王者荣耀怎么火的到底怎么火起来的

Sina.cn(京ICP-16 13:25& & 的确,王者荣耀不如2017年底火了,日活和月活都出现了下滑,但即便如此,王者荣耀仍然是日活量最高的游戏。
& & 一、王者荣耀用户量下滑且不可逆
& & 游戏都有自己的生命周期,特别是手机游戏这种生命周期较短的。
& & 数据机构公司QuestMobile和极光大数据都发布的移动应用市场的数据报告,这两份报告双双显示《王者荣耀》在DAU、MAU和留存上都开始出现了下降趋势,《王者荣耀》,进入了它的瓶颈期。较之6月份,《王者荣耀》的MAU(月活跃用户)下降了457万,DAU(日活跃用户)下降了210万。
& & 但即便如此,王者荣耀也是日活最高的网络moba游戏,用户量巨大,其他手游短时间难以超越,即使是大热的吃鸡游戏,距离王者荣耀的用户数和营收水平也还是有差距。
& & 二、为什么王者荣耀不行了
& & 1,所有的消耗时间产品都是王者荣耀的敌人
& & 用户的时间是一定的,除了休息工作时间外,空闲时间就那么几个小时,所有的娱乐工具都在侵占用户的时间,所以每个app都是王者荣耀的敌人。
& & 抖音快手火了,他们是王者荣耀的敌人,吃鸡游戏第五人格火了,他们同样是王者荣耀敌人,今日头条同样也是一样的敌人。
& & 下图所有日活较高的app本质都是王者荣耀的敌人。
& & 2、吃鸡类、第五人格等新手游崛起
& & 游戏是天然的互斥性,让游戏本身具有极强的互斥性,腾讯的吃鸡游戏绝地求生和刺激战场数据起来后,网易的荒野行动和终结者数据就下来了,网易第五人格数据暴增后腾讯吃鸡就受到挑战。
& & 王者荣耀也是一样,越来越快新手游的推出在不断侵蚀王者荣耀的用户和盈利能力。
& & 3,王者荣耀戏匹配机制为玩家所诟病
& & 者荣耀的匹配机制及投诉机制长期被玩家诟病,而且始终没有优化到玩家满意的程度,经常会遇到队友拖累成绩,或者说对方的水平碾压式的进行,完全缺乏公平性和可玩性,几次下来,用户的热情就消散了。
& & 4,政策性影响
& & 王者荣耀在2017年被人民日报多次批评,在两会也是。所以爆红的王者荣耀让它成为新的&精神鸦片&,社会负面舆论也让王者荣耀成为一个负面,限制了新用户的增长。
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14:03:23来源:作者:玉面小白狐
  最近有不少小伙伴在咨询,是不是开始不行呢?咱们班的同学都不玩了。其实这个目前来说,王者荣耀依旧是最热国产手游。PS:数值大小代表热度大小,热度不等于用户数,跟用户数成一定比例关系。
  从图上可以看出,2015年7月,战迹横空出世,借助LOL的MOBA热度,出现了短暂的用户疯长,之后迎来的是迅速下滑,这跟英雄战迹关闭封测有一定关系。国内游戏测试一般有三个阶段:技术封测&&封测(首测)&&限号删档内测&&不限号不删档内测&&版本公测
  PS:其实王者荣耀的研发团队之前是弄端游的,可能有些玩家听过霸三国这个游戏,但是这个项目已经被搁浅很久了,霸三国就是英雄战迹的前身,这也是为什么王者荣耀中这么三国英雄的原因。
  游戏宣传图:
  后来英雄战迹全面改版升级,天赋系统升级为装备系统,去掉了英雄养成系统,在2015年10月更名王者联盟,开启非常短暂的3V3内测,然而事与人违,并没有英雄战迹那般受到欢迎,甚至只达到了英雄战迹十分之一的热度。
  游戏宣传图(当时正在测试5V5,即将推出该模式):
  王者联盟势头不高,官方赶紧在当月推出5V5模式、排位系统,同时更名王者荣耀,这时候就逆天了。腾讯首个5V5实时对战,无养成系统的纯正MOBA诞生了,因为没有养成系统,英雄可以金币购买,不氪金且相对公平的模式,迅速吸收了一大波非R玩家、小R玩家入坑,凭借腾讯庞大的用户优势,王者荣耀玩家一直在上涨。
  游戏宣传图:
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体验服爆料
英雄皮肤情报王者荣耀搞笑视频,王者荣耀这么火原来是这样的
&gt恶搞吐槽佛性玩家那么多,王者荣耀是如何火起来的?
