男主被雷劈进英雄传说男主厉害吗联盟最后变成亡灵召唤师

8.8版本更新公告:乐芙兰部分技能回调-英雄联盟官方网站-腾讯游戏
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海潮汹涌海潮汹涌
比尔吉沃特事件全面来袭
当前游戏版本:Ver ---
8.8版本更新公告:乐芙兰部分技能回调
亲爱的召唤师,
& & & LOL将在4月24日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.8新版本,预计停机时间为05:00-12:00。
  欢迎来到8.8新版!随着我们走向赛季中旬,未来的数个月将塞满大量的活动(季中邀请赛,联赛系统,以及各个区域的夏季赛)。这让我们未来的更新压力满满,因此“大版本,小版本”的循环也将变成“中版本,中版本”,并持续一段时间。
  也就是说,这次的版本更新有一些重大改动!首先,让我们来看看两位饱受挣扎的英雄。虽然我们想让乐芙兰和阿狸在被对抗起来不再那么让人沮丧,我们却在将他们打造为刺客的这条道路上偏航太远,最后她们变成了利用机动性和控制技能风筝对手的法师。在本次新版中,我们想要努力让她们重回刺客玩法,于是我们收回了先前针对她们的部分改动,并保留了一些对他们有帮助的玩法。我们将在未来的数个版本中密切关注她们,但总体而言,她们现在应该更擅长秒杀高优先级的目标,并通过滚雪球来帮助队伍取得胜利。
  GLHF,让我们召唤师峡谷见!
诡术妖姬 乐芙兰
  请阅读我们的更新说明!
  首先,这是我们在对于乐芙兰改动的部分回调。那时,我们之所以进行更新是出于两个目的。对于刺客整体而言,我们想要给予常规英雄更多的时间来与刺客对抗。对于乐芙兰而言,我们想要巩固她作为连招型刺客的定位,以及对于技能施放顺序的衔接重视。但对于乐芙兰个人来说,我们感觉到已经偏离了这些目标,于是我们迷途知返,回调了她的部分改动。
  这两个目标在大多数适合可以被她的两个技能所论证:【被动 – 恶意魔印】和【R – 故技重施】。但是,这两个技能的变动都没有很成功地达成改动目标,因此我们回调了它们,并且微调了她剩余的技能机制来保证平衡。更详细的改动说明可以在技能分析中找到。
【已更新】被动 – 镜花水月
  当前,无论乐芙兰领先多少,她都需要在目标身边呆个2秒左右才有机会击杀掉目标。这种感觉很尴尬,即使你知道自己在做正确的事,你也不得不拖延你的技能节奏(直到你的被动就绪)。
  当乐芙兰生命值少于40%时,她将进入潜行状态,持续1秒,在此期间,她还将创造一个镜像,镜像不造成伤害,持续最多8秒
  修复了一个BUG,该BUG曾导致如果【被动 - 镜花水月】所召唤的分身在普攻命中前阵亡,那么她所进行的普攻会造成伤害。一个有趣的故事,当我们最初准备重做乐芙兰时已经准备好了这个BUG的修复,但最后并没有实装,因为这个技能被取代了。但现在,它又回来了,于是我们也可以实装这个修复了!
Q - 恶意魔印& & & &重命名:破碎法球→恶意魔印& & & 【新增】:【恶意魔印】将为目标施加一个印记。使用技能对被标记的目标造成伤害将引爆印记,并造成额外伤害。& & & &法球基础伤害:55/90/125/160/195(未改动)& & & &法球伤害收益:0.5法术强度→ 0.4法术强度& & & &印记基础伤害:55/80/105/130/155& & & &印记伤害收益:0.4法术强度& & & &消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值
W - 魔影迷踪& & & &基础伤害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245& & & &伤害收益:0.2法术强度→ 0.6法术强度& & & &冷却时间:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒& & & &速度:1600 → 1450& & & &再次激活的延迟:首次施放后的0.85秒 →完成冲刺后的0.2秒
E - 幻影锁链& & & &锁链基础伤害:40/60/80/100/120(未改动)& & & &锁链伤害收益: 0.5法术强度 →0.3法术强度& & & &禁锢效果基础伤害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180& & & &禁锢效果伤害收益:0.5法术强度 → 0.7法术强度& & & &消耗:40法力值→ 70法力值& & & &锁链持续的有效距离:885 → 865
【已更新】R – 故技重施& & & &乐芙兰重做后的大招理应让她能够选择复制哪个技能来做出更有趣的连招。但实际上,这让她即使全力一搏,也会在出现失误后让这个技能收效甚微。& & & &当使用R时,【故技重施】将施放乐芙兰最近施放过的法术& & & &RQ法球的基础伤害:70/140/210& & & &RQ法球的伤害收益:0.4法术强度& & & &RQ印记的基础伤害:140/280/420& & & &RQ印记的伤害收益:0.8法术强度& & & &RW基础伤害:150/300/450& & & &RW伤害收益:0.75法术强度& & & &RE锁链基础伤害:70/140/210& & & &RE锁链伤害收益:0.4法术强度& & & &RE禁锢效果基础伤害:140/280/420& & & &RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度
九尾妖狐 阿狸
