战舰少女战斗机r中战斗机带的轰炸属性有什么用,能加开幕轰炸伤害不,轰炸机带的对空属性能帮助制空不

战舰少女R鱼雷机和轰炸机开幕差距详细分析战舰少女R鱼雷机和轰炸机开幕差距详细分析旅行在线游戏百家号对于没有多少B25的萌新来说,航母舰载机的选择往往成为了一个大问题,那么如何解决开幕不够强,在都是吃撑旗舰条件下,能通过换鱼雷机提高开幕强度吗,下面就和我一起来看看具体内容吧。id=80番应该不加成鱼雷机,随便别人说啥, 我的赤城万年不变俩流星 俩战斗。坚决不只背战斗机, 坚决航母队里至少两个鱼雷机。流星是伤害浮动大,然而流星穿甲,流星现在不省铝了但对空加2雷击11。流星是和BTD 五五开的,开幕流星厉害,炮击BTD厉害,上个版本BTD我是一直仓管的,都是用流星代替因为是4铝,这个版本随便吧 有飞机颜色强迫症的可以用流星,如果你要追求开幕把对面尽量打残打沉肯定是选流星来的好,不过在有80番的情况下BTD是优于流星的。这个版本的流星被去掉了“日系飞机能反潜”的bug,“历史性”的加强了2对空和1点鱼雷值。在目前的游戏环境里,11雷的流星开幕期望值对70护甲以上的目标不仅超过了BTD,更是能和飞龙比了。这是在鱼雷机系数这个坑爹roll点平均值0.75的情况下。之前10雷的时候开幕期望就略高于BTD了,当然炮击战差一大截。而且2对空这个,也是有用。6架流星在前面做载耗时等于凭空多出一架12对空英雄机(飞龙4架即可顶一架12对空),在凑空确所需制空的时候很好用。比如3cv3ss要打2-5上路,需要75点对空值。一共12个格子放飞机。如果只有海毒牙,需要8架才能凑够,还浪费了5点,还剩4格子就算都带b25,开幕的效果也不会很好了。使用15,13,12的对空值,只需要5架凑出65点对空,还剩7个格子,还差10对空,这时候只要1个流星3个飞龙就凑够了对空,(飞龙少也可以拿流星这样凑)不需要额外带战斗机,就可以放心塞b25景云了,空确,耗铝140-240+(随战斗中遇到深海航母数量浮动),也没有刁民,偶尔会遇上t劣在白天被陆奥点的bb大破航母但是夜战完全可以解决。流星从以前的轻母反潜变成了正经的输出机了。而且它相对于飞龙景云b25依然是低耗铝机,做炮灰比btd有以上说的优势了。低耗当然还可以用彗星,但是彗星的输出和流星差距还是肉眼可见那种,高级图输出有限。论坛的用彗星当炮灰去抵消载损的,可在五六号位还有3架b25呢。至于楼主说的让瑞鹤这样的带鱼雷机拼暴击,我倒是试过,在这次E7。脸好了能直接把对面几个战巡全洗掉,脸不好可能全是roll低且无暴击。瑞鹤还是适合放在4、6号位4轰打输出。暴击概率高带4轰还有一定概率roll超过加加的伤害。而且是6航阵容下。量变会引起质变的。流星还是给赤城旗舰、大凤这些带吧。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。旅行在线游戏百家号最近更新:简介:最新资讯,尽在掌握。及时获取。欢迎关注作者最新文章相关文章不再自动弹出
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战舰少女R航母最合理的格子分配方法是什么
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11:56:17& &来源:NGA
  战舰少女R航母最合理的格子分配方法是什么,在战舰少女R中大家一般的飞机分配都是两轰两战,如果最后一个格子少,就放战斗机,那么还有更好的方法吗,接下来就和小编一起来看看具体内容吧!
