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《骑士编年史》试玩体验:韩国制的纯正日系幻想谭
《骑士编年史》试玩体验:韩国制的纯正日系幻想谭(图1)由知名游戏开发商 Netmarble 制作的 RPG 新作《骑士编年史》(ナイツクロニクル)近期已经登陆双平台与玩家见面了。虽然这款手游是出自韩国公司之手,...《骑士编年史》试玩体验:韩国制的纯正日系幻想谭(图2)由知名游戏开发商 Netmarble 制作的 RPG 新作《骑士编年史》(ナイツクロニクル)近期已经登陆双平台与玩家见面了。虽然这款手游是出自韩国公司之手,不过骨子里却...《骑士编年史》试玩体验:韩国制的纯正日系幻想谭(图3)《骑士编年史》试玩体验:韩国制的纯正日系幻想谭Laficko 发表于
18:20由知名游戏开发商 Netmarble 制作的 RPG 新作《骑士编年史》(ナイツ...《骑士编年史》试玩体验:韩国制的纯正日系幻想谭(图4)由知名游戏开发商 Netmarble 制作的 RPG 新作《骑士编年史》(ナイツクロニクル)近期已经登陆双平台与玩家见面了。虽然这款手游是出自韩国公司之手,不...[防采集:Game234游戏门户 www.game234.com]由知名游戏开发商Netmarble制作的 RPG 新作《骑士编年史》(ナイツクロニクル)近期已经登陆双平台与玩家见面了。虽然这款手游是出自韩国公司之手,不过骨子里却是传统的日式RPG模式,当然最重要的自然是玩家不需要 VPN 也能够流畅游玩本作啦。那么这款韩国出品的日游,其表现会是如何呢?《骑士编年史》试玩体验:韩国制的纯正日系幻想谭(图5)由知名游戏开发商 Netmarble 制作的 RPG 新作《骑士编年史》(ナイツクロニクル)近期已经登陆双平台与玩家见面了。虽然这款手游是出自韩国公司之手,不...[防采集:Game234游戏门户 www.game234.com]
《骑士编年史》试玩体验:韩国制的纯正日系幻想谭(图6)《骑士编年史》试玩体验:韩国制的纯正日系幻想谭 时间: 18:20:00来源:任玩堂 相关搜索: 由知名游戏开发商 Netmarble 制作的 RPG 新作《骑士...[防采集:Game234游戏门户 www.game234.com]游戏的核心玩法采用了较为常见的回合制形式。玩家队伍里的角色都分别设置了普通技、特殊技、必杀技这三种技能,不过这些技能的释放条件和同类游戏不太一样,因为一开始便已经完全开放,所以玩家只需要根据时机来判断使用哪种技能即可,当然也可以点击防御来让角色进入一回合的防御状态,减轻伤害。
而对敌人累积到一定的攻击量时,玩家还可以发动“ガニエルスペル“这种强力的队伍技能,一发便能让敌人的血量削去一大半。
值得一提的是本作的战斗操作算是在手动战斗和自动战斗当中找到了一定平衡,尤其是要发动队伍技能的时候,玩家便能够选择半自动战斗(セミオート)的方式让角色只释放普通技能,当然这些操作模式也是能在战斗中随意切换的。
另外本作的玩家队伍虽然只能配置 4 名角色,不过在进入关卡前能够借助其他玩家的力量组成一支五人队伍,而借助回来的角色本身也会配备一个专属技能来辅助队伍,所以在关键的时候不妨加以利用这一功能吧。
既然战斗、推图这些内核部分都是以传统日式游戏的形式,那么抽卡抽道具这些玩意自然也是少不了的。而本作的抽奖部分(ガチャ)分为三个部分,分别是需要钻石抽取的角色(キャラ)和符文石(ルーン),以及利用朋友点数(フレンド)的奖励怪物/圣水道具,玩家可以看清楚各部分的说明,来方便获得自己所需的东西。
此外游戏的队伍要素也是能让玩家花费一段长时间去摸索,毕竟每一位角色都有着相应的属性分类和技能,对于队伍的整体实力有着一定的影响。当然游戏里的角色还有复杂的升级和进阶要素,玩起来还是相当耗时耗力的。
