增加自己13.3梦幻西游魔力属性性梦幻手游

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梦幻西游手游属性点加成数值 数据帝降临
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13:54:41& &来源:97973手游网
  在梦幻西游手游中,玩家每升一级都能获得一定的属性点,那么每个属性点能为玩家增加多少点属性呢?下面就一起来看一下每个属性点能为玩家带来多少实力的增长吧。
梦幻西游手游属性点加成数值 数据帝降临
  力量:
  所有种族力量成长都是一样的,这点和端游不一样。
  1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度。
  魔力:
  所有种族魔力成长都是一样的,这点和端游不一样。
  1点魔力=1点法术伤害+1点法术防御+5魔力
  耐力:
  所有种族耐力成长都是一样的,这点和端游不一样。
  1点耐力=2.2物理防御+0.4法术防御+0.2速度
  体质:
  所有种族体质成长都是一样的,这点和端游不一样。
  1点体质=8点气血+0.4法术防御+0.2速度
  速度:
  所有种族速度成长都是一样的,这点和端游不一样。
  1点敏捷=1.5速度。
  小Tips:
  敏捷属性是所有属性中性价比最低的,但是却决定了玩家的出手,导致玩家要大量点敏捷,这是非常无奈的事情。
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《梦幻西游》手游属性成长一览 似与端游一致
佚名|108428
&&&&&&& 梦幻西游手游即将开测,小伙伴们讨论人物加点问题异常激烈。但目前梦幻手游各族之间的属性成长还是个未知数。小编今天先给大家普及一下梦幻端游的属性成长,希望能给新玩家带来初步的了解(仅供参考!)《梦幻西游》手游版  血气  仙族:加1体质,长4.5血气;  人族:加1体质,长5 血气;  魔族:加1体质,长6 血气;  魔法  仙族:加1,长3.5魔法;  人族:加1魔力,长3 魔法;  魔族:加1魔力,长2.5魔法;  伤害  仙族:加1力量,长0.57伤害;  人族:加1力量,长0.67伤害;  魔族:加1力量,长0.77伤害;  命中  仙族:加1力量,长1.71 命中;  人族:加1力量,长2.01命中;  魔族:加1力量,长2.31命中;  防御  仙族:加1点耐力,增加1.6防御;  人族:加1点耐力,增加1.5防御;  魔族:加1点耐力,增加1.4防御;  灵力  仙族、人族、魔族:  加1体质,长0.3灵力;加1魔力,长0.7灵力;加1耐力,长0.2灵力;加一力量,长0.4灵力;  速度  仙族、人族、魔族:  加1体质,长0.1速度;加1耐力,长0.1速度;加一力量,长0.1速度;加一敏捷,长0.7速度;  躲避  仙族、人族、魔族:  加1点敏捷,长1躲避。  普及梦幻端游的加点成长知识。为了不影响老玩家对梦幻的加点认识,相信梦幻手游的属性成长不会有太大的改变。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:狐狸糊涂
类型:角色&仙侠&魔幻&
平台:安卓,苹果
状态:公测
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(奇经八脉)
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平台:安卓,苹果
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梦幻西游手游属性点加成与端游的差别
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  梦幻西游不同种族门派的存在一点的差异,这也是为什么加点成为大家所研究的内容之一,然而手游的加点对于属性的提升与端游有点差别,端游那一套不适合手游,需要重新寻找道路,本篇就来聊聊加点的事情。
  众所周知,在梦幻端游中,不同种族对于属性点的加成各有不同,比如仙族耐力和魔力的加成效果高,而魔族体质和力量的加成效果高。因此,在玩家的常规思维中,已经建立起了仙族血少防高、魔族血厚防低的印象。而在手游中,不同种族对于属性点的加成如何,将会直接影响各门派的加点以及装备上的选择。
  因此,在手游中,希望大家走出端游里仙族血少防高、魔族血厚防低的误区。普陀玩家不用再担心仙族体质成长低而不敢多加体,而地府玩家也不用再担心魔族耐力成长低而不敢加耐。个人认为,2体2耐1敏可以成为普陀和地府共有的比较均衡的加点方法。
