5位公式怎么算的;梦幻西游宠环奖励公式学什么技能。

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精锐五个法系门派数据计算:魔方寸单法强
  一楼度娘,魔王、神木、魔方寸、龙宫、化生,公式采用13年官方论坛一个测试贴公式。
  设定灵力均为950,武器伤害414+临时伤害186,攻击目标灵力为500。
  龙卷雨击=(龙卷技能等级79*2.0+(灵力差450)*1.0+武器伤害600*0.3+法伤符74)*6/10=517.2(秒4时单位法伤)
  飞沙走石=(技能79*2.5+灵力差450*1.0+600*0.3+74)*(11-3)/10=721(秒3每个单位法伤)
  落木潇潇=(技能*2.0+灵力差*1.05+武器伤害*0.3+74)*8/10=707(无风灵秒3)
  五雷咒=技能等级*2.5+灵力差*1.05+武器伤害*0.34+22.5+法伤符74(14年更新把技能系数改成2.5了)=970.5
  唧唧歪歪=(技能*1.5+灵力差*1.0+武器伤害*0.3+74)*6/10=493.5
  龙阵高魔心卡下数据:
  龙宫535.2*1.3*1.2=834*4=3338.4
  魔王(无牛劲)721*1.3*1.2=1124.7
  魔王牛劲721*1.3*1.2*1.1=1267
  神木10风灵674*1.3*1.2=5
  魔方寸970.5*1.3*1.2=6
  化生寺493.5*1.3*1.2=770*4=3080
  950灵,项链230,有套子,衣服11锻70的就可以,武器414伤害小光就可以达到
  带2个石头,神木符54
  龙宫908*4=3632
  魔王牛劲4
  化生844*4=3376
  饰品有3种,法伤,法伤结果,法术暴击,法爆面板写了概率,每个单位暴的概率都是那个
  龙宫饰品1法伤多0.6伤害,龙阵高魔卡0.936,龙宫千万别堆法伤
  魔王0.8,龙阵高魔卡1.248,另外当魔王变高魔卡时,阵法加成超过5%,法伤优于法伤结果
  神木0.7,龙阵高魔卡1.092,对神木来说,只有龙三位和虎头位法伤优于法伤结果
  魔方寸1,龙阵高魔1.56,只要没死,法伤就优于法伤结果
  化生跟龙宫一样
  魔王 魔方寸法伤法爆饰品最好,神木龙宫化生法伤结果和法爆最好
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梦幻西游升到95需要5个技能都多少?帮忙算下,谢谢
我有更好的答案
升级所需技能等级的计算公式是,n- n/5-10=所需技能等级,N就是你要升级的人物等级,其中N/5取整数。你要升94也就是 94-19-10=65J
n- n/5-10=所需技能等级,N就是你要升级的人物等级,其中N/5取整数。需要65级
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曝光一个炼妖时计算爆成长的公式
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我们都知道,炼妖时成长的浮动是有几种情况的,要么爆成长比两个胚子都高,要么降成长比两个都低,要么在两个胚子的中间水平,今天将我用一节课计算出来的爆成长公式讲出来,求大神求证
|A成长-B成长|/2(取整)*7=Y
( A成长+B成长+Y)/2=作品成长
这只是爆成长的情况,以后有别的公式我还会发出来的
两个123合出127我就不说话了
例子:(1.242-1.227)/2取整=0.007*7=0.049=Y
(1.242+1.227+0.049)/2=1.259
//////////万一火了呢
爆成长肯定也不止这一种情况的,我只是提出一种而已
爆成长肯定也不止这一种情况的,我只是提出一种而已
马克思主义刘明啊啊啊啊啊啊安安静静安安啊啊啊弥陀佛
兰州最好买两个胚子直播我们看看,野的也行,先计算答案再合,看看差距
手机上的,上课无聊发发而已,以后有时间我会去研究的
无实践无JJ,别用数学来掩盖几率。楼楼自重!坐等喷子。
2楼感觉是废话。
还有就是数学理论跟现实的相对的距离是多么大~
十五字十五字十五字十五字十五字留名
不行、刚用两(1.254+1.224)、后算得1.27?
我肯定合过啊,例子里的就是我合的一个啊,帖子还在呢直播的
上面算了爆成长、怎么平时这样不暴?
