欧陆战争4炮将5炮指什么意思

Question:关于谣言炮【欧陆战争5吧】_百度贴吧
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Question:关于谣言炮
带有爆破专家/大师的谣言炮在开主动技的时候,能否晕住主要目标周围的人
楼上的是不是少了这个
据说苏莱曼能晕自己人
我见过无名弓将开技能一下混乱两个的。好像是太平洋的一个战斗里的。
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什么是三神将?
秦桧/赵高~李连英
秦桧/赵高~李连英
列奥尼达,汉尼拔,罗宾汉
充值界面要钱的三个暗金将领
三毛,神农,将军
不乱说了,其实是这三个啦
列奥尼达,罗宾汉,汉尼拔
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保存至快速回贴欧陆战争5解析!这些你都知道吗?欧陆战争5解析!这些你都知道吗?贴吧女仆长百家号可以说,全游戏最难的时代就是在航海时代。而航海时代最难的关是在东印度公司。今天就来对这个火器难度的哥5作一些解析航海砸锅卖铁才出的了成型的5骑。。。。。而且还要为火器升星。。入布吕做准备。。。这关队友有双炮,,,可以很好的帮助我们吸引火力和轰左上。。不过队友有一个炮可能会不务正业。两个神装将bug弓在右面城墙一破就会出来。。。要用一个酱油将把大招骗出来。。。不然极有可能在最后的时候翻车。。开始的骑将在下方vp里。。第7回合会出来炮兵阵可以不管的。。。。刚刚发现。。。左上纳尔逊的解决方法是略过炮兵阵,直接去打左上红圈。。。而且队友两个炮将不能掉队。。一掉队左上就崩了。。这样子大概在9~12回合左右大概能把左上全爆了这一关有4个兵海。开始左路炮兵海。中间弓兵海。右边中间有个步兵海,进城的时候可能会有骑兵海炮兵海经实验是可以略过去的。。弓兵海需要一只强力弓打开一条路步兵海骑指一回合就就清完了。。弓指也差不多在1~2回合能够清完3个vp,左上大约血。右上大约4000血左右。最下面5000左右(可能不对)由于快开学了,,只能暂时发个打左上的思路。。。右上比较麻烦左上的思路大概是用骑将打开城墙,把艳后放进去轰纳尔逊,队友双炮此时也会跟进来。如果队友有一个去打2w血的城墙的话会影响左上红圈的打破速度。队友跟进来会帮我们轰红圈和纳尔逊,可以在12回合以内把左上解决炮兵阵不要打,一定不要打,极其拖回合这关都说火器来打,因为属性不够,所以回合不够指挥官阵容可以把攻击力提上来,但是血量十分吃紧这关换血的事情尽量少做双炮打这一关会很简单(虽然知道这是白说)本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。贴吧女仆长百家号最近更新:简介:为主人每天奉献贴吧优质内容~?作者最新文章相关文章热门搜索:
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欧陆战争5铁炮足轻二段攻击分析
时间:作者:小皮小编来源:小皮网
  欧陆战争5铁炮有着很高的伤害,二段攻击更加增大了铁炮在军队中的地位。下面就让我们一起来看看笔者实验的欧陆战争5铁炮足轻二段攻击分析。
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  唔,之前大家都没有做过类似的研究。导致关于铁炮这个兵种,要么吹的很高,说攻击两次秒天秒地。要么说的很低,没有卵用。那么二段攻击到底是怎样的呢,楼主也没有花太多的精力,就大概得出了结论。
  测试方法很简单,征服到航海时代,从日本福岛城制造一队铁炮足轻,然后手动打大阪,记录下二段的伤害。
  上一组数据的截图吧。很清晰,第二段的伤害有时高于第一段的一半,有时等于,有时低于。
  为什么会这样呢?。楼主推测一下,二段伤害是分开计算的,第二段的输出,应当是第一段攻击的百分之50(这个攻击包含了伤害浮动)。计算时,系统会先判定第一次全额伤害,然后把面板上下限伤害减半再判定攻击一次。所以造成实际效果在第一段伤害百分之五十上下浮动。
  所以说,铁炮这个特殊兵种。特性所写的&对敌军连续攻击两次&,中第二次的攻击,是以本身攻击面板的一半单独计算的,而不是说简单的以第一次攻击的面板数值除以2或者别的数值得出的结果。
  因此,铁炮特性的实际收益,(在样本量足够大的情况下),相当于对所有兵种均有一个百分之50的加成,威力其实还是不错的。
  ,唔,接着楼主本来想测试一下关于暴击,二段攻击是不是分开计算的。但是因为小兵好像没有显示暴击率,不知是否只有将领有暴力几率?。有经验的朋友可以告诉楼主,方便测量。
  不过,按照以上伤害判定的模式来看,第二下的铁炮攻击既然伤害是单独计算的,那么debuff效果或者暴击,也应该会是单独计算。e社应该也不会无缘无故忽略掉这个组合。
  刚刚楼主打一个箭塔,给了我一个反击暴击。然后居然没有红字&&&&有人遇到这种情况么
  补充测试,之前有吧友提建议,铁炮足轻小兵的伤害较低,可能数据没有将领所体现的明显,所以楼主刚刚利用入侵的机会,稍微测试了几个数据。方法很简单,就是打入侵时记录下对方织田的两段伤害即可。
  数据做的不多,不过还是很清晰。即使4星织田伤害比较高的情况下,第二段的伤害也是第一段伤害的一半上下浮动。关于这个浮动,利用伤害浮动来解释很合理。至于收益,大致就是相当于百分之50的加伤。另外图中列了两次miss的数据,表明第二次攻击确实应当是以攻击的形式存在的,因为可以被闪避掉。不过,关于二段是否有暴击出现,目前还没有发现。这里楼主觉得有三种可能,
  第一,二段攻击的暴击不会以红字形式出现。
  第二,二段攻击的暴击不出现是bug,航海更新时可能会修复。
  第三,测试次数太少&&&
  不过,就目前的情况来看,二段攻击不太可能是以附加伤害的形式出现,因为确实可以miss掉。至于二次攻击算不算触发debuff,从以上的推导来看,既然是独立的攻击,就应该能够触发。
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类&&&型:塔防策略
评&&&分:分
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我没有给五星。。。我玩过一,玩过二,玩过三,玩过四。。。我觉得二跟三是最好的。。。我不知道差了什么。。。但就是感觉没有三好。所以我给了三星。。。不服来打我啊。。。
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