  E现在在命中目标后会强化阿狸后续对TA的技能伤害。R和E基础伤害减少。R伤害收益增加。Q不再提供移动速度。W将优先攻击那些最近被阿狸魅惑或普攻过的目标。
  许多玩家都很享受将阿狸视为一位进攻型、雪球型刺客,他们喜欢孤立目标再将之击杀的玩法。阿狸的近身和玩法机制也允许她闯入其他兵线,在全地图累积击杀,并带领队伍走向胜利。当前而言,阿狸占据上风时并没能体现它本应具有的美好前景。我们强化了她的技能,来让她将伤害集中于单个英雄身上,这样她就有更好的机会从送人头的窘境到走向胜利。
  作为交换,这意味着阿狸需要放弃一些安全性。也就是说,与她Q技能相伴而生的额外移动速度已被移除,这个增益曾经多次帮助她躲避突袭。让移动速度加成更难达成——改变她的续航模式——应该能让她更容易在线上遭受惩罚。
【已更新】被动 – 瓦斯塔亚的恩赐& & & & 如果阿狸在1.5秒内用技能命中敌方英雄2次,她将获得20%移动速度加成,持续3秒(冷却时间9秒)
Q - 欺诈宝珠& & & 【已移除】不再提供移动速度加成& & & 【新增】如果阿狸的技能获得了9次命中(每次施法最多3次),她将获得【摄魂夺魄】效果,让她的下一发Q技能在每命中一个敌人后回复3/5/9/18 (于1/6/11/16级) (+9% 法术强度)生命值
W - 妖异狐火& & & &消耗:50法力值 → 40法力值& & & 【新增】【妖异狐火】将优先攻击受到【魅惑妖术】影响的敌方英雄以及在过去3秒内受到阿狸普攻的对象& & & &对优先目标的射程:725(对非优先目标的射程依旧是700)& & & &对非优先目标的攻击延迟:0.25秒 → 0.4秒(对优先目标的延迟依旧是0.25秒)
E - 魅惑妖术& & & &基础伤害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180& & & &伤害收益:0.6法术强度→ 0.4法术强度& & & 【新增】当【魅惑妖术】对敌方英雄造成伤害后,阿狸的技能将在5秒内对该英雄造成20%的伤害增益
R – 灵魄突袭& & & &基础伤害:70/110/150 → 60/90/120& & & &伤害收益:0.25法术强度→ 0.35法术强度
  高玩点评:E命中后的伤害提高,Q的加速移除导致机动性削弱,风筝能力下降,需要靠技能命中来获得加速,提高了风险。
刀锋舞者 艾瑞莉娅
  基础护甲增加。Q对小兵的伤害增加。R冷却时间增加。R伤害(弹体和刃墙)减少,尤其是在高级时。
  艾瑞莉娅在对线阶段尤其弱,但当她忍耐到游戏后期时就会变得极度强大。我们通过减少她大招的基础伤害收缩了她的后期能力,作为交换,也给予了她在对线阶段更连贯的强度。
基础属性& & &基础护甲:31 → 34(经实测,此改动未实现)
Q - 利刃冲击& & & &对小兵的伤害:60% → 70%
E - 比翼双刃& & & &每一次施法不再计算艾瑞莉娅造成了数次小兵击杀
R - 先锋之刃& & & 冷却时间:120/105/90 秒→ 140/120/100秒& & & 弹体伤害:150/275/400 → 125/225/325& & & 刃墙伤害:125/200/275 → 75/125/175
  高玩点评:基础护甲和Q对小兵伤害提高,前期对线更舒服一点。R伤害削弱,后期伤害降低。
沙漠皇帝 阿兹尔
  低级时沙兵对非首个目标的伤害减少。
  阿兹尔在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。
W - 沙兵现身& & & 对非首要目标的伤害:40/70/100% (于1/6/11级) → 25/50/75/100% at (于1/6/11/16级)
  高玩点评:W在16级前沙兵AOE伤害减少,清兵能力下降。
弗雷尔卓德之心 布隆
  护甲成长属性减少。W额外抗性减少。
  他的坦度太高了!如果他一直这么肉的话,对手也太难受了。
基础属性& & & 护甲成长属性:4.5 → 4
W - 挺身而出& & & 抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26& & & 额外抗性生效更加及时
  高玩点评:W抗性减少,成长护甲减少,坦度削弱。
正义巨像 加里奥
  R冷却时间提升。
  随着玩家们已经掌握了如何选择位置来使用加里奥的大招先发制人,我们也已经意识到他大招的就绪时间有些太过频繁了。
R - 英雄登场& & & &冷却时间:180/160/120秒 → 200/180/160秒
  高玩点评:R的冷却时间提高,支援频率下降。较大削弱
法外狂徒 格雷福斯
  生命值成长属性增加。R冷却时间减少。
  作为一名远程英雄,格雷福斯必须走进敌人进行献身输出,而现在他的基础坦度并不足以支撑他这么去做。
基础属性& & & 生命值成长属性:84 → 92
R - 终极爆弹& & & &冷却时间:120/100/80 → 110/85/60
  高玩点评:成长生命提高,R冷却减少,加强
风暴之怒 迦娜
  移动速度减少。W伤害减少。
  迦娜的高移动速度让她能够很好的掌控换血,而【和风守护】的基础强度也意味着她能够经常这么去做。
基础属性& & & 移动速度: 320 → 315
W - 和风守护& & & &基础伤害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235
  高玩点评:基础移动速度减少,W伤害减少,前期对线能力削弱
虚空之女 卡莎
  生命值回复以及生命值回复成长属性减少。Q伤害收益减少。