  首先从最简单的部分开始好了,火力和放飞的关系,这个大多数人都知道吧,基础放飞数上限3,之后火力每提高5点放飞数上限加一(航战是每10点加一)不算装备火力,放飞数与CV的制空,输出能力相关。
  制空与轰炸的算法基于每一个格子的放飞数,注意,是放飞数,一个格子只有10架飞机那么放飞数上限再高都不会放出11架来。
  下面是制空算法
  太长可以选择跳过不看
  ln2(放飞数+1)*飞机性能
  一个10格的飞机放着的圆饼会提供
  ln22*10=30.91
  换成3对空的水牛则是
  ln22*3=9.27
  而一个11或者更大的格子里装着圆饼
  ln24*10=31.78
  实战中要想取得制空权需要将己方制空提高到对面制空的1.5倍和3倍时才有效果……
  顺带一提一些小格子,比如5格 6格什么的,装上海毒牙之后
  ln12*11≈27.3
  ln14*11≈29
  而一个满放飞11格装海毒牙
  ln24*11=34.8
  深海制空分布表
  轻母Ξ级——1型→2型→3型→4型
  火力——5→10→25→35
  舰载机对空——2→5→5→9
  单舰制空值——4.60→12.42→14.45→27.82
  航母Ο级——1型→2型→3型→4型
  火力——10→25→35→50
  舰载机对空——2→5→5→9
  单舰制空值——4.97→14.45→15.45→29.99
  航母X级3型带了两组战斗机
  航母X级——1型→2型→3型
  火力——32→38→44
  舰载机对空——5→5→5*2
  单舰制空值——14.97→15.45→31.78
  考虑到制空值需要有对面1.5倍高才有效
  其实小格子装战斗机和大格子装战斗机效果不差多少
  然后是放飞对轰炸的影响
  首先声明,轰炸机/鱼雷机只有开幕会被击落,而战斗机占据制空就不会有损失(空优会损失战斗机,亲测,但是影响很小,可以忽略)
  这里先引用一个备用机的概念,备用机指的是为了最终决战能够以满放飞的状态迎战,每格最大容许的损失上限,比如一个20格,11放飞上限那么道中损失超过9架就会影响最后一次战斗,那么这个格子备用机数量为9,备用机的数量决定了CV的续航能力,续航能力是单/双CV作战的重要标准,多CV作战则是输出点的次要考量范围,这一点后面再说。CV开幕会释放N组飞机攻击N个目标,可以重复攻击同一目标,N决定于你装备的飞机,3BTD1海毒牙就是3,每组飞机伤害单独计算,战斗机的话……直接算制空值,开幕轰炸的伤害计算与炮击战不同。
  公式ln(剩余机数+1)*2*性能+25
  鱼雷机在计算这个基础攻击力之后会乘上一个在0.5~1.0间的浮动系数,这也是鱼雷机实用度不如轰炸机的原因,这里带入公式中的是剩余机数,开幕轰炸时飞机会被中途击落,剩余的量就是剩余机数,11放飞掉落3架就是8剩余机数,飞机被击落是一个概率事件,这个概率和制空情况有关,上限则由被攻击目标和迎击序数决定。
  最大防空击坠 = [(单舰总对空 * A(迎击序数) - 1] / 10)
  A(迎击序数)函数图像是一个单调递减的曲线
  迎击序数指的是每个CV格子和位次从左向右的位次,6CV旗舰的4个格子就是1 2 3 4的迎击序数
  6号位就是21~24
  在实战中,迎击序数靠前的飞机如果去炸高防空目标,二者相互作用就会把击坠上限提到一个很高的数值上,然后脸不好铝就飞了,而后排迎击序数靠后即使炸大船也不会提高很多上限,于是后排想炸哪个炸哪个,但是该公式计算时单舰总对空来计算的,所以如果出现1去炸了对面防空不高的目标,2去炸了对面防空最高的金BB,那么最后2的飞机损失的更多。
  这一点在多次战斗,高强度地图中表现明显,前排载损爆炸,而后排基本没有损失,这也是我说续航只是单/双CV的评价标准的原因,即使续航不足也能通过后置来弥补缺陷(反过来也可以黑一波饺子之类无技能高续航CV,你除了上去卖还能干啥。
  而该机制的另一影响就是在这个先算载损后算伤害的时代,前排注定打不出高输出(除非前排盯着小船炸)而后排则有着良好的输出环境,而单/双CV阵容,迎击序数都是个位数,随便一炸载损就飞了,所以这类阵容对CV续航有着一点要求。这里可以趁机黑一波低放飞CV,收到对数函数凹性强的性质影响,同样的击坠数低放飞CV伤害会降低的更多更快(当然这并不是单双CV不使用futa之流的主要原因,还是一个思路的问题,CV看的是其他属性,输出方面只有改和未改两大分类),受到击坠机制影响,CV编队在单/双CV阵容要满足高生存,高制空(这个倒是很容易满足)以及较强的续航(地图强度高要求会更高),而多CV编队的花样就很多了。