  与手游和端游中属性点加成的区别相比,宝石系统所加属性基本一致则是另外一番耐人寻味的事情。撇开手游中新加的红纹石、昆仑玉、翡翠石和修改过的神秘石、舍利子不谈,从端游和手游中最熟悉和常用的月亮石、光芒石、太阳石和黑宝石说起。
  在端游和手游中,月亮石都是加12防御,光芒石加40气血,太阳石加8伤害,黑宝石加8速度。但是手游中属性点的加成却比端游中高出许多。比如:
  手游中1体质=8血,端游中1体质=4.5/5/6血(仙族/人族/魔族),提高比例分别为77.8%/60%/33.3%;
  手游中1魔力=1法伤+1法防(可以认为1法伤+1法防=1灵力),端游中1魔力=0.7灵力,提高比例为42.9%;
  手游中1力量=1伤害,端游中1力量=0.57/0.67/0.77伤害(仙族/人族/魔族),提高比例分别为75.4%/49.2%/29.9%;
  手游中1耐力=2.4防御,端游中1耐力=1.6/1.5/1.4防御(仙族/人族/魔族),提高比例分别为50%/60%/71.4%;
  手游中1敏捷=1.5速度,端游中1敏捷=0.7速度,提高比例为114.3%。
  显而易见,宝石的效果相对于属性点给予的属性已经被大幅度削弱。因此在加点和宝石镶嵌的选择上,可以多加手游中属性点加成高的属性,然后通过宝石把缺失的属性补起来。
  中的加点与端游的不同需要让老玩家花点时间去适应,如果你想要跟详细的了解各个门派加点和宝石镶嵌的攻略记得关注琵琶网,精彩内容稍后继续。
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类型:回合
《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营。
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让你看看差1级宝石究竟差多少
梦幻西游手游数据帝又来了
让你看看差1级宝石究竟差多少
作者:匿名
今天我们要讨论的数据就是,差1级宝石能差多少?引申的话题就是:13级土豪揍我会不会把我揍得太惨?这里就要引入一个概念,叫做“将属性值转化为属性点”。什么意思呢?下面一起来看看吧!首先我们来看看人物的加点公式:1点体质=8气血+0.4法术防御+0.2速度;1点魔力=1点法术伤害+1点法术防御+5魔法;1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度;1点耐力=2.2物理防御+0.4法术防御+0.2速度;1点敏捷:1点敏捷=1.5速度值得注意的是,耐力在内测结束之后有改动,所以经常可以在一些三流转载型论坛上看到1耐力=2.4物理防御+0.2法术防御+0.2速度的说法,发布时间还是公测开启之后。对于这种无聊的言论,听我的,乖。然后我们再对比一下宝石:光芒石=40气血月亮石=12物理防御太阳石=8物理伤害舍利子=6法术伤害翡翠石=8法术防御黑宝石=8速度红纹石、神秘石、昆仑玉效果不在加点能够提升的属性范围之内,不讨论。接下来我们要讨论的就是每一颗宝石的属性点。除了腰带用光芒的龟速龙和低速耐大唐之外,任何一个门派都需要三种属性:气血、物理防御、速度。法术防御,非龙宫法师门派都会选择翡翠石提升,而不会使用加魔的方式。更不会有人刻意地去提高法防,这一项属性一般都是:该是多少就是多少,没地方提升。当然,有一种例外,就是蛇阵位子的辅助有采用4翡翠的打法,但并不主流。所以我们计算一块石头的属性的时候,只要简单地去掉加点对于法术防御的提升,就能够粗略估计一块石头甚至是其他属性的价值。我们知道1敏捷=1.5速度。1.5速度就是1个属性点,那么0.2速度就是2/15个属性点。为了直观,接下来所有数据都保留三位小数点,不使用分数。那么0.2速度就是0.133个属性点。1速度就是0.667个属性点。接下来是防御,1点耐力=2.2物理防御+0.2速度,那么2.2物理防御实际上占0.867个属性点。所以1防御=0.394属性点。同理,在气血和力量上的计算也是如此,这里不赘述。魔力不加敏,所以就是1比1的换算。结论:1气血=0.108属性点。1法术伤害=1属性点。1物理伤害=0.867属性点。1防御=0.394属性点。1速度=0.667属性点。那么接下来就是结合宝石的属性做出的推断:光芒石=4.333属性点。月亮石=4.727属性点。太阳石=6.933属性点。舍利子=6属性点。黑宝石=5.333属性点。翡翠石:衣服上的宝石太麻烦,等会后面详解。那么一个9煅大唐和一个10煅大唐的差距是多少呢?相差4颗1级太阳石,2颗1级月亮石,4颗1级黑宝石。相差58.5个属性点。(保留一位小数)58.5个属性点是什么概念?全算成力量,那就是一把满伤武器和一把二流武器的区别。差两级,就是一把满伤双加武器和一把二线武器的区别。所以这次13级宝石一开,本来就投入十来万的土豪表示根本不虚,买买买。