  在卡莎早期的版本中,她在对线期备受煎熬,于是我们加强了她的对线能力。随着玩家们持续地学习如何去使用她,我们也取消了之前的加强。
基础属性& & & 基础生命值回复:6.2 → 5.2& & & 生命值回复成长属性:0.75 → 0.55
Q - 艾卡西亚暴雨& & & 伤害收益:0.4额外攻击力→0.35额外攻击力& & & 6发弹体伤害收益:1.0额外攻击力→0.875额外攻击力& & & 12发弹体伤害收益:1.72额外攻击力→1.505额外攻击力
  高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱
冰霜女巫 丽桑卓
  Q法力消耗减少。R在高级时的冷却时间减少。
  作为一位先手和中距离伤害输出英雄,丽桑卓在历史上而言就需要法力值和冷却时间来帮助她保持状态。现在,她正处于挣扎期,于是我们给予了她更多的机会来做这些事情。
Q - 寒冰碎片& & & &消耗:85法力值 → 75法力值
R - 冰封陵墓& & & &冷却时间:130/105/80 秒→ 120/100/80秒
  高玩点评:Q蓝耗减少10点,R冷却时间减少,小加强
深海泰坦 诺提勒斯
  法力值增加。攻击力增加。Q在低级时冷却时间减少。
  诺提勒斯有点难受,而我们想要为他提供帮助,来让他在历史上所有的角色定位(上路,打野,以及辅助)上都能找到成功之道。他巨型投锚者的定位对于每条兵线而言都非常明确,因此这是个很好的出发点。
基础属性& & & 基础法力值:334 → 400& & & 基础攻击力: 57.54 → 61
Q - 疏通航道& & & &冷却时间:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒
  高玩点评:基础攻击力和蓝量提高,Q的冷却时间减少,一般加点是Q最后加满,故前期对线能力加强
符文法师 瑞兹
  E在低级时的法力消耗增加。
  瑞兹在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。
E - 法术涌动& & & &消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值
  高玩点评:E技能前期蓝耗提高,6级前对线会有点缺蓝,后期影响不大。
亡灵战神 赛恩
  Q在低级时的伤害收益减少。Q在低级时的基础伤害增加。
  目前,先点满【E - 杀手怒吼】技能相对先点满【Q - 残虐猛击】而言,赛恩其实并没有牺牲太多的伤害。作为回报,他获得了强大的远程消耗能力,这不仅让他成为了上路一霸,也成为了某些场合下的中路强力之选。虽然在有些时候先点满E对赛恩来说确实有意义(远程骚扰,利用减速来让Q更容易命中),但我们并不想让这种加点作为一个一刀切的选择。
Q - 残虐猛击& & & 伤害收益:0.65总攻击力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65总攻击力& & & 完整充能伤害:1.95总攻击力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95总攻击力& & & 基础伤害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100
  高玩点评:Q在低等级AD加成伤害减少,前中期推线能力削弱
河流之王 塔姆
  E生命值回复减少。当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,W不再提供移动速度加成。
  塔姆很善于通过将友军吞食到肚中来保护友军,但他E技能所提供的耐久度太过可靠,这意味着敌人总感觉对他造成的伤害不足,而不是他的友军。回调这一技能应该能够让敌人更好的对抗他。
  当然,塔姆还有一些更复杂的机制,那就是【大快朵颐】为塔姆所提供的朝敌方英雄移动时的移动速度加成。因为“面朝”这个机制有许多回旋余地,特别是在分散的团战中,“远离正在追杀我的敌人”通常意味着“面朝一些其他敌人”,这让塔姆总是可以独自或带协同友军从容逃跑。
W - 大快朵颐& & & 【已移除】当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,他不再获得移动速度加成
E - 厚实表皮& & & &灰色生命值转治疗效果的转化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%
  高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱
岩雀 塔莉垭
  基础生命值减少。Q在低级时冷却时间增加。
  塔莉垭已经成为了一个受青睐的选择,这多亏了她强推和游走的能力。我们回调了她部分的清线能力,但同样也减少了她的坦度,这样一来刺客英雄就能更连贯的作为克制她的选择了。
基础属性& & & 生命值:532 → 502
Q - 石穿& & & &冷却时间:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒
  高玩点评:基础生命减少,Q在低等级冷却时间提高,故前期对线能力削弱
惩戒之箭 韦鲁斯
  W的命中附伤减少。W现在拥有了一个主动效果,开启后可以强化韦鲁斯的下发Q技能来造成额外伤害。
  【穿刺之箭】是韦鲁斯最标志性的技能,但在他当前的许多出装思路中,这个技能表现不佳。我们并不打算改变他的出装思路,但我们想要为他创造更多的奖励来谨慎地蓄力Q技能,即使是在他选择一些击中触发的装备时亦然。由于他之前已经处于较为平衡的阶段,因此加入一个新的主动效果也需要我们收紧一些其他的能力。
