我的世界:徒手究竟能不能产生蜜糖暴击 青梅你好甜

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我的世界 同人动画短片 如果你不能徒手砍树
14:49:38 条 来源:多玩我的世界 作者:Will.C ]
如果你不能徒手砍树
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我的世界这配置可以流畅加载光影吗
发表于 5&天前
主板:华硕P8H61-LMX
硬盘:西数黑盘500G 7200转 32m缓存
CPU:英特尔I5 3470
内存:三星DDR3 1333 8G
显卡:华硕GTX 750TI 2G
系统:win10专业版 64位
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我的世界多人PVP暴击连击等教程 我的世界多人PVP暴击连击怎么打
更新时间: 19:25:36  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:2455
游戏大小:未知&&&&&&&&游戏类型:
我的世界多人PVP暴击连击等教程 我的世界多人PVP暴击连击怎么打 我的世界》多人PVP中有很多技巧,但是很多玩家都不了解,只知道点鼠标砍砍砍,或者用弓箭射,那么下面小编就为大家带来《我的世界》多人PVP暴击、连击等基础教程,希望对各位玩家有所帮助。“在PvP中,攻击距离的限制总是个问题,站远了打不到,太近了先被人打。但抖屏可以增加你的攻击距离(加0.2,普通为4.1)”中,作者出现低级错误,对攻击距离不变的机制丝毫没有了解,甚至认为暴击的出现与概率有关。
“因为鱼竿甩出去,受到攻击的人会有击退,然后那使用鱼竿的玩家便可以对受到鱼竿打击的玩家进行一次漂亮的combo”中对于鱼竿效果的用毫无因果性的语句强行解释,当然不排除水贴的可能。
虽然我的教程不能保证100%不出错,但是我会尽力做的详细,把原理解析出来,下面开始正文
【1】暴击的定义
玩家在自由下落时进行的攻击称为暴击
对暴击的误解,暴击需要满足两个必要条件,一个是自由下落,一个是攻击
如图,我虽然在空中,并且进行了攻击,但是没有任何暴击效果,这是因为没有满足,自由下落
再如图,我虽然在下落,但是由于受到方块约制,下落不“自由”,此时也无法100%产生暴击,但是经过测试,移动有助于产生暴击,原理暂不明
【2】连击的原理
许多人因为想展示自己对连击掌握的熟练程度,按照个人的理解曲解连击的原理,如某人“点击时鼠标微微向右移可以更好连击”但实际上,一般的纯砍pvp连击的原理很简单,可以想象,这minecraft这个只能用手战斗世界,每个人的身高,体形,攻击距离都相同的话,那么在战斗时会出现一个有趣的现象,就是高处打不到低处,如图(丑)
此图为高处无法由于攻击机制,无法攻击下方的人,简单的来说,一般的连击就是保持高低差
【2】(1)鱼竿(fishing rod)
在明了了连击的原理,那么鱼竿作用的解释也就很简单了
在鱼竿钩中对方之后,会出现高低差,根据上述的连击原理,只要对攻击距离熟悉到一定程度,便可以对
敌方连击。
【3】连击的方式
原理知道了,有哪些方法可以充分利用高低差呢?在一般的纯砍pvp下,连击主要依靠走位,这里就要介绍pvp中的重头戏,走位了。
在具体的走位介绍之前,先说明所有走位的目的,在产生对你有利益的高低差之后,可以帮助你持续保持这种高低差的走位,都可以使用。
在产生有利高低差之后,如果不考虑左右移动,利用W控制高低差的走位称WTAP。
WTAP的必要性:在产生有利高低差之后,如果继续疾跑这无疑将会是你进入敌方的攻击范围,也就是未能充分利用有利高低差,这时候在产生有利高低差之后的wtap就显得极其重要了,但对于具体的Wtap确实不方便描述,不过原理都是基于上方的。
(2)ADtap
定义与上文类似:在产生有利高低差之后,如果主要考虑左右移动,主要利用左右移动控制高低差的走位称ADTAP。tap这一类利用语句确实难以描述,所以不再赘述,借WOONGCHA的一句话“practice makes perfect”
如图对tap技能掌握较高的pvper verzide的键位显示,充分说明了tap的重要性
以上的走位方式,笼统一点讲,就是尽可能减慢自己逼进敌人攻击距离的速度,如果是这样的话,那么何尝不试试格挡呢?格挡既能减速,又可以抵消物理伤害,但唯一有个缺点,就是不能攻击,根据这个想法,嫣然而生的“刀法”就出来了
普称BlockHitting 俗称 左右键
或者是防砍,意思是在攻击的同时格挡,既保留了攻击效果,又能进行格挡,最主要的,还是能够辅助我们连击,防砍在1.7.10中由于版本上的缺陷(特性),在一定程度上抵消击退效果,在被攻击时使用最佳,这些原理需要深入游戏内部探索机制,不在我的讨论范围内。总结一下,防砍和Tap配合使用有助于连击。
简单提一下影响战斗的重要因素(现规定0-20ms为pinger,20-80ms为正常ping值80+称为lager),假设两个玩家具有相同的战斗力,但是一个是正常ping,另一个是lager,那么这两个玩家在战斗的时候,只要lager
ping值在80-150ms左右,就会出现一种俗称叫“延迟刀法”的效果,即他们砍中了,但是实际反应会慢一点,这个时候完没有必要继续战斗下去,此时的lager就像是个reach
如某小炜在PotL (139ms,但看起来仍然很流畅)
pinger 与普通玩家,lager在游戏中是不被认可的群体,但是pinger被大多数人认可,因为网络环境是决定pvp的重要因素,如
HuaHwi vs Tylarzz 事实上这两个玩家实力差距并不会太大,但是视频中提到“He lives in
Chicago”而Badlion主机也在芝加哥市(之前是在Huahwi的纽约)所以Tylarzz相对于Huahwi是个pinger,他在网络上占据了大量优势(10ms),在这场战斗中,Huahwi甚至有些刀会被判定为无效,可以感受到网络对pvp的影响。
【4】基本的游戏技能
(1)快捷键切换
在Minecraft中这个战斗内容缤纷繁错的世界中,要利用好每个物品是非常重要的,要求快和准,但是一昧地使用鼠标滚轮是绝对无法达到效果的,Mojang考虑这点,在之前的版本中更新了快捷键切换的功能
默认是1.2…9分别对应物品栏1.2…9,但如果你没什么特殊能力的话,想很快的够到567之类的按键可能会比较难,这时就要重新设置键位,也就是将难以触够到的键位调近于WASD,比如将5改成V,接下来就是熟悉了,有没有什么方法能更快的熟悉键位呢?答案是肯定的,在一些pvp或者是国内盗版服中会有类Soup
Mode 和Soup Mode 俗称嗑药大战,练习喝药速度可以加快你对键位的熟悉。
(2)工具类的使用
一般的pvp中,除了主要的弓与剑,还有一些看着不起眼,但却能对战斗起到决定性作用的小玩意,通常是 打火石(Flint And
Steel) 岩浆桶(Lava Bucket)水桶(Water Bucket) 钓鱼竿(Fishing
Rod)这些小东西由于用途比较广,所以可能在本楼没法一次性的讲解,会持续更新,先讲一些比较常用的。
工具类的使用:
BuildUHC是MinecraftPvp中较受欢迎的模式之一,在这个模式里,玩家不可以自然回血,但服务器一般会给玩家提供等价的装备,通常是附魔钻套配弓与剑,3个GoldenHead(黄金头)以及6个Gap(金苹果),鱼竿,两组方块,分别两桶岩浆和水。这种模式对玩家综合pvp能力要求较高,因为牵扯到大量物品的使用,这也pvp多样性的魅力之一。下面举个例子(Tylarzz)
可以看到,此时的Tylar无论是血量还是装甲都在敌人之上,同时可以看到,Larz属于燃烧状态(0.5heart/s)但是之后,Larzz处于劣势,这期间敌方也没有发生大幅度的连击,在燃烧状态之后,Larzz需要使用水桶(右键放水,再次收水)来接触点燃状态,这为敌方的攻击争取了时间,同时又对Larzz造成了伤害,由此可见岩浆或者是其他火器在战斗中的重要性(如打火石,使用比岩浆更方便,不需要回收),对于Minecraft中pvp所用的大量小器件,都与上文所提的快捷键切换中的“快”与“准”有关
使用方法具有较强的一致性,对于火器的使用,普遍方法是先预判,再释放,为自己的攻击争取时间。
下面简单提一下方块的作用,在Larzz处于劣势之后,Larzz通过释放方块消除了弓的威胁,把优势重新拉了回来,也就是说,方块的用处之一是可以御弓。
工具类的使用:
鱼竿与水桶
鱼竿是minecraftpvp中的一个重要元素,他极大丰富了原有的纯砍pvp,据了解,鱼竿打法的创始人是玩家Huahwi,鱼竿的用法之一,combo的方法和原理已经在上文中提过了,但可想而知,鱼竿的用途绝不仅仅是combo而已,由于一般的对战中,每个玩家都可以使用鱼竿,这样一来,使用好鱼竿就极其重要了,先提两点关于鱼竿的使用技巧,其实严格地说是一点,combo与反combo,鱼竿的辅助连击效果这么强,我怎么避免被鱼竿连击呢?鱼竿钩中敌方,仅对敌方有击退作用,但是由于minecraft中的特(爸)性(个),玩家即使在空中也可以通过wasd控制移动,这就提供了被rod后后退的机会,避免出现高低差状况。不过,如果敌我间距较小,后退就不能产生效果,那么就要使用反rod,迫使敌方停止向你逼近,这两种简单的过程,在实际战斗中,可以叠加,可以在一个回合中多次出现,不必多言,掌握使用鱼竿的熟练度吧。
水桶,作用很多,一般情况下,玩家在水中移动速度会减慢,利用这个性质,在被追杀的时候,选择合适的地形,在奔跑时释放水流,有一定几率可以减慢地方的追杀,为什么还对地形有要求,这里提下水的性质,在1.7-1.8版本中,水总是会向低处流,如果水源释放点附近有低海拔区域,那么水流方向就会向低海拔区域,为什么还会出现概率问题?一般来说,追杀者在放水之后尽管搭方块就可以,但如果自身所处高度与地面高度之差小于一,显然不行,要是你一直搭就当我没说。
减速并不一定非要用在被追杀中,如果想利用弓,并且想提高击中率,那么适当的使用水也是个好方法,这里就不为被使用者提供解决方案了,最后一个,也是最基本的,就是落地水和解除点燃作用,不再赘述。
【5】CPS(鼠标每秒点击速率)
CPS在pvp中是一项比较具有天赋性的一部分,一般的cps是很难提高的,虽然会和鼠标有关,但是为了提高cps,难道人人都要买新鼠标吗?
