英雄无敌3网页版死亡阴影仙女龙巢穴是怎么样的?

怎么使用仙女龙才可以发挥它最好的效果?【英雄无敌3吧】_百度贴吧
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怎么使用仙女龙才可以发挥它最好的效果?
怎么使用仙女龙才可以发挥它最好的效果?
lz原来是内涵刀塔
双c嗜血+杯子,上去肉搏
皮扒掉,血放干,骨头拆掉,做成一套龙王神力
禁魔球+龙之血瓶+摩利尔
让她打扮得更漂亮
各种内涵~紫龙也叫仙女龙的
别用比较好
自然弱爆了 还是秩序和死亡比较好上手
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保存至快速回贴简介仙女龙Puck大型新手向路人图文攻略方法/步骤1、属性和技能  仙女龙 - Faerie Dragon  英雄简称:(FD) - 玩家通称为puck,帕克  近卫军团一直在寻找能够帮助他们对抗天灾的英雄,最终他们发现了生活在失落大陆上的神秘的仙女龙。在解释清楚同女王阿格瑞斯的冲突后,她决定派出她的贴身侍卫Puck来扭转整个战争的局势。虽然Puck身材纤细又调皮捣蛋,不过在战场上却有着足以证明自己的表现。能穿过所有敌人的爆炸性魔法球,仙女粉尘,以及以无与伦比的幻术麻痹所有敌人的能力,给所有和她对抗的敌人上了一课,所谓不可以貌取人。在他们面前出现的,是无穷无尽的欺骗。  射程:550  移动速度:295  HP:435  MP:325  力量 15 (+1.7)  敏捷 22 (+1.7)  智力 25 (+2.4)  攻击 42 – 53  攻速 1.39 + 22%  护甲 2  弹道速度:900  白天/夜晚视野:  施法前摇/施法后摇:0.1/0.51  攻击前摇/攻击后摇:0.5/0.8  相比于影魔霸气的外表,潮汐硕大的身板,纤弱的仙女龙更能引起人们的保护欲望,如同萝莉控对手中萝莉的感情一样,玩仙女龙的人非常不喜欢自己手下这只经常发出萌音的萌妹纸老是被人集火。所以,要保护好萌妹纸,首要条件就是有足够快的网速和反应。  妹纸很萌的,你们不要老是用黑又粗之类奇奇怪怪的东西去骚扰她,她的初始血量经不起几下骚扰。不过如果让妹纸富有起来的话,她的DPS能力真心不弱。大酒神的强袭大电冰魂?不就是靠着2.4的敏捷成长和E的减速加上闪电链伤害加成吗?不要以为妹纸是很好欺负的!作为一只萌妹纸,拥有着不错的智商和能耗比相对较高的技能,咱式不缺蓝的,一般情况下还是要出漂漂亮亮的假腿,而不是胖乎乎的秘法鞋,对吗  其实个人觉得仙女龙的弹道在远程英雄中不是很出彩,打击感软绵绵的(pia~~一巴掌删飞,人家可是妹纸,你当是女王啊)好吧,妹纸的弹道还是比较清秀的,没有特殊的优点和缺点,一般不会遭人嫉妒,施法前摇0.1,其实接近于没有o&gt_  关于仙女龙究竟是属于什么科什么纲什么目的妹纸。。。说嵘螈的都给我去小黑屋蹲墙角!我的仙女龙这么可爱,一定是蝴蝶变成的妹纸!  仙女龙和身边的妹纸一样,看似坚强无比,实则脆弱万分。也许凭借着跳刀,隐刀,推推,风杖,虚灵刀,还有自己本身的幻象法球和相位转移,周旋于群狼之中,跳舞于刀尖之上,但是一个不小心,便会被刺得鲜血淋漓。所以,为了保护妹纸,请尽可能地不要让她在众人面前去秀,即使博得了满堂喝彩,但是妹纸的身躯已经是遍体鳞伤。记住,玩仙女龙,秀的永远是你的手速和反应,而不是仙女龙本身。