被动 - 复仇之欲& & & &击杀英雄后的额外攻速:50% → 40%& & & &击杀小兵后的额外攻速:25% → 20%
W - 枯萎箭袋& & & &命中附伤:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21& & & &【新增】主动效果:韦鲁斯的下发【Q - 穿刺之箭】造成额外伤害,伤害相当于目标已损失的6/7/8/9/10%生命。伤害最多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),这取决于技能的蓄力时间。
  高玩点评:被动攻速减少,W的普攻基础额外伤害减少,前期对线能力削弱。W新增主动效果,让Q可以斩杀效果,故后期对残血的击杀能力提高,也提高了玩法操作性
皮城执法官 蔚
  基础护甲减少。护甲成长属性增加。生命值回复和生命值回复成长属性增加。被动和Q在低级时冷却时间减少。E法力消耗减少。
  我们打算增强蔚,但也觉得如果她能够偷偷溜回上路的话会很酷(有趣的真相,在成为打野英雄之前,蔚原本的设计定位是上路英雄)。通过减少她的部分冷却时间、技能消耗,以及提高她的生命值回复,我们旨在给予她在单人线和野区更多的强度。
基础属性& & & 基础护甲:35 → 30& & & 护甲成长属性:3.5 → 4& & & 基础生命值回复:9 → 10& & & 生命值回复成长属性:0.9 → 1
被动 - 爆裂护盾& & & &冷却时间:16-8 秒(于1-9级) → 12-8 秒(于1-9级)
Q - 强能冲拳& & & &冷却时间:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒
E - 透体之劲& & & &消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值
  高玩点评:被动护盾和Q在低等级冷却时间减少,E蓝耗减少,前期加强
  基础生命值回复属性减少。被动穿刺伤害在低级时减少。
  霞目前的问题是可以安逸地面对任何困难的对阵,随后轻松地过渡到强势的游戏中期和后期。
基础属性& & & 基础生命值回复:6 → 5
被动 - 锐切& & & &穿刺伤害:50% → 30/40/50% (于1/7/13级)
  高玩点评:基础生命回复减少,被动的AOE伤害在13级前减少,前期对线能力削弱
虚空遁地兽 雷克塞
  修复BUG。
被动 - 艾克塞之怒& & & 【已更新】当雷克塞在地底消耗怒气进行回复时,她不再因为脱战而造成怒气衰减& & & 【已更新】雷克塞的脱战怒气衰减机制现在精确地开始于8秒(之前是8-9秒)
诺克萨斯统领 斯维因
  修复BUG。
E - 永不复行& & & 【已更新】现在为【相位猛冲】提供一层充能。
装备与物品
大天使之杖
  法力值转换为法术强度的比例减少。
  【大天使之杖】的强度巅峰到来的时机过早,因此在升级至【炽天使之拥】前,我们下调了它的部分能力收益。
  法力值&法术强度转换比:3% → 1%(【炽天使之拥】未改动)
  额外攻击速度增加。
  对于大部分英雄来说,【致命节奏】的表现仍然不佳,因此我们增强了它的效果。
  攻击速度:30-80% (于1-18级) → 40-110% (于1-18级)
  修复了一个BUG,该BUG曾导致当有灵魂掉落在地面时,会出现一个异常视觉特效框体& & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致如果多个玩家都使用了【黑暗收割】,仅有一位玩家可以看到那些掉落【黑暗收割】的灵魂的目标身上散发着光芒& & & 在大乱斗地图,文本提示会正确的显示英雄的灵魂较少
  【扫描透镜】已被移除。【神谕改造】所需等级变更为1级。更换饰品现在将保留之前一个饰品相同的百分比冷却时间。
  目前针对当前饰品进行更换的决定要比想象中复杂的多。为了让替换视频更加的连贯和减少潜在的替换数量,我们想要让替换饰品后的所得更加清晰。
【已移除】扫描透镜& & & &【扫描透镜】已从商店移除
神谕改造& & & &所需等级:9 → 1
饰品替换规则& & & &从一个饰品替换成另一个将保留上一个饰品相同的冷却时间以作为新的冷却时间,而不是直接将冷却时间重置为120秒
  由泉水提供的故土之利增益效果持续时间稍微变长。故土之利现在会在穿过外塔后开始衰退,而不是穿过河流后。
  故土之利的作用十分巨大,尤其是对那些从来不打算越过河道的防守英雄而言。从防御方面说,他们可以躲在河流附近的草丛中,保持移动速度加成,并轻易地从任何入侵者手中逃脱——一旦他们踏入河流,移动速度加成就会失效。我们改变了移动速度加成在你所总在方位地图的衰退机制,来让前期的入侵更容易成功。
  泉水所提供的故土之利效果直到:进入游戏35秒内→进入游戏55秒内& & 【已移除】在越过河流线后,故土之利效果不再立即消退& & &在越过外塔后,故土之利效果在0.75秒内迅速衰减