这里引入一项技巧,英文称Jitter Click
中文俗名的抖屏,绝不是说在战斗时单纯的抖屏就可以提高cps,而是因为想提高cps才会抖屏,另外说一下,很多玩家的cps并没有想象的那么变态,事实上,绝大多数玩家cps也只是在5-7,比如比较有名的两个pvper
BibiyQG或者是xNestorio,而cps能上10的玩家相对就少很多(这里是指正常pvp,非jc情况下的cps)比如Danteh
cps9-11,之前我有听说各种谣言“Azara Cps 18!”“Caur cps 19”显然不切实际,如果真的那么厉害,请你上天。
一般的人如果不去刻意瞄准,单纯的点击的话cps可能会大幅度提高,基于这个原理,提高cps就有了个主意,是因为单纯点击才出现的“屏抖”现象,但是不要忘了“刻意瞄准”,也就是说,这种方法一定程度上舍去了Aim,以提高Cps,不过经过适当的训练,Aim也是可以的,现在国内有很多高Cps的大神,各种人动不动就15cps
14cps,令在下佩服。
以上就是由斗蟹网小编为大家带来的我的世界多人PVP暴击连击等教程 我的世界多人PVP暴击连击怎么打。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
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我的世界、当个创世神
Mojang AB、4J Studios
《我的世界》英文为Minecraft,是一款由Mojang AB(Bugjump,跳票小王子)和4J Studios开发的高自由度的沙盘独立视频游戏,官方中文译名为《我的世界》,台湾通称《当个创世神》。
对照游戏《》被译作《星际争霸》这个案例,还有人建议将这个游戏名译作《矿工争霸》。
在微软和网易达成了后,网易于日推出,而同年9月,网易甚至让微软公司在版和的应用市场发布将很快在中国大陆下架,届时所有用户将无法进行购买、下载和安装,也无法继续享受更新和支持服务的说明。
Minecraft是一款使用Java编写的沙盒游戏,Minecraft的运行需要的支持,所以你需要调教一下。其灵感来自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者,由马库斯·泊松(Markus Notch Persson,Notch)开创。
自开创伊始,直至延斯·伯根斯坦(Jens Jeb Bergensten,Jeb)加入工作之前,Minecraft的开发工作几乎完全由Notch完成,现为首席开发者。其音乐是由丹尼尔·罗森菲尔德(Daniel Rosenfeld,C418)制作,由克里斯托弗·择特斯塔德(Kristoffer Zetterstrand)进行画的绘制。在日发布的版本现在被称为Minecraft Classic,PC版于日发布了Minecraft 1.0。自发布以来,Minecraft的游戏平台囊括了移动设备和游戏主机。
Minecraft着重于让玩家去探索,交互,并且改变一个由大量一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路32位的计算机、矿车及轨道, 以及称之为“下界(地狱)”的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地(末地)”的维度旅行,并推倒。其实Minecraft这款游戏并没有终点,旨在你的想象力
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Minecraft中的五大游戏模式为:生存模式、创造模式、冒险模式、极限模式和旁观模式。
在level.dat中,生存模式为gametype=0,创造模式为gametype=1,冒险模式为gametype=2,旁观模式为gametype=3。极限模式为生存模式下加上hardcore=1(在生存模式和创造模式下,hardcore=0)。通过修改level.dat,就可以随意改变一个存档的游戏模式。
生存模式更倾向于模拟真实的世界,玩家会死亡,资源有限。此模式中玩家可以体验到生存的快感,并在生存的过程中一步步创造出自己的世界。在这种模式中,玩家必须收集资源以进行建造、合成及挣取经验值和活下去。玩家拥有生命、饥饿和盔甲条,物品栏和水下时的氧气槽。
在此模式中玩家可以充分体会到创造属于自己的世界的快感。在这个模式中,玩家可以无限使用几乎所有的方块和物品,并可以瞬间破坏。玩家是无敌的(掉入虚空或者使用/kill指令除外),不显示生命、饥饿、盔甲条和氧气槽,并可以飞行。玩家可以使用一些在生存模式中无法获得的物品,如刷怪蛋和海绵(自1.8版本起,海绵可以从海底遗迹或击杀远古守卫者而获得)。
玩家可以操作一些机关如木门、拉杆和按钮,并可以与一些生物互动,但玩家如果不使用对应的工具就不能破坏方块。这个模式很适合用于探险类地图中。从1.8开始冒险模式中玩家完全不能放置与破坏方块,不过1.8中对命令和NBT标签的大部分更新使冒险地图的制作更加方便。
这个模式大部分与生存模式相同,但游戏被锁定为“困难”,且玩家只有一条生命,在玩家死亡后,世界就会被删除。
从技术上讲,极限模式更像是一种游戏修改设定而不是一个独立的新模式。不过,除非作弊,否则玩家只能玩到“极限生存模式”。要玩到“极限创造模式”,玩家必须使用工具修改世界存档,不过,由于在创造模式中死亡只有使用游戏指令和掉进虚空这两种方法,“极限创造模式”跟普通创造模式相比几乎没有什么区别。在极限模式服务器中,如果一个玩家死亡,他就会被服务器屏蔽掉。如果服务器中所有人都死亡了,则服务器世界会被删除。在新版本中在极限模式死亡可以转为观察模式
旁观模式是Minecraft1.8的新功能。1.9后可以通过F3+N切换旁观模式。
当你在旁观模式时,你可以穿过方块, 可以通过左键生物进入它们的视角,但是除了其他处于旁观者模式的的玩家之外,你对所有生物是都隐形的。你不能与任何方块、实体和物品栏里的物品互动(但是可以右键箱子或者投掷器之类的储物方块来查看里面有什么物品),当你处于第三人称模式时,你看起来像一个浮空的透明头,不像在创造模式下的飞行,你可以使用滚轮调整你的飞行速度。飞得太快有可能导致部分游戏区块加载错误使得游戏卡顿甚至崩溃!当然你电脑配件好的话一般不会出现这种情况
Minecraft默认的玩家皮肤()
玩家是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。如果开启了奖励箱选项,一个里面装有基本物品的箱子会在玩家附近生成。
玩家有10颗心(20滴血)的生命值,会受到来自跌落、窒息、溺水、火焰、岩浆、闪电、仙人掌、掉入虚空之中与被敌对生物击中所产生的伤害。对生命的伤害可以被盔甲抵消掉, 当饥饿值多于9格时生命值会缓慢恢复,恢复速度由难度决定(和平模式无视饥饿值恢复生命)。饥饿值通过食用食物补充,饥饿值会随时间的推移减少(和平模式饥饿值不会减少),进行疾跑与跳跃尤其消耗饥饿值。
老版本(PC:1.2.7~1.3.4,PE:0.12.0)没有饥饿值,食用食物会直接回复血量,食用腐肉(僵尸掉落)和生鸡肉时有几率触发饥饿效果(饥饿值消耗加快),食用蜘蛛眼(回复半格饥饿值)和中毒药水、受到中毒药水投掷会触发中毒效果(生命值持续减少,但生命值剩余半格时停止掉血,也就是说玩家不会死于中毒,但是会死于中毒引起的低生命。)
食用牛奶可以清除所有状态(有利的与不利的),但不会增加饥饿值。饥饿耗尽时生命值会减少,程度取决于难度。
其实史蒂夫的名字应该拼做Steve(?),因为这个名字并不是真正作为此角色名,而是远古版本的一种生物。会以很鬼畜的姿势到处乱跑→_→〣。
玩家的皮肤可以在Minecraft.net的资料中进行修改。也可以在名为.minecraft的文件夹里找到相应文件修改不是买下的正版请去查阅有关网站
方块是构成游戏主世界的主要物件,是从Minecraft的原创意Infiniminer中带来的。方块的种类有很多;类似草、石头以及各种矿石这样的自然方块是在世界中随机生成的。玩家也可以自己合成方块,例如工作台和熔炉。资源可以通过徒手或者使用工具来从方块中取出。某些资源是在玩家物品栏中可以放置的简单方块,剩下的就是用来合成其他方块或工具,还有些或许根本就没用(装饰)。
