文化相辅相成,这个特点保证了日本人想要交流,就只能坐新干线或者全日空去面基交流,所以他们的电子竞技文化是所谓的"大赛看似没有职业选手上不了台面,但下面个个都是真金火炼"3.电子竞技的内动力是什么?是宣传到位的"职业选手杯赛"或者"职业选手联赛"?都不是,是"高水平的杯赛"或"高水平的联赛",韩国人向来都是以职业化著称,但韩国现役的铁拳职业选手和曾经的KOF职业选手大多数时候也不是日本那些每天下班后泡在机厅里消磨时光的工薪族甚至是中年人厉害,也许这是一个"游戏人口基数"的选拔策略问题,然而这不是一个简单的"游戏人口基数"问题,而是一个"全民健身的游戏人口基数"问题,FTG界经常流传的一句话就是:"日本随随便便西渡过来的一个名人就可以把一个有名气的发达省份的自认为是高手的都灭了,而且有些还是一小局都没有赢过的完胜",也许你觉得国内这些人算不上是"职业选手"顶多是"高手"不能完全代表中国实力,然而残念,就跟有些人的怪物猎人系列单作品计算从1000+小时的游戏时间起步一样,这些"高手"花费在这些FTG游戏上的时间和金钱不比那些自认为已经副本教科书的网民们少多少,所以即便不是职业选手,这些"高手"不管是打实战还是打理论的嘴炮都是基本上完虐国内剩下的所有自认为还懂点FTG知识喜欢在网上打打嘴炮的伪玩家,有人玩FTG,玩着玩着就真人PK,玩着玩着就弃杆,这里面的实力差距基本上没有等待时间,3年的练习成果可能在3局不到2分钟的时间内就可以见分晓,对人的反映非常直观
4.日本为什么没有统一的职业联盟?韩国三星是靠什么来凝聚所谓职业选手的人心的,无非就是3点:(一)奖金,舍得砸钱,(二)荣誉,告诉你这是最顶级的,你打败了别人你就是世界第一,至于还有没有别的胜于你的高手那不是他们所关心的,只要没来参与的就被历史所不承认,(三)对职业生涯更好地保障;韩国三星是靠什么来凝聚所谓游戏厂商的人心的,无非也是3点:(一)大会效应,我已经办成最顶级的赛事了,你参与进来证明你有实力参加最高级的俱乐部,(二)宣传,投入的那点赞助费与大会带来的宣传效应相比,不说忽略不计,但至少是肯定能舍卒取车的良策,(三)游戏厂商没想法,也没别的选择;三星电子代表的是"韩国队"或者"韩国政府"或者"韩国"这个概念来举办赛事的,这是杯赛部分,联赛部分呢,实际上是一个回馈国内的联动,这些职业选手既然叫"职业",那么就得养着,"以战养战"成为了后方赞助商们实力的体现,有些选手靠月工资活,有些选手靠奖金致富,这也是为什么王校长能够作为操盘手玩得起一手好牌的原因,有钱能使鬼推磨,有钱是锦上添花,是促进产业吸引更多人参与的外动力和原动力,一旦没钱赚了,你打游戏就再也不是什么"职业"不"职业"了,只不过是一个日常爱好而已韩国部分有说错请见谅,因为我是比着韩国FTG部分说的,这里重点说说日本和美国日本和美国的FTG为什么没有统一的职业联盟这个问题,就要从FTG是怎么传播的开始,在我国,很多人从来没有把战锤战争黎明、红色警戒、最高指挥官、英雄连这些RTS游戏当作是"电子竞技在选择时的参考游戏",所以RTS基本死绝的问题就出在这里,再加上诸如WCG这样的赛事是一个大杂烩,精挑细选,每个项目能够砍剩下的无非就是最后年年出现的"那几个精英",于是最后能够让人津津乐道和老生常谈的也就那么几个游戏,剩下的RTS不过是随风飘的历史尘埃而已,同理,凡是以"被拉进到某些赛事里增加项目数量"的游戏类型都有许多从来没有出现在"电子竞技认可"行列里的五花八门的游戏,有些游戏类型的厂家不重视竞技部分、没有多余预算替这些下属的小部门作品单独举办大会,于是抱着出于某些目的开办的大会的大