总的来说《骑士编年史》是一款十分传统的日式 RPG 手游,精美的人物设计,各种大牌声优的加盟,结合成熟的战斗玩法设计以及尚算有趣的故事,如果是对日式 RPG 游戏感兴趣的话,本作是一个开新坑的好选择哦。
最后要提醒的是,本作支持竖版和横版两种显示模式,所以无论是喜欢宽大屏幕显示还是想要单手操作方便游玩,玩家都能够很好地体验到游戏的乐趣。《骑士编年史》试玩体验:韩国制的纯正日系幻想谭(图6)《骑士编年史》试玩体验:韩国制的纯正日系幻想谭 时间: 18:20:00来源:任玩堂 相关搜索: 由知名游戏开发商 Netmarble 制作的 RPG 新作《骑士...[防采集:Game234游戏门户 www.game234.com]
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你好,幻想编年史圣殿骑士厉害哦,攻击力比较高
设置L2键 然后玩的时候 按你设置的那个键 再按你设置的方框键就可以了 还有 能给我的你数码宝贝编年历史的游戏压缩包吗? 谢谢了 邮箱0 7 9 1 9 9 9 @ 1 6 3. c o m
表示国服除了买加特林需要南军证,没有用处了,似乎可以找南军补办来着0 0
7 03到现在刚刚更新一天,相信不少水友们已经在鱼塘里牛刀小试了,对于新版本的改动,大家怎么看呢?下面就和小编一起来看看zhou神是怎么理解的吧。
在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。黑骑士编年史(一):漫画的黄金、白银、青铜时代 - vgtime.com
黑骑士编年史(一):漫画的黄金、白银、青铜时代
作者 Nemo the Captain&&
编辑 NemoTheCaptain&&
作为漫画巨头DC公司的老牌角色,在七十多年的历史长河中,蝙蝠侠经历业界的风云变幻,承受时间的大浪淘沙,在不同的年代焕发出不同的内涵与精彩。
  本文初稿载于《大众软件》杂志2013年12月中,游戏时光授权刊载并由原作者做了进一步的增补和修改。
当你在蝙蝠洞找到我时,我只有六岁你老当益壮,无所畏惧但这场战争,还没有开始战争,始于两年之后
那一夜,成为了对罪犯长达几十年追猎的开端这就是你想要的么?在无尽暗夜的深处,传来一声咆哮我得到了答案——布鲁斯·韦恩,《黑暗骑士归来》
  作为漫画巨头DC公司的老牌角色,在七十多年的历史长河中,蝙蝠侠经历业界的风云变幻,承受时间的大浪淘沙,在不同的年代焕发出不同的内涵与精彩。除了作为主角的蝙蝠侠,本文还将涉及蝙蝠家族及超蝙合作的漫画史,并详细回顾与蝙蝠侠有关的电影、动画和游戏,相信每一位读者都能找到自己感兴趣的部分。
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▲DC官方视频:两分钟浏览七十多年的蝙蝠侠漫画史
▲马尔科姆·尼科尔森
  漫画最初依附于新闻报纸,并非独立产业,每一天的日报都会给漫画留出一小行的连载空间,这就是漫画最初的形态。此后,一些出版商从报社手中购买漫画的翻印权,将日报上连载的漫画单独整理成册,在报刊亭发行,取得一定成功。作家马尔科姆·尼科尔森曾参加一战,于1917年加入美国骑兵队,并在后来晋升为当时最年轻的少校,从此有了个“少校”的绰号。马尔科姆看准了漫画这个行业的商机,却无力向报社支付高昂的翻印费用,只得自己寻找稿件。
  马尔科姆在1934年创立了国家联合出版公司,一年后推出的《新乐趣》(New Fun)是第一本原创漫画刊物,当时的刊物相当简陋,连专门绘制的封面都没有,正文就是封面,足以看出杂志的窘迫。此后马尔科姆又推出了同样刊登原创内容的《新漫画》(New Comics)。他思路超前,却不擅长经营企业,公司很快赤字连连,尼科尔森只得寻求资助,让出版商哈里·唐纳菲尔德(Harry Donenfeld)和杰克·莱波维茨(Jack Liebowitz)入股,二人最终成为了公司的掌控者。  1937年,在编辑兼画家文森特·苏利文的管理下,国家联合出版公司推出了第三本漫画连载《侦探漫画》(Detective Comics),终于收到好评,成为美国历史上连载时间最长的漫画刊物,一直延续到今天,公司也在1976年将集团名称改为DC漫画公司(DC Comics),即《侦探漫画》的缩写。