有些方块,例如泥土和砂石,是实心方块;而其他方块,比如玻璃和冰块,是透明方块。一部分方块,例如火把和萤石,可以发光,光照强度根据方块种类有很大差异。大部分实心方块会完全阻断光的传播,而透明方块对光没有影响或者轻微减弱。几乎所有方块都不受重力影响,除了沙子、红沙、砂砾、铁砧和龙蛋,以及PE版的雪层。
基岩、末地&地狱传送门框架、屏障和命令方块是仅有的不可毁坏的方块(1.7.2-1.8版本可以利用床或深色橡木树苗的bug破坏这些方块。1.8.1及以上版本可以利用无头活塞、被动区块龙蛋掉落的bug破坏这些方块)。
熔岩旁各种能被采集的矿石
正如游戏的名字那样,采矿是Minecraft(游戏名字拆开分别是Mine和Craft,意思分别为挖矿与合成)中的一项主要活动,采矿就是在地表以下去提取矿石以及其他材料。这些矿石包括煤炭、铁、金、红石、钻石、石英、青金石以及绿宝石(当使用模组时可以有更多种类的矿石)。这些是对制作有助于生存有用的物品的关键。
采矿可以从地表开始挖掘一个洞或通过一个天然洞穴往下走。废弃矿井给予了额外的区域去寻找资源。除绿宝石外,所有矿物都会由若干矿石形成不同规模的矿脉。绿宝石只能在河流生物群系、峭壁生物群系及其衍生型生物群系中才能找到且一般独立生成,既一个矿脉只有1个绿宝石矿石。石英矿石需要到下界挖掘,且会提供一定数量的经验值。
合成允许玩家使用其物品栏中的物品创建新的工具和方块。合成的第一次实施是在Indev版本,Notch在新的版本中扩展了合成配方,方块以及物品。玩家可以在物品栏中的 2×2 的格子或工作台所提供的 3×3 的格子中进行合成。冶炼除了燃料以外还需要一个熔炉,处理诸如铁矿石之类的方块让其成为更加有用的形态(例如铁锭)。
一些字符正在飘进一个附魔台
酿造与附魔是在Minecraft 1.0中添加的游戏元素。
酿造是从酿造台中使用各种成分和水创建药水。它们储存在一个玻璃瓶中,玩家通过饮用它们或将其丢到其他生物身上去产生基于这种药水的基础成分的效果(可投掷的药水需要加入火药酿造)。1.9开始使用玻璃瓶可点击末影龙喷出的紫色粒子效果区域收集龙息,配合喷溅型药水在酿造台里可制成滞留型药水,且酿造台需要烈焰粉作为燃料。
附魔是使用附魔台从而让盔甲、工具或武器得到升级,1.8及以后需要消耗玩家的经验与青金石(拉皮死 拉祖里)。高级魔咒可以通过获得更多的经验并在附魔台周围放置书架来实现。
在白天下的
1.9加入无法从附魔台获得的宝藏魔咒,只能通过搜刮某些建筑中的箱子、钓鱼或村民交易获得。
1.11加入同样无法从附魔台获得的诅咒魔咒,实际上是一种恶意十足的宝藏魔咒,获得方式与宝藏魔咒相同。这是游戏中第一次出现带负面效果的附魔,想必可以成为服务器中的坑人新招。
生物(Mob,Mobiles的缩写)是动物或者其他居住在地图上的生物。它们包括近战攻击的;拥有弓以及会射箭的(没有弓时移速超块);能跳跃非常远并爬墙的(1.6开始有几率蜘蛛生成时自带药水效果);以及让人又恨又爱的能炸到它附近玩家的。罕见的生物包括骑着的,小僵尸骑着鸡的,高的,有着黑色皮肤及紫色眼睛并且会在玩家看他们的时候变为攻击性的,以及在地图深处或沼泽生成的。下界含有射出爆炸火球并主动攻击的飞行生物,拿着金剑且被动攻击的。在1.0.0版本中,能射出火球并能飞行的以及外观与相似但是可以跳得更高的。在末路之地存在着。可以在任意维度建造出来。
剩下的生物都是对玩家有帮助的:猪,牛,鸡,羊,兔子以及鱿鱼,还有三个可驯服的生物种类狼、豹猫和马,狼会和玩家一起攻击地对生物。猫,或者被驯服的豹猫可以让爬行者逃开并且不会受到跌落造成的伤害。除了狼这类以外的动物杀死会得到一些资源,比如生牛肉、生猪排、生鸡肉、羊毛、皮革以及墨囊。如果在它们着火时将其杀死掉下来的肉会变成牛排,熟猪排以及熟鸡肉。
迄今为止唯一一种NPC生物是,它们会在村庄内生成也可以在创造模式下使用刷怪蛋生成。
自1.8更新加入了海底神殿以及,从此结束了水生生物没有攻击性的历史。在水中他们能吊打你qwq
即将到来的1.13更新会加入形如鳐鱼的飞行生物“幻翼”诛仙蝠,设定上是主世界第一种会飞的怪物难道主世界第一种会飞的怪物不是开了创造的史蒂夫吗(笑)把我大蝙蝠的脸面置于何处(滑稽),生成在空中,专门袭击那些长期不睡觉(游戏中)的修仙玩家。同时,加入各种水生动物,包含鳕鱼、鲑鱼、热带鱼、小丑鱼、河豚、海龟和海豚,浸入水中的僵尸将变成“溺尸”——一种在水下活动的僵尸,有小概率携带无法制作的强力武器三叉戟出现。
生物群系,也就是Minecraft游戏世界的生态系统,它与地图中的生物、温度、气候与地形直接挂钩。
主世界除水域外大多数生物群系都会生成兔子,如果玩家长时间不睡觉,还会在高空生成幻翼。下面简述各种不同的生物群系。
草原生物群系
草原生物群系,地势平坦,通常只有很少的树木,偶尔有水塘,土地上覆盖大量的草。通常生成牛、猪、羊、鸡、马和驴子。生成村庄。
该生物群系有草原M(地形起伏较大)、向日葵草原(生成较多向日葵)两个变种。
冻原生物群系
冻原生物群系就是降雪的草原,生成北极熊、生成雪屋。夜间80%概率生成流髑(雪域的变种骷髅,在头顶天空的地方生成,其他的雪域生物群系也会生成,其攻击效果带迟缓debuff)。
该生物群系有变种冰刺之地(在雪原的基础上在地面增加大量的冰刺,地表为雪方块)和雪山(地表隆起产生的地形,表面覆雪)。
森林生物群系
森林生物群系生成橡树、白桦树这两种树木,地上没有草,偶尔有花。通常生成牛、猪、羊、鸡与狼。
该生物群系有白桦森林(只生成白桦树)、白桦森林山丘(多山)、白桦森林山丘M(有种不出的高白桦树)、繁花森林(有大量的种类繁多的花)三个变种。
针叶林生物群系
针叶林生物群系仅生成云杉树这一树种,生成牛、猪、羊、鸡、狼。生成村庄。
该生物群系有冷针叶林(覆雪)、冷针叶林M(多山)、mega针叶林(有裸露的苔石、灰化土,部分云杉树干为2×2粗细)、红木森林(全为2×2云杉)这几种变形。
峭壁生物群系
该生物群系具有大量的高山,裸岩比较容易出现,通常会暴露一些煤矿。主要生成云杉树,也有少量橡树。局部降雪。地下有概率生成怪物蛋(打碎会生成蠹虫)。
有峭壁+(树木更多)、峭壁+M(树木稀少,有较多的砂砾山)两种变形。
沼泽生物群系
这里有很浅的水塘,水里点缀少量睡莲,树木全为橡树,很多树长在水里,而且都挂着藤蔓。地上偶尔有枯死的灌木。生成牛、猪、羊、鸡,生成沼泽小屋(生成女巫,可利用其作为女巫刷怪塔)。晚上刷怪时会生成史莱姆,满月时概率增大。
有沼泽M(地形起伏增大,草地更绿,不生成沼泽小屋)这一变形。
丛林生物群系
这里的主要树种为从林木,很多可以长成2×2,挂着藤蔓而且非常高。地上通常覆盖着1格高的灌木。生成猪、羊、鸡、豹猫、鹦鹉,生成丛林神殿。
有丛林M(有高山,地面被树叶完全覆盖)这一变种。
黑森林生物群系
黑森林只有深色橡木这一树种,有少量巨型蘑菇。树叶相连,树干之间挨得很近,在其中行动不便,但是可以在树叶上找到一马平川。生成猪、牛、羊、鸡。生成林地府邸,林地府邸中生成刌(cǔn)民,包含卫道士、唤魔者和幻术师。
有黑森林M(多山,边缘有峭壁)这一变种。
蘑菇岛生物群系
即是天堂也是地狱的生物群系。说它是天堂,因为这里晚上不刷怪,而且可以随处种蘑菇;说它是地狱,因为如果你刚起步就出生在此,你根本找不到一棵树用来制作你需要的一切——木头是万物之源。
这里地势平坦,通常在远离大陆的岛屿上(偶尔会出现在大陆边缘)。生成巨型蘑菇,生成哞菇(长着蘑菇的牛,有人称其蘑菇牛),地上覆盖菌丝。
沙漠生物群系
沙漠是非常干枯的生物群系,不降雨,地势平坦,很难见到水塘。到处都是枯死的灌木与仙人掌。生成沙漠神殿、沙漠水井、村庄。
在沙漠生成的僵尸有80%的概率会变成尸壳(也许可以叫它“沙漠僵尸”),被它攻击会被加上饥饿debuff。
有沙漠M(少量水塘)、沙丘两个变种。
热带草原生物群系
热带草原地势平坦,不降雨,主要树种为金合欢。生成牛、猪、羊、鸡、马和驴子,生成村庄。
有热带高原(地势较高)、热带草原M(地势直冲云霄)两个变种。
平顶山生物群系
平顶山生物群系跟沙漠一样荒凉,不过这里降雨。地面覆盖有颜色层次的硬化黏土与红沙,红沙上可找到枯死的灌木与仙人掌。废弃矿井与金矿石可能生成在地表或近地表。