我肯定合过啊,例子里的就是我合的一个啊,帖子还在呢直播的。。。沉了吧下次用电脑图文整理一下再写吧
爆成长也分爆一级,两级,三级的。网易的概率都是函数来的,人品就是你抽中哪个函数来计算,
那还是随机嘛,那算出何来意义?
贴吧热议榜
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保存至快速回贴梦幻西游&几个有用的公式
[…公共…]:
1.武器耐久:
物理攻击每8下掉1点耐久,施法每20下掉1点耐久。
2.防具耐久(5件一样):
每被物理攻击10下掉1点耐久(被法术打到不掉耐久)
{武器装备耐久修理方法}:
在无失败的情况下,每次修理恢复原始耐久.
在失败1次的情况,每次修理恢复80%耐久。
在失败2次的情况,每次修理恢复60%耐久。
3.坐骑装饰耐久:
坐骑装饰品耐久初始为500点,当其统驭的召唤兽在战斗中被击中5次,则减少1点坐骑装饰耐久,当耐久低于50,装饰品不再对统驭的召唤兽战斗产生临时属性的加成效果。
{坐骑装饰品修复耐久方法}:
玩家可以在长安冯铁匠使用百炼精铁或制造指南书对坐骑装饰品进行耐久修复,修复为100%成功。
等级越高的书铁,恢复的耐久越多。&&
4.暗器耐久:
每个暗器100耐久,每使用一下掉1点耐久,到0后消失,无法修理。一般使用剩1点耐久,就不用了,可以留着交环。
5.符石耐久公式:
跟人物装备点耐久公式一样,即:&
在武器上面的符石物理攻击每8下掉1点耐久,施法每20下掉1点耐久。
在防具(五件)上的符石每被物理攻击10下掉1点耐久(被法术打到不掉耐久)
6.召唤兽属性公式:
伤害=等级&攻击资质&(14+10&成长)&7500+成长&总力量点数。
防御=等级&防御资质&(9.4+19&3&成长)&7500+成长&总防御点数&4&3。
气血=等级&体力资质&1000+成长&总体质点数&6。
速度=速度资质&总速度点数&1000。
魔法=法力点数&成长+法力资质&等级&500。
灵力=(法力资质&1000+成长)&等级&5+法力&0.7+力量&0.4+体质&0.3+耐力&0.2。
法宠(单法):等级&3+灵力差&1.2+20。
法宠(群法):(等级&3+灵力差&1.2+10)&(10-作用人数)/10。
在梦幻西游中,召唤兽属性的成长有两个决定性的因素,一个是成长,还有一个是大家熟知的资质。(成长请使用新版)
7.召唤兽装备耐久:
每受到8下物理攻击掉1点耐久。攻击、施法、被法打都不掉耐久。
{召唤兽装备修理方法}:使用天眼珠、三眼天珠、九眼天珠到长安冯铁匠对话修理。
8.关于属性的的公式:
仙族:加1体长4.5血;
人族:加1体长5&& 血;
魔族:加1体长6&& 血;
仙族:加1魔长3.5蓝;
人族:加1魔长3&& 蓝;
魔族:加1魔长2.5蓝。
仙族:加1力长0.57伤害;
人族:加1力长0.67伤害;
魔族:加1力长0.77伤害;
仙族:加1力长1.71
人族:加1力长2.01命中;
魔族:加1力长2.31命中;
仙族:加1点耐增加1.6防;
人族:加1点耐增加1.5防;
魔族:加1点耐增加1.4防;
仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力;
仙族、人族、魔族:加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速度;
仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避
[…盘丝…]:
1.勾魂(吸血并回复自身血气):
减少=自身技能&3+对方当前气血&5% (勾魂恢复气血量为减少对方气血量的50%) {命中有关}
X=对方当前气血。Z=对方被吸血量。Y=自身技能。
X=(Z-3Y)/0.05
2.摄魄(吸魔并回复自身魔法):
减少=自身技能等级&3
(摄魄吸收魔法值为减少对方魔法值的50%)&&&&&&&&&&
{命中有关}
3.姐妹同心(降低对方魔法值):
自身技能等级&5& {命中有关}
4.天罗地网(固定伤害,50%几率封物理):
作用人数为技能等级&30+1,最多为3人。
对怪:(技能等级&2+人物伤害值&6)&2&&&
{不受修炼影响}
对人:技能&2+人物伤害值&6 {不受修炼影响}
5.瘴气(飞升技能,临时降低治疗效果):