有的时候,可以逢场作戏,但是不能为了秀而秀。刀尖上的舞蹈,美艳却暗藏杀机。一个不慎,毁了你的棋局,伤了妹纸的心。 2、加点和定位  加点路线:一般就是两种,gank压制型路线和团队控制型路线  Gank压制型:  这种加点线上能力强,可以在10级的时候打出最大爆发  团队控制型:  这种加点线上压人能力偏弱,前期R的作用基本上就是切入逃生,提前补满F也是为了REWC之后给队友多一些时间接上技能,让自己不至于那么早地暴露在对方英雄面前,提高活命的几率  现在主流的加点路线都是第一种,毕竟既然你选了仙女龙,那就肯定不会甘心去做一个纯辅助,要么中单带节奏,要么烈单抗压力,让一个仙女龙去优势路保人,还不如重新选个辅助来得实在。  第二种加点路线偶尔会在CW里面用来针对对方法师体系,不过随着冲脸英雄不停登上CW的热潮,仙女龙发挥的作用也是逐渐减少,面对一帮皮糙肉厚的大老爷们,妹纸表示压力很大  英雄定位:AOE推进,后排切入限制,反先手,追击留人,有一定的DPS能力以及空间  普通仙女龙还是作为一个法师杀手来带节奏,打团限制对面的法师型英雄。因为自己本身前期较脆,所以在没出跳刀之前,尽量不要用仙女龙打先手控制,后期出一些法师神装,增加自己的控制能力。  文艺仙女龙一般在假腿跳刀之后,就会盘算着做一些能秀起来的装备,推推?风杖?绿杖?隐刀?来者不拒,求对面杀我,求打脸。本着不秀就死的原则,各种调戏对面的英雄  2B仙女龙,认为自己有着良好的DPS输出环境,跳刀后直奔大酒神套装,强袭大电锤龙芯冰眼  一个是二三号位的打法,一个是偏向于六号位o(&gt﹏&lt)o的打法,还有一个是纯一号位的打法,各有各的好处和坏处。想让仙女龙在比赛中后期也能有所作为,就要把这三种打法的优点结合起来,既有硬控,也能风筝,还能进行物理输出和带线拆塔,这样的仙女龙才能在后期发挥出自己的长处。 3、装备的选取  (1)、出门装:  仙女龙前期线上不是非常缺魔,所以小净化可带可不带,大药和吃树属于必备品,中单没人买鸡就自己买一个,以撑属性为主,烈单尽量买眼,眼的价格降到150块后性价比陡增,即使出门少带一个大药,买一组眼封掉拉野点,给自己更多的经验也是非常好的。有不耗魔的F的存在,只要不是经常硬拼,仙女龙线上的耗血一组吃树就能搞定。当然,手选影魔然后re一个仙女龙,253出门的事情也经常发生。。。三树枝一吃树,就当自己裸瓶子了  (2)、鞋子的选择  中单的仙女龙为了保证gank的成功率一般不会做秘法,都会直接假腿,加强自己的平A输出。秘法鞋适合边路打辅助的仙女龙出,相位不是很推荐,对仙女龙起不到太大的保护作用。至于鼠大王非常喜爱的飞鞋仙女龙。。。大顺局出就出吧,一般情况下飞鞋是用来平衡farm和gank的节奏的,仙女龙如果先出飞鞋的话,势必要赖挺长一段时间的线,在双方兵线普遍延展性不长的情况下,飞鞋迅速支援的效果不是非常明显。小绿鞋不是非常适合仙女龙,但如果自己的仙女龙在边路发育不顺的话,也可以小绿鞋然后双护腕憋跳刀  (3)、鞋子和跳刀之间的过渡装  正常来说,无用挂件和骨灰盒二选一足够,护腕自保有余,进攻不足,战鼓 太拖节奏。小魔棒是必须的,毋庸置疑。  顺便,没有人会害怕没有跳刀的仙女龙,就如同没有人会害怕白天的夜魔一样
■ 网友在搜请问几个问题,先谢谢大家【英雄无敌3吧】_百度贴吧