有平顶山高原(地势更高)、平顶山高原F(有树林)、平顶山高原FM(地势高度更上一层楼且山峰更陡峭)、平顶山·岩柱(有大量的黏土柱子)三个变种。
河流生物群系
河流通常用于分割两个生物群系,或者在一个生物群系中穿插。生成鱿鱼。
有时候河流会干涸,形成河谷。
海滩生物群系
见于各种生物群系与海洋生物群系的交界处。有时是沙滩,有时是沙砾滩,也有时是石滩。蘑菇岛海滩只有菌丝。
海洋生物群系
深而宽广的水域,生成各种鱼、海龟、海豚、鱿鱼和僵尸的水下变种溺尸,生成珊瑚和海带,生成海底神殿,其中生成守卫者与远古守卫者。生成海沟、沉船等结构,海沟下方有岩浆块和黑曜石,沉船等遗迹中通常有丰富物资存储。一些遗迹中可以找到地图,用来指向另一处藏宝地的方位。
有变种深海(平均深度×2),另有多个温度变种,不同温度生成不同类型的鱼类。
下界生物群系
下界生物群系只存在于下界,而且下界只有这一生物群系。这里非常荒凉,没有水,水方块会被蒸发,有大量的岩浆,地面覆盖地狱岩与灵魂沙,岩浆海域附近有岩浆块,整体结构为地下的洞穴系统。生成僵尸猪人、岩浆怪(史莱姆的下界变种,有人称其地狱史莱姆)、恶魂。
生成建筑为下界要塞,其中有烈焰人刷怪箱,下界要塞还生成凋灵骷髅。
末路之地生物群系
末路之地相当贫瘠,整体上为末地石构成的悬空岛群,直接悬浮在虚空上方,下方没有基岩。当你来到这里时,你在一个黑曜石平台上出生。这里有一只末影龙,杀死它后会生成末地之池(返回主世界的传送门,返回主世界的位置是你当前的出生点)与末地折跃门(帮助你前往末路之地的其他区域)。会大量生成末影人。
末路之地的岛屿构成主要是中心的大岛(你初次进入末路之地抵达的岛屿,也就是末影龙驻守的地方)与周边的大小不一的众多卫星岛屿。1.8及以前时在中心岛击杀末影龙处的下方生成终末之池(返回传送门),而1.9及以上开始终末之池原本就有个基岩框架,只不过无法使用,在打末影龙时它还会在这个框架上方停留一段时间,使玩家能用近战武器combo它。围绕终末之池生成若干黑曜石柱,顶端是末影水晶(1.9开始部分黑曜石柱上会用铁栅栏包住末影水晶),可为末影龙恢复生命值。任何打击(包括空手撸)都可摧毁末影水晶,这时会产生一个大爆炸,同时末影水晶会消失,在它原来所在地方只会留下一块基岩。末影水晶对于龙也是有隐患的,如果末影龙在使用一个水晶回血时,这块水晶被破坏,它会受到10点伤害。
击杀末影龙后,终末之池被激活并生成一枚龙蛋,同时在中心岛随机位置生成末地折跃门。用末影珍珠穿过末地折跃门可以前往卫星岛屿,这是最省事的方法,因为它们距离中心岛足有1000格的距离。大型的卫星岛屿上生成紫颂植物,跟甘蔗和仙人掌一样的机制,破坏最下面的上面也会一起被破坏。破坏会掉落紫颂果,食用可产生和末影珍珠差不多的瞬移效果,但是方向和距离(≤8)不定,不过必定会传送到一块实体方块上,不用担心会掉入虚空之类的跑酷作弊新神器ヾ(@^▽^@)ノ。在这些区域内会罕见地生成末地城与末地船。末地城里生成潜影贝及各种奖励箱子,末地船里有龙头与鞘翅(滑翔翼)以及一个信标可以收取。
虚空生物群系
没有辅助工具的话,一般来说只有在超平坦预设中可以调出。特征是几乎什么都没有,除了你任何生物都不会生成,甚至连作为基底的基岩层都没有,在你的出生点有一个厚度1格的方平台,中央是圆石,其他部分为石头。说白了给你一个一毛不拔的岛屿还让你生存
主世界是最基本的维度,也是你一开始就处在的地方。
主世界包含各种生物群系,以及最高的生物多样性。村庄可以在这里被找到,还有各种各样的建筑结构如沙漠神殿、废弃矿井等。
想从主世界前往下界,需要用黑曜石搭建一个下界传送门。传送门是竖直向上搭建的结构,的宽度不应小于4格,高度不应小于5格,四个边角可以省略。搭建完后用打火石点燃门框即可激活下界传送门。一旦进入下界,会在下界生成一个对应的传送门。(从下界前往主世界同理)
想从主世界前往末路之地,需要找到要塞。用烈焰粉加末影珍珠合成末影之眼,将它投掷出去,它会飞向要塞的方向(有一定概率会损坏,多备几个)。进入要塞后,找到末地传送门(由末地传送门框架搭建成的一个水平结构,正方形,边长5格,四个边角没有东西,位于一个岩浆池上),将末影之眼插满所有框架即可将其激活。
下界是Minecraft的一个维度,可从主世界通过下界传送门到达。它是在日万圣节更新时添加的。它被Notch解释为“一个全新的地狱世界”。它主要由地狱岩构成,并且会生成很多熔岩湖,里面充满了、、、以及。
下界会生成一种建筑名为下界要塞。地狱疣(酿造药水的最基本原料之一)与烈焰人刷怪箱可以在这里被找到,这里是唯一会生成凋灵骷髅(小概率生成主世界的普通骷髅)的地方。
下界可以找到石英矿石与岩浆块(后者可用岩浆膏合成,也可以在主世界的海沟中找到)。
如果玩家在下界移动1个方块的距离,对应的主世界距离是8个方块距离,利用这个特性可以在下界做矿车移动网络来实现快速交通前提是你要有足够的材料。
末路之地是提供给玩家与战斗(搞基)的维度。末路之地可以通过主世界要塞中的末地传送门进入。末路之主要地由末地石构成,里面充满了。其内部也包含黑曜石柱以及治疗的末影水晶。
pc1.9版本为部分黑曜石柱上的末影水晶加上了铁栅栏笼子禁锢play?,将末地分为主岛和外岛,外岛会生成末地城和大量的紫颂(紫影)植物
顺便一提,末地城的小贝壳(潜影贝)可以让你在不开创造的情况下飞上天空(悬浮buff)当然这之后你会掉到地上摔死
早在日就有过关于Classic版多人游戏的介绍,日才有的多人生存游戏,使得游戏出现了前所未见的流行趋势。Minecraft多人游戏服务器已经开发的符合他们自己的规则及习惯,由他们的超级管理员(Administrator)以及管理者进行领导。griefer这个词代表着到处捣乱的人,这是一个很典型的互联网词汇,但在Minecraft服务器中才得到了真正的体现:在服务器里,某人破坏或者弄乱了别人的作品。
Griefer就是超级管理员们制定规则的原因,但也进一步促使了修改Minecraft Server甚至于像bukkit那样基于插件的服务器。正因为这些基于插件的服务器,新的用户创建功能才在 Minecraft 中得到展现。这包括了例如金钱、交通工具、保护措施、RPG 元素等更多功能。这些功能通常不需要修改用户客户端,可以通过聊天命令使用。在默认的键位设置中,可以通过按下T调出聊天画面。
基本上,Minecraft的公开多人伺服器会分成下列几种类型:
游戏型:提供各种小游戏,例如Sky War(空岛战争)、Hungry Game(饥饿游戏)、UHC(超极限生存)、Bedwar(起床战争)等。
生存型:主要是无任何修改的原版生存,也有的是空岛生存(Sky block),海岛生存以及一些特殊类型如监狱,GTA等。
RPG型:通常装有插件及材质包,内容就是RPG剧情,通常会有副本。
混搭型:以上几种种类的混合,是目前国内最常见的,通常这种伺服器会有多个分流,以区分三种类型。
2009年,Notch 在与其他的TIG Source论坛成员玩过Infiniminer之后得到了Minecraft的启发。其他的影响包括矮人要塞,地牢守护者,以及Notch自己之前的工程RubyDung。
我发布了一个简单但是动态的游戏,很有潜力成为一个真正的好游戏,并且我即将改变我想要改变的东西并添加我想要添加的东西。
——Notch评论于minecraft.net
当他第一次对Minecraft动工时,Notch预计那无非就是一个小的工程。例如,当Notch与日上传第一个Minecraft的视频时,他根本没有决定名字,只是简单的起了个名字叫“cave game”。第二天宣布使用“Minecraft: Order of the Stone”(引用自一本网络漫画Order of the Stick和“一件网上最棒的事”)(后来“Order of the Stone”被用在了Mincraft故事模式剧情中,成为一个团队的名称,译成中文即是“岩石之令”)。这个名字(可能来源于一个TIGSource用户在IRC聊天中的建议),过了一会儿,就缩短成了“Minecraft”,因为它更简单且不容易与Order of the Stick混淆。在日,游戏终于发布了“早期个人单机Alpha”。
Classic版本
