ndsi上的FC终端模拟器开挂怎么开挂?

NDSI有没有可能玩GBA游戏?
是否有对应NDS的GBA模拟器,或者其他游戏模拟器?
按时间排序
回答一下楼主的问题,目前市面上有DStwo的烧录卡,理论上是可以支持玩GBA游戏的,但是这个烧录卡目前制作的并不是很完美,能运行的GBA游戏,还存在的很多缺点,比如耗电量大,而且拖慢现象严重等等,所以总体来说,除了这种强大的烧录卡以外,没有真正可以玩GBA游戏的烧录卡模拟器。建议楼主使用NDSL来游戏,因为那个机器兼容GBA卡,但是屏幕小,诸多方面不及NDSI。如果使用NDSI的话,楼主也可以等一年两年,等出了完美的DStwo烧录卡以后,也许就可以正常使用NDSI来玩GBA游戏了。
您可以邀请下面用户,快速获得回答
擅长领域:
在手机数码分类下共有15个回答
擅长领域:
在手机数码分类下共有1个回答
感谢您为社区的和谐贡献力量请选择举报类型
经过核实后将会做出处理感谢您为社区和谐做出贡献
点击可定位违规字符位置
确定要取消此次报名,退出该活动?
请输入私信内容:客户服务
已选条件:
适用年龄:
游戏设备:
游戏性能:
高级选项:
共300+件商品
北京朝阳区
券500-5满128-10
券500-5满128-10
正在加载中,请稍后~~
已有100人评价
已有3458人评价
已有1820人评价
已有563人评价
已有3072人评价
已有0人评价
已有700人评价
已有55人评价
已有1604人评价
已有360人评价
已有574人评价
已有221人评价
已有3945人评价
已有414人评价
已有876人评价
已有0人评价
已有908人评价
已有1491人评价
多品类齐全,轻松购物
快多仓直发,极速配送
好正品行货,精致服务
省天天低价,畅选无忧求NDS用的各种模拟器!SFC、街机之类【ndsi吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:7,041贴子:
求NDS用的各种模拟器!SFC、街机之类
在某人晒机页面看到过,他的ndsi上面装了各种模拟器~ fc sfc neogeo gba 啥的怎么我找了好多论坛的也没有找到nds可以用的模拟器啊~ 很多下载链接都失效了~哪位大神有可以用的模拟器 请发给我一份吧,网盘地址或者邮箱都可以~@
你用的什么烧录卡,找时间我发给你
新3ds,我玩个gba都爆音啊
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴模拟器的悲哀
今天一早玩SRW
K,终于玩到基神出来了,直接开freedom(期待他被鸟剧情击坠的那一刻,嘿嘿),存完档,突然弹出个窗口,模拟器挂掉了,这个窗口在我玩W的时候看到n遍了,这次玩居然忘了定时重开模拟器了,本能地重开模拟器,发现记录回到了第10话,我一上午high了3话就这样不华丽地结束了
想想去买个ds,就没这种问题了,还能拿着到处跑,看了下报价,几乎没动过,买dsl??算了吧,都已经出了ndsi,买dsl就太不华丽了,继续观望。。。
附:NDSi的参数
液晶屏幕大小: 3.25英寸
液晶画面: 穿透型TFT彩色液晶(26万色)
主机大小:(折叠时) 长137.0毫米、宽74.9毫米、高18.9毫米、触摸笔长约92毫米
电源: NDSi专用AC电源适配器 专用电池包
重量: 约214克(包含电池、触笔)
充电时间: 约2小时30分钟
电池持续使用时间根据对应软件而不同:
最低亮度约9-14小时
低亮度约8-12小时