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请问几个问题,先谢谢大家
怎么查看英雄无敌3死亡阴影的版本,据说分什么3.0,3.2。我想打补丁,不知道版本。经常看到有人说DW,请问是什么意思?什么叫养步?怎么在魔法书中选择生物使用的魔法,比如用邪神王的复活友军尸体魔法,可以直接将鼠标移动到友军尸体上然后点击,以前看网吧老板玩的时候好像可以弹出魔法书,然后在上面选择它的魔法再释放,同理可以用于别的兵种,比如仙女龙,雷元素等,这个我在一个帖子中看到有人说点什么问号,回去怎么试都不行。
DW=Desert&War&地图名字
养步就是主力英雄只带最高速兵,以谋求下轮最大移动力
别的都不知道
3.0 和3.2版本好像没什么区别啊 &&&&
一个中文 一个英文2:
英语字母头个缩写3:&&
在回合结束前把速度慢的兵放到城里,矿坑,副队手里
第2天就拥有较高的行动力.4:&&
生物魔法除了紫龙能在属性里提炼魔法&&
其他生物均不可选择 全随机用法:以神灯为例&&
把鼠标移到生物身体上
等鼠标变成一个棍子在敲什么东西的时候点击左键就可
谢谢楼上两位,昨天回去试了下仙女龙,将鼠标移动到敌方生物身上会信息栏里会显示要释放的魔法,点仙女龙后信息栏上会多出一个魔法书的按钮,移动上去显示为锯木厂,不知道是不是翻译问题呀,还有就是当有多组仙女龙的时候,如果点击的不是当前能动的仙女龙显示栏中的魔法书按钮英雄无敌程序会崩溃i!
回复:4楼不是的,你是要等大天使之类施法生物行动时点紫龙,而且紫龙前一回合施放的(或者打算施放的)必须是范围魔法,如冰环地狱火等,连闪也算,然后照此办理大天使就可以复活很多次了~~~ 3.0版本是死亡阴影原始版本,3.2则禁了双C等BUG而且只有英文无中文版。
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魔法门英雄无敌3里都有哪些种族?各个种族的级别名有哪些?
在英雄无敌3中,起初的‘埃拉西亚的光复’版本里有八个种族,分别是:正义势力:人族(大天使)、精灵族(金龙)、塔楼(泰坦);邪恶势力:地狱(大恶魔)、地牢(黑龙)、亡灵族(鬼龙);中立势力:据点(比蒙)、要塞(九头蛇)。后在资料篇‘末日之刃’和‘死亡阴影’版本中加入了新种族:元素城(凤凰)。此外,末日之刃版本里,加入了很多中立兵种势力,如:农民、野猪战士、幻影射手、魔幻法师、圣龙、水晶龙、仙女龙、毒龙等等,这些中立的兵种势力无法在城池中招募,只能通过野外加入,野外巢穴募用,和难民营。在没有这些野外兵种巢穴时,难民营是最好招募这些兵种的方法。在‘死亡阴影’版本里,游戏中加入了组合宝物的元素,这大大加强了游的乐趣,能将几件看似一般,甚至是平庸的宝物,组合成拥有强大力量的‘神器’。随后,英雄无敌3又出了‘历代记’版本,这个大版本中,一共有8个小版本,分别是:废墟战神、征服地狱、驯兽师的反抗、世界之树、炽热星球、元素之主、龙之抗争、寒冰之剑。但以上八个版本,与死亡阴影没有太大的差距,基本只是死亡阴影的延续。然而在此之后,出的又一版本‘英雄无敌3追随神迹’却与以往有了很大的改观。追随神迹:一个由美、俄、中三国的英雄爱好者自行开发的英雄无敌3后续版本。版本中分为三个战役:神之苏醒、撒马利亚人、探险生涯。这个版本中加入了非常多的新元素,新系统,新兵种,新宝物,新能力和新的玩法。