  弹幕流(多个输出点,洗地能力最大化),集中输出流(前排提供制空,混搭鱼雷后排搞事),此时一些中低续航CV也能发挥出大作用,例如黄蜂,企业、这一方面futa可以说是大显身手,多CV放后面伤害爆炸(实际上保证制空或者赌脸3CV就能用),下面随便放点数据,先说明算的都是基础攻击力,这里讨论0击坠的情况。
  11放飞CV带BTD
  ln(11+1)*2*10+25
  =74.68
  换成B25
  124.36
  一个无技能轻母带BTD放飞数9
  ln(9+1)*2*10+25
  =71.04
  117.08
  然后有技能CV
  目前所有CV技能都为加强飞机威力,不会对战斗机生效
  从蚊按上看,futa会把B25变成25轰炸
  高脚柜会buff基础攻击力*1.25
  然而实际上正相反
  高脚柜会把B25变成25轰炸
  futa技能buff基础攻击力
  11放飞数BTD罗宾加加(3CV阵容加太太buff)
  技能效果叠加
  (ln12*2*10+25)*1.29
  futa叠加太太buff(不带高脚柜)
  (ln10*2*10+25)*1.4
  =99.45
  换上高脚柜只会让差距变得更大……
  而且这里计算的是基础攻击力……实际伤害差距只会比这个更大
  接下来是关于轰炸机和鱼雷机的选择
  基础攻击力*乘积系数=实际攻击力
  实际攻击力-装甲*实际攻击力/(穿甲系数*实际攻击力+0.5装甲)
  我把上面的公式做了变形
  A=实际攻击力
  B=穿甲系数*实际攻击力
  C=0.5*装甲
  A*(B-C)/(B+C)
  穿甲系数:
  炮击0.6(0阶穿甲)
  带上穿甲弹提高0.2(提高1阶穿甲效果)
  开幕轰炸/CV炮击/鱼雷1.0(2阶穿甲)
  日战反潜/鱼雷机开幕轰炸2.0(7阶穿甲)
  A*(0.6A-C)/(0.6A+C)
  那么带上穿甲弹之后
  A*(0.8A-C)/(0.8A+C)
  如果给分子分母乘上0.75……
  A*(0.6A-0.75C)/(0.6A+0.75C)
  通过计算可以看出,穿甲弹的效果可以等效为无视25%的装甲,鱼雷自带二阶穿甲,用相同的方法算出等于无视40%装甲,而鱼雷机开幕轰炸是70%,然而鱼雷机在计算实际攻击力前会乘上一个鱼雷机系数,该系数在0.5~1.0之间浮动,并且鱼雷机参与炮击战加成低。
  炮击战
  (火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * 随机浮动系数 / 150) + 35
  这个浮动系数是0~1.0
  那么,鱼雷机的优劣应该心里都有数了吧,然后是关于一个CV舰载机命中的问题:鱼雷机吃闪避不吃防空,轰炸机吃防空不吃闪避,这个问题我现在还没有完全搞懂,上个版本这个说法本身并没有错,然而最后的那一部分命中会加在面板上,所以CV只要练度碾压基本可以无视这一点。
  而这个版本……我也四处问了一些人,有的说现在没区别,有的觉得有区别,目前还没有定论,就我本人而言我觉得某位大佬说的很对:幼明刚改了CV空战,应该不会马上再改命中。那么如果这个机制没有变,考虑到CV自身的命中和航空战中防空对闪避的作用,这二者的差异最后不会太高,大可不用太在意这种说法
  1小格子一样能提供可观的制空值
  2击坠上限是目标对空和迎击序数共同作用的结果,具体造成多少载损比较看脸(会收到制空权影响)
  3上一条在单次战斗中表现为靠前的CV伤害削弱,多次战斗前排会承受很大的载损,因此前排CV很吃续航
  4受到上面两点影响,低放飞/续航CV适合后置
  5未改CV输出都差不多,满足制空时可以尽量选择一些属性突出的CV,看图带,对空压力大带饺子,对面输出高带大凤(85装甲)拖航速带780(或者双鹤?我记得她俩航速也挺高)
  6鱼雷机攻击力浮动大,穿甲高,适合后期图满地金BB CV的时候带,开幕效果略强于BTD,但是带多了清场能力会降低,建议混搭摸奖,炸到BB你就赚了,炸到小学生亏出翔。
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萤火虫(飞机)的轰炸属性有用么?