中亮度约6-9小时
高亮度约4-6小时
最高亮度约3-4小时
对应软件: NDS专用软件、NDSi专用软件
输入端口:DS卡槽、SD储存卡卡槽、AC电源适配器输入口、立体声耳机/麦克风输入口
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。嘿嘿嘿,你一定玩过模拟器有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。Key:动漫&游戏爱好者,闲来无聊时按个快门、听听歌。作为游戏的一个重要载体,前些年曾家喻户晓的上一世代街机、家用游戏主机和掌机都已经纷纷退出了舞台。前阵子,本世代性能最为羸弱的Wii U也终于被“热心玩家”们破解,并放出了对应的模拟器。虽说这个模拟器可以流畅地运行一部分游戏,但软件本身的BUG造成的贴图、渲染错误着实是令人难以接受。说到模拟器,恐怕大多数玩家头脑中最先蹦出的一个软件就是“小霸王模拟器”了。这个随随便便就能在X度中搜索并下载到的模拟器界面虽然简陋,但却可以近乎完美模拟红白机时代的绝大多数游戏。相信很多经历过红白机年代的人,也都曾有意无意地接触过这款神奇的、只有不到10M的模拟器。当然,对于很多已经解散、或至今仍不愿放出版权,上架再次售卖的“上古”游戏开发商而言,“软件模拟主机”这一方法恐怕就是使这些游戏重见天日的唯一方法了。说到这时,我们就面临着这样一个问题——模拟器说得再好听也是一种盗版行为。但是,不用模拟器玩多年前的游戏的话,那些经典游戏可就真的被淹没了。其实早在多年前,主机硬件厂商们也为我们提供了一个折中的方案——主机官方兼容。随着本世代游戏主机软件功能的不断完善,Xbox One和PS4的向下兼容计划也被两大厂商提到了日程中。前阵子,不怎么受待见的Xbox One终于放出了向下兼容Xbox 360的功能。虽说这项功能听起来比较美好,但部分游戏出现的掉帧以及兼容性问题也令微软的工程师们再次加班加点、挑灯敲码。索尼方面,PS4也宣布了向下兼容PS2的消息;虽然玩家们“为啥不兼容PS3”的吐槽声已经盖过了其余玩家的欢呼声,但专注于黑科技的索尼依旧没有搭理这部分玩家。而反观快被遗忘了的Wii U,其自发售以来就完美兼容Wii的设定虽然看起来美好,但却并没有几个人有机会真正体验到。我们看到,除游戏玩家们自制的模拟器外,诸多游戏机硬件厂商也在为玩家们提供“向下兼容”的服务。从某种意义上来说,这种向下兼容其实也是一种模拟器,只不过它们来自于官方罢了。今天,有趣君就和您一同聊聊模拟器的那些事儿。嘿嘿嘿,我就知道你一定玩过模拟器。一、那些名正言顺的官方模拟器1.硬件模拟前阵子,作为本世代最受欢迎的游戏主机,PS4也终于放出了“即将支持PS2游戏软件”的消息。事情传出后,索尼的PS2游戏老玩家们也是纷纷奔走相告,他们似乎忘了被隔在中间满头大汗的PS3……实际上,作为一个不按常理出牌的游戏机硬件厂商,每代主机硬件架构完全不同这件事已经是索尼玩家们司空见惯的了。当年PS3刚刚发售时,一心为了夺取市场份额的索尼也在早期的PS3中加入了PS2独有的EE处理器芯片。对于PS3而言,EE的处理能力虽然赢弱不堪,但仅凭PS3的处理器性能来看,软件模拟架构完全不同的EE处理器还是有些力不从心。于是,早期型号的PS3就在主板上加入了EE芯片后(后期型号已取消此功能),也使得其成本又一次大幅增加。但当时索尼认为:“既然我们的处理器、显卡什么的已经远超出预算了,多加一块EE芯片也无所谓了”。于是,索尼也就咬咬牙加上了这块芯片,继续保持着“卖一台亏一台”的大战略不动摇。