首先说新元素、新系统:游戏中加入了部队升级的能力,英雄所带兵种能和英雄一样获得经验值升级,提高自身能力,学习技能效果等等,兵种最多可以升10级,在这些升过级的兵种中,即使弱小说大精灵的低级兵种,也变得很强大。指挥官系统:指挥官就是英雄在战场上的代言人,是已方部队中的BOSS,它的存在就像战场上的中流砥柱,有了它你的部队和士兵们将会变得无比强大。指挥官能升级,能像英雄一些学习技能,提高能力,像英雄一样配带指挥官的专属宝物等等。新兵种:九个种类的七级兵可以升八级兵了,大天使——至高大天使、大恶魔——地狱男爵、比蒙巨兽——幽灵比蒙、黑龙——暗黑龙、金龙——钻石龙、泰坦——雷神领主、鬼龙——血龙、九头蛇——地狱九头龙、凤凰——神圣凤凰。除此外,还出了新的超级兵种,除以往的圣龙、水晶龙以外,又出了龙巫妖等,十分强大。另有新系统,部队升级,每只部队可以通过杀敌获得与英雄一样的经验值升级,升级后的部队兵力得到很强的提升,最高可以升10级,此外还可以对兵种进行强化,战场上还有战斗指挥官,这个指挥官就相当于你队伍中的BOSS,提高它的能力会变得非常强大。我地狱族主英雄的指挥官,一次攻击轻易就能杀死6-8条黑龙。当然还有更多的新功能,一时也说不完,你不妨下载看看,记得是英雄无敌3追随神迹哦。 追加,以下是各城八级兵种的基本资料:神圣天使生命:500攻击:40防御:40伤害:75弹药量:0速度:18类型:飞行增长率:1招募地:杰出之门费用:10000金4宝石1、己方士气加12、如果有英雄领导,士气再加13、每场战斗可复活友军两次,每只神圣天使每次复活100生命值4、敌人无法反击5、抵抗恐惧 钻石龙生命:500攻击:36防御:36伤害:60-75弹药量:0速度:16类型:飞行增长率:1招募地:龙崖顶峰费用:8000金3水晶1、攻击时50%几率使敌人失明3回合2、免疫所有魔法3、每天加1宝石4、抵抗恐惧 雷神领主生命:600攻击:32防御:32伤害:60-75弹药量:24速度:12类型:远程增长率:1招募地:风暴神殿费用:10000金3宝石1、射击两次2、肉搏战中攻击附加雷电伤害3、自带大气神盾魔法4、免疫精神魔法5、抵抗恐惧地狱男爵生命:400攻击:35防御:37伤害:45-60弹药量:0速度:17类型:传送增长率:1招募地:亵渎之殿费用:9000金3水银1、使敌方恐惧2、敌方运气减13、如果敌方有英雄领导,运气再减14、50%几率盗取敌人灵魂(即石化)5、敌人无法反击6、抵抗恐惧 血龙生命:400攻击:25防御:23伤害:38-75弹药量:0速度:14类型:飞行增长率:1招募地:幽灵地室费用:6000金2水银1、使敌方恐惧2、敌方士气减13、如果敌方有英雄领导,士气再减14、50%几率老化敌人5、40%几率吸取敌人生命使自己重生6、抵抗恐惧 暗黑龙生命:600攻击:33防御:33伤害:60-75弹药量:0速度:15类型:飞行增长率:1招募地:暗黑洞穴费用:8000金3硫磺1、使敌方恐惧2、攻击后返回原位3、免疫所有魔法4、英雄得到黑暗掩护特技5、抵抗恐惧 幽灵巨兽生命:600攻击:25防御:25伤害:45-75弹药量:0速度:11类型:地面增长率:1招募地:比蒙墓穴费用:6000金2水晶1、使敌方恐惧2、己方幸运加13、如果有英雄领导,幸运再加14、忽视敌人防御5、反击两次6、无视障碍7、抵抗恐惧 