减少对方基础治疗效果14%;应该和技能有关。已有人测试可以达到30%。
6.盘丝阵(增加自身单人防御,不可增加队友):
技能等级&1.0。
7.盘丝舞(防御符):
技能&(50%-100%)&&
最高加160防御。
8.魔音摄魄(俗称禁疗):
令对手一定回合内无法恢复气血和疗伤,可以与其他封印技能叠加,叠加时降低对手60%的治疗效果。
9.含情脉脉(封物理和魔法):
与法修,当前技能,与对方法修,当前等级有关。
10.复苏(解天宫封类法术):
与当前技能等级,与对方当前等级有关。最高100%,最低5%。
11.幻镜术(飞升技能,将一些法术攻击转移至对方随机队员):
(无数据,不知道可以持续几回合,有待测试)
12.夺命蛛丝(克制方寸山弟子的必杀技,使用后需要休息一回合):
很少用,一般都不用。
13.天蚕丝(瞬间回到自己门派):
技能等级到80就无失败,并消耗:10点气血和10点魔法注:
&&&&1.瘴气+魔音摄魄(已被封印)大致减少72%治疗效果。
[…大唐…]:
1.横扫千军(连续攻击对方3次。但使用后需休息一回合,休息时不能使用战斗指令,也不会受封类法术影响):
使用后降低防御和灵力为20%-(技能等级/10)%。
2.后发制人(休息一回合后临时提高伤害力、命中和速度):
首回合提升防御灵力不明,次回合提升命中、伤害都是25%,提高速度不明,总之后发,第一个出手(多人后发,谁速度快,谁先出手)。
3.杀气诀(战斗中临时提高自己或队友的命中):
150的技能加命中大概在150左右,可以持续7回合。
4.反间之计(令怪物处于混乱状态,不能用于玩家对战):
(不知道与法修是否有关,但是可以肯定与技能等级有关,本人感觉与法修有关,此技能本人永不测试)
5.安神诀(一定回合内临时提升自身灵力):
技能等级&1.5。
6.嗜血(体质符):
最高在项链上+32点临时体质。
7.兵器谱(制作神兵图鉴):
(给个阶段消耗活力公式,有待测试)
8.千里神行(瞬间回到自己门派):
技能等级到80就无失败,并消耗:10点气血和10点魔法。
9.斩龙诀(克制龙宫弟子的必杀技,使用后需要休息一回合):
很少使用,一般不使用。
10.破釜沉舟(飞升技能,同时攻击对方三个目标):
的气血。当前气血&气血上限的50%时才能使用,复活后的当前回合无法使用.使用后停止行动1回合。
[…方寸…]:
1.神兵护法(命中符):
技能等级&(75%-150%)&&&
最高加144点命中。
2.归元咒(消耗魔法值来补充自己的气血):
技能等级+10。
3.乙木仙遁(瞬间回到自己门派):
技能等级到80就无失败,并消耗:10点气血和10点魔法。
4.五雷咒(施展法术攻击对方单人):
技能&1.5+灵力差&1.05+武器伤害&3(或&0.34)+22.5。
5.乾天罡气(消耗气血来补充自己的魔法值):
技能等级+10。
6.落雷符(烧双法术,受法术攻击修炼影响):
还没看到测试数据,按照感觉,伤害系数略低于五雷咒,大概是0.8。作用为当目标为怪物时攻击对方多个目标,作用人数公式为技能等级/30+1,最多3个。随着作用人数增加降低伤害效果,魔法消耗随着作用人数增加而增加。除点选目标外其余攻击目标拟依次按照拥有高级鬼魂术技能、低级鬼魂术技能、速度最快前两名的顺序选择。
7.三星灭魔(克制魔王寨弟子的必杀技,使用后需要休息一回合):
很少用,一般不用。
8.飞行符(制作飞行符):
50点魔法和6点活力,并且活力消耗随着等级提升而减少,最少需要消耗2点活力。
9.兵解符(在战斗中逃离战场回到自己门派):
当前所有魔法、90%当前气血,使用失败无消耗。
10.失心符(封对方法术,并降低灵力):
(究竟降低多少灵力?公式是多少?本人有时间便测试)
11.落魄符(封对方法术,并出现攻击偏差):
没啥子解释的,攻击偏差嘛。
12.失忆符(封对方特技):
也没啥子解释,如果你要说成功率的话,我会在结尾本文结尾做个总结的)
13.追魂符(封对方物理攻击,并降低物理防御力):
(究竟降低多少物理防御力?公式是多少?本人有时间便测试)
14.离魂符(封对手法术,并降低躲避力):
(究竟降低多少躲避了?这个很难测试,本人决定永不测试本技能)
15.失魂符(封对方法术攻击,并降低物理防御力):
(究竟降低多少物理防御力?公式是多少?本人有时间便测试)
16.定身符(封对方物理攻击,并减少物理防御力和法术防御力):