时至如今,虽然这件事已经被我们沦为笑谈,但索尼当时的那番作为也恰恰说明了“兼容上世代主机游戏”的必要性。此外,PS3强行支持上一代主机这件事也算是让当时的玩家和同行们“开了眼”,他们也都微笑着接受了这一“设定”。除了强行支持上一代游戏主机的索尼PlayStation主机外,任天堂的Wii U、3DS、NDS,微软的Xbox One、Xbox 360等产品也都在硬件级别上完美支持了上代产品。与其说这项功能是一种“模拟器”,倒不如说它们从根本上就是一个模子刻出来的,想不支持上代产品都很难。然而索尼并不在乎这些在游戏机市场中,除索尼这样的公司外,几乎所有厂商都将旗下主机制定在了同一架构下。在这一基础上,完美支持上一代主机这种事自然不在话下。当然,支持上一代主机的行为也为我们玩家带来“价钱都差不多,要么直接买新的吧”、“哦哦,买了新主机我之前的游戏还能玩”、“买一台主机好像能顶两台用呢”的感受。举个最简单的例子:3DS掌机发售后,任天堂很快就将此前的NDS打入了冷宫,就连正在开发的游戏也一并喊停;加之3DS的永久性降价促销行为,更多的玩家就开始选择购买新一代主机3DS,毕竟价钱差不多、游戏也一样玩。遇到这种事情,相比国内的大多数玩家也会将此前的NDSi购买计划很“圆润”的转移到3DS上,从而购入新主机。当然,支持上一代主机这种简单的事也只有每代主机都在换架构的索尼玩不转了。2.软件模拟上文我们也说到了,对于索尼这样“致力于黑科技,一百年不动摇,换了架构一定好卖”的主机硬件厂商来说,既然硬件兼容前一代主机的成本太高,何不考虑一下软件模拟呢。说到这,索尼的泪水就缓缓流下来了,且听我们慢慢聊起。要知道,在PS1时代的游戏机市场中,架构这种事基本就是无从谈起。我们当今游戏中所使用的各种引擎、特效和即时演算系统如果放到上世纪90年代的话,那基本就属于科幻级别的技术了。没有架构这个概念的话,索尼制造游戏机时就显得非常随性。当时,无论是软件公司、硬件厂商都对计算机三维图形这种事缺乏经验,完全没有前车之鉴可以依赖。上世纪90年代时,就连“即时演算的3D图像本身应该是个什么概念”这件事,都在学术界中引发过一阵争论。且不说当时的游戏界陷入过多少误区、走过多少弯路,那时业界就连3D游戏机是否应该配备专门的图形显卡这件事都存在着广泛的争论。索尼在研制PlayStation的第二代产品PS2时的设计思路,依旧是比较守旧的CPU+第一代“3D显卡”的套路。虽说当时PS2在商业领域大获成功,但依照行业内的说法来看,这台主机的硬件设计可以说是彻底失败的。另一方面,采用电脑架构的Xbox和NGC的游戏机制造性价比就要比PS2高很多。索尼当年肯定恨死这块CPU了而到了PS3时代,索尼依旧想在架构上豪赌一发。当时,索尼定制了一款非常奇葩的非对称架构CELL处理器(其实就是没钱买更好的了),顺带着将本该由显卡“干的活”强塞给了CPU。但由于当时这款定制版CELL处理器研发失败,其图像处理性能也照比设计时大幅缩水,索尼这才“补了”一块显卡在PS3主机当中以弥补图形性能上的不足。当时,由于事先索尼没跟显卡公司打过招呼,也从未定制过显卡;商量来商量去,就只能将市面上现有的成品显卡“先顶上”,这也又一次导致了该主机成本的提升。最终,PS3不仅没有达到索尼预期的性能,造价的上涨、发售时间的延后这些问题也只能由索尼独自承担了。可以说,相比此前“后知后觉”的PS2,PS3的硬件设计失败已经可以说成是“事故级”的了。而到了PS4时代,索尼终究难逃电脑架构的诱惑,乖乖从了良。