Minecraft 0.0.11a于日公开发布,第二天,该游戏收到了IndieGames.com的反馈。这一次最终命名为Minecraft Classic。七月,Minecraft用Lightweight Java Gaming Library(LWJGL)重写。直到Minecraft Beta重新使用前,Classic是唯一的Minecraft创造版本,允许玩家建造与损坏方块,允许用所有物件进行建造。玩家被给予无限的方块去建造。玩家仍然可以在Minecraft官方网站免费玩Minecraft Classic单人模式或者联机模式。Notch规定了它必须留下来以见证历史。
生存测试在日发布于Classic版。它是生存模式的介绍。在这里,玩家必须去采集方块,面对生物,并且拥有生命条。如果玩家死了,地图将会消失,并且无法备份,玩家必须用新地图重新开始,有点类似于极限模式。
Indev(“in development(开发过程)”的缩写)因日Notch收到社区的尝试Survival Test新功能的请求而发布,Indev版本0.31为购买了该游戏的人公开发布到了 minecraft.net/indev上。当游戏开始后,玩家会出生在一个预先做好的木头房子里。
更新介绍了比Classic更加完备且真实的亮度系统。在这之后Indev收到更多的更新,在这之后的Minecraft中逐渐添加了一些基本功能。在这个周期中,一些更新大多主要为了测试新东西,如火把或火。Indev的特点在于关卡类型,类似于生物群系与维度:举例来说,浮动岛屿之于天域、地狱之于下界。和生存测试一样,如果玩家死了,所有的进度都将丢失。
Alpha在日发布,可以看到Minecraft中添加了很多主要的功能,添加了多人生存游戏,并且还添加了诸如诸如红石电路、船、新的音乐、新的生物以及难度设置。这些中的大多数功能都是通过无通知形式的“秘密周五更新”添加的。
于日的万圣节更新是一个主要更新,添加了生物群系、下界、新的怪物、方块与物品以及其他的更改。
Alpha中的生物群系系统重现了,至少添加了部分Indev的世界主题,并且实际上下界与以前的“地狱”世界主题没什么区别。另一个在Alpha版本中重现的系统是多人游戏。与Classic的创造多人游戏不同,Alpha的多人游戏只支持生存形式(严格来讲叫做多人生存模式)。
Beta是第五个也是最后一个在正式发布之前的开发阶段。日发布了Beta。添加了包括新的 Logo 与启动器、成就与统计、天气、平滑光影、染料、更多的植物类型(两种新的树 和 草丛)、狼与鱿鱼、床和其他方块与物品等新功能。
冒险元素更新是一个主要更新,着重于探索、战斗,并给游戏增添了结局。添加了包括新地形生成器、新生物、方块、生物群系以及物品的新功能。添加了NPC村庄、要塞、废弃矿井等自动生成的建筑物。更改了包括一套含有暴击点数和经验值的改进的战斗系统、一个重制的创造模式、极限模式,到末路之地打败末影龙可以完成游戏等游戏内容。
最初计划在1.7开始,第一部分的冒险元素更新在日于1.8发布。从日开始,Mojang“泄露”出了预览版本。从未发布Beta 1.9,但是允许用户使用六个1.9版本号的预览版本并向Mojang回报bug。10月18日,被冻结的功能开始启用,Mojang将Minecraft开发的重点挪向了修复bug以及淮备发布的游戏。在11月13日,候选发布的1.0发布了,随即向Beta 1.8.1从开发版本中更新了声音。
现在仍然可以通过打钩Minecraft启动器的资料编辑器(Profile Editor)窗口中的“旧版Beta Minecraft版本(old Beta Minecraft versions)”选项来玩 Beta 版。
Minecraft的正式发布版:Minecraft 1.0于MineCon期间的日发布。发布了包括Beta 1.8 中所不包括的冒险元素更新在内的多种功能。其中最主要的功能是可以在末路之地打倒末影龙之后的游戏结局。从发布以来的后续更新内容有:新的游戏内容、新的生物及生物群系。
1.3版本于2012年8月份发布。加入冒险模式和巨型生物群系,绿宝石,沙漠神庙与丛林神庙。
1.3.1版本的更新()
更新了启动器
改进了整体上的稳定性和性能
使单人模式在内部使用一个多人服务器
在非极限模式世界中加入了叫做"作弊"的单人游戏指令选项
加入了让局域网朋友加入单人游戏的选项
为非会员玩家加入了试玩模式
添加了聊天选项
添加了窥探者设定
添加了视频选项
生物现在可以在颠倒的台阶和楼梯上生成
改进了调试模式
更新了语言文件
修复了诸多漏洞(特性)
加入了冒险模式
添加了交♂易系统
改进了创造模式物品栏
改进了经验的收集
改进附魔系统
在书上添加了写作功能
使一些含有山技术性生物群系,比如沙漠山丘和雪山更高
使可可豆生成在一些小的丛林树木上
在非极限难度的世界中加入了可选的奖励箱
加入了“巨型生物群系”,大大增大了生物群系的面积
加入了沙漠风格的村庄
加入了沙漠神殿和丛林神庙
方块和物品
绿宝石矿石、绿宝石和绿宝石块
线和绊线钩
所有种类木材制成的木楼梯、木台阶
在下雨时雨水会慢慢地渗过树叶
炼药锅在下雨时会缓慢地填满水
砂砾的材质更改
丛林树叶在被摧毁时有1/200的几率掉落一个可可豆
猪:现在掉落1-3块肉
史莱姆:在超平坦地图中降低生成率
蠹虫:在受到剧毒药水影响时,它们会在附近的蠹虫方块中生成比一般更多的蠹虫
爬行者:加强了击退效果,并且根据难度的不同,它们现在会造成更多的伤害
爬行者和蜘蛛会对最后一个攻击它们的生物或玩家成敌对状态
骷髅,爬行者和僵尸在被创造模式玩家攻击后几秒钟将会变回中立状态
1.4版本于2012年10月份发布。加入凋零与相关的方块,怪物。
骇人更新()
1.4.2版本的更新。
改善了服务器列表、设置菜单、调试功能
更新语言文件
改善了多人联机模式
改善了物品栏
加入/改善了一些指令
加入指令目标选择
更新声音引擎
改善了传送门
改善了冒险模式
改善了繁殖机制(鸡改用种子繁殖;猪改用胡萝卜繁殖)
在BOSS血条之上添加BOSS名称
钓鱼与繁殖也能够获得经验
在世界选择菜单中可以重建一个已有世界
改变多个物品的图标
门、活板门、拉杆与按钮无法再用鼠标左键激活
修复许多漏洞(特性)
自定义世界生成
在沼泽里加入沼泽小屋
蠹虫方块会罕见地出现于山脉生物群系中
在村庄里可以找到胡萝卜和马铃薯
方块与物品
新内容:命令方块、信标、铁砧、红石中继器、花盆、圆石墙、物品展示框、头颅、活板门
新内容:马铃薯、胡萝卜、萝卜钓竿、南瓜派、下界之星、地图
改进与更改:刷怪箱、木头、楼梯、画、按钮、TNT、药水、盔甲
新内容:凋灵、凋灵骷髅、女巫、蝙蝠、被驯服的狼
改进与更改:铁傀儡、爬行者、僵尸、骷髅、僵尸猪人、村民、猪、史莱姆、羊
1.5版本于2013年3月份发布。加入红石比较器,漏斗等方块,加入石英矿石以及相关物品。
红石更新()
1.5版本的更新。
Minecraft Realms
提升与改变
重写渲染引擎
光照引擎改进
材质包改进
修复105个漏洞(特性)
加入计分板系统
物品栏操作的改进
死亡信息显示包括死因,玩家杀死了另一玩家以及所持武器的名称
改进刷怪蛋和容器的重命名机制
将材质包按钮自开始页面移入选项菜单中
全新的聊天设置以及多人游戏设置
在创造模式距离玩家或生物五方格远时即可攻击对方
玩家在登出后仍会保持骑着载具/生物
加入/effect命令
为下界添加下界石英矿石
改进废弃矿井的物品生成
方块与物品
红石比较器、漏斗、投掷器、阳光传感器、陷阱箱、测重压力板、红石块、激活铁轨
下界石英、下界石英矿石、石英块、石英台阶、石英楼梯、錾制石英块、竖纹石英块
地狱砖块、探测铁轨、骨粉、发射器、楼梯、不同高度的雪;TNT矿车、漏斗矿车、刷怪箱矿车实体
重建熔岩的材质
创建无限水水源时下方不再需要方块支撑,但还是需要至少1个水源方块
加入与改进双层台阶
信标作用范围扩大
移除上锁的箱子的材质
新的骷髅AI和僵尸AI
史莱姆在沼泽生物群系的生成率与月相相关
如果不是在追赶玩家,所有生物都不会自行跨越铁轨
生物现在能骑在(骑在其他生物上的)其他生物/载具的生物之上
1.6版本于2013年7月份发布。加入了马,驴生物以及相关马具骑着我那亲爱的小驴子!。加入硬化黏土。
马匹更新()