(究竟降低多少物理防御力和法术防御力?公式是多少?本人有时间便测试)
17.凝神术(固定10回合内增加10%自身的封系命中与上限):
不受修炼效果影响,且归元心法技能达到100级。
18.分身术(飞升技能,一定回合里躲避每回合的首次攻击):
究竟可以有几回合,按照什么公式?很难测试)
19.碎甲符(飞升技能,降低对方多人物理防御力及灵力):
(究竟按照什么公式来降低对方多少人的物理防御力和灵力?很难测试)
20.催命符(令对手在受到伤害前无法行动):
值得注意的是,当你中了催命符后,受到队友和召唤兽的打醒,不是费1点血,而等于正常攻击。
&&&&&&&&&&&&
[…化生…]:
1.推气过宫(使用后可以恢复多人的气血):
(具体公式不明,需测试)
<font COLOR="#.针灸(使用后可以恢复队友的气血):&&&&&
(具体公式不明,需测试)
3.拈花妙指(速度符):
为鞋子提高临时速度,最高为40。(技能等级&4)。
4.唧唧歪歪(攻击性法术,达到一定等级后可以对多人使用):
(技能等级&1.5+灵力差&1.0+武器伤害&0.3)&(10-作用人数)/10。
5.紫气东来(克制普陀山弟子的必杀技,使用后需要休息一回合):
很少用,一本不用。
6.达摩护体(战斗中临时提高自己或队友的气血上限):
(具体公式不明,需测试。)
7.金刚护法(战斗中临时提高自己或队友的伤害力,技能等级较高后可作用于多人):
(具体公式不明,需测试。)
8.韦陀护法(战斗中临时提高自己或队友的攻击力,技能达到一定等级后可用于多人):
(具体公式不明,需测试。)
9.金刚护体(战斗中临时提高自己或队友的防御力,技能达到一定等级后可用于多人):
(具体公式不明,需测试。)
10.一苇渡江(战斗中临时提高自己或队友的敏捷,技能达到一定等级后可用于多人):
(具体公式不明,需测试。)
11.我佛慈悲(战斗中使用,可以复活死亡的队友):
(单人,具体回血公式不明,需测试。)
12.化瘀(用后可以恢复自己的气血):
(单人,具体回血公式不明,需测试。)非战斗中效果减半。
13.疗伤(使用后可以恢复自身的气血上限):
(单人,具体回血公式不明,需测试。)非战斗中效果减半。
14.推拿(使用后可以恢复自身的气血和气血上限):
(单人,具体回血公式不明,需测试。)非战斗中效果减半。
15.正骨(使用后可以恢复队友的气血上限):
(单人,具体回血公式不明,需测试。)
16.活血(使用后可以恢复队友的气血和气血上限):
(单人,具体回血公式不明,需测试。)
17.妙手回春(使用后可以恢复多人的气血上限):
(具体回血公式不明,需测试。)
18.救死扶伤(使用后可以恢复多人的气血和气血上限):
(具体回血公式不明,需测试。)
19.解毒(使用后可以解除中毒的状态):
自身技能等级与对方等级有关,最高100%,最低5%。
20.佛门普渡(瞬间回到自己门派):
技能等级到80就无失败,并消耗:10点气血和10点魔法。
21.舍生取义(飞升技能,将目标当前气血恢复到满):
每次使用降低自身5%物理防御,3% 灵力。
22.佛法无边(飞升技能):
令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击(不包括需停回合的法术及群体攻击性法术,如横扫千军、鹰击、后发制人、连环击)。
[…女儿…]:
1.轻如鸿毛(魔法上限符):
提升武器上的。技能等级&(100%-200%)&&&
最高320MP。
2.红袖添香(战斗中提升自己和队友的躲避力):
(至于提高多少躲避了很难测试,至于持续几回合,应该与技能等级和队友的人物等级有关,很难测试)无论技能多少,消耗30MP。增加躲避力可以提高不被盘丝吸血、吸蓝、打蓝的几率。加躲避好像还可以增加天宫技能五雷轰顶的失败率(失败只减少当前气血5%)。
3.楚楚可怜(停止行动并保护自己免受伤害):
(不是很懂,有待测试)
月麟裳玩家使用方法:这个技能一般是帮战时候,本队无力回天,赌对方没有感知宝宝,我才会用。
曾经托着一个队伍= =,结果对方五人都跑了= =。
4.满天花雨(使用后增加自己的攻击力,并可能使对手中毒,效果最高累加三回合,持续到战斗结束):
(至于增加攻击力的公式,与攻修有关,难测试)
5.情天恨海(克制五庄观弟子的必杀技,使用后需要休息一回合):
很少用,一般不用。
6.莲步轻舞(封法术):
不用多说吧?