▲杰瑞·西格尔和乔·舒斯特
  20世纪30年代的美国陷入了经济大萧条,失业人数居高不下,城市犯罪率激增,《侦探漫画》的题材可谓紧跟热点。在此之前,很多知名的侦探角色就已经凭借报纸的漫画连载声名大噪,如迪克·崔西和幽灵(The Phantom),这些人物着装鲜明,但没有超能力和强力装备,在当时被归类为蒙面英雄,而非超级英雄。  《侦探漫画》第一期的招牌角色斯拉姆·布拉德利(Slam Bradley)也是这样一位武功高强的侦探,没有超能力,也不靠装备取胜。这个角色的作者杰瑞·西格尔和乔·舒斯特是编辑文森特·苏利文选中的,不过两名作者并不喜欢侦探题材。
  1938年,国家联合出版公司推出了第四本刊物《动作漫画》(Action Comics),西格尔和舒斯特将他们多年来未得赏识的创作——超人,交给苏利文刊登,终于大获成功。超人让公司赚得盆满体盈,《动作漫画》从创刊号开始的销量就一飞冲天,美国漫画的黄金时代就此拉开帷幕。  公司觉得拥有一个超人还不够,一年后,高层向苏利文下令,要求他为《侦探漫画》找出一名和超人一样受欢迎的角色。鲍勃·凯恩在当时还是一位初出茅庐的新手,每周赚25美元,他询问苏利文,超人给他们的创造者西格尔和舒斯特带来了多少回报,苏利文回答二人每周可以赚到800美元,凯恩笑称:“那你下周一就可以如愿了”。
▲鲍勃·凯恩
  从中学毕业,鲍勃·凯恩来到在日后以超人动画而闻名的麦克斯·弗莱舍(Max Fleischer)工作室当学徒,此后他又给威尔·艾森纳的工作室打工。艾森纳是凯恩的中学同学,他创作的《闪灵》(Spirit)在黄金时代是与蝙蝠侠齐名的侦探角色,艾森纳还开设了专业的漫画学院,成为宗师,以他的名字设立的“艾森纳奖”是美国漫画界的最高荣誉。  威尔·艾森纳与另一名作者杰瑞·伊格尔(Jerry Iger)联手创立的艾森纳·伊格尔(Eisner Iger)是一家专门给其他出版社供稿的外包工作室,鲍勃·凯恩凭借这个渠道与《侦探漫画》的编辑部建立了联系,混得脸熟后,他离开工作室,以个人身份直接向《侦探漫画》供稿。客观来看,凯恩在同时代的作者中算不上一流人才,他没有付出多大努力就功成名就,靠的更多是精明和商业头脑和一些不道德的小手段。
▲比尔·芬格
  为了按时交付稿件,凯恩经常将稿费分出一部分给其他作者,让他们帮助自己完成任务,却不需要为他们署名,早期为他捉刀的编剧是比尔·芬格。芬格父母经营的服装店在大萧条中倒闭了,他通过写稿所赚的钱不足以糊口,还要在鞋店担任兼职才够勉强生活。在一次聚会中,他认识了凯恩,为他的漫画提供剧本,但没有获得署名权。
  鲍勃·凯恩构想的角色介于斯拉姆·布拉德利和超人之间,他有飞翔的能力,却只是一名普通人,为此,他需要一双翅膀式的装备。凯恩考虑过鸽子、老鹰和金雕等鸟类的翅膀样式,效果都不合适,最后还是达·芬奇的一席话让凯恩茅塞顿开:“记住,蝙蝠是人类最好的飞行模型”。
  凯恩最初设计的蝙蝠侠图稿并没有保存下来,但后人根据他的描述绘制了假想图,这一形象与成品大相径庭:主角没有头盔,只戴了一个样式类似罗宾的面罩,翅膀为硬质固定式,无法收起,紧身衣为红色,头发和腰带都是金色,只有短裤、靴子和翅膀是黑色的。  鲍勃·凯恩把草稿拿给比尔·芬格讨论,芬格修改了角色,为其戴上头盔和手套,翅膀由硬质变为了可收起的披风,紧身衣也变为灰黑色。蝙蝠侠的草稿来自凯恩,但真正确立其形象的人是芬格,凯恩退出创作后,为《侦探漫画》继续供稿的人也是芬格,从这个角度来看,芬格才是真正的蝙蝠侠之父,至少他对系列的贡献远胜凯恩。
