现在手机的分辨率玩游戏2k画质分辨率很好但随着以后游戏的更新2k画质分辨率还会好吗

“马赛克游戏”要灭绝了吗?|游戏|像素|画面_业界_新浪科技_新浪网
“马赛克游戏”要灭绝了吗?
  经典像素游戏——《超级玛丽》
  为了像素游戏的存活,开发者加大了技术力度(游戏:《我的世界》)。
  高清游戏《猎鹿人》
  昔日经典——像素画面游戏遭开发者“嫌弃”
  无论是《魂斗罗》抑或是《超级玛丽》,像素画面游戏都是经典之中的经典。然而最近,有国外知名游戏工作室的美术总监认为,在今天的移动游戏市场,高清画面比像素画风对玩家更有吸引力,因此决定在游戏创作中放弃像素风格。他的这一想法,在业内激起了千层浪。曾经作为游戏产业“开荒牛”的像素画面游戏,真的没未来了吗?
  文、图片整理/广州日报记者 黄岚
  宣布放弃像素风格
  国外开发者引争议
  近日,国外知名独立游戏工作室的美术总监布莱克·雷诺兹在向和安卓平台推出某策略游戏后,发现很多玩家都将这款游戏的画面形容为“像素化”风格。他认为拥有像素风画面的游戏经常被人们误当作复古游戏,抬高了玩家下载和体验游戏的门槛,因此让游戏变得更“小众”;相反,对于对画面要求越来越高的玩家来说,高清画面比像素风画面更有吸引力。有鉴于此,雷诺兹做出了一个决定:在未来的游戏创作中放弃像素风格。
  近两年才开始大红大紫的手游行业,经历了约20年的发展。早在手游行业的“远古时代”,玩家们对像素化画面的《俄罗斯方块》爱不释手。而今随着游戏市场资源的增多,拥有众多选择的玩家的口味变得越来越挑剔,比如,对游戏画面的要求越来越高。即使如此,雷诺兹将要“放弃像素游戏”的想法,并未得到独立游戏开发者们和资深玩家们的认同。这段时间,关于游戏画风的探讨,在国内外游戏论坛上尤其火热。
  有业内人士认为,在电子游戏中,像素艺术是一种数字媒介。而在所有优秀的游戏产品中,一种媒介应与整个产品的其他元素交织在一起。作为开发者,需要选择哪种媒介能够为他们诠释一款游戏提供最大助力,而不是盲目厚此薄彼。
  业内观点
  受访者:
  游戏市场部经理 银狐
  像素画风:
  淘汰大可未必
  小众却是必然
  去讨论“像素化游戏有没有市场”,就好像在问“臭豆腐或榴莲有没有人喜欢吃”一样,我觉得这只是一个伪命题,因为玩家口味各异,总是各有所爱。
  若站在玩家的角度,如果游戏内容本身足够有趣,就会很容易被其吸引。至于游戏的画风则随个人喜好,任何一款游戏作品都不可能取悦所有人,只要有喜欢怀旧的“复古派”支持像素游戏这头“开荒牛”继续前进,就会有偏好“高端清”画面的新新人类对“粗糙”画面产生不屑和反感。
  如果站在游戏开发商的角度来看,不得不承认的是,无论是90后还是00后的玩家,他们都没有任何怀旧的情结,像素画风游戏在未来或许只适合小众市场。我曾在欧洲最大的游戏展看到这样一幕——在其中一个游戏博物展馆内,提供最老的游戏机供人们观赏,有许多成年人在热泪盈眶地感受经典游戏的美好;但几乎所有年轻的新玩家,他们所关注的都是视听娱乐更刺激的新游戏。所以,回到游戏发行的层面,我们必须承认,每个年代都会有自己的经典好游戏,但游戏是一种娱乐商品,因此顾客对于它的品质是有要求的。从市场规模大小来说,像素风格是很独特,但它确实只属于小众风格。当然我们可以选择一些有特色的像素风格游戏来发行,但并不认为它会成为主流,相反只是一种补充产品。
  尤其在现在,用户的喜好已经很透明,我们从各类发行平台的“下载榜”可以看到,哪些游戏拥有最高的人气。不难发现,排名靠前的几乎都是3D类型的游戏,而且美术水平都非常高。而像素化的产品也拥有一定的受众群体,虽然不大可能重回各大排行榜的宝座,但肯定不会沦为被淘汰的一员。像素画风游戏,作为“小众”而存在,就是对“经典情怀”最大的致敬。
  玩家声音
  风之哥(市场营销专员,28岁)
  如果是游戏玩法很复杂的像素风格游戏,我在看游戏画面介绍时候就会担心,它的质量是否差。因为画面不算精美,就不够诚意。
  如果是益智类的游戏,风格需求就不会高,不过这类游戏,我曾经玩了很多,也卸载了不少,因为它们都不是很耐玩,内容也很简单,而且有很多类似的替代品,通常这个很快就玩通关了或者玩腻了,就去换另外一个游戏。