  修复沃里克的Q能二次施放的BUG。我们很确信这是最后一个遗漏的部分。& & & 炮车小兵的金币价值现在会正确的超过87金币& & & 分身单位现在可以正确的被沃利贝尔的【至尊咆哮】所恐惧& & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致【提亚玛特】会错误地触发【电刑】或【相位猛冲】& & &【冰雪驯鹿 波比】的回城和技能音效已被恢复& & & 在低配模式下,【泳池派对 格雷福斯】以及该皮肤的所有炫彩包的缝合处均已最小化& & & · 在低配模式下,【鳄霸 雷克顿】皮肤炫彩包的缝合处均已最小化& & & · 在低配模式下,【电玩女神 厄运小姐】皮肤炫彩包的缝合处均已最小化& & & · 徳莱厄斯的皮肤炫彩包纹理压缩变得更加一致& & & · 在【时之砂 艾克】所有动画的播放期间,艾克的沙漏和武器现在更好的粘合在模型上& & & · 【灵魂收割者 索拉卡】使用B回城时的法珠已被恢复& & & · 【圣诞老人 德莱文】的【Q -旋转飞斧】着陆点颗粒不再被地面效果的技能颗粒所覆盖& & & · 【泳池派对 璐璐】的皮克斯攻击投射物不再丢失弹道颗粒& & & · 【黑夜使者 亚索】以及【源计划:风 亚索】的【Q - 斩钢闪】地面颗粒在地面高低转换时不再嵌入地面& & & · 在低配模式下,【钢铁烈阳 蕾欧娜】的【R - 日炎耀斑】特效不再错误地旋转& & & · 与拉克丝的其他皮肤相比,【大元素使 拉克丝】的【Q - 光之束缚】不再过早褪色& & & · 【恐惧新星 德莱厄斯】空闲时的视觉特效已被恢复& & & · 【铁血帝皇 德莱厄斯】和【灌篮高手 德莱厄斯】的暴击颗粒不再错位& & & &【掠星魔刃 卡萨丁】的自动攻击击中效果和【W - 虚空之刃】的特殊颗粒已被恢复& & & · 【征服者 卡尔玛】所有技能的特殊颗粒均已被恢复& & & · 【腥红之月 崔斯特】使用B回城时不再出现缺少的像素& & & · 【喵凯】手上持握的小猫已被找到,并已安全的物归原主!& & & 在所有动画下,【冰雪节 格雷福斯】的眼睛现在会正确地跟随着他的头部移动& & & 当使用完表情后,娜美的大笑视觉特效将再次正确播放& & & · 【绿野仙踪 维迦】的【W - 黑暗物质】视觉特效将再次具有彩虹了!& & & · 【星之守护者 索拉卡】的家园卫士视觉特效将再次正确覆盖英雄模型& & & · 当攻击建筑物和野怪时,【弗雷尔卓德 塔莉垭】将再次具有自动攻击击中特效& & & · 当使用B进入回城动画时,【SKT T1 瑞兹】的人群欢呼已被恢复& & & · 在玩笑动画中,【灰烬领主 奥瑞利安·索尔】的光亮特效不再丢失& & & 【秘密特工 赵信】的回城音效已被恢复& & & · 【SKT T1 艾克】不再丢失玩笑,嘲讽,舞蹈和阵亡时的视觉特效& & & · 当【钢铁军团 盖伦】的大反派印记从敌人和友军的角度看都将处在同一高度& & & · 【战场BOSS 玛尔扎哈】的回城特效已被恢复& & & · 【银白枪骑 布里茨】/【暮色枪骑 布里茨】使用B回城时不再丢失闪电特效& & & · 当【W - 泰坦之怒】失效后,【宇航员 诺提勒斯】的头盔特效不再徘徊
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16日停机更新:削泰隆螳螂 18:46:10  亲爱的召唤师:  我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。  停机大区:所有大区 停机原因:版本更新  又到了更新版本的时间。虽然本次补丁没有太多的平衡调整,但最重磅的英雄:亡灵战神赛恩得到了更新。请确保在他的介绍界面进行查阅,或是在他上线后直接在游戏里进行体验!但为了你和你的队友着想,请在打排位前先来几场匹配模式进行热身。虽然我感觉你们之中很多人都不会听从我的建议,但至少我有说过哦。  除此以外,在4.18新版中我们修复了阿兹尔的大批BUG(抱歉!),并且普朗克获得了增强!加入了一个更加智能的地图标记音的音量调节器(我们将继续跟进这项全新的音效技术,请保持关注),以及第二阶段大量英雄的纹理重新调整工作!你可以将该版本想象为一个小型的维护升级,因为我们正着眼于位于韩国的世界总决赛和未来英雄联盟电竞领域的发展。在今后绝对会有一些更重磅的信息公布,所以请拭目以待哦!  P.S.这个补丁有比平常更多的需下载内容。我们正将一些已经完工的新版召唤师峡谷的地图碎片塞进补丁当中,但我必须重申的是,它们目前暂不可用!  英雄  [-]亡灵战神 赛恩  “亡灵战神,赛恩将在4.18新版登陆。请在他的介绍界面查阅他的游戏玩法信息,在他的进阶介绍中找到他的改动信息,或者在他的预告视频中一窥关于他的故事。”  [-]暗影之拳 阿卡丽  当阿卡丽处在阴影之中将不再获得额外的抗性,但处于潜行状态下的她将获得重要的移动速度提升。  “阿卡丽是那种当她被逮到后就遁入【W奥义!霞阵】的保护之环中,并以此获得额外抗性来弥补弱点的英雄。一个被送成神的阿卡丽最终将从冲入敌阵的刺客阿卡丽转变为在【W奥义!霞阵】中吸收伤害的坦克阿卡丽,然后再继续消灭脆皮。与其完全移除阿卡丽的防御手段,我们希望专注于她忍者风格的游戏方式,因此我们决定给予她更加矫健的身手。这也允许我们设计更加合适的克制阿卡丽的手段(将她从阴影中找到并将之击败),那就是给予她更符合主题的游戏方式,所有的一切都围绕于强调她需要寻找机会进行刺杀。说在前面:这在总体上意味着一个削弱,但我们希望使用阿卡丽的玩家能够根据这个新的机制专注于更加酷炫的游戏方式。”  W-奥义!霞阵   [新]更加的忍者style:每当阿卡丽进入潜行状态时,【W奥义!霞阵】都会使她获+20/40/60/80/100%的移动速度提升,这个效果在1秒内迅速削减。   [注意]抗性失效:当处于【W奥义!霞阵】的烟幕范围时,阿卡丽不再获得额外的护甲和魔法抗性  [-]冰晶凤凰 艾尼维亚  【Q寒冰闪耀】更加闪耀了。  “我们希望给选择艾尼维亚的新玩家一些额外的爱,这样他们就会更加清晰地了解应该如何使用这只酷酷的大鸟了。  