  如果说超人是西格尔和舒斯特的个人创作,那么蝙蝠侠则是参考同时代形象融合的角色。花花公子布鲁斯·韦恩戴上蝙蝠侠的面具打击犯罪,不论是创意还是形象都与传奇英雄佐罗和魅影(The Shadow)十分相似。凯恩和芬格还参考了1926年的《蝙蝠》和1930年的《蝙蝠密语》这两部电影,片中出现了蝙蝠披风和蝙蝠灯,不过这两部片子中打扮成蝙蝠的角色是一名杀人狂,通过恐惧谋杀他人,蝙蝠侠则截然相反,利用恐惧打击犯罪。凯恩和芬格喜欢从电影中寻找灵感,这并非偶然,在大萧条时期,百姓的娱乐活动并不多,电影是为数不多能够让人暂时忘记烦恼的好东西。
  1939年,在《侦探漫画》27期的封面上,蝙蝠侠首次登场,从此成为该刊物永远的招牌角色。这本漫画的封面由文森特·苏利文绘制,正文中蝙蝠侠的内容则由鲍勃·凯恩和比尔·芬格合作完成。在初登场的故事中,蝙蝠侠帮助警察局长詹姆斯·戈登破获了一起谋杀案,并直接干掉了凶手,故事的结尾向读者揭露他的真实身份就是布鲁斯·韦恩。起步期的蝙蝠侠作风与之后区别很大,没有不开枪、不杀人的清规戒律,对待罪犯从不手软。蝙蝠侠的登场让《侦探漫画》的销量翻了几番,直追超人扛鼎的《动作漫画》。
▲加德纳·福克斯
  随着连载的继续,读者对蝙蝠侠的来历越发好奇,锦衣玉食的花花公子为何要亲自打击犯罪?为了满足读者的要求,半年后,在《侦探漫画》33期上,比尔·芬格创作了蝙蝠侠的起源故事:在看完电影回家的路上,布鲁斯的父母托马斯和玛莎被劫匪乔·齐尔(Joe Chill)所害,使得布鲁斯在长大后投入打击犯罪的活动,飞入房间的蝙蝠给他以灵感,让他拥有一个能够震慑罪犯的恐惧符号。此后的七十年间,正统世界的蝙蝠侠起源被不同的作者重写了一次又一次,但始终没有跳出芬格的框架,毕竟这是角色的立足之本。
  这一期也是以高产量(一生超过4000篇)著称的漫画编剧加德纳·福克斯首次接触蝙蝠侠,他发明了万能腰带、蝙蝠镖和蝙蝠机。此后福克斯又一口气创造了睡魔、命运博士、闪电侠、鹰男、鹰女等角色,成为黄金时代的名家,并一直活跃到白银时代。
NemoTheCaptain
评论(45)
专业、严谨、有趣,游戏时光由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。
VGtime 游戏时光 @ 2015简介/《艾米尔编年史》
由、以及三家公司联合策划,开发和运营的MMORPG《Emil&Chronicle&Online》(以下简称《ECO》),人物设定启用了插画家羽羽基路,人物角色采用大眼圆脸的风格,是设计相当可爱的一部作品。游戏中的世界采用图像来表现,结合插画的特别风味,给人一种温馨的感觉。日系萌网游自此展开。《艾米尔编年史》是由日本GUNGHO公司联合公司、BROCCOLI公司共同开发的插画风格日本萌系网游。在中国大陆正式由守望者网络代理,于今年1月12日展开技术封测,2月25日进行开放性内测。虽然这款游戏是日本本土开发,但是游戏除了保留了日本游戏的特有优点,还吸取了一些韩国网游的长处,下面让我们一起来看看游戏到底如何。
ECO故事背景/《艾米尔编年史》
埃米尔物语&故事发生在阿克罗尼亚大陆。这里曾有过高度发达的文明,不过却已经彻底崩坏了,&现在它正逐步走向复兴之路……在这个世界上生存着的,有被其他种族称为“艾米尔”的人类;拥有白色羽翼的“泰达尼亚”族;以及拥有黑色的羽翼的“多米尼翁”族。这个一度和平的世界,现在正受到来自异世界的侵略者&DEM的入侵。这场跨世界战争一直持续至今,时而激烈,时而狡诈。但是,机械种族DEM中出现了与其它3个种族一样拥有&“心”的战士,它开始想脱离DEM种族。拥有心的机械,是怎么看这个世界的呢?人们将以怎样的一个方式迎接这个拥有心的机械呢?