地狱九头龙生命:500攻击:25防御:27伤害:38-68弹药量:0速度:10类型:地面增长率:1招募地:混乱之池费用:7000金2水银1、攻击周围所有敌人2、酸性攻击3、敌人无法反击4、每回合40%几率回复50生命5、抵抗恐惧 神圣凤凰生命:400攻击:28防御:28伤害:45-60弹药量:0速度:21类型:飞行增长率:1招募地:灵之漩涡费用:5000金3水银1、火魔法免疫2、100%几率复活,复活比例为20%3、自带火盾4、自带屠龙魔法5、抵抗恐惧新玩法:钓兵系统让游增添了不少乐趣,从魔法的水井里你能钓上来什么?是金币?是资源?是厄运?还是祝福?如果你特别的幸运,钓上来一把末日之刃,哦,那你可算是发财了。如果你特别不幸,钓上来一群可怕的大怪物,那么你只有和它们打一场了,希望此时你身上的部队能够应付他们。此外,追随神迹中还有很多新的功能,我就不一一细说了,很多新的兵种,我也不一一讲了,一切玩过就会明白。值得一提的是,2009年,英雄无敌3的最新版本已经出来了,那就是‘深渊号角’,这个版本中,加入了新的种族势力可以选择,然后不幸的是,这个版本目前还处在收费阶段,我也没有玩过,不知道还有什么新奇的功能,无限的期待中……
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气系 魔法神箭 攻击加速 透视大气 伪装大法 毁灭之光 幸运之神 霹雳闪电 百发百中 透视之眼 御气...&>&&>&&>&正文
《英雄无敌》全系列兵种图鉴下篇 历代兵种演变史
21:04:55 来源:英雄无敌7吧 作者:lslx777
第134页:中立篇-龙族-紫龙Faerie Dragon
中立篇-龙族
  英雄无敌除了拥有许多特色鲜明的阵营种族外,还有不少游离于这些势力之外的中立兵种,这是本帖的最后一个篇章,但目测工程量也是最大的。我将带给大家英雄无敌系列中所有出场过的中立单位(如有遗漏欢迎各位来补充),他们有些是元老级酱油,有些只出场了一代就短暂离场,也有些是原来是阵营兵种,但因为世界观的改变而不幸失业,这真是一个悲伤的故事废话不多说,让我们看看第一个出场的兵种是什么吧~~
  恩洛斯世界观里,龙族与比蒙巨兽以及泰坦一样,是一种强大的神话生物,他们身着厚重的鳞甲,喷吐火焰吞噬对手。2代的龙是男巫专属顶级兵,也是全游戏里唯一一个可以进化两次的兵种。而在3代世界观完善以后,龙族则开始分流,绿龙和金龙加入壁垒,而地下城则可以招募红龙和黑龙,另外还有不少龙类游离于阵营之外,成为3代玩家津津乐道的中立兵种。5代开始的亚山世界观则将巨龙升华为至高无上的龙神,成为亚山各族崇拜和信仰的神明,两条原龙互相对立,六条元素龙执掌各自的魔法领域。所以期望后作中加入龙类的中立单位的朋友们可以节哀了,亚山什么都可以加,就是不能加龙类,不然世界观就崩了(虽然我相信育碧总有办法能圆回来)如果真有一种龙类超脱了所有龙神,那就是妖孽般的存在,估计到时候就连恶魔都要联手去消灭他了。我们在游戏招募到的龙都是龙神麾下的次级龙,也就是他们的子嗣。目前出现的有阿尔卡斯的火龙,熔岩龙和岩浆龙,西莱纳的绿龙,翡翠龙和青晶龙,马拉萨的影龙,红龙和黑龙,另外亡灵巫师还有自己操纵的骨龙,鬼龙和幽灵龙。当然这些龙类我在之前的篇章都已经介绍过了,下面给大家带来的将是3代4代那些已经消失的巨龙,虽然后作几乎不可能回归了,但也许正是曾经有过这么多的龙类才让育碧萌生了龙神这个概念。