Q-寒冰闪耀   [新]晕眩指示器:寒冰闪耀现在将有一个显示晕眩距离的施法指示器   [新]晕眩清晰度:寒冰闪耀的粒子周围将出现冰状云效果,用来显示晕眩距离(仅使用艾尼维亚的玩家可见)  [-]沙漠皇帝阿兹尔  成吨的BUG修复。还有一些阿兹尔普攻和攻速的小小加强。  “衡量刚发布的新英雄强度通常来说都是一件困难的任务,我们不得不计算玩家的学习曲线,观察游戏现状,而对于阿兹尔来说,他的技能编码更是组成了数以百万计的独特游戏(以及游戏交互)。结合以上种种因素,也让我们进入下一步,也就是对该英雄进行帮助(或是进行削弱)。对于阿兹尔来说,我们认为可以通过一些小型的调整来帮助他度过对线期,但在这些麻烦平缓解决前,我们必须得悠着点。”  综合   攻击力:: 43 &&& 47   攻击速度 :: 0.556 &&& 0.600  被动-恕瑞玛的传承   两个阿兹尔!?:修复了一个BUG,该BUG曾导致当两个阿兹尔存在时,他们能够对着同一个防御塔废墟召唤太阳圆盘   没有太阳给你:修复了一个BUG,该BUG曾导致其他玩家能够使用技能将防御塔废墟的太阳圆盘指定为目标(例如,李青的【W金钟罩】)或被告知他们能对此进行点击,实际却不可,使玩家沮丧不已   战术点击:减少了太阳圆盘交互区域20%的可点击尺寸  Q-狂沙猛攻   放松警惕:修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用狂沙猛攻将处于非活跃状态的黄沙士兵移动到活跃的战斗区域时会导致他们无法正确攻击,攻击伤害为0   进一步的征服:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果距离太短,黄沙士兵就无法穿越围墙  W-沙兵现身!   显著加强:修复了一个BUG,该BUG曾导
显著加强:修复了一个BUG,该BUG曾导致多个黄沙士兵攻击多个单位会经常导致士兵不正确地施加被减少的伤害。在此重申:这是一个非常重要的加强。   以舞为战:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用跳舞动作会打断黄沙士兵的普通攻击  E-流沙移形   [新]带我飞:如果阿兹尔对着一个正在通过狂沙猛攻移动的黄沙士兵使用流沙移形,他会加入该士兵一同进入奇幻冒险之旅   无法区分:修复了一个BUG,该BUG曾导致在特定的场合下阿兹尔无法移动到正确的士兵处   准备就绪:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用W技能后立即按E会偶尔无响应。现在你可以随心所欲的W+E连招啦(如果你想打出更酷的组合,试试W+Q+E)!  R-禁军之墙   过于复杂:修复了禁军之墙的多个BUG。该技能将不再导致:   多次造成伤害   多次弹起目标   将目标牵引至围墙   无法将目标弹至围墙远处   不能中断引导   打破法力护盾却仍然击退敌人   以及更多!  已经意识到的BUG
即将修复:我们已经意识到阿兹尔的太阳圆盘无法增加伤害的BUG,该BUG将在4.19补丁中修复。  [-]探险家 伊泽瑞尔  伊泽瑞尔的小小加强。  “如上所述,我们希望给与EZ一些额外的爱,以让他在当前的英雄联盟游戏中依旧可行。”  被动-咒能高涨   增益持续时间:5秒 &&&6秒  Q-秘术射击  备注:这个改动已经生效,但说明文本并未更新。我们会尽快进行处理,谢谢!   总攻击力加成:1.0 &&& 1.1  [-]海洋之灾 普朗克  加农炮幕现在对区域内的所有敌人造成等额伤害,而不再是随机的在头顶掉落炮弹。  “真心话:这个改动并不会改善普朗克长此以来的境况,但对于加农炮幕改动的一致通过是我们在不改变普朗克基础玩法的前提下可以做出的独立改动。”  R-加农炮幕   瞄准炮弹太难了:每秒射出的每波加农炮弹将对范围区域造成等额伤害。独立的加农炮弹不再有独立的伤害区域。   冷却时间 :: 120/115/110秒 &&& 125/110/95秒  [-]虚空掠夺者 卡’兹克  W的伤害降低,尤其是高级时的W伤害。此外,有的时候我们真的想聊聊卡’兹克。  “一个真实的故事是,卡’兹克确实是一个难以平衡的大麻烦,我们希望跟大家聊聊关于他的进程。如果你对于卡’兹克的长篇大论却仅有一个调整不感兴趣,请随意跳过。  警告:本次的讨论将有一些复杂!  那么,卡’兹克再次找到了作为高优先级刺客并被发扬光大的方法,而他的流行程度也不足以自动将之转换为需要削弱。对我们来说,当某个英雄在高级别/比赛中变得流行,我们看到比赛选手选择他们的原因基于几大症状:强度,总体有效性及可依赖度。同样地,我们也对比赛流行的英雄保持高度关注,我们需要弄清楚他们是适合当前潮流的强力战术之选还是他们确实客观的优于(可依赖于)同类型英雄。
  对于卡’兹克来说,Q被设计为用于刺杀目标的主要手段,这对于维系健康游戏/英雄的关系有着重要原因。但现在,卡’兹克的W变成了首个进化(以及点满的)的技能,他却仍能被寄予刺客能做到的事情(备注:不需要进化或是专注于他的首要击杀手段)。对于卡’兹克玩家率先选择W技能的玩法我们并无不满,但这也意味着他需要进行一些有意义的交换,如在获得通用/POKE能力的同时失去一些进攻威胁。不幸地是,这样的调整并不足以改变卡’兹克既是可怕的刺客又能通过进化后的W获得额外的通用能力的事实。  以上种种现象告诉我们两种可能:a.)进化W后卡’兹克所获得的通用能力和强度和他的基础能力相辅相成,太具依赖性,因此他即能放大他的通用能力,又能变成一个高威胁的刺客。b).进化卡’兹克的Q太弱了,这不足以成为他的首要游戏方式,所以他不得不先点满/进化W来变得更可靠。