投入一两万出头还从各种渠道弄黑金的小资们开始闹腾了,本来别人能仗着两级的宝石优势殴打9煅的平民,又能和土豪打得不相上下,现在只能殴打平民了,当然火大了。人的一切行为无不在为自己谋取利益,反对13级宝石也是,哭弱也是,然而这并不能左右策划开13级宝石的计划。这里作为一个经常被你们吊打的伪9煅弱鸡说两句:你是来玩这个游戏的,不是被这个游戏玩的。好了回归正题,下面我将列出所有流派相差1级宝石的属性点差距。主流大唐:58.5(4太阳,2月亮,4黑)狮驼岭:58.5(4太阳,2月亮,4黑)主流方寸山:40.2(4月亮,4黑)蛇阵法防流方寸:30.8(2月亮,4黑)耐打型普陀:40.2(4月亮,4黑)治疗型普陀:30.8(2月亮,4黑)耐打型地府:40.2(4月亮,4黑)治疗型地府:30.8(2月亮,4黑)黑宝石龙宫:63.2(4舍利,4月亮,1光芒,3黑)神秘石龙宫:54(4舍利,4月亮,2光芒)这里补充一点,神秘石龙宫是不追求速度的,所以,速度的等价替换便不能带入计算公式里,必须使用新的计算方式,即1属性点=8气血=1魔攻=2.2防御。所以对于龟速龙宫,计算公式更改为:舍利子=6属性点、光芒石=5属性点、月亮石=5.455属性点,所以为54个属性点。也就是说,在加点可控制的属性面板中,宝石带来的属性提升对于各个门派是不同的。总体来说,宝石的差距在输出门派中体现得更加明显。同样我们通过实战也会发现,9煅的钢板辅助本来就很难成为物理系集火的目标,即便对方将月亮石升到13级,效果并不能达到质变;而对于龙宫来说192的防御差距则会更加致命。而对于法术防御、魔法上限、封印命中、治疗量等,我们并不能通过加点来提升,但是必须明确两点:1、宝石对这些部位的提升是有效的。2、不可控的属性可以通过牺牲一部分可以调节的属性获得,比如蛇阵辅助、方寸通过舍弃衣服上的物理防御获得更明显的魔法防御来抵御龙阵,辅助通过舍弃防御来获得更高的治疗量,这些都是需要通过战术来权衡的。每种宝石的搭配都有理由,一切都是为了实战的效果。宝石计算属性的延伸:我们已经得出了上述公式那么我们同样可以计算一件装备的价值。我们来看这两件铠甲的数据。70铠甲:390气血,114防御,双加43.80铠甲:418气血,128防御,双加47.两件价格分别为30,000金币和150,000金币。通过上面的公式,可以计算出70铠甲为130个属性点,80铠甲为143个属性点。期间的价格相差120,000金币,同样的投入用在修炼上和宝石上对于我这么一个没满修也没满宝石的弱鸡那个提升更大相信大家都看得出来。所以说梦幻的优点就是它的属性难堆,越往上价格越贵,所以平民投入即便不足土豪的十分之一,也不会被完全碾压十条街。不像某大代理的辣鸡韩国游戏,属性越往上越好堆,不投入四五千都不能打龙本,投入一两千和没投入一个样,简直坑钱到爆。现在来看一下武器:接近满伤,654的属性对于物理系提升相当于567个属性点。可以说是相当的高。所以从这里也可以看出,即便宝石的差距输出门派很占比重,但是输出门派的初始属性也很高。而最可怜的就是龙宫了,不仅武器加成属性点少,宝石提成还大。所以这就是为什么我们经常看到一部分人死命地哭弱,就是因为同为输出门派,强力的龙宫和弱鸡的龙宫就像天边的龙和田里的泥鳅,而狮驼岭和大唐并不存在这么夸张的现象。别整天抱怨输出低,秒不动人,那是你宝石低呀!(嫌弃脸)当然,今天只是给大家简单地介绍一下属性点的算法,顺便解答一下为什么衣服上的月亮完爆光芒,非龟龙的腰带要用黑宝,物理系的头盔不用月亮。当然,像楼主这样连80装备都没考虑过的人,看到你们侃13级宝石就是那种“啊你们在说什么啊看起来好厉害啊”的感觉。出于楼主太弱鸡,这里纯粹讨论数据,不讨论战术,因为在绝对的实力碾压之下,再怎么样的战术也无济于事。补充有人会说那法术防御能不能量化。其实可以,但是你需要去估算它大概等于多少个属性点,而且你把数据列出等式你会发现这个方程是解不开的,你只能用“我大概觉得1点法防等于X点属性点”来给出属于你自己的参考值。一个满状态的13煅土豪辅助带80级满熔炼项链满符情况下为850左右,大唐稍微高几十点。而9煅也就低了64点,其实差不了多少。开蛇的话破千法防经常被法宝宝秒个一百零几,见怪不怪了,这也是很多人的宝宝选择通灵法的原因——对方法防过高的时候这个技能会比双星爆摧心浪更加明显。至于龙宫,我觉得龙队真正的破坏力在于他们能够在帮战中像扫垃圾一样快速击杀实力差距较大的小号,同水平对战死在我手上的龙多了去了。
梦幻西游主线师门挖宝一条龙辅助工具:梦幻西游:捉鬼,摆摊,师门,宝图任务,秘境降妖全自动辅助神器()编推荐:& &&&& &&&&◆变身卡◆◆实时热点◆◆热门攻略◆◆活动攻略◆◆宠物攻略◆◆装备攻略◆◆赚钱攻略◆赚钱◆平民攻略◆平民◆高玩心得◆◆新区注意◆技巧◆黑科技◆
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