PS2:怪我咯我们看到,虽说是同一品牌、同一系列的游戏主机产品,PlayStation系列主机却始终没有其统一的架构。也正是因为这个原因,索尼也只能乖乖的掏出“软件模拟”这一必杀技了。对于PS4而言,PS3的处理性能确实是有些难以驾驭了(软件模拟不同架构主机,需要约20倍以上的性能支持),至于“上古神器”PS2嘛……简直小菜一碟。程序猿:怪我咯?!从索尼的这个故事中我们可以看出,只要当前游戏主机的性能足够强悍,主机厂商也会拿出自己的“软件模拟”套路来吸引玩家们的关注。至于软件模拟所需的商城搭建、软件设计,这些事交给攻城狮们解决就好了。二、民间制造的模拟器1.从PC平台的模拟器说起从红白机模拟器到最新推出的Wii U模拟器,游戏机模拟器的历史可谓是跨越了电子游戏历史的十余个年头。这些年来,玩家逐渐接受了这种不用拿出主机也能玩游戏的方式。上文我们也说到过,模拟不同架构的主机游戏需要电脑拥有非常强悍的性能;而当今日新月异的电脑性能和配置,则恰恰解决了这一问题。在我们经常接触的PC平台中,我们已经可以在一台中等配置的电脑中流畅运行PS2、Wii主机中的大多数游戏,这也得益于当今CPU、显卡的强悍实力。而对于FC、GBA这种小儿科级别的游戏机性能来说,当今几乎任何一款智能手机、甚至电子词典也都能流畅运行该平台中的所有游戏了。Wii模拟器运行游戏时,实际输出的画质也会有一定程度上的提升但流畅归流畅,以往只为游戏主机设计的游戏却经常在PC平台中出现操作不便、动作不灵敏、掉帧和爆音等问题。在这一点上,我们在Wii的PC端模拟器中就经常会遇到这类的情况。举个例子,我们都知道Wii的操控方式除了实体按键方式,还增添了类似于手柄方向、动作、甚至加速度感应等多种操控方式。而当游戏必须通过这些操作才能继续向前进行时,玩家们就只能选择购买电脑端的适配器+手柄了。此外,NDS模拟器中的语音操控和触控功能也只能用电脑外接麦克和鼠标来实现,实际操作起来可谓是蛋疼至极。所以在很多种情况中,玩家们几乎无法在PC中体验到主机游戏所带来的完整乐趣。更何况,在PC平台中玩模拟器游戏再怎么说也是一种盗版行为。2.游戏机破解后的自制模拟器众所周知,目前市面中的游戏主机都或多或少有着自己的一套防盗版措施。对于玩家们而言,这种防盗版的措施与苹果的iOS系统非常相似——游戏机真实的系统和更高级操作权限被牢牢地限制住,普通用户根本无法触碰到除正常功能外的任何敏感权限。游戏机破解后,当操作系统的权限被完全解禁、玩家可以随心所欲地安装自制插件时,各种模拟器就出现在了我们的面前。相比游戏主机公司所推出的软、硬件向下兼容功能,玩家们自制的模拟器有些时候确实是可以不按常理出牌。举个例子,PS2主机被破解后,很快就有玩家在其系统中做了红白机和GBA模拟器……这种天马行空、且跨越了两家主机厂商“世仇”的游戏兼容简直达到了逆天的级别。虽然蛋疼到用PS2玩GBA的玩家实在是不多,但这种形式上的模拟器确实是不少玩家所喜闻乐见的。再举个有趣的例子,PSP被彻底破解并装上自制系统后,玩家也可以在这台主机中游玩GBA游戏。以目前的视角来看,也怪不得当初任天堂那么着急推出NDS;毕竟PSP无论是从机能还是从操作方式上来看,都可以完全吞并当年的GBA。3.NDS的强行模拟之路如果说PC和家用游戏机都是凭借着其强悍的性能来做模拟的话,NDS这种本身性能就比较弱的掌机就显得有些力不从心了。不过在模拟器漫长的历史岁月中,NDS除官方自带的GBA卡槽外(NDSi之前的机型),也被玩家们开发出了许多有趣的模拟方式。