  总的来说吧,我对像素游戏不排斥,但也没有特别的喜好。在游戏内容相近的情况下,当然还是会选择画面质量更高的游戏。
  小猪美眉(软件工程师,35岁)
  像素画面的来由是当年游戏硬件的性能不足。而最近它的重新兴起,一部分原因是人们的怀旧心理,另一部分原因是在当前移动设备性能不足以表现某些高精度画面的背景下,部分厂家选择了当年的低精度方法并加以炒作。从艺术角度看,像素画面其实跟装饰风格中的“马赛克”异曲同工。其艺术性体现在高饱和度的低分辨率形象对色彩、性格和情绪的传递以及对想象力的刺激。就像艺术风格百花齐放一样,对像素画面妄加定论是肤浅的。如果我们承认电子游戏已经成为文明的一部分,那么它的表现手段也应该被承认是多样化的——既然我们同意碳笔速写和油彩写实乃至全画幅相机的照片是一样美丽的,那像素画面和全高清3D渲染也没必要你死我活。
  奔槑小一(电视台记者,31岁)
  像素游戏操作简单,可以在多机种移植(尤其是掌机)。另外设计成本低也是优势之一。历代经典游戏可以传承发展。虽然也有游戏向第一视觉立体化发展,但反应总是褒贬不一。游戏的第一视觉立体化有个缺点,就是玩家对整个游戏的布局呈现线性印象,而不是以往的地图化整体印象。所以往往一个玩家在玩线性游戏时,很少会回到已经突破的关卡,找回宝物等重复性细节动作。相反,如果像素游戏的设置比较自由的话,玩家有权选择不去通关,而回到熟悉的某一片地图区域进行练级和寻宝,这样无疑增加了像素游戏的重复可玩性。当然,现在也有一种游戏视觉,是将像素游戏3D化的,例如大量网络军事战略游戏,这种游戏的画面看上去很现代化。但这种模式其实在早年的16位游戏机当中已经存在。只不过当年只是使用了简单的斜向视觉效果来设计地图和行进方向,使用方向键受限制的手柄来操作而已。所以说,现在很多受欢迎的游戏,在设计上和像素游戏是同源的,只是为了追上潮流,而放弃了纯平面的设计和运动模式而已。所以说,再高级的游戏机,再高清的画面,也无法改变足球篮球这种传统游戏的操作办法。
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游话好好说:手机需要4K画质的游戏吗?
来源:游民星空[原创]
作者:果酱君
编辑:果酱君
  游戏的进化总是依托于游戏设备的不断完善,主机、PC如此,手机亦是如此。笔者小时候接触的最早的是绿屏诺基亚上自带的游戏,手机的型号我至今依然记得很清晰,是一款诺基亚3310。在当时,这款手机很火,一来是因为出色的质量(曾和衣服一起洗了10分钟,晾干后继续用),二来则是和他内置的游戏有关。相较于同时期的手机,这款手机的内置游戏是最多的,这款屏幕分辨率只有84*48的“马赛克”屏幕能玩《贪食蛇2》、《空间大战》、《拾金豆》、《记忆游戏2》,这其中笔者最喜欢空间大战,第一次通关的喜悦至今都无法忘记。
空间大战画面很简陋却让我痴迷了好久
  随着时间的不断推移,手机也在飞速发生着变化,按键越来越少(全键盘手机除外),屏幕越来越大,手机上能玩的游戏也越来越多。疯狂增长的内存、主频越来越高的CPU、分辨率越来越高的屏幕,这一切都让大型游戏在手机上运行成为可能。在2009年安卓风暴来袭之前,诺基亚已经将手机提升了一大截,以N96为代表的大屏手机不但使用了1600万色TFT彩色屏幕,分辨率也是达到了240*320,塞班S60也让一批像《七夜》这样已经具有3D雏形的游戏成功在手机上运行。
随着硬件提升,《七夜》这种3D游戏的雏形也出现了
  王朝交替,短短几年的时间,塞班被安卓推下神坛,开源的安卓系统赋予了手机更强的动力,电阻屏和电容屏的出现让大屏的触屏手机开始流行,屏幕的分辨率也跟着屏幕大小水涨船高,逐步向专业的影音设备靠近。越来越强大的其他硬件也让手机游戏羽翼渐丰,当然开发商们自然也不会错过这个机会,拿出的游戏画质也是也来越高。
  时至今日2K的手机屏幕几乎成了中高端手机的标配,索尼甚至也在前两年掏出了4K屏幕的手机,既然硬件设备已经达到这种高度,我们也不禁思索,手机究竟需不需要有4K画质的游戏?