腿、也许还有些简单的轻度赞助投入,这些偏门游戏或者对抗性不强的游戏类型都有了一个凑数的"电子竞技归宿",这就是杂烩型国际赛事的现状回到FTG侧,论对抗性,FTG应该能和RTS、FPS并称为三甲,而且FTG作为街霸2无印版和四大天王版的"衍生物",从1991年爆发式增长以来,一直都是走在世界电子竞技的前沿,然而多年以来,这个世界一直都是由规格小、办事精细的日本人所垄断和操刀的,直至今日仍然是如此,日本人的思路很有意思,直到现在也仍然在日厂上留下了痕迹极重的投影:就是每次不管做什么都是以区区的岛国小地为第一优先考虑目标,这里不浪费时间举个最简单的例子:口袋妖怪,作为全球最大的RPG(老滚想要超越还有很长的路)和唯一的RPG类电子竞技项目,英文版的发售一直要晚于日版,按理来说这是旧时代的陋习,进入本世代甚至上世代后就该改变的,但是日本人的脑筋转弯速度就是要慢于常人,直到去年发售的黑白2,整个翻译周期的间隔才缩短到半年之内,今年10月即将发售的XY才做到了全球同步,然而放眼世界,已经能够全球同一天发售不同语言不同地区版本的游戏都滥大街了,日本人的这种思维使得它的行为也高度一致,就是不管做什么都是首先维护自己的小利益,于是,在FTG界,游戏厂家之间同城不同气,同宗不同门的现象使得每一个厂家早中期发展时代都在做自己的活动,从来没有联动过,赚到钱的厂家就开办自己的全国大会扩大影响力,没赚到的就只有干瞪眼看着别人热腾腾斗剧在2001年企划的时候应该是受到了邻国韩国的影响,之前岛国小圈子的小打小闹、互相不通气已经让台面上妄图证明自己是电子竞技大国的日本下不了台了,但斗剧的天生缺陷就是:Arcadia只是一个Enterbrain集团下的小分部FTG专门类杂志,而韩国三星是一个举国扶持的央企性质的跨国企业,有了Arcadia这样一个媒体人打中间桥梁,于是完全不通气的FTG作品们连成了一个"松散的结构组织",命名为"斗剧",然而这是一个仅限于FTG范围的比赛,再加上即便是第一期斗剧举办时日本受亚洲金融危机波及尚未完全在小泉纯一郎的带领下走出阴影(我不吹捧日本经济,只说当年客观的报道),所以谁上谁下选谁好就是一个内部矛盾,今天我们看不到摆在明面上的发生经过,但当年只要经历过斗剧实况报道的人基本上都知道,斗剧和WCG一样也存在暗箱操作、以赞助换名额的内幕(WCG前几年公然指责暴雪不给赞助就不提了),总之这也和WCG一样,大作优先考虑、大厂优先考虑成为了大会标杆(继续说之前补充一下,前面还是有一个联动的,那就是Capcom Vs SNK,不过这是当年SNK经营状况持续恶化被逼到绝路的"耻辱"之举(说是耻辱,一来日本流行耻文化,二来多年以来Capcom和SNK的恶意竞争不断,合作基本为0,提供版权进行合作已经是不得以的低声下气的以放权换续命的行为)
回到斗剧,斗剧起初凭Enterbrain的初投入打声势和财政情况还是玩得起的,地区选拔的选手和队伍能够保证差旅包干,但夺取前三名额后的奖金是却是没法看的,诚然,这是因为这样规模的大会里依然没有"职业选手"所致,所有的人都是为荣誉而言的,没几个工薪族工作日请假来比赛是为了奖金的(5万日元-10万日元,5万为个人战、10万为组队战冠军奖金,平均汇率换算你就只能知道是多少钱了),奖金少得可怜、FTG没有网络环境只有实体硬件推广难度大、日语语种和日本人格局小且即便是邀请海外参赛总体也走不出岛国范围,这3个节点限制了斗剧和日本FTG的发展,以致于在与后起之秀EVO的竞争中,逐渐被英文系国家尤其是美国的那种大气所超越EVO,这个过去美国加州地区起步比斗剧早得多但一直都是电影院级别的B级片的起点想必很多人都知道了:日本人梅原大吾对台湾人Justin