dnf玩固伤dnf选什么副职业好花钱还是百分比

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网络游戏移动第一门户DNF什么职业花钱最多 十大烧钱职业排行榜
互联网 & 发布时间: 21:40:48 & 作者:佚名 &
DNF什么职业花钱最多 十大烧钱职业排行榜
有些职业土豪多是因为基数大,玩的人多,比如红眼;有些则是真心难玩,需要高强好装备,比如万年下水道漫游。不管理由如何,总之见到就果断交朋友吧。
在这里解释一下一些职业没入选的解释:战萝是楼主少数几个没从1级开始玩的职业,实在没有发言权。男机械楼主觉得很强势,平民也可以玩起,在这个版本完全放弃G系列的情况下操作也比女机械轻松。女漫游嘛,其实很多平民也都玩的很high,因为纯纯的爱还是因为大白腿就不知道了。至于基柔,男格斗不是只有三个职业吗?
国服人口相当稀少的职业,楼主曾经一时冲动玩了一个,结果发现此职业相当依赖技术和金币。说刺客是土豪职业恐怕有很多人会吐槽,一个技术过硬的刺客完全可以0强轻松刷魂牛。这点我并不否认,但是当今游戏的趋势并不是靠技术而是看秒杀的快感,就像游戏视频:竞速才是主流,教学人气并不高。而刺客,在我看来应该全dnf最考验技术的三大职业之一,有技术的平民自然玩得起,但说实话,并不是每个人都有那样的技术的。所以,此职业如果摒弃了技术,靠金币,靠土豪玩家才能玩得起来。
PS:自信技术过硬的玩家可以挑战一下,楼主失败了...
9.狂战士(TP不点死亡抗拒的)
狂战士作为国服人口第一大职业自然有他的理由:固伤,无需高强,平民流可以靠死亡抗拒省血药,玩法简单粗暴。但是,这样一个职业也有死穴,就是输出与持续的取舍。最明显的表现在TP选择上,狂战士的TP选择没多少:强化暴走和大蹦必满。剩下的只能在怒气、血剑和死亡抗拒中取舍。但是剩下的TP只能点满其中一个,我们以大部分平民选择点TP怒气来看,点满了强化怒气,剩下4点TP只够点2级死扛,可使用死扛的血量时机由强化死扛的等级来决定,此时可使用死扛的血量极低,基本上开了暴走和嗜血扣血怪物几下你就挂了,可耻的是死扛冷却20秒!!!所以,大部分平民会选择点满TP死扛,剩下6点TP加2级强化怒气或者3级强化血剑。但是,说实话,这样的伤害在平民来说实在偏低,这也就造成了大家对大蹦的过度依赖。
而土豪会毫不犹豫地放弃TP死扛,选择把剩下所有TP加到血剑和怒气上面,这样,他们的输出达到了最大化。问题就在于,即使他们HP极低了,也可能一个雷米回血而不选择用死扛。平民,则无法做到这样。
8.蓝拳(TP不加风点洗衣机的)
其实很多人对蓝拳有个误解:高强职业,技术职业,慎入!
技术职业这点我不否认,dnf三大技术职业之一。可是,平民流蓝拳是可以不依靠高强依旧一路轻松扫过图的,这是因为蓝拳并不是一个纯百分比职业,加之改版后意念驱动力量加成确实不错。说蓝拳并不是纯百分比,因为影子和众多小招还有风都是百分比加固伤混伤的。但是,影子和众多小招其实还是以百分比为主,固伤部分伤害并不算高。此时风的价值对平民对突出出来了。一个真空期只有几秒的技能,加之自动追踪稳定输出的特性,天谴飓风真的是一个好技能。
当然,也有土豪点满风的。点满风的不一定是平民,但是不点风的很明显一定是土豪,楼主试过不点风刷图,靠着加10粉武器和野马3来刷地狱的同等级图,结果还不如没有野马3加风来刷图快。
PS:其实这个时代靠着连发和满级的风平民蓝拳也可以有不错的发展,大家可以试试。
7.男弹药(物理系)
男枪手的二觉对4个男枪提升都是非常大的,特别是弹药,75主动技能对物理系魔法系来说对可以是秒杀boss的技能。80主动技能虽然有点费,但好歹能压制怪物。85大招可AOE
也可补充输出,关键是亮瞎狗眼的特效实在让人兴奋。
说回正题,物理系男弹药其实在平民领域是不错的职业,+10步枪即可压制很多图。二觉后可以秒杀很多boss。但是,唯一不幸的就是此职业的成型太坑爹。
现在主流的物理流弹药加点都是依靠破甲弹和聚合弹作为主力输出的。但是,这就意味着弹药前期只能靠一级小手雷和XXXX还有地雷输出。当然,不排除满了踏射的人群。即使是踏射,在没有破甲弹和TP加成的情况下输出也不太乐观。可笑的是许多自以为是的人还老是发什么物理流弹药加点。我想说的是,能玩到高级的物理流弹药自然是已经清楚自己的加点才能玩上去的。相较之下,魔法流好点。也有人提出可以前期走魔法流,后期一个洗点水洗回物理流弹药。那我只能说你是个土豪,普通的平民玩家绝对不会想到用洗点水这种东西的。(去金币寄售处看一下比例就知道了)
当然,现在二觉活动送洗点水,大家可以尝试玩一个。楼主是直接拿大枪转的,感觉玩的还不错。
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DNF科普,为什么百分比要比固伤花钱多?