很多人都在问王者荣耀为什么会火,作为一个新兴的游戏资讯编辑,在日常的编辑可以很轻易的看到,王者荣耀比起一些老牌手游例如梦幻西游手游,大话西游手游甩出了整整一条街的热度,玩家们关注玩法,关注过程,并且还关注英雄本身!作为类lol的手机游戏,王者荣耀无疑在狂奔着!很多女生也很喜欢玩,和它同期的阴阳师手游已然是最近非常火的一款手游了,却依然无法超越王者荣耀带给大家的趣味。但是,王者荣耀为什么会火呢?为什么它可以战胜那么多的手机游戏而成为哪怕几个人待在一起喝杯咖啡旁边都有人在玩的程度?下面我们来一起列举一下这个游戏的优点:1.易上手,撸起袖子随便坑"易上手"几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的"一站式购物",尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。2.快节奏,啪啪就一盘《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗。游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。3.游戏制作质量优秀。腾讯对自研游戏一贯采用的养蛊式孵化思路,这次针对MOBA类手游的开发,依然采用这种老办法:同时安排两支队伍展开内部PK,择优选择。腾讯的游戏测试体系向来以严谨和负责著称。每款游戏要经过总共6次阶段门审查(Gate Review,GR)审查,才能被玩家真正接触到。每次过GR审查都像是过鬼门关,这么多年腾讯内部涌现的成百上千个游戏创意,最终上线的不过数十款,绝大部分不被认可的作品都是在这套评估流程中过滤掉了。正因如此,才会有王者荣耀这种优良游戏被制作出来吧。4.MOBA游戏群众基础如果说内容的打磨是一款精品手游的基础,那么如何精准地找到更多的用户就是一款手游能否成功的关键。《王者荣耀》在将自己定位为MOBA游戏后,首要的人物就是找到核心玩家。根据这个需求,《王者荣耀》进行了精细化营销,利用腾讯体全平台用户大数据这一其它游戏大厂无法比拟的优势。《王者荣耀》根据用户的年龄、性别、地域等基本属性以及游戏偏好、触媒习惯、付费偏好等业务属性对玩家行为进行了分析。通过前期的数据分析,腾讯发现MOBA游戏是一种需要调动玩家对抗情绪的游戏,并且依赖于玩家口碑营销,可以说抓住玩家就赢了。所以在营销上,《王者荣耀》采用了跟经典同类端游挂钩的营销手段,比如大神比赛、电竞明星代言等形式。之前,《王者荣耀》的OMG大战万万没想到和LOL世界第一中单Faker的游戏直播都为游戏吸引了大量玩家的关注。从目前的情况来看,在游戏高品质与成功的营销配合下,《王者荣耀》成功吸引了无数玩家主动进驻游戏。总而言之《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。秉承"用心创造快乐"的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是很成功的游戏案例和营销案例,这也是他无法被超越的原因吧
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大部分的玩家在玩王者荣耀的时候,都是由于曾经玩过英雄联盟才加入到王者荣耀当中的。我身边就有这样的人,我在询问他为什么要玩王者荣耀的时候,他都会跟我说,因为他身边有许许多多的好兄弟,大家在一起玩游戏都喜欢开黑。赢了输了无所谓,喜欢的是那种氛围。但是也不可能随时随地的去网吧,也不可能经常的坐在电脑旁边。也因此王者荣耀这样的手机游戏,便成了他们的必备。他们可以在电话当中,在微信群里面只需要互相的通知一声,拿起手机就可以战斗。所以这样的简单方便,便成了他们的首选。所以大部分玩过英雄联盟的佛性玩家,在加入到王者荣耀当中之后,就会认为这款游戏非常的适合他们,人数也就慢慢的多了起来。到现在变成了这么炙手火热的游戏。
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王者荣耀中佛性玩家数量虽然很多,但是这款游戏拥有非常多的优点,因此火爆了三年,直到现在王者荣耀也没有衰弱的趋势。王者荣耀这款游戏最大的特点就是方便,因为这款游戏是一款手机游戏,但是却也是一款moba游戏,而很明显在王者荣耀出来之前,人们都是通过电脑玩moba游戏的,可是电脑不能随身携带,但是手机却可以,所以王者荣耀满足了许多没有时间玩电脑的人享受moba游戏的需求。而且王者荣耀充满了竞技性,这是一款手机游戏,但是却并不简单,王者荣耀对玩家的操作要求是很高的,而且各种高端操作应运而生,比如英雄联盟当中有R闪,而在王者荣耀当中,大招加闪现的操作也是可以打出来的,所以王者荣耀真的是麻雀虽小,五脏俱全,这款游戏的画面精美,人物造型都非常好看,自然就变得非常火爆了。
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