好像这飞机并不能开幕轰炸,那能加别的飞机的轰炸威力吗?还是只能卖萌?
如果不能的话,这飞机应该还没旁边的紫皮地狱猫好吧
开幕轰炸没用,但是炮击战的时候可以加伤害
能增加炮击阶段 航母伤害
加炮击阶段伤害,舰载机搭配好一点还是有用的
这是什么?萌新不懂
这个他们说给凸起的最后一格装上   --来自助手版贴吧客户端
战斗机属性,全程绿制空不会损耗,不能开幕但加炮击战伤害,不会损耗的轰炸机怎么用,发挥你的想象力把它用在合理的地方
航母控一本满足虽然至今只有四个正航
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我有更好的答案
你试试全上鱼雷机,开幕炸的时候很多鱼雷机会因为没有制空权炸掉,虽然鱼雷也放出来了,不过效果要打折扣。开幕炸一般要有战斗机(+对空)参与,攻击机(轰炸和鱼雷)才有很高的伤害,接下来的炮击战也是。
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战舰少女R中飞机的选择很重要,很多萌新们不知道如何选择,下面小编带来战舰少女R 2016强力飞机分析,供玩家们参考!
(一),战斗机
主要战斗机种类
属性,+10对空,补给消耗5铝
建造公式20|80|10|130
属性,+9对空,补给消耗4铝
活动奖励,不可建造
3,F4U海盗
属性+9对空,补给消耗5铝
建造公式同海毒牙
属性+7对空,补给消耗5铝
建造公式同海毒牙
另外还有日本的零战,德国的F109等对空战机
战斗机的作用是提高空中护航减少其他格子飞机每次出击的损耗,所以想要省铝的话,每一只CV必须要带一格战斗机。
(二)轰炸机
主要轰炸机种类
1,B25杜立特
属性+20轰炸,补给消耗15铝
5-3打捞大黄蜂的附赠品~比较难获得
2,TBF复仇者
属性+10轰炸,补给消耗5铝
建造公式20|30|10|30
另外打捞列克星敦,或者建造萨拉托加附赠一架
目前的主力战机之一
属性+8轰炸,补给消耗4铝
建造公式同复仇者
性价比最好的轰炸机,如果缺铝的话建议作为主力战机。
其他的轰炸机比如海燕,斯图卡等,也可以作为过渡使用
(三)鱼雷机
由于这个版本鱼雷机并不好用,所以只介绍一下唯一一种可以用的鱼雷机
建造公式20|80|10|130
属性+10鱼雷,+4对潜,+1索敌,补给消耗4铝
(四)侦查机
用于推索敌,当前版本除了特定的带路条件需要并无大用,所以不做过多的介绍
(五)反潜累飞机,及雷达
1,TBF复仇者
属性鱼雷+7,对潜+5,补给消耗5铝
属性轰炸+7,对潜+4,补给消耗5铝
属性,对潜+10,命中+2
4,改良型深弹投射器
属性,对潜+8
以上装备截可以通过飞机公式建造出来对潜飞机适用于CVL,声呐和投弹器适用于DD和CL
关于CV是搭载鱼雷机还是轰炸机的说明
首先,战斗机是必带一格的,一般放在第一或者第四格鱼雷机在早一些的版本开幕伤害是很高的,并且有命中判定的帮助下开幕十分强力,但是在当前的版本,鱼雷机在没有火力加成的情况下,伤害是没有轰炸机高的。而轰炸机因为有了火力和技能的加成,开幕的伤害已经略强于鱼雷机,并且能保证较高的命中率。在炮击阶段,轰炸机也是十分强势的,而鱼雷机只是在演习时面对演习对手高防空的情况下可以一用。所以推荐在轰炸机充足的情况下CV搭载尽量以3轰炸机+1战斗机为主,不足的再用鱼雷机做补充。
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