7.如花解语(封物理):
也不用多说吧?
8.似玉生香(封物理和法术):
女儿村招牌技能。
9.娉婷嬝娜 p&#299;ng t&ng ni&#462;o
nu&(令对手一定回合无法使用装备特技和物理攻击):
也不多说哈。(回头查询这些封的技能可以和其他封技能叠加不)
10.百毒不侵(解毒并在一定回合内避免中毒):
这个技能只可以给自己用,女儿村的孩子可以给队友用。并且与技能等级和被解毒的人物等级有关,最高100%,最低5%。
11.移形换影(平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派):
技能等级到80就无失败,并消耗:10点气血和10点魔法。
12.一笑倾城(飞升技能,封印对方多个目标的法术):
很少使用,命中率太低。
13.飞花摘叶(飞升法术,吸取对方多人魔法为我方队员所使用,不能对玩家角色使用):
&&&&&对怪使用的技能,一般不用!~但是使用的话,可以省蓝的。
[…普陀…]:
1.五行法术:
(不受目标速度影响,不受修炼影响,不受双方灵力影响,对普通怪有增强效果)
伤害=技能等级&4+100
<font COLOR="#.金刚杵(门派法宝):&&&&&
初始效果为使用普陀山五行法术时的伤害值随机增加15-30点。
3.普渡(门派法宝):
初始效果为佩带法宝者使用门派法术普渡众生时额外为队伍中另外一个目标施放普陀众生的几率为12%。
4.普渡众生(恢复自己或者队友的气血并治疗伤势):
技能等级&2.2+10。
5.紧箍咒(一定回合内减少对方的气血和气血上限):
技能等级+10。
6.杨柳甘露(使用后可以复活已经死亡的队友):
技能等级&技能等级&144+技能&5。
7.坐莲(瞬间回到自己门派):
技能等级到80就无失败,并消耗:10点气血和10点魔法。
8.五行错位(克制女儿村弟子的必杀技,使用后需要休息一回合):
很少用,一般不用。
9.灵动九天(飞升技能,为队友临时增加灵力):
技能等级&1.5。
10.颠倒五行(飞升技能,为队友临时增加四系法术吸收率及法术闪避率):
这个技能我不熟悉。
11.莲华妙法(法术伤害符):
项链提升。
12.自在心法(清除己方队员身上普渡众生效果,同时将该回合剩余回合可增加的当前气血与气血上限结算进行回复。)
这技能我很喜欢。也很好用。
[…魔王…]:
<font COLOR="#.魔王护持(气血符):
提升武器。技能等级&(100%-200%)&&
<font COLOR="#.三味真火(使用后可以攻击对方单个对象):
技能等级&3.0+灵力差&1.0+武器伤害&0.315+70。
<font COLOR="#.飞沙走石(使用后可以攻击对方多个对象):
(技能等级&2.0+灵力差&1.0+武器伤害&0.3)&(10-作用人数)&10。
4.牛劲(战斗中暂时提高自身的法术伤害力,并当前气血低于80%才可使用):
(此技能着实不好测试,究竟提高法术伤害力的公式是多少?是否与法修有关等等,等我哪天有机会我测试下)
5.踏山裂石(克制化生寺弟子的必杀技,使用后需要休息一回合):
很少用,一般不用。
6.无敌牛虱(召唤牛妖前来协助战斗):
没事用的玩。过剧情用来分担伤害的。
7.魔王回首(受到物理攻击的时候自动反击):
很少用的,除非是力魔王。
8.牛屎遁(平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派):
技能等级到80就无失败,并消耗:10点气血和10点魔法。
9.火甲术(飞升技能,此状态维持期间遭受普通物理攻击、法术时将自动使用三味真火进行反击):
不知道是不是100%反击。
10.摇头摆尾(飞升技能,攻击目标时随机触发三昧真火或者飞砂走石,随后施放一个持续燃烧的火焰,一定回合内造成伤害):
(&攻击目标是指物理攻击还是法术攻击?还是2个都可以?有待测试。)
[…龙宫…]:
<font COLOR="#.龙符(伤害符):
技能&(50%-100%)&& 最高加160伤害。