1.6/1.6.1版本的更新。
资源包系统(取代了材质包系统)
材质、声音、语言文件和部分字体
将不再支持Java 5和PowerPC系统
修复了78个漏洞(特性)
生命提升效果、伤害吸收效果和饱和效果
添加和完善指令
乘骑坐骑的更改
改善水下视野
改变了生物难度的概念
为改善体验而作出一些状态效果的平衡更改
天然生命恢复现在会消耗饥饿饱和度
在创造模式内持剑将无法破坏方块
方块和物品
新内容:马铠、马的刷怪蛋、干草块、拴绳、地毯、命名牌、硬化粘土、染色粘土、煤炭块
改进与更改:木炭、青金石块、鞍、红石比较器、金苹果、闪烁的西瓜、刷怪蛋
新内容:马、驴、骡子、骷髅与僵尸马
改进与更改:僵尸、村民、蜘蛛
名字为“Dinnerbone”或“Grumm”的生物将看上去上下颠倒
沙漠中不再生成湖泊
下界要塞内现会生成有宝物的箱子
1.7版本于2013年10月份发布。加入了平顶山、黑森林等10个新的生物群系。添加了新的树木及相关物品。添加了3种新的物品鱼。
改变世界的更新()
1.7.2版本的更新。
全面整改菜单;服务器可以提供资源包
音效系统的改善
完全重制网络代码
修复了几个照明问题
在操控设定中集成了一些选项
现在可以将各音量分开独立控制
超级秘密选项(应用各种不同的实验性着色器)
渲染距离、Mipmapping设定;各向异性过滤
添加了“强制Unicode字体”选项,现在可以选择是否对文字强制使用Unicode字体
在创造模式里,装饰性方块的展示物品从玫瑰改成了牡丹
服务器列表的改善
Minecraft Realms的改进
修复了78个漏洞(特性)
新内容:指令、颗粒效果、新的成就、新的统计信息
更改了钓鱼机制,增加了钓鱼竿的两种附魔效果:海之眷顾和饵钓
现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用于目标中
聊天系统的更改
雾现在只在可见区块的边缘存在
如果玩家在游戏中死亡并选择”返回标题画面“,一个对话框会弹出询问是否确定要退出
边境之地的更新:所有坐标超过 X/Z ±30,000,000 的部分都被视为固体方块,这在边缘创建了无形的墙
下界传送门可以设置不同的尺寸(4x5到23x23之间)且在门内的任何方块都可以点火
附魔台现在能给予所有物品耐久魔咒、给予附魔书多项附魔属性
添加着色器功能,点击菜单选项中的“Super Secret Settings...”可以对游戏画面的着色进行切换,一共25中着色效果可选,其中还包括爬行者视角和蜘蛛视角
金合欢和深色橡树
新的生物群系:平顶山、热带草原、向日葵草原、黑森林、桦木森林、繁花森林、针叶林、大型针叶林、峭壁+、冰刺平原、深海
生物群系变种/技术性生物群系:超过20种生物群系变种
放大化世界类型
改进的生物群系:丛林、沼泽、平原、峭壁、海洋、砂砾滩
生物群系基于温度区分四种主要类别:覆雪,寒冷,适中,干燥/温暖;改进了温度系统
生物群系会尝试避免存在于一个与它自身差异太大的生物群系的旁边
生物群系总体上海拔的变动变大了,大多数生物群系可以生成到y=100的高度
奖励箱现在包含金合欢木
方块与物品
新内容:新种类的树苗、新种类的树叶、新种类的鱼、浮冰、灰化土、无草泥土、红沙、新种类的花
新内容:怪物蛋的新变种、命令方块矿车、水肺药水、染色玻璃
改进与更改:木头、成书、物品展示框、测重压力板、甘蔗、打火石、枯死的灌木、命令方块、地图、船、冰、传送门、水
盔甲、弓、钓鱼竿和剑现在能从附魔台获得耐久魔咒
移除了许多技术性方块物品
铁栏杆和玻璃板现在会相互连接
改进与更改:铁傀儡、爬行者、僵尸、小僵尸、小僵尸猪人、女巫
1.8版本于2014年9月份发布。添加了旁观模式可以利用着色器体验各种生物实体的视角苦力怕的视角非常棒!。加入了海底遗迹。加入了自定义世界功能。
缤纷更新()
1.8版本的重要更新。
36种新方块
新的水下地牢:海底遗迹
几种新生物:末影螨,守卫者和兔子
羊被杀死时会掉落生羊肉
跳跃药水,附魔“深海探索者”和成就“君临天下”
新的游戏模式:旁观模式、世界类型自定义和调试模式
添加双层皮肤
添加有更细手臂的默认皮肤“Alex”
改进与更改
冒险模式默认无法与方块互动
更改许多现存命令的参数与范围
方块模型现在可以使用自定的材质了
告示牌和成书可以使用.json格式的文本了
手持刷怪蛋点击刷怪箱会使得刷怪箱内的生物变化
修改了附魔系统和修理系统的平衡性:附魔现在需要消耗青金石
在信标上方放置染色玻璃可以改变信标光束的颜色
可以通过工作台制作苔石、苔石砖和錾制石砖了
裂石砖和海绵可通过烧制取得
旋转物品展示框可向一个方向发出红石信号,总共可向八个方向发出
阳光传感器可变为月光传感器
激活铁轨被充能时会使其上方矿车内的实体下车
箭在水下减速会更快,而且着火的箭在水中会被熄灭
改进了生物的行为和AI
被命名牌命名过的生物死亡时将会显示死亡消息
炼药锅功能增多,可以用一层水扑灭身上的火、洗掉旗帜上的图案
缓冲区顶点对象被加入视频设置
各向异性过滤被移除
高级OpenGL被移除以支持高级洞穴剔除算法
使用64位JAVA和分配2GB内存给游戏时渲染距离最远为32个区块
1.9版本于2016年2月份发布。加入了新的战斗机制与双持。加入了盾牌、鞘翅等物品。添加了潜影贝。
战斗更新()
1.9版本的重要更新。
重新开始与末影龙战斗的方法
末路之地岛屿的无限生成,并被紫颂植物、末地城结构、末地船和潜影贝生物占据
双持、副手槽和主手选择
攻击冷却机制不能用鼠标连点器作弊了&_&
盾牌、光灵箭我看见你了^v^、14种药箭和每种药水的滞留药水(投掷型药水加上龙息)
用于滑翔的鞘翅
生成在寒冷的生物群系的雪屋结构
在雷暴时生成的骷髅陷阱马
13种新方块、3个新游戏规则、4种新颗粒、4种新状态效果和2个新附魔
新物品:甜菜与它的种子和汤、末影水晶、普通和爆裂紫颂果、幸运药水和龙息
5个新闪烁标语
150+新声音事件
支持中文、日文、韩文和可能其它以IME输入的语言
改进与更改
更改了末地岛黑曜石柱的布局和末影龙的战斗
骷髅的AI变得更困难
剑的格挡移除了,加入了一些其它武器的技术
工具伤害被重新平衡
锋利和保护附魔被削弱
状态效果图标在主屏幕可见
生命回复被重新平衡(饥饿值满的时候狂回血,然后饥饿值减少速度飞起)
钓鱼被重新平衡
酿造台需要烈焰粉
附魔金苹果不再能合成
更改了地图
在世界生成的箱子里的战利品被重新平衡
在极限模式死亡允许玩家以旁观模式继续
改善船(和pe0.15以上版本船的特性相似)
要塞生成增加至最多128个
大橡树再次在树林生成
增加了下雨时火的蔓延
玻璃板和铁栅栏未连接时的模型更细了,而不是之前十字形的模型跑酷难度再上一层楼\(^_^)/
生物和玩家可以互相推动了
死亡信息现在可显示在死亡屏幕上
生物和玩家的高度被小幅修改
资源包可以基于数据值,物品状态和持有的手定义模型
结构现在从/assets/structures中读取
生物、钓鱼和箱子中的战利品现在由可抢夺物品表定义
颗粒不再是实体
方块刻以游戏刻为基础
生物寻路采用更节省CPU的方案
减少了连接到服务器时的内存用量
着色器功能被移除
1.10版本于2016年6月发布。添加了一些诸如僵尸与骷髅在落雪生物群系和沙漠的变种、北极熊、加载保存结构的结构方块以及自动跳跃等等的新特性BUG。
霜炙更新()
1.10版本的重要更新。
18种新声音事件与2种新环境音效
“自动跳跃”选项(默认开启),使玩家自动跳跃
1种新粒子:fallingdust
1条新指令:/teleport
5种新方块:结构空位、岩浆块、地狱疣块、红色地狱砖和骨块
3种新生物:北极熊、尸壳(沙漠僵尸,每次攻击带饥饿)和流髑(雪原骷髅,每次射中你带缓慢)
改进与更改
/tp命令的Y轴范围增加
世界生成中的大量更改
结构方块可在游戏中使用
紫颂果和末影珍珠现在会传送骑乘中的玩家
生物在船上时也可以射击
末影人在下界生成
岩浆怪生成率翻倍
骷髅会射它们副手拿着的箭
狼不再被清除
1.11版本于2016年11月发布。添加了一些新的指令和粒子效果,以及新的生物
冒险更新()
"Javalicious edition"
"Should not be played while driving"
"You're going too fast!"