Wong的那一场街霸33肯对春丽的逆转之战,那个时候日本人本土的斗剧还打算企图通过卖DVD来回本,然而EVO这段视频在网络上的传播让日本意识到格局小没前途,于是接下来05年那次斗剧果断扩大了规模,反观EVO,由于完全是民间自主举办的,所以在后面一段时间里规模还维持在一个很小的范围,选材也是尽可能从当时PS2时代的家用机上搜罗(因为亚洲金融危机,日本人缩小了代理减少了产出,美国很多年里街机业都是荒芜状态,造就美国独特的日式FTG口味),FTG的门派情况导致了EVO早期想要拉赞助也找不到一家完全适合所有项目的(因为不是PC所以没有显卡和鼠键厂,索尼这种公司当然也不会特别支持),这种现象直到08年Capcom的街霸4发售,当时Capcom为了急于推广自己的旗舰作品,于是联合民间举办了神之花园挑战赛,培养了自己的职业选手(以前这些明星选手不是职业的),Capcom的主动出击收到了效果,街霸4在各个FTG赛事里都非常吃得开,即便是民间抨击这游戏是"XXX和XXX的朋友们(平衡性相关)"的游戏时也是如此,于是借助PS3这一代家用机网络和图像的宣传力,EVO和美国人逐渐赶上了日本人,而还在坚守街机硬件为主的斗剧和日本人则开始渐落下风,此消彼长的结果就是生与死的考验
在斗剧,过去奉行大作不能弃、大厂一定上的原则,所以有限的项目名额导致生态圈里其它FTG游戏也和RTS那些游戏一样面临推广难认知度低没有电子竞技效应的局面,然则为什么这些游戏有很大部分最后存活下来了,其实无非就是台面上生存空间小,但是台面下生态空间还不错的原因,反观RTS,,基本上已经是该死绝的都死绝了,剩下的被接手的系列作不是被骂是糊弄人,就是"不合我们电子竞技的口味",随着斗剧2012因为无力支付东京幕张馆的租用费而被迫转移到千叶县的场外在烈日下来进行比赛惹了所有玩家一身怨,自身的存活问题也摆上了台面,没有赞助,电子竞技不过就是戏子台而已,相反,随着摇杆硬件商疯猫和无力开发街机游戏转而直接开发家用机游戏的游戏厂商为了推广更有利于销售业绩目的而进行的两方赞助(现在的直播视频界面里你能看到一些提携赞助商的LOGO商标摆在一起),EVO摆脱了过去民间自主举办的小格局,用廉价的家用机设备击败了高昂的街机设备,同时在转播和海外邀请赛上也更加用心,让整个赛事看起来不止是在美国举办的即便是到现在,FTG行业也没有统一的职业化队伍和职业化联赛,玩家们完全是出于自己的爱在进行对抗和比赛,即使是公测,也没有什么全球万人齐测那么壮观,最多时也就几百号人守在一家店铺内轮番上阵摸几把,但做出来的游戏也一样有滋有味,五脏俱全,其实想职业化还不简单,日本棋院这么多年,都做到现在的中韩争霸时代,已经完全和当初的"围棋三国时代"脱轨了,但仍然还有一批由日本大型电子企业和重工业企业赞助的职业围棋选手在岛国的小圈子里争夺传统的名人、棋圣和本因坊的头衔,这里面的问题就在于日本人不认为电子竞技这统一称谓的名声有多么重要,众多FTG游戏当中,他们只想玩好其中一款游戏就足够了,剩下的也没有多余精力去对付去争冠,无聊的时候就会会老友打打游戏,小格局人的目及之处可能极其有限,只能够看到自己周身的这一片,再远就看不见了,那些守着家园的"小日本"也许这一辈子若没有大赞助来临在电子竞技这块也就这么过了,或许这与我所标榜的"日本是电子竞技第二大国"的说法有出入,但日本民间玩家积蓄的力量是不可想象的,这也是为什么日本的同人产业可以在全球独树一帜,甚至不输给商业作品(反观我国国内,每次同人摆摊摆的多的都是本子,这么一个软件大国要出一款民间自制水准作游戏居然是一件非常困难的事情),民间的选择才是电子竞技的标杆,否则即便是大会上了N多项目,没有人参与和围观终究也是凑数的金钱交易的边缘化产物