<font COLOR="#.龙腾(施展法术攻击对方单人):
技能等级&2.5+灵力差&1.0+武器伤害&0.3+28.5。
3.龙卷雨击(施展法术攻击对方,技能达到一定等级后可攻击多人):
(技能等级&2.0+灵力差&1.0+武器伤害&0.3)&(10-作用人数)&10。
<font COLOR="#.二龙戏珠(飞升技能,施展法术攻击对方两个目标
(技能等级&2.5+灵力差&1.0+武器伤害&0.3)&(10-作用人数)&10。
5.解封(单次解除女儿村封类法术的影响):
与技能等级与被解队友等级有关,最高100%最低5%。
6.清心(使用后可以解除中毒的状态):
与技能等级与被解队友等级有关,最高100%最低5%。
7.逆鳞(战斗中增加自己的伤害力):
龙宫从来不用的。
8.乘风破浪(战斗中增加自己或队友的躲避力):
一般不用。
9.水遁(平时或战斗中使用,可以瞬间回到自己的门派):
技能等级到80就无失败,并消耗:10点气血和10点魔法。
10.龙吟(使用后可以减少对方全体队员一定的气血和魔法值):
技能等级+10 MP伤害+技能等级/2
11.龙啸九天(克制盘丝洞弟子的必杀技,使用后需要休息一回合):
一般不用,很少用。
12.神龙摆尾(飞升技能,持续一定回合的防御性法术,拥有该效果时施法者减少20%所承受的物理伤害):
[…五庄…]:
<font COLOR="#.生命之泉(一定回合内补充自己和队友的气血,随着技能等级的提升,所加人数增多):
技能等级&1.5(受法修影响,每提升1级法修等于技能等级提升1级)
2.日月乾坤(令对手一定回合内无法行动,与怪物战斗中若对方均中此法术则战斗胜利,与玩家对战时类似普通封类法术,不能用在某些特殊任务的战斗中):
以后再编辑。
3.炼气化神(一定回合内补充自己和队友的魔法):
公式不明。
4.太极生化(克制狮驼岭弟子的必杀技,使用后需要休息一回合):
很少用,一般都不用。
5.斗转星移(平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派):
技能等级到80就无失败,并消耗:10点气血和10点魔法。
6.三花聚顶(消耗一定的气血来补充魔法,非战斗时每2分钟使用一次):
30点气血。
7.驱魔(解除并避免方寸山封类法术的影响):
和自身技能等级与对方人物等级有关,最高100%,最低5%。
8.驱尸(解除各类中毒状态):
和自身技能等级与对方人物等级有关,最高100%,最低5%。
9.玄黄秘术(点化处在“未点化”状态下的人参果):
&&&&&&五庄观一赚钱技能。
10.烟雨剑法(使用后可以连续攻击对手两次):
当前气血高于上限的60%。
11.飘渺式(作用为当目标为怪物时,通过法术启动物理攻击对方多个,对象为玩家时伤害效果为1):
烧双技能。
12.天地同寿(飞升技能,为目标临时加上一个防御护罩,吸收全部法术伤害(不包括法术启动的物理攻击),但防御值降低50%,并且所受物理伤害会加倍)。
一般给给小号用的。
13.乾坤妙法(飞升技能,牺牲自己的物理防御来保护队友,使其不受任何负面影响,但也无法进行任何行动)。
14.一气化三清(魔力属性符):
给衣服提升魔力效果。
[ …天宫…]:
<font COLOR="#.雷霆万钧(飞升技能,攻击性法术,使用后攻击对方多个目标):
(技能&2.0+灵力差&1.0+武器伤害&0.3)&(10-作用人数)&10。
2.金刚镯(飞升技能,一定回合内降对方的武器伤害):
3.浩然正气(法术防御符):
为衣服添加。
4.五雷轰顶(减少敌人25%当前气血及魔法,但最高不会超过自己等级&50,失败只减少5%的当前气血):
杀血鬼真爽。
5.天雷斩(使用后可以给予敌人重击,并降低灵力。但自己也会减少物理防御力。作用对象为怪物时,作用人数为多人。)
与伤害有关。
6.腾云驾雾(瞬间回到自己门派):
技能等级到80就无失败,并消耗:10点气血和10点魔法。
7.百万神兵(封物理):
这没什么好解释的吧?