游戏种族/《艾米尔编年史》
游戏种族《艾米尔编年史》的舞台设在阿克罗尼亚大陆,这里存在四个种族:艾米尔、泰达尼亚、多米尼翁和DEM。
  作为冒险者,玩家可以从这四个种族中选择其一,开始阿克罗尼亚大陆之行。
游戏职业/《艾米尔编年史》
游戏职业&玩家从初心者开始修行,积累到一定程度,在满足转职条件的情况下,可以进行第一次转职。一转职业包含12种职业,分为战士系(直接攻击型)、魔法系(魔法咏唱型)、生产系(生产采集型)三大范畴。二转职业包括二转一和二转二共24个职业,两者之间又有职业切换系统。游戏职业(3张)
游戏配置要求/《艾米尔编年史》
操作系统 Microsoft&Windows&2000/XP/vista
CPU P3&1.0G&或同级的CPU(P4&1.8G以上推荐)&256M(512M以上推荐)&带有VRAM的32M显卡(64M以上推荐)DirectX&DirectX8.1或以上
Windows&Media&Player&8.0以上
1M以上ADSL网络环境
游戏特点/《艾米尔编年史》
《守护甜心》联动!日奈森亚梦&游戏在角色,世界观之中都表现出融意&联动!日奈森亚梦
  最先演示的是角色选择画面,在一个好像齿轮又好像风车一般的圆形舞台之上站着男女各3人。岩田氏选择了男性开始游戏,角色的头部很大,显得很可爱。无论是表面的纹理还是多边形都显得相当的细腻,象征性的部分表现得很柔和。头发部分以及传神的大眼睛都完美再现出插画家羽々基路氏的深厚功底,令人相当感动。即使是鼻子这样的小体积器官也有阴影表现,头身比例则与先头展示的插画略微有一些区别。
  登录之后,玩家就会来到一个类似工厂仓库的地方,这时候岩田氏操纵角色离开了出生地的建筑,来到了大陆中央的城。灰色的石铺地以及圆形的建筑配上明亮的街灯都让人觉得自己仿佛回归到了19世纪的欧洲。
  右上方有小地图表示玩家的位置,可以扩大。这个大陆中央的Acropolis城也是封闭β中实装的最大城镇,也是游戏中国家的首都,人口众多。在这里经常可以看见一些全黑的建筑物,以及一些好像祭司之类的怪人出没。除开Acropolis城之外,β测试中还会有一些小的村庄分部在其他地方。
  Acropolis城之外就是绿色的草原,这里出没着蛇和大一样的怪物,可以作为游戏开始的经验值获得的好去处。然后是地穴,在这里玩家只能看见身边的一小块地方,其他都是黑暗部分。这里时不时会有蝙蝠状的怪物来袭,并且数量众多,玩家一不小心就会遭到围攻。
  角色的移动动作手脚摆动幅度很大,看起来精神十足,不过移动速度就稍嫌迟缓了一点。天使角色的移动比较特别,是使用翅膀在空中滑行,移动的时候并不需要用脚。现阶段的人类、恶魔、天使三种种族都是一样的一动速度,恶魔的翅膀相当小,不能飞起,只能和人类一样移动。而天使族则经常就是飘在空中,相比另外两个族显得更加神秘,就连小岛氏也说到「天使应该更有人气」。
  笔者看着试玩演示,确实是衷心敬佩游戏在角色3D化方《埃米尔物语》。这不单单是因为羽々基路氏的角色服装和发型部分的细腻,而是整个世界观的严谨和独特的温暖感,相信这一点会吸引到很多女性和儿童玩家。
  以韩国MMORPG为蓝本的游戏设计移动以及角色目标的锁定只要使用鼠标就可以轻易实现,这是很典型的「仙境传说」一类的韩国MMORPG的系统设定。亲和力高,对于MMORPG玩家来说容易上手。游戏的起手对于玩过MMORPG的玩家来说也很容易。最开始的时候在周围打打不怎么强悍和主动攻击自己的怪物,等到等级有所提升的时候可以去地穴寻找一些强力而又有侵略性的怪物来战斗。因为游戏预定会安装针对初学者的指南模式,所以这个方面应该无需担心。