搭载4K屏的Z5P,有点华而不实
  虽然4K手机在目前大多都是概念产品,索尼的Xperia Z5 Premium也出现了4K屏幕出现了功耗大,影响续航,适配资源少等诟病。不过在科技当道的今天4K屏幕作为手机标配也是迟早的事,只要成本能压到很低,解决续航问题,4K手机终究会普及的。相应的也有一部分手机游戏在进行尝试,试图产生由2K到4K的进化,有些厂商还真的借用了主机的黑科技做出了一些4K画质的手游。
一些游戏已经能够达到4K的画质,只是现在硬件设备还没跟上
  当然那些火爆的游戏并不一定都是画质奇高,比如《生命线》这种文字游戏(基本没有画面)、开罗系列这种不依赖游戏画质,全凭游戏性征服玩家,这种游戏依旧受到了很多玩家的追捧。不过那些画质高的不行的游戏也同样有一大批拥趸,比如《近地轨道防御》系列、《现代战争》系列,这些游戏在保证游戏乐趣的同时努力将画质提升到了最佳。
NOVA3的画面也是绝对的赞
  在手游画质的需求上,大家总是不自觉地划分成了两个阵营,一些人认为即使是手机游戏,只要能保证游戏性,画面自然是越出色越好,之后随着4K移动设备的普及,4K画质的游戏是有必要的。而另一方则认为手机游戏本来就不需要强调画质,手机游戏好玩与否和画质关系并不太大,如今的手机游戏画质已经相当出色,应该把更多的精力投入到游戏创新与设计当中。对于手机是否需要4K画质的游戏你认为是怎样的呢?
你认为4K手机游戏有必要吗?
手机需要4K画质的游戏吗?
随着硬件的提升,手游画质的提升是理所当然的,只要保证游戏性,画质自然是越高越好。
手机游戏好不好玩还得看创意,画质不起决定性作用,现在的游戏画面已经非常不错了,多余的精力应该投入其他方面的开发。
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手机游戏画质跟什么有关系
手机游戏画质跟什么有关系和手机软件多少有关系吗
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应用的显示质量,有多方面影响,其中第三方应用开发时需要的最低硬件配置要求及系统版本等因素都会影响应用是否能够正常使用。如果游戏显示不正常,建议按照以下方法操作:1.建议将此软件卸载重新安装尝试。2.更换其他版本尝试。3.进入游戏设置界面,查看是否有分辨率设置4.其他第三方软件可以正常使用,只有此软件不能正常运行,是与手机系统存在兼容性问题。
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处理器什么的关键就是手机硬件不能换啊又不像电脑
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为什么屏幕分辨率相同的手机玩同一款游戏画质不同
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你好,这个原因还是比较多的,我感觉可能下载的平台不一样,我平时下载游戏都是在应用宝里下载的,因为应用宝里的游戏都是官方认证无毒的游戏,都是比较正规的版本,所以画面感是非常强的,一些不正规的版本下载的游戏就会差一些,我个人感觉下载游戏还是要找正规的平台,希望可以帮助到您,望采纳谢谢
采纳率:72%
屏幕有好有坏,分辨率并不是唯一。
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  【TGBUS天楼神威编译报道,转载请注明出处】PSV的一大卖点就是画面,960x544的有机EL屏带来的视觉效果是以前的掌机所无法比拟的。但是如同PS3和360一样,PS3和360虽然本身支持1080P输出,但是实际上很多游戏是按照720P甚至更低的标准来制作的,于是我们实际看到的游戏画面会有各种锯齿。近日就有国外高手分析了PSV部分主流游戏的实际画面分辨率与抗锯齿使用情况。究竟哪些游戏能代表PSV的真实水平相信看过之后大家也就心中有数了吧。
  《索尼明星大乱斗》= 960x544 (no AA)  《刺客信条3:解放》= 720x~384 (no AA)  《突击枪手》 = 960x544 (4xAA)  《苍翼默示录:连续变换扩展版》= 960x544 (no AA)  《魔界战记3》 = 960x544 (no AA?)  《真三国无双NEXT》= 960x544 (4xAA)  《逃亡计划》 = 960x544 (no AA)  《F1 2011》 = 640x~384 (no AA)  《FIFA 13》 = 960x544 (2xAA)  《极限脱出ADV:善人死亡》 = 960x544 (4xAA)  《重力眩晕》 = 720x408 (no AA)  《大众高尔夫6》 = 640x? (4xAA)  《台球王》 = 960x544 (4xAA)  《弹波战机W》 = 960x544 (no AA)  《小小大星球》 = 720x400 (408 with black borders, 4xAA)  《Madden NFL 13》 = 960x544 (no AA)  《迈克尔杰克逊》 = 960x544 (4xAA?)  《MLB 12: The Show》 = 720x408 (4xAA)  《合金装备HD》 = 720x448 (no AA)  《MK》 = 640x~384 (no AA)  《极品飞车:最高通缉》 = 640x~368 (4xAA)  《新国王物语》 = 960x544 (4xAA)  《忍者龙剑传》 = 960x544 (2xAA), dynamic  《职业棒球之魂2012》 = 960x544 (no AA)  《AR游戏》 = 960x544 (no AA)  《雷曼:起源》= 960x544  《山脊赛车》= 720x408 (4xAA)  《忍道2:散华》 = 960x544 (no AA)  《超级星尘:三角洲》 = 960x544 (no AA)  《天空的浪潮》 = 960x544 (4xAA)  《块魂》 = 960x544 (no AA)  《神秘海域:黄金深渊》 = 720x408  《Unit 13》 = 720x408 (no AA)  《VR网球4》 = 960x544 (4xAA)  《反重力赛车2048》 = dynamic up to 960x544 (4xAA)
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