建议吧主申精
其实现在街霸4等已经有疯猫等各个战队了 也有了一批以梅原大吾为首(第一个吃螃蟹的)的FTG职业玩家 至于比赛虽大多以各种杯赛为主 但联赛方面也有了日本街霸4的TOPANGA联赛(分A B联赛 A级已举办两期 B级已举办一期 有升降级制度) 各种比赛也多少有些奖金(25周年 TOPANGA A联赛等的较高..当然总体而言FTG的"职业化"还远远不够(即便是商业化相对最成功的街霸3也有很长的"职业化拓展 规范 进化"之路要走..另外街机大环境萧条是事实 只不过欧美玩家等相对有小钱钱所以EVO还在还能发挥些影响力(像街霸4 KOF13等都是人设迎合欧美口味..另外EVO的世界影响力却是在不断扩大 看去年街霸4等项目参加项目的国家 报名的人数和热度便可知 当然EVO虽然项目不少但在街霸4 MVC3 街铁 KOF13等以外的项目整体比赛的水准和含金量也有待提高 不过相对而言参与国家更广 赞助和"商机"更多 直播也免费的EVO可能比斗剧更有搞头..另外现在游戏界这更注重互动和休闲的简单化网游化等势头 FTG不好好很正常..另外现在相对没落的又何止FTG..当然作为玩家或者是爱好者能坚持自己的爱好或者偶尔看看也就够了PS:私以为中日韩等间的电竞理念相差很大的 韩国是做成产业化模式化了 日方的主流观念中还是从不把游戏当主业的(不过想说一点的是11区玩各种游戏的还是很多的 虽然各势力间有些隔阂也有专攻 但各种游戏都玩的还是很多的(特别是斗剧上一些知名高手) 只不过一般有个时间顺序 不然也不会有人吐槽斗剧每年老是碰到一些熟脸了 比如说梅原大吾为首的"格斗五神" TOKIDO RF等这种"全能"玩家 FUUDO(斗剧俩VF 一街霸4冠军 后来街霸4几乎"全满贯"收集者) 井上这些"外来户"等等(众多FTG都去玩街3其实很重要的一个原因也是这是成为FTG职业玩家的一条大路(相对其他FTG项目而言)..PS(2):很喜欢你的视频~ 也感谢LZ的对FTG的付出~ 如果可以的话我想把这片文章也转了不知可否?
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另外我想吐槽一下因为街霸4相对简单的系统等因n素 虽然11区综合实力最强团体战优势明显 但个人战因为各种原因真不好说 去年evo街霸4项目差不多是11区派出的最强战力了(五神来了四个 首届a联赛选手基本报道完毕 但最后结果。。另外infi也拿了去年卡表25周年街霸4和街铁的冠军。。(infi在街铁上目前最强无误 另外很多项目差距还不至于那么大 象日韩间的铁拳水平已近比较接近了 98um的包子哥也在斗剧决赛惜败后日台战中重玩了小孩98般的连胜。。小孩的02和02um水平也很高(所谓cap口中差不多11区前五的水准等。。另外天朝一些老游戏比如ce kof99 2000 等天朝和韩国也不一定输给日本(想起snk首次kof02um大赛台湾选手会师决赛 那次也很给力。。
你妹,居然发在这个地方,我明天给整理下发到电竞人上去
对了解释一下为什么写的是乒而不是乓原因:因为贴吧没有办法修改帖子,只能删帖重发,我想了一下,懒得改To 游天堂回帖里某魔都千机变大神