  《寒蝉鸣泣之时》联动!龙宫礼奈&ECO的角色仍然采用等级制来表现,不过除了角色本身的等级之外,还有职业等级。和那些不断需要转职来继续的游戏相比,ECO采取的是将职业等级究级进化,最终成为“上级职业”的一种形态。游戏中的技能除了可以造成物理的伤害以外,还有些可以将能力值短时间内提升,或者可以静坐回复体力,甚至将武功招式的范围扩充和挑衅敌人之类的技能。至于职业系统则还没有明确,我们会继续关注相关的消息。&联动!龙宫礼奈组队的最大人数还在调整中,游戏平衡性不错,即时是单人进行也不会觉得费力。玩家和在「Final&Fantacy」以及「Ever&Quest」系列中一样,决定自己角色的职业来组队游戏。ECO的操作系统比较正统,这是希望那些玩过其他MMORPG游戏的玩家可以尽快上手。不过开发组内部也仍在考虑是不是可以结合欧美型的使用键盘的操作来满足各种玩家的习惯。
  逐渐凸现重要地位的统治Acropolis城的四个骑士团游戏开始之后的指南是一个主要目的为介绍游戏世界观的任务。接受这个任务之后,玩家会来到一个小村落,这个村落会根据玩家的种族(天使、恶魔、人类)而有所不同。不过随着冒险的继续进行,玩家最后都会在世界的首都Acropolis城汇集。在城市的中心有酒馆,玩家可以继续在那里获得任务。
  游戏的情节和围绕着Acropolis城的四个国家有着偌大的关联。四个国家分别派遣骑士团前来驻守Acropolis城,而各个骑士团又相互不和。玩家如果可以加入骑士团的话,会对其所属国家以及整个ECO的世界有更深层的了解。玩家加入骑士团对于游戏初期是很有帮助的,不过加入不同骑士团之间的玩家的关系,却是制作者需要考虑的问题。玩家也可以选择不加入骑士团继续游戏,以及退出骑士团。玩家更可以选择逐一尝试加入不同的骑士团,试探哪一个更加适合自己。
  从丰富多彩的装备之中可以看出制作者的用心良苦&&表情丰富可爱
  表情丰富可爱&ECO的一大卖点就是类似给洋娃娃换装的一个系统,能更换的不仅仅是角色的身体以及头部,甚至包括袜子,鞋子都可以选择。&武器大致分为剑、盾、枪,而铠甲大多由金属制成,特别是女孩子的服装特别丰富,可选的上衣和裙子种类繁多,甚至还有学校制服之类的衣装,而袜子的长短也有区分,可以看出设计者们在整个方面确实是下了一番苦功。
  武器的持有动作和攻击也多种多样,譬如棍棒和剑是向下挥舞杀敌,而枪之类的长武器则是两手持有刺杀敌人。至于角色的一些面部表情之类的就更可以随着男女和种族的不同而变化多端。
  当我们问及关于道具的装备会有什么样的效果的时候,岩田氏表示「我也曾经问过一些女性工作人员这一点,而她们的回答则是认为很多的道具实际上并不是注重实用性以及效能的。简单来说,就是一种换装的喜好在其中占据了很大的成分,所以我们的道具除开漂亮,也有很多是造型独特的。
  笔者所见,这一次的试玩中的道具正是如岩田所说一般“包罗万象”,其中自然也不会缺乏独特的一些物件,玩家如果有兴趣的,大可以在玩这款游戏的时候多多花费一些心思在这方面了。为了方便挑选得眼花缭乱的玩家,游戏里面也会提供厂商已经画心思选配好的套装出来,如果喜欢的就可以直接选用,不必再挑挑拣拣。
  ティタ 蒂塔&角色可以变身的系统,&ティタ&蒂塔这次的试玩用,角色可以通过吊线木偶系统变身为熊。当男性角色戴上魔法使的帽子之后就变身为3头身的熊娃娃,挥舞着短短的手脚竭尽全力攻击敌人的样子一定会让很多玩家大呼可爱。虽然让人忍俊不禁,不过大家不要被外表迷惑哦,熊娃娃的攻击力可是惊人的,那种踢飞怪物的感觉和持剑的男角色战斗给人的感受绝对不一样,非常搞笑。只是可惜发表会上公布的只有熊娃娃,希望能早日看到其他种类的吊线木偶在游戏中的真实表现。
  “吊线木偶系统”正确的来说应该是角色对于所拥有的吊线木偶的一个「乘骑」系统。除开熊娃娃之外,发布会上宣布的吊线木偶还有长有手脚的鱼类以及机器人,在处于吊线木偶乘骑的状态下,即使是不在线,角色也可以执行玩家的命令,到正式测试开始的时候预定会有5种以上的吊线木偶加入。
  这一次得到的情报中,吊线木偶是有着自己的「属性」的。能力会随着木偶的不同,在玩家乘坐和不乘坐的时候,角色能力会产生相当大的变化,这一点需要玩家好好注意,以便更加有利的战斗。譬如进地穴之前坐熊,入水之前变鱼之类的普通战法要牢记。另外要注意的就是吊线木偶是有耐久力设定值的,在使用一段时间之后木偶就会疲惫而不能再用,具体的平衡性还在调整中,不过大家要记得爱惜使用,这样才会长久。
各地区代理概况/《艾米尔编年史》