众所周知,NDS的破解几乎都是从烧录卡起步的;而在众多的烧录卡品牌中,一个叫做DStwo的烧录卡就内置了一枚强悍的CPU。强行支持SFC的烧录卡据了解,这块CPU的主频高达396Mhz,其性能也比NDS自身的处理器高出了几个档次。在此基础上,这块名为DStwo的烧录卡就在硬件层面上实现了NDS的SFC(超级任天堂)、GBA、MAME街机的模拟功能。更令人惊叹的是,这块烧录卡竟然支持DOS系统的运行,玩家甚至可以在其中运行DOS版的《仙剑奇侠传》;通过插件的支持,这块烧录卡竟然也在NDS的这块小屏幕中实现了视频播放功能……时代真是变得快啊。但凡事总有利弊,DStwo这块烧录卡的性能虽然强悍,但其自身的耗电问题却始终没有被解决。相比于正常的游戏模式,需要运行这块处理器时的强大耗电量却令NDS的电池不堪重负。正可谓鱼和熊掌不可得兼,玩家们想用它来模拟其他主机,就势必要付出续航缩短的代价。三、模拟器留给我们的反思实际上,无论是游戏主机官方为我们提供的向下支持还是我们民间自制的游戏机模拟软件,它们的最初目的其实都是让玩家们更方便的玩游戏。但换一个角度来看,民间高手们自制的模拟器软件也在某种程度上触碰到了有关“盗版”的一根红线。我们知道,90%以上的模拟器玩家玩的就是从网络中下载好的游戏ROM;而这些“上古游戏”,我们至今也会在次世代游戏主机的网络商店中见到。回想当年3DS降价时所催生的一大批“大使机”(3DS降价后,任天堂向此前购买主机的玩家们赠送了约10000日元的点券,这部分主机被称为“大使机”),玩家们领到任天堂商店中的点券后,纷纷换购了当时商店中上架的FC游戏。在国内的很多论坛中,不少玩家在吐槽“任天堂没良心,岩田聪带着小姨子宫本茂跑了,所有皮鞋……哦不,3DS降价1万日元赔本卖啦”。然而在当时,国内大多数玩家显然是对那些看似无聊的FC游戏补偿不感兴趣,但除了这些游戏,玩家似乎也并没有其他选择。究其根本原因,无外乎是这两个原因:1.呵呵,任地狱你不知道有个东西叫烧录卡么,不知道烧录卡可以模拟FC游戏么。2.任地狱你把这东西送我是什么意思,老子的1万日元啊。由此可见,模拟器对玩家们的影响有多么的深刻。玩家在接触过FC模拟器后,就很自然地对商店中所售卖的FC游戏丧失了全部兴趣。当然,对于那些致力于“保留游戏文化、存储经典游戏”的“游戏历史博物馆整理员”们来说;游戏厂商为之提供官方模拟器、并提供游戏的完整电子版本这件事本身也是一种对游戏历史的保护。然而,对于绝大多数PC平台的模拟器玩家们来说,这种游戏形式其实就是一种盗版行为。结语当然,有趣君在这里也不是跟大家说教、哭着喊着不让大家玩模拟器游戏。在当今的社会中,太多游戏玩家都对游戏或软件本身有着一种莫名的“不愿付费感”;去三大妈、游XX空下游戏也成了不少玩家的日常任务之一。在这里,有趣君只想表达一个观点——如果因为短期的经济或其他原因不能付费购买游戏,玩盗版不是不可以,以后有条件之后“补款”就好了;但要记住,即便是在玩盗版游戏,我们至少也应该对游戏厂商和开发人员抱有一种敬佩、感激之心。因为,我们是一群有爱,且可爱的玩家。若想了解更多有趣内容,请微信搜索“有趣点”(微信ID:youquD)或加入“有趣点9527特别读者群”,也可扫描网页右下角二维码关注我们的微信公众号!294 条评论分享收藏文章被以下专栏收录有趣只需一点
快加入“有趣点9527特别读者群”吧!}

我要回帖

更多关于 终端模拟器开挂 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信