游戏内的更多字符串可用于国际化:
世界选择的错误信息
自定义(世界类型)的预设名称
旁观模式特有的选项和信息
在选项中的文本“chunks”和“fps”
在物品的工具提示中的文本“Color:”、“NBT: ”和“Durability: ”
F3+Q快捷键的显示文本,以及和其它F3操作有关的文本
关于选择资源包的文本
save-all flush命令输出时的文本
当羊驼吐口水时使用。
当不死图腾激活时使用。
新的物品标签显示条目:LocName根据语言环境选择翻译。
CustomPotionColor对于药水与药箭重新设置颜色的总标签。
ColorMap对于已填充地图的物品材质重新设置颜色的总标签。
doWeatherCycle
这会决定天气是否会变化。
默认为true。
maxEntityCramming
如果一个实体试图推走超过24个实体,它就会开始窒息。(包括推走运输矿车,即运输矿车不会窒息,但推走运输矿车的怪物或玩家会窒息。)
死亡信息是:&实体&因被过度挤压而死
设置成0可以停用这个规则
只会影响生物和玩家。
带有负面效果的附魔。
两种诅咒:绑定诅咒(附魔ID 10)与消失诅咒(附魔ID 71)
绑定诅咒会使道具会永远绑定在玩家身上,使玩家无法丢弃他们,如果是装备则无法取下它们,只有当玩家死亡时才会掉落。类似“迷宫骇客”中的“被诅咒的物品”
创造模式中的玩家不受影响
消失诅咒的道具会使玩家死亡后该物品消失,即直接删除,不会掉落出来。命令/gamerule keepInventory true会使该附魔失去效果。
诅咒工具与装备会作为战利品在一些自然生成的结构中出现。
/locate命令
用法: /locate &结构类型&
适用:EndCity、Fortress、Mansion、Mineshaft、Monument、Stronghold、Temple和Village。
沙漠神殿,丛林神庙,女巫小屋和雪屋等都属于Temple。
为发出命令的玩家搜索指定坐标附近的指定结构
回复:"已在 [x] [y] [z] 定位到 [结构]"
某些结构会把Y坐标显示为 (y?) 。
如果结构不在附近(即在另一个维度),会回复“没有找到任何 [结构种类] 结构”
加入两种刌民:与。
被激怒时会张开双臂,在主手里拿着一把铁斧。
它们的攻击能破盾。
与玩家、村民和铁傀儡敌对。
有默认为false的Johnny位元标签,设为true时会攻击附近的所有生物(其它刌民除外)。
在林地府邸生成时生成。不会重新生成。
掉落绿宝石与铁斧。
掉落不死图腾和绿宝石。
在战斗中,拥有召唤恼鬼和尖牙攻击的能力。
举起双手来施魔法,此时会僵直在原地,其他时候会主动远离玩家。
尖牙会造成6点伤害,无视盔甲。
与玩家和村民和铁傀儡敌对。
生成在林地府邸的2,3层楼。不会重新生成。
会将16格半径内所有蓝色羊变成红色。
只会由唤魔者召唤。
类似于鬼魂,是小型的灰白色飞行生物,可以穿透方块。
材质变为有红色标记时将攻击玩家。
与玩家和村民和铁傀儡敌对。
主手拿着铁剑。
有存活时间限制,若存活时间到达最大限制,会开始以类似窒息的速度扣血,此NBT标签为LifeTicks
自然生成于峭壁和热带草原。
掉落皮革。
拥有多种颜色的皮肤。像豹猫和马。
如果你攻击它们,它们会用口水攻击你一次。造成1点伤害。
如果不在羊驼队伍中,会对狼有攻击性。
可以装备地毯作为鞍和装备箱子来储物。
装备不同的地毯时会显示不同的材质。
侦测器(观察者)
检测有脸图案一头方块更新,若有更新发生,从另一头发出1次短暂的红石信号
开启时盖子会升高0.5个方块高度
会根据放置的方式改变盖子方向
被活塞推动时会掉落成物品,内含的物品不会掉出,会储存在其内部
新增凋零骷髅,凋灵骷髅,
骡,骷髅马,僵尸马,驴,远古守卫者,流髑,尸壳,羊驼,唤魔者,恼鬼,卫道士,僵尸村民刷怪蛋
当它在玩家副手时可免除一次致命伤害并有短暂的血量回复
激活时会有特殊动画和粒子效果
探险家地图
用于寻找林地府邸和海底神殿
与特殊职业村民"制图师"交易获取
修改了一些物品的id名称
Tab键补全机制更改
增加了实体id分类
移除了一些NBT标签
一些提示信息如不能睡觉等显示区域由对话框移至快捷栏上方
1.12版本是于2017年6月发布的一个重大更新。此次更新加入了新的合成系统和函数系统、为新手准备的提示、带釉陶瓦、混凝土、染色床、幻术师和鹦鹉,以及取代成就的进度。
多彩世界更新()
取代了原先的成就系统。
可通过JSON文件自定义。
多标签界面。
5个标签(支持更多):
Minecraft:游戏的核心与故事
冒险:冒险、探索与战斗
下界:记得带夏装
末地:还是开始了?
农牧业:世界无处没有朋友与美食
数据驱动的界面,可控制位置与布局。
支持配方、战利品、经验和函数形式的奖励。
原版进度只有“挑战”进度会给予玩家奖励,其奖励的是一定量的经验。
当完成进度时会出现提示框提示玩家。
新的滑入效果。
有两种颜色——完成普通进度时为黄色,完成“挑战”进度时为紫色。
在完成特定进度时显示一个新的数字来追踪完成程度。
为下的物品栏保存添加了快捷键选项。
添加打开进度的新快捷键(默认为“L”)。
加入了“已保存的工具栏”标签。
创造模式下可以用C+1~9来保存物品快捷栏组合,用X+1~9来加载对应保存的物品栏。
如果尝试保存一个空的物品快捷栏组合,它将清除对应的已保存的物品快捷栏组合,并在相应的方格中放回“信息纸”。
添加了新的函数系统,是存放于namespace:path/to/function/file中拓展名为.mcfunction的纯文本文件。
比如运行/function custom:example/test指的是位于世界名/data/functions/custom/example/test.mcfunction的函数。
函数格式为命令列表,一行一条命令(不含有斜杠),可以用#注释。
添加了“group”到配方json格式文件中,用于使相似的配方集合起来。
添加了新的“keybind”文本组件,用于提供玩家的按键绑定信息。
可以点击版权文本来查看制作人员。
按下Ctrl+B激活,可以自动阅读玩家的聊天文字,包括发出信息的玩家的名称。
复述功能有以下几个模式:“关闭”、“阅读聊天文本和系统消息”、“仅阅读聊天文本”和“仅阅读系统消息”。
切换复述功能时会显示弹出通知。
复述功能不会阅读命令或命令的输出,也不会阅读使用了/me的消息。
当复述功能不可用时会显示一条消息。
LastExecution
储存了连锁型命令方块最后被激活的游戏刻
LoveCauseLeast和LoveCauseMost用于可人工繁衍的实体
二者记录使其繁衍的实体的
recipeBook
含配方列表的字符串,玩家可以看到像配方书信息一样被JSON化。
isFilteringCraftable
当玩家开启配方书的“仅显示可合成”功能时,该值变为1。
检查GUI是否在打开状态
包含玩家看过的所有配方的信息
检查玩家已经在配方书内打开过了哪些合成配方(点击或浏览)
toBeDisplayed
存储玩家已解锁但尚未在合成帮助中浏览的配方名称
用于播放新配方解锁时的动画
玩家手持知识之书时,点击右键来解锁的合成配方列表。
如果未指定NBT标签,知识之书不会被消耗。
seenCredits
玩家通过传送门离开末路之地时为1。
ShoulderEntityLeft和ShoulderEntityRight
包含了在玩家左右肩膀上的实体的实体数据。
UpdateLastExecution
默认为1b。如果被设置为0b,就可以创造循环,即在1游戏刻内激活同一个命令方块多次。
达到条件时解锁的合成配方目录。
点击一个已解锁的配方后,配方将在合成网格中出现;如果材料足够则可以制作。
按下Shift时左键单击一个配方可以将所有可用的原材料放入合成方格。
当玩家解锁新合成配方时会弹出一个灰白色的提示框。
这个通知框将显示通过这个新解锁的配方可以合成的新物品的图标。
如果你在配方书内搜索“excitedze”,你的游戏语言会变成海盗英语(Pirate Speak)。
新的音符盒音色(音符盒放在此类方块上发出的音色)
骨块 = 木琴
金块 = 铃铛
黏土 = 长笛
羊毛 = 吉他
新的声音效果
抛出钓鱼竿
收回钓鱼竿
扔出末影之眼
末影之眼碎掉或变成掉落物
将末影之眼放到末地传送门框架中(“叮”的声音)
安放所有末影之眼,激活末地传送门(邪恶的声音)
划船的声音
“Don't feed chocolate to parrots!”(别给鹦鹉喂巧克力!)
"The true meaning of covfefe"(covfefe的真实含义)
指的一条。
"An illusion! What are you hiding?"(这是幻术!你在隐藏什么?)