8.掌心雷(使用它后可以使对手在选择时出现偏差并不能使用主动法宝):
可与其他封系效果叠加。
9.错乱(令对手无法使用法术,并在物理攻击时出现目标偏差):
不可与其他封印效果叠加。
10.镇妖(一定回合禁止目标使用特技)
可与其他封印效果叠加。
11.宁心(解除并避免女儿村封类法术的影响)
和自身技能等级与对方人物等级有关,最高100%,最低5%。
12.知己知彼(使用后可以得知对方的当前气血、魔法、五行属性和愤怒值)
命中100%。
13.天诛地灭(克制地府弟子的必杀技,使用后需要休息一回合)
很少用,一般都不用。
14.天神护法(在战斗中自动保护指定的伙伴)
很少用,一般都不用。
15.天神护体(战斗中提升自己的灵力)
很少用,一般都不用。
[…地府…]:
1.阎罗令(可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时,伤害效果额外提高100%):
白天:(技能*1.5+30)*2
&&&&&&夜里:(技能*1.5+30)*2*1.3
2.判官令(击对方单人,减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,黑夜使用效果为标准的130%):
技能等级&3+75
3.堪察令(制作灵宝图鉴):
鉴定头盔、饰品、腰带、靴子。
4.寡欲令(解除并避免盘丝洞封类法术的影响):
和自身技能等级与对方人物等级有关,最高100%,最低5%。
5.幽冥鬼眼(用后可以看到隐身的目标并增加10%的抗封效果):
有待测试。
6.冤魂不散(克制大唐官府弟子的必杀技,使用后需要休息一回合):
很少用,一般都不用。
7.尸腐毒(令对手中“尸毒”):
有待测试,命中率应该和技能等级有关。
8.修罗隐身(战斗中隐藏自己或队友的身形,令对手无法攻击,隐身状态下不能施展法术):
有待测试。
9.杳无音讯(瞬间回到自己门派):
技能等级到80就无失败,并消耗:10点气血和10点魔法。
10.还阳术(飞升技能,复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御):
有待测试。
11.黄泉之息(攻击对方单人,并减少其一定的速度,夜间使用效果调整为白天的130%):
有待测试。
12.魂飞魄散(使用后有一定几率驱散目标因门派法术获得的所有良性状态(变身除外));
有待测试。
13.尸气漫天(耐力属性符):
为帽子使用。
14.锢魂术(使用成功后可使目标5个回合内在死亡状态下无法被复活):
有待测试。
[…狮驼…]:
1.象形(攻击单人并令其下回合无法行动):
变身后使用,用后取消变身效果,用后次回合无法使用法术
2.鹰击(攻击对方多人,使用后需要休息1回合):
变身状态下才能使用,不允许连续两回合使用。
3.狮搏(以高于平时的伤害力攻击对方单人):
变身状态下才能使用。
4.威慑(令怪物或玩家召唤兽无法行动,不能对玩家使用):
封物理和法术。
5.变身(临时提高伤害力):
是使用象形、鹰击、狮搏和连环击的前提。
6.魔兽啸天(克制天宫弟子的必杀技,使用后需要休息一回合):
很少用,一般都不用。
7.定心术(战斗中临时提高自己的灵力):
有待测试。
8.连环击(疯狂地连续的攻击敌人):
变身后使用,使用后需要休息一回合并取消变身效果。
9.振翅千里(瞬间回到自己门派):
技能等级到80就无失败,并消耗:10点气血和10点魔法。
10.极度疯狂(受到物理攻击时会自动反击敌人):
有待测试。
11.魔息术(飞升法术,一定回合内恢复自身的魔法):
有待测试。
12.天魔解体(飞升法术,使用后持续一定回合数将自身的物理防御降低50%,防御值的10%转化为临时伤害,死亡后效果清除):
<font COLOR="#.神力无穷(愤怒符):
&&&&&在腰带上面打!
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