紫龙Faerie Dragon
  曾用翻译:仙女龙,紫龙
  登场:3代,4代
  56天前,我们说到龙族3代除了归属于可选阵营的龙之外,还创作出了很多中立的巨龙单位,不过基本上都在3代结尾上了西天只有仙女龙挺过了大爆炸,并且加入了自然势力,成功的弥补了金龙的空缺,成为与凤凰旗鼓相当的顶级兵。仙女龙一反传统的威猛强力,口吐火焰的巨龙形象,转而以小巧的身形登场,操纵各种魔法来进攻对手,其实在西方神话中,龙类一直都是神秘的魔法生物,而仙女龙的设计则是将这一特性进一步延伸。魔幻题材的游戏中,除了英雄无敌外,魔兽中也有仙女龙这一单位,听说有人造谣英雄无敌抄袭魔兽,H3在魔兽3之前发行,不知道这算不算魔兽抄袭,要不要举报,是不是该收收版权费下面我们就来看看英雄无敌中的正版仙女龙是什么样的
  3代:紫龙
  紫龙,技能是庐山升龙霸。。。。。他妹夫的,翻译是不认识单词么,不是按英文取名是按颜色取名的。中立四龙在3代有专场战役,叫屠龙英雄,说的是塔楼有个叫德肯的官二代闲的蛋疼,挑着担骑着马出发去屠龙,紫龙是第三关的BOSS。在英雄无敌3的世界里紫龙并不如外形看来那么人畜无害,相反他们性情乖戾,危害四方,更有传闻紫龙是圣龙的追随者,巢穴在塔楼国度布拉卡达西面的岛屿上。紫龙造型上是一条紫色的龙(废话。。。),与传统巨龙不同,紫龙长着一对蝴蝶翅膀,头上也有蝴蝶的触须,可见紫龙的创意上很大程度上参考了蝴蝶这类小型昆虫,从设计之初就没有往强力路线发展。紫龙的属性是攻防各20,伤害20-30,单看数值其实被很多7级兵完爆,15的速度和黑龙持平,不如金龙和大天使,并没有外表上那么异常敏捷,在四大龙王中数值是最差的,不过他也继承了中立神龙的一大优势,那就是皮厚!尼玛500的生命值,看上去弱不禁风的,我都能一巴掌拍死,结果血量高的莫名其妙,法师一般都是脆皮,还是头一回见到这么肉的紫龙能够随机释放攻击魔法远程打击对手,一场战斗能放5次,某种程度上可以算一个肉搏伤害不减的强力远程,在战役中我被他打惨了,上来一个兵没动,被7队紫龙哗哗哗7个大招直接送回主菜单面对大量的紫龙首先要保证自己有足够数量的部队,然后靠失明和复活慢慢打消耗,死缠烂打磨过去,毕竟紫龙没魔抗,靠DEBUFF来控场是制胜关键
  4代:仙女龙
  由于转生狂魔塔南的二逼行为,恩洛斯世界在3代结尾爆炸了,仙女龙的岛也被炸没了,无家可归的仙女龙只能去投奔环保主义者森林精灵,结果成功当上了自然的顶级兵,代价是被涂成了金色。。。。你看金龙在壁垒多受欢迎4代的仙女龙不再是蝴蝶翅膀,而是正宗的龙翼,嘴上的胡须更偏向于中国龙。与凤凰相比,仙女龙的属性丝毫不占优势,攻防杀伤速度都是全面落后,不过像前作一样可以释放多种杀伤性魔法,还多了控场用的混乱法术,由于螳螂的存在,仙女龙不需要过于注重伤害输出,可以说他的辅助魔法非常接地气,另外魔镜能力让仙女龙在对抗魔法英雄时拥有不俗的生存能力。不过缺点也很突出,面对具有魔抗的敌方英雄时仙女龙会显得非常疲软,容易被针对,所以虽然多数情况下自然优先选择仙女龙,但也要根据对手情况作出变化。
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游戏制作:Limbic Entertainment
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