艾米尔编年史游戏截图&《艾米尔编年史》最初是由Headlock提出企划案,Brocc《埃米尔物语》人物截图(20张)oli负责产品设计,由GungHo负责营运。于日在日本首次发表。这三间公司的共同组成“Trio&ECO”(トリオ?ECO)相当于企划、开发、营运的制作委员会,但是在2005年11月发表后半年后解散。目前由GungHo负责营运以及管理,Headlock负责制作,Broccoli负责登场人物领域相关的商品贩售等。而以仙境传说为代表作的韩国Gravity公司,购买除了日本以外的全球发行权,并扩展到全世界,在韩国地区的版本于日开始进行封闭测试,于同年4月20日进行预先公开测试,于同年4月27日公开测试,并于同年8月3日开始进行正式服务,Gravity公司于日宣布于日起停止韩国地区的服务器。
 日,Infocomm&Asia&Holdings&得到在东南亚,亚洲和大洋洲发行的许可,但是至2010年8月为止并没有订定发布日期。
  日,第九城市得到在中国大陆的代理权,将译名取为《埃米尔物语》,但是没有进行营运,到了日改由通明(ACCESS&BRIGHT)取得代理权,并由其子公司南京守望者营运,将译名取为《艾米尔编年史》&,在日开放性不删档内测。
  日,Gravity和NHN从2007年5月底架设,最多提供达12个线上游戏,而艾米尔编年史将会在2007年6月底成为第一个在Hangame上的游戏。而GungHo在日宣布与NHN&Japan合作,在Hangame网站于10月16日开始服务。
  泰国地区由One&Net所代理,于日至4月17日进行封闭测试,并于9月14日开始正式服务。
  日,天宇科技得到在香港地区及台湾地区的的代理权,将译名取为《伊希欧之梦》,香港于日开始封闭测试,于同年5月29日公开测试,并于同年6月5日开始正式营运。而台湾于日开始封闭测试,于7月31日开始公开测试,并于同年8月7日开始正式营运。
  新加坡及马来西亚版本由云起游戏所代理,于日至7月22日期间封闭测试,于9月30日进行公开测试,于同年10月14日正式营运。而云起在日宣布将于同年9月27日停止英语版的服务,并于同年9月2日宣布即将推出繁体中文版,但是并没有订定发布日期。
  印尼地区版本由WaveGame代理,于日至8月6日封闭测试,于8月27日公开测试,于同年9月10日正式营运。
  日本在日开始以月费形式收取游戏费用,1,500日圆(12.40美元)可使用30天,另外提供免费试用期,于日改为商城制(免基本费用,部分道具额外收费)。在韩国、泰国、香港、台湾以及印尼地区版本为商城制。
游戏系统简介/《艾米尔编年史》
&世界设定人为的连接开启了三个平行世界的通道,位于舞台的中心,埃米尔世界有着一段“因战乱而消失的高度机械文明”的历史。埃米尔(人间)、塔妮亚(天使)、道米尼(恶魔)以及古人民这四个种族一起生活着,玩家除了古人民以外可以选择这三个种族来进行游戏。在游戏一开始时的事件能够看见过去所发生的情况。主要游戏系统  等级(レベル)
  打倒敌人或解任务可以取得经验值,当经验值达到一定程度后,就会提升等级。主要分成基本等级以及职业等级,根据敌人或任务的不同有所差异。基本等级是人物固有的等级,而职业等级是每一个职业所设定的等级。
  状态(ステータス)
  根据每个种族以及职业虽然有修正值,提升一个等级之后能够取的奖励点数,能够自由分配人物的状态。状态可分为STR(力量)、DEX(命中)、INT(智慧)、VIT(体质)、AGI(灵活)、MAG(魔力)等六种。
  技能(スキル)
  当职业等级提升或是达成各种事件时都会取得一个职业点数。根据职业的不同能学到的技能也不相同,同时要达到一定的职业等级才能学习特定技能。要学习一个技能必须花费三个技能点数。而增加一个技能的等级,需要消费一个职业点数。
  凭依系统(凭依システム)
  队伍(パーティー)
  活动木偶(マリオネット)
  宠物(ペット)
  军团(リング)
  武防融合系统(武具融合システム)
  可将能力武器(防具)与外观武器(防具)融合。
  融合限制:同种类之武防,如钝器仅能与钝器融合,胸前饰品仅能与胸前饰品融合