我们强烈怀疑第一种可能更加真实(这也在我们的改动中得到反映)。  如果某些英雄能继续在游戏中成为高优先级的选择对象,同时强度和依赖度是他们最重要的特性,那么我们很难去评判一个英雄“太弱”。最后的安慰:我们真的认为卡’兹克的总体游戏方式非常健康,所以我们并不打算在某个方向上对他作出重大的改动,我们只是想对我们的工作作出一些实质性的解释。”  W-虚空突刺   伤害 :: 75/115/155/195/235 &&& 80/110/140/170/200  [-]圣枪游侠 卢锡安  偶尔也要不冷酷地追击。我们让【E冷酷追击】恢复了法力消耗。  “当我们首次在4.12补丁对卢锡安进行重新平衡时,我们担心他在线上变得太弱(哈),作为补偿我们给予了他一些加强。自从那时开始,卢锡安的首秀就变成了一只在线上横冲直撞的公牛,即使进入后期他也同样有稳定的发挥。以下改动将让卢锡安在选择侵略性的线上打法时进行更多思考。”  E-冷酷追击   法力消耗:0 &&& 40/30/20/10/0
 [-]雪人骑士 努努  改进了清晰度!  “绝对清晰!”  R-绝对零度   绝对零度清晰度:绝对零度的文本提示现在将显示它造成的最小伤害。[-]刀锋之影 泰隆  “还没有重命名。也许在未来的某个补丁,改成断足之刺?”  E-割喉之战   哎呀:割喉之战现在正确的获得助攻  [-]麦林炮手 崔丝塔娜  急速射击在前期游戏的加成降低了,但后期游戏时将提供更多的加成。崔丝塔娜每级获得的攻击速度加成减少了。  “如果我们在4.17补丁中提到了同样的事,我们道歉,我们只是想给予崔丝塔娜更多无力的时段。此外,要重申的是:尽管这些改动并不能完全的达成目标,我们希望崔丝塔娜能更依赖急速射击来造成伤害,这样一来就有更清晰的与她交战或不交战的选择了。”  综合   每级攻速成长: +4% &&& +2.5%  Q-急速射击   持续时间:7 秒&&& 5 秒   额外攻击速度: 30/45/60/75/90% &&& 30/50/70/90/110%  [-]机械先驱 维克托  “光荣的BUG修复!”  Q-能量转移   造成的额外魔法伤害不再暴击   BUG修复:当受到少量伤害时,维克托的护盾会正确的破碎  [-]齐天大圣 孙悟空  E-腾云突击   腾云突击将不再选择处在战争迷雾中的可选目标作为次级目标  [-]疾风剑豪 亚索  亚索的基础生命和移动速度被减少了。还记得那次我们说过多花时间读摘要,少花时间看补丁吗?  “作为超后期剑客,亚索应该在进入后期的高潜力阶段前,在前期舍弃掉一些优势。目前而言,亚索强大的前期并不是什么大问题,但即使处在不利的对局时,亚索依旧能够表现出色。以下改动将更加的强调亚索前期的弱点,包括在被动未准备好时变得脆皮,更重要的是,在被推线而撤退无小兵时容易遭到gank。我们会紧密的观察亚索在本次调整后的表现,不过,由于前期弱点的暴露,他在后期游戏中的可依赖度也必然会受到影响。  综合   基础生命:512 &&& 462   基础移动速度: 350 &&& 340  大量的纹理重新调整(第二部分)  “我们仍致力于全方位的改善游戏中较为老旧英雄的纹理。我们的目标是进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷的风格和颜色,我们将持续进行改进。”
官网有公告
采纳率:29%
英雄  亡灵战神 赛恩  “亡灵战神,赛恩将在4.18新版登陆。请在他的介绍界面查阅他的游戏玩法信息,在他的进阶介绍中找到他的改动信息,或者在他的预告视频中一窥关于他的故事。”  暗影之拳 阿卡丽  当阿卡丽处在阴影之中将不再获得额外的抗性,但处于潜行状态下的她将获得重要的移动速度提升。  “阿卡丽是那种当她被逮到后就遁入【W奥义!霞阵】的保护之环中,并以此获得额外抗性来弥补弱点的英雄。一个被送成神的阿卡丽最终将从冲入敌阵的刺客阿卡丽转变为在【W奥义!霞阵】中吸收伤害的坦克阿卡丽,然后再继续消灭脆皮。与其完全移除阿卡丽的防御手段,我们希望专注于她忍者风格的游戏方式,因此我们决定给予她更加矫健的身手。这也允许我们设计更加合适的克制阿卡丽的手段(将她从阴影中找到并将之击败),那就是给予她更符合主题的游戏方式,所有的一切都围绕于强调她需要寻找机会进行刺杀。说在前面:这在总体上意味着一个削弱,但我们希望使用阿卡丽的玩家能够根据这个新的机制专注于更加酷炫的游戏方式。”  W-奥义!霞阵  • [新]更加的忍者style:每当阿卡丽进入潜行状态时,【W奥义!霞阵】都会使她获+20/40/60/80/100%的移动速度提升,这个效果在1秒内迅速削减。  • [注意]抗性失效:当处于【W奥义!霞阵】的烟幕范围时,阿卡丽不再获得额外的护甲和魔法抗性  冰晶凤凰 艾尼维亚  【Q寒冰闪耀】更加闪耀了。  “我们希望给选择艾尼维亚的新玩家一些额外的爱,这样他们就会更加清晰地了解应该如何使用这只酷酷的大鸟了。  Q-寒冰闪耀  • [新]晕眩指示器:寒冰闪耀现在将有一个显示晕眩距离的施法指示器  • [新]晕眩清晰度:寒冰闪耀的粒子周围将出现冰状云效果,用来显示晕眩距离(仅使用艾尼维亚的玩家可见)  沙漠皇帝 阿兹尔  成吨的BUG修复。还有一些阿兹尔普攻和攻速的小小加强。  “衡量刚发布的新英雄强度通常来说都是一件困难的任务,我们不得不计算玩家的学习曲线,观察游戏现状,而对于阿兹尔来说,他的技能编码更是组成了数以百万计的独特游戏(以及游戏交互)。结合以上种种因素,也让我们进入下一步,也就是对该英雄进行帮助(或是进行削弱)。对于阿兹尔来说,我们认为可以通过一些小型的调整来帮助他度过对线期,但在这些麻烦平缓解决前,我们必须得悠着点。”  