"Something's not quite right..."(有些不对劲…)
只会在显示,并只在第一次创建新世界时显示。
对每个玩家保存,保存在options.txt中。
名字:tutorialStep
条件列表:movement、find_tree、punch_tree、open_inventory、craft_planks和none
1.13,即水域更新的首个正式版,是计划于 2018 年第二季度发布的重大更新。此次更新注重海洋内容、漏洞修复、技术性特性与优化。此更新原来打算分为两个不同的更新发布:原名为技术性更新的 1.13 包含技术性更改;原名为水域更新的 1.14 包含海洋的特性。
为了这次更新Mojang把游戏的源代码重写了一遍改了还是一堆bug
目前已知更新(水域):珊瑚;更多的鱼(实体);新的海洋生物群系等
目前最新预发布版本1.13-pre1
新的生物群系
有几率生成珊瑚林
亚热带海洋
亚热带深海
海面上有大量冰山,有几率生成蓝冰
原版各种鱼
添加实体生物模型,且可以装入水桶,打死后直接掉对应的鱼
普通/小僵尸接触水时长达到30秒后转变为溺尸,有几率携带三叉戟,无法穿戴盔甲,原本盔甲会直接掉落,打死后无论是否携带三叉戟都有几率掉落
在陆地上移动缓慢,在水中速度较快,打死后掉落海带和壳的碎片,合成的龟壳可制成神龟药水这名字满满的中二气息。。效果为抗性4加缓慢4,也可当头盔,会在入水时给玩家10秒水下呼吸
幻翼(诛仙蝠)
攻击方式为俯冲,伤害为4到9点,在白天会收到伤害,在玩家超过3天没睡时生成,掉落物为幻翼膜(原为皮革),现在是唯一可以修复鞘翅的材料。也可酿造缓降药水,类似挖矿与砍杀mod中的落雪附魔效果官方逼死模组
中立生物,仇恨类似猪人,会主动顶在水中/上的物品,可将其推动
给予附近玩家"海豚的恩惠"效果,提升游泳速度
给海豚喂食鳕鱼后它会游向最近的沉船或遗迹处。关于此项添加了nbt标签TreasurePosX、TreasurePosY、GotFish和CanFindTreasure 。
需要钻石镐采集,不会融化,可为在其上方行驶的船提供约40格/秒的速度
一种会发光的植物,可放置于水下,一格最多可以放置4棵,亮度随棵数增大而增大
由1个海洋之心+8个鹦鹉螺壳合成,可以由在他它围放置海晶石,海晶石砖或海晶灯来启动。启动之后将会给予周围的水中玩家停止氧气条的消耗、给予水下视野并提高挖掘速率的效果。结构越完整,效果范围越大。完整的结构能够对周围敌对生物造成持续的少量伤害,当周围有怪物时贴图会变为眼睛睁开状态(2秒4心)全自动刷怪塔get√。
在显示选项加入了生态系混色距离,数值越小生物群系分界处颜色变化越突兀调成负数会开启异世界大门(误)
添加了新的自定义世界类型:自选世界类型可用于创建单一生物群系世界。世界类型可在生成主世界与末地地形间选择。
水现在可以与栅栏,台阶等碰撞体积不为1个方块且不会被水流冲毁的方块放在一起,对耕地的影响效果和整格水一样。
水源现在可以将在其正下方的空气替换为水源,也就是说现在只用一桶水就有无限水了
地图可以显示旗帜,而且它的名字和图案也会一并显示,只需shift+右键它便会标记在这张地图上
游泳有专用姿势了,可通过1×1的洞。
三叉戟的激流附魔可使玩家在水上/中,雨中抛出三叉戟时向前冲刺一段,这个动作有专门的动画。引雷附魔则能使在雷暴天气下收到抛出三叉戟攻击的生物被追加一道闪电伤害
现在除僵尸马以外的亡灵生物都会沉入水中
骷髅马可以在水中被骑乘,玩家不会自动掉下去
队伍的后缀和前缀名不需要再用外置修改器修改了,直接可以用命令设置
nbt标签ench改为Enchantments,并且每个组合不再使用数字ID。
生物转头姿势更平滑
永远都在被移除的him
丹尼尔·罗森菲尔德(Daniel Rosenfeld),人称C418,是Minecraft中背景音乐的制作人。他制作了游戏世界的音乐、背景音效和所有11张音乐唱片中的音乐。他也制作了游戏中许多声音效果如脚步声。也发布了Minecraft的官方原声音乐《Minecraft - Volume Alpha》,包含了游戏中他创作的所有音乐,还加上了一些附赠乐曲。
Calm1 "Minecraft"
Calm2 "Clark"
Calm3 "Sweden"
Hal1 "Subwoofer Lullaby"
Hal2 "Living Mice"
Hal3 "Haggstrom"
Hal4 "Danny"
Nuance1 "Key"
Nuance2 "Oxygène"
Piano1 "Dry Hands"
Piano2 "Wet Hands"
Piano3 "Mice on Venus"
wait(Where are we now)
《Minecraft - Volume Alpha》(日)
《Minecraft - Volume Beta》(TBA)
Bugjump的Logo,非官方Logo!
“我们是谁?”——“Mojang!”“我们的目标是?”——“游戏百分之九十没bug!”“剩下百分之十呢?”——“那是特性!”
让Minecraft出名的一个重要原因,是其中繁多的游戏bug,这些bug是如此司空见惯,以至于许多游戏bug最终甚至被当成游戏特性对待。
游戏历史上很多实用简易工程都是围绕游戏bug建立的,如黑曜石机、刷沙机、刷铁轨机等等。
读读下面的“特性诗”吧,它能告诉你Minecraft中的“特性”是多么的丰富多彩。
林地府邸棒一根,预备……唱!
林地府邸棒一根,末地要塞两块门。
末影船,一堵墙,海底殿,空荡荡。
村庄只有一水井,沙漠神殿没宝箱。
辛苦空岛三日半,躺床啪啪两血伤。
峡谷村,武功强,物品栏,捉迷藏。
地牢没有刷怪笼,末地主岛水晶亡。
八角黄沙绕碧水,毒弓组合扬四方。
刷怪笼旁没宝箱,水井生出仙人掌。
冰刺地,独柱亮,末地塔,半截光。
幽灵块,隐形墙,三合柜,九层箱。
地狱生成主世界,浮空铁轨科技强。
丛林神庙建树上,边境屏障护村庄。
废矿井,通虚空,地狱堡,基岩藏。
沙漠神殿平原建,海底遗迹高山放。
红光一闪遗迹没,豪气冲天半世盲。
鱼竿连鸡风筝放,水停矿洞探者良。
水生蔗,岩中长,沙砾石,浮空放。
主界乱转指南针,金钟半夜竟指阳。
村庄生成沙漠殿,无门转似见阎王。
铁匠铺,泥土箱,静止水,半空趟。
树上藤蔓空中长,贴图错误成日常。
火把死活照不亮,出门满目吸氧羊。
花儿空中方可长,沙地小草真顽强。
刷怪笼旁没宝箱,海底遗迹河里放。
箱里方块变空气,要塞入口水井上。
图千兆,储存光。重回档,地图伤。
亮度失调一格格,红石电路闪退王。
夜视抬头五色天,倒退游水墙里浪。
章鱼飞,浮空草。沙砾落,看穿墙。
蘑菇岛,占一方。木屋顶,熔岩淌。
冰天雪地绕草原,独房村庄住中央。
熔炉烧铁自消矿,半组钻石去何方?
潜影贝,失梦想。岩浆湖,无亮光。
活塞无头吞万物,坠破基岩龙蛋狂。
平原山丘一线切,超平坦间高山藏。
村庄生成沙漠殿,无门转似见阎王。
沙地小草独苗存,猪气冲天扬四方。
村庄修路屋顶走,终界巨龙续命强。
开门脚踏万丈崖,井底小屋水中藏。
小村庄,灯柱多,小蘑菇,树叶长。
经验跳动捡不到,睛空雷击万丈光。
掉落物品上下现,方块抖动频率强。
废弃矿井一柱擎,生存地图自回档。
高峰直上世界顶,峻岭绵延埋村庄。
沙漠丘陵半悬空,一铲下去财物光。
高原下雪间隔多,冰原小屋雪中藏。
地狱三门随便传,难以回到旧地方。
TP飞到世界外,陆地行船动的强。
地狱世界走得快,谁知大小还同样。
末地大陆单向飞,末影世界在前方。
调试模式踩木踏板,卡不死你算你强。
沙漠里,仙人掌,五米高,强势长。
超平坦有废矿井,浮在空中看得慌。
雪峰独柱顶天棒,峡谷直深基岩光。
方形山,向天苍,方形洞,居野茫。
悬崖之上有奇境,风吹草低见牛羊。
未接红石充能亮,拴马绳会换地方。
天空突变基佬紫,树叶开花千里香。
BUGJUMP特性多,可与育碧争霸王!
争 霸 王!!!
顺带警告一句:这首诗没事别乱唱,尤其是在百度Minecraft吧,不然会有招来一片国骂的危险。其实很多“特性”都是极罕见的,但因为很多人都在唱诗导致许多人对游戏的误解,特性诗本身是个娱乐性质比较大的东西,并不能百分百相信,其中很多内容实际上是出现概率很低的bug。
Herobrine是个跟游戏男主史蒂夫极其相似的家伙,不同的是他的实体直接取自人类(Minecraft上古版本中的一种生物,很早就被移除),而且眼睛是白内障纯白,甚至有人声称会在暗处发亮。他是存在已久的Minecraft都市传说,有人相信他是Minecraft的创世神——Notch已故的亲弟弟,但事实是Notch并没有什么已故的亲弟弟。Herobrine起源于一个美国游戏主播的恶作剧。
Herobrine自出现以来便成为Minecraft游戏文化中不可或缺的一部分。很多同人作品都围绕着Herobrine,或者Notch和Herobrine的组合展开,主要是一些恐怖故事或者小电影。
注意到破碎的11号唱片了吗?11号唱片是所有唱片中最令人不安的,记录的似乎是一个人竭力躲避末影人追杀的经过。在最后部分,音频很快失真,也不知道后面发生了什么。
有好事者把这段音频的声谱图做了出来,结果发现在音频结尾处生成的图像中有一张方块脸,和一串模糊不清的数字“12418”。分析认为这是音频作者C418的签名,“12”换算成十六进制写作“C”,加上418正好就是“C418”。
声谱图藏匿游戏彩蛋是国外游戏界有时会用的一种手法。VALVE的《传送门2》里就用一段杂音藏匿了一幅同伴方块在月球上的图像。
Minecraft玩家们建设性的想法(搞事情的欲望)使得他们不满足于速度药水这种加速方式了,为了追求极速的快感,他们想出了许多奇特的方法…
stage1:下界铁路
这种方式只是能在物理上稍稍加快你的速度(八倍速),自然无法满足各位玩家们
stage2:TNT大炮
利用TNT的冲击力一飞冲天,虽然特效很壮观,但是如果在生存模式尝试,后果可想而知……(除非你有足够的恢复药水和爆炸保护附魔的全套防爆甲加护)
stage3:珍珠炮
可以算是TNT大炮2.0版,不过受到冲击的变成了小黑珍珠小黑珍珠:我不要脸的啊?!,经过许多代改造,已经可以达到一次几千格的程度了
stage4:冰上飞船
1.9以上的版本,改版后的船在冰上能达到20几格/秒的速度,特别是1.13新物品——蓝冰,可以达到将近40格/秒的速度
stage5:万能的特性(bug)
这种重要场合怎么能少了特性君呢?通过在下界顶部基岩层上方搭建的地狱门可以实现目前最快的穿梭速度这尼玛就是任意门啊进入门中时对着角落扔一颗珍珠,你就会很快被传送的一个新的位置,附带一个一模一样的地狱门,这种方式的速度是成指数倍增长的,刚开始可能只有几百格,但是几次之后就会达到一次几十万格的速度,用不了多久你就能到达世界的边界了
为了照顾那些方块堆积沉迷症的人这里提供由的怨念凝聚而成的Minecraft Wiki条目供参考
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