回复 Pachincko :谢啦 其实街霸4全球水平的相对平衡另一个重要的原因也是街霸4网战和比赛在全球的普及和推广。。其实斗剧的规则本来对11区就是很有利的(像韩国的铁拳水平常年才给他们一个名额。。)另外虽然11区FTG的资深水平高 底蕴足 但其自身经营理念还是有些自娱自乐(像街霸4AB联赛全是11区选手。。这有点像当初水平最高的日本围棋后来被中韩赶超一样(现在私以为日本围棋的自娱自乐精神还很强 当然综合而言他们在FTG上有时比围棋更大些。。说到底还有个普及度的区别。。PS:大神在UTT的ID是多少 方便的话我加你 论坛上的短信神马的还是比较方便的,,, 当然 欢迎常去~
日本90年代的街霸比赛我早八百年发过了,郁闷,又看到
我觉得你对于韩国电子竞技的说法不大正确,本来当年斗剧因为WCG而来。为什么要举办比赛,其实按照你的说法就只平常老友聚在一起随便玩玩就可以了,真的没有那个必要举办什么比赛,不过一个游戏而已,就拿来消遣一下。干脆不叫电子竞技,虽然是游戏竞技,就叫游戏比赛好了,本来也就是游戏比赛,我没有说错。我知道你肯定对我的言论是不屑的,但是回不回随你,我无所谓。今天的电竞环境已经是趋势,就如手机会从只能打电话和接电话到现在的智能机一样。本来手机的用处就是通信,有必要什么上网和听音乐吗。对于手机这玩意和电竞是一样的,如果没有电竞,或许我们永远只能和老友一起相聚消磨时光。也许今天的魔兽争霸没有暗夜精灵熊鹿流的概念,那么今天的手机也没有3G网的概念,本来就是拿来通讯方便的,有那个必要吗。日本民间团体的实力很强,这是确实。不过你说MAGO败给一个小孩子,他是真的败了吗?皇帝在星际争霸败给了蔡研,他是真的败了,一个很简单的问题。对抗游戏没有必要举办比赛,本来就只是消遣娱乐,其实照你所说的话。荣誉有那么重要吗,这只是一个游戏,随便玩玩就行了。但是你又说一个日本高手可能随便到哪去就能够轻松解决一个当地自认为很强的人,输和赢有那么重要吗,这只是一个游戏而已,这个日本人赢了那个地方的高手那又怎样。输了就输了,赢了就赢了,会对自身有什么影响吗。
忘了说了某人的发言我是不会回的,另外抠文字钻牛角尖的体势我也是不会搭理的要想讨论,起码有游天堂那边的水平再说
首先我想说的是,日本不是电子竞技强国,连电子竞技大国都算不上,为什么这么说?日本虽然是世界上家用游戏机的研发制造强国,同时也是PC游戏的输出大国,但这并不能掩盖日本在电子竞技领域的弱势地位。日本没有形成自身电子竞技领域的职业化规范,任何电子竞技强国都有自身的行业规范,但日本没有。同时,日本除了在街机格斗领域小有成绩外其他毫无建树,特别是现今电子竞技的主流平台PC端项目上毫无建树,怎么能说她是电子竞技强国?
原帖原来在这 真是各种转帖本人是同意19L的看法的日本可以称为游戏大国但是竞技游戏只是具有玩家对抗相对公平竞技性的一部分游戏而在这方面 日本的确除了FTG以外几乎没有建树而且目前世界上能称为电竞强国的我想也只有韩国有资格
中国电竞产业到底存在什么问题
楼主,日本可以说是游戏大国,但不能说是电子竞技大国!首先,什么是电子竞技?目前来说,具体一点,LOL、DOTA、CS、WAR3、SC2这些才是电子竞技。而你说的,任天堂、街头霸王等等,它们是电子游戏,却不是电子竞技。而日本在以上项目上基本没有任何成就,所以这个电子竞技大国实在是无从谈起
之后再回帖要扯淡的,麻烦拿点数据和历史干货出来否则先去把这些意见驳倒了再说,传送门:
你不是很会截图发证据嘛这帖也摆一个,红框框内的只言片语异常醒目
对了删帖的意思就是请你不要糟蹋了这帖想战吗,要战吗?如果你不准备点FTG知识的话,恐怕你会战到哭
日本玩的都不是什么世界普及的游戏,你还谈它是世界第二电竞大国
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