综合  • 攻击力:: 43 &&& 47  • 攻击速度 :: 0.556 &&& 0.600  被动-恕瑞玛的传承  • 两个阿兹尔!?:修复了一个BUG,该BUG曾导致当两个阿兹尔存在时,他们能够对着同一个防御塔废墟召唤太阳圆盘  • 没有太阳给你:修复了一个BUG,该BUG曾导致其他玩家能够使用技能将防御塔废墟的太阳圆盘指定为目标(例如,李青的【W金钟罩】)或被告知他们能对此进行点击,实际却不可,使玩家沮丧不已  • 战术点击:减少了太阳圆盘交互区域20%的可点击尺寸  Q-狂沙猛攻  • 放松警惕:修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用狂沙猛攻将处于非活跃状态的黄沙士兵移动到活跃的战斗区域时会导致他们无法正确攻击,攻击伤害为0  • 进一步的征服:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果距离太短,黄沙士兵就无法穿越围墙  W-沙兵现身!  • 显著加强:修复了一个BUG,该BUG曾导致多个黄沙士兵攻击多个单位会经常导致士兵不正确地施加被减少的伤害。在此重申:这是一个非常重要的加强。  • 以舞为战:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用跳舞动作会打断黄沙士兵的普通攻击  E-流沙移形  • [新]带我飞:如果阿兹尔对着一个正在通过狂沙猛攻移动的黄沙士兵使用流沙移形,他会加入该士兵一同进入奇幻冒险之旅  • 无法区分:修复了一个BUG,该BUG曾导致在特定的场合下阿兹尔无法移动到正确的士兵处  • 准备就绪:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用W技能后立即按E会偶尔无响应。现在你可以随心所欲的W+E连招啦(如果你想打出更酷的组合,试试W+Q+E)!  R-禁军之墙  • 过于复杂:修复了禁军之墙的多个BUG。该技能将不再导致:  • 多次造成伤害  • 多次弹起目标  • 将目标牵引至围墙  • 无法将目标弹至围墙远处  • 不能中断引导  • 打破法力护盾却仍然击退敌人  • 以及更多!  已经意识到的BUG  • 即将修复:我们已经意识到阿兹尔的太阳圆盘无法增加伤害的BUG,该BUG将在4.19补丁中修复。  探险家 伊泽瑞尔  伊泽瑞尔的小小加强。  “如上所述,我们希望给与EZ一些额外的爱,以让他在当前的英雄联盟游戏中依旧可行。”  被动-咒能高涨  • 增益持续时间:5秒 &&&6秒  Q-秘术射击  备注:这个改动已经生效,但说明文本并未更新。我们会尽快进行处理,谢谢!  • 总攻击力加成:1.0 &&& 1.1  海洋之灾 普朗克  加农炮幕现在对区域内的所有敌人造成等额伤害,而不再是随机的在头顶掉落炮弹。  “真心话:这个改动并不会改善普朗克长此以来的境况,但对于加农炮幕改动的一致通过是我们在不改变普朗克基础玩法的前提下可以做出的独立改动。”  R-加农炮幕  • 瞄准炮弹太难了:每秒射出的每波加农炮弹将对范围区域造成等额伤害。独立的加农炮弹不再有独立的伤害区域。  • 冷却时间 :: 120/115/110秒 &&& 125/110/95秒  虚空掠夺者 卡’兹克  W的伤害降低,尤其是高级时的W伤害。此外,有的时候我们真的想聊聊卡’兹克。  “一个真实的故事是,卡’兹克确实是一个难以平衡的大麻烦,我们希望跟大家聊聊关于他的进程。如果你对于卡’兹克的长篇大论却仅有一个调整不感兴趣,请随意跳过。  警告:本次的讨论将有一些复杂!  那么,卡’兹克再次找到了作为高优先级刺客并被发扬光大的方法,而他的流行程度也不足以自动将之转换为需要削弱。对我们来说,当某个英雄在高级别/比赛中变得流行,我们看到比赛选手选择他们的原因基于几大症状:强度,总体有效性及可依赖度。同样地,我们也对比赛流行的英雄保持高度关注,我们需要弄清楚他们是适合当前潮流的强力战术之选还是他们确实客观的优于(可依赖于)同类型英雄。  对于卡’兹克来说,Q被设计为用于刺杀目标的主要手段,这对于维系健康游戏/英雄的关系有着重要原因。但现在,卡’兹克的W变成了首个进化(以及点满的)的技能,他却仍能被寄予刺客能做到的事情(备注:不需要进化或是专注于他的首要击杀手段)。对于卡’兹克玩家率先选择W技能的玩法我们并无不满,但这也意味着他需要进行一些有意义的交换,如在获得通用/POKE能力的同时失去一些进攻威胁。不幸地是,这样的调整并不足以改变卡’兹克既是可怕的刺客又能通过进化后的W获得额外的通用能力的事实。  以上种种现象告诉我们两种可能:a.)进化W后卡’兹克所获得的通用能力和强度和他的基础能力相辅相成,太具依赖性,因此他即能放大他的通用能力,又能变成一个高威胁的刺客。b).进化卡’兹克的Q太弱了,这不足以成为他的首要游戏方式,所以他不得不先点满/进化W来变得更可靠。我们强烈怀疑第一种可能更加真实(这也在我们的改动中得到反映)。  如果某些英雄能继续在游戏中成为高优先级的选择对象,同时强度和依赖度是他们最重要的特性,那么我们很难去评判一个英雄“太弱”。最后的安慰:我们真的认为卡’兹克的总体游戏方式非常健康,所以我们并不打算在某个方向上对他作出重大的改动,我们只是想对我们的工作作出一些实质性的解释。”  W-虚空突刺  • 伤害 :: 75/115/155/195/235 &&& 80/110/140/170/200望采纳,谢谢!
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