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这个问题去看看大街上的混伤职业就行了,你觉得是看到锻8的多还是+12,13的多?反正我看到的大都是锻8配中强,这不就说明问题了吗,纯固伤不知道还有啥不满意的,我巴不得自己是固伤,我敢说很多百分比都有一把锻8的武器,即使没有上12。锻造可以硬刚。而且有上限,锻造八就到顶了,而且锻造不爆装备,强化等级越高越费钱,还会爆装备。
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英雄联盟资讯汇DNF固伤职业和百分比职业是什么意思就说明_百度知道
DNF固伤职业和百分比职业是什么意思就说明
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1.DNF固伤职业就是其技能基本都是由固定伤害组成。如图:DNF中的狂战士为标准的固伤职业,例如其核心技能怒气爆发,其数据都为固定一个值的伤害。2.DNF中的百分百职业指的是其技能都为百分百组成的职业。如图:DNF中的剑魂为标准的百分百职业,其技能的伤害表现形式为百分之XX。3.固伤职业的优点是相同装备下,一般技能伤害都比百分百职业要高,缺点是物理攻击力、无视物理攻击力的提升对固伤职业无效,也就是说固伤职业哪怕面板物理攻击破百亿对技能的伤害也没有个位数字的提升。4.固伤职业提升技能伤害方法:一、智力/力量:固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X力)X(1+BUFF效果) 简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍。二、独立攻击 :按公式计算 ,约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害 ,只对固伤有效,对百分比技能没有效果。5.百分百职业的优点是容易提升伤害:除了独立攻击力以外,提升物理或魔法攻击力、无视物理或魔法攻击力、力量或者智力都能提升其技能的伤害。
采纳率:77%
来自团队:
打开你的技能树,在右边的详细技能栏里看,或在你技能上开启详细说明,里面会有技能的伤害数据。DNF技能的伤害数据分两个系统,也就是你说的固定伤系统和百分比系统。从名字上可以知道,百分比系统就是技能伤害数据上写有百分号的。比如某技能上面写着:造成1500%的物理攻击,这就是百分比技能,其对应的数据是你的面板攻击力,物理伤害对应的就是物理攻击,魔法伤害对应的魔法攻击。假设你的物理攻击是5000,那么这个1500%的技能就是造成5000X15的伤害。固定伤系统则不同,打开技能详细说明里面,如果写着比如:造成50000的物理攻击,则这个是固定伤技能。这个固定数据不是完全不变的那种“固定”,它对应这你的智力、力量和独立攻击,物理伤害对应力量,魔法伤害对应智力,独立攻击通用。独立攻击是直接增加固定伤数值的,比如50000的基础固伤,增加100的独立攻击,你在看这个技能数据,就可能变成了55000。但智力力量不会直接影响这个数值,智力力量会在实际攻击中作为伤害加成的考虑因素。还有一种情况也很常见,某个技能既有固定伤又有百分比,打开你的技能说明,有的会写着比如:造成的物理攻击之类的,这种前百分比后固伤的就是混合型,具体伤害计算方式参考前两段,然后把结果相加。最后就是你说的需要不需要高强的问题,固定伤不需要,因为强化武器增加的是面板攻击了,前面说过,百分比技能用到面板攻击,但固伤职业所需的数据是智力、力量和独立攻击,所以不需要。如果是混合型的,则要看固伤部分和百分比部分哪个占的比重大,比如有的技能如果写着600%+30000,很明显这个主要是固定伤部分更重要。那么这个技能就可以视作固定伤技能。如果有的写着,这样的固伤只是点缀的技能那就可以算作百分比技能了。
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看技能说明上的伤害,显示的是一个数字a就是固伤技能,显示的是一个百分比值b%就是百分比技能,显示的是a+b%形式的就是半固伤半百分比技能。技能大部分是固伤技能的就是固伤职业,技能大部分是百分比技能的就是百分比职业。不懂追问。
固伤职业要高强吗
基本不需要,但需要锻造
所有职业都要高强。其次,百分比是吃面板物攻魔攻,固伤是吃力量智力独立。属强两者都吃。高强的意思是只无视防御的攻击,也就是破防。还有,13以上才是高强的开始。别11 12就以为自己是高强了。理论上5000无视刷真远古可以当普通远古图刷。因为真远古无视减免30%,普通减免90%。
固伤职业不用高强只要高力量高独立,有属攻的加属强,在有一把高等级的武器就行了
那百分比呢
百分比靠堆面板堆攻击力和力量有属性攻击也堆属强武器要强化才能最好提高伤害,独立对百分比职业没用
固伤职业就是随着技能伤害是固定的,只会随着技能等级,独立伤害,力量或智力提高,比如魔道,男大枪,柔道,红眼百分比职业就是技能上面显示的伤害是百分比的职业,技能伤害会随着面板伤害,力量或智力的提高而提高,比如元素,漫游,散打还有一部分是半固伤职业,比如女大枪,固定伤害+N%这类
查看技能时,如果是技能伤害是多少+百分之多少 这就是百分比
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