  外观武器(防具):不能有种族性别职业等限制,且武防等级需低于能力武器(防具)
  能力武器(防具):可有种族性别职业等限制,且武防等级需高于外观武器(防具)
  合成结果:将形成外观为外观武器(防具)但能力与限制条件为继承能力武器(防具)的新武防
  经融合后的武器(防具)于其图示右下角将标注一个星型符号提示为武防融合后道具
  斗技场(闘技场)&&骑士团激烈的PK位于下城北边能够与其他玩家进行对战(PvP战)的地方。能够与玩家对决的地方,无法获得任何经验值。同时这里也是骑士团练习以及梦之狂想战的报名所在地。
  骑士团激烈的PK&骑士团演习(骑士団演习)
  能够与东西南北的各骑士团登记的玩家们对战的系统。各军队最多100人,最多容纳400人。与闘技场的对战不同的是,重视与各军队之间的合作。
  都市攻防战(都市攻防戦)
  种族在ECO有三种种族,不论是哪一种族都可以自由选择职业,不过选到特定的种族根据职业的不同可以免去转职考试的一部份。例如塔妮亚族转职祭司、道米尼族转职魔攻师时可以省去其中一部份考试。
  埃米尔族也就是所谓的人类族。为了寻求财富和名声而出发世界各地的遗迹和地牢旅行的背景。在初期的体质值高,适和战士系的职业。同时在三个种族当中唯一没有翅膀,能够背帆布背包,也适合生产职业。
  塔妮亚族也就是所谓的天使族。达到一定的年龄,必须接受考验而拜访人类界的背景。头上有光环,背上长了白色的羽翼,在三个种族当中唯一漂浮在空中。在初期魔力值高,主要以魔法师等魔法系职业为主的种族。
  道米尼族也就是所谓的恶魔族。为了追求欲望以及寻求战斗和胜利来到人类界的背景。背上长了黑色的羽翼以及尾巴,在初期的力量值高,适和战士系的职业,在初期VIT值很低不利于战斗。在初期魔法值仅次于塔妮亚族也适合魔法系职业。职业游戏刚开始时玩家角色职业为初心者,经历一定&&贤者秒艾卡纳王BOSS动画任务后能够在阿斯市上城的职业工会进行转职。依照职业会要求不同的角色能力值,没有等级的限制,必须通过转职测验。
  二次职业转职的条件为JobLv30以上(最高为JobLv50),但转职之后无法回溯重新取得一次职业的技能。转职后不会再取得一次职业的技能点数(除了透过技能点数取得事件之外)。
  二次职业区分为专门职业(二转一)(エキスパートジョブ)和技巧职业(二转二)(テクニカルジョブ)。从一次职业二转时只能成为专门职业。技巧职业在满足一定条件之后,能够由专门职业转职。有过二转二的经历之后,便可以随意在技巧职业和专门职业之间转换,称之为职业切换系统(ジョブスイッチングシステム)。在切换职业时,根据职业等级,可以保留一定数目的技能携带至另一种二次职业使用。
  最初的职业形象由羽々キロ设计,像是女闇术师为“闇黑护士(ダークナース)”、女猎人为“(ロボットメイド)”等。
  战士系也就是所谓前锋职业,队伍里的核心职业。例如擅长使用剑攻击的“剑士”,防御力和生命值极为优秀的“骑士”,单打独斗能力优秀的“盗贼”,以及使用弓进行远距离攻击的“弓手”。
  魔法系也就是所谓的魔法使职业,担任队伍的后卫角色。使用无属性的新生魔法攻击和补助系魔法的“魔法师”、使用火、水、土、风等四属性魔法的“元素使”、不擅长攻击但是是唯一会使用恢复魔法以及光属性魔法的“祭司”,以及使用闇属性的魔法和少量前卫物理攻击的“魔攻师”。
  生产系也就是使用特殊能力专门的职业。擅长矿石知识以及收集的“矿工”,擅长植物知识以及收集的“农夫”,擅长收集道具和单打独斗能力的“冒险家”,能够低买高卖以及自己开店的“商人”。在队伍里担任持重物的角色。在ECO里道具有重量与数量的限制,因此许多人被重视这个优点。
  联合职业装备特殊的道具‘象征装备’,能够使用特殊职“联合职业”的力量。在装备象征装备的期间,角色即成为联合职业,这时仍可以使用原职业技能,但会有与原职业不同的职业能力分配。卸除象征装备后即还原回原职业。与一般的转职系统不同的是,联合职业之所有技能等级皆为一级也无技能点数之设定,为等级到达后即时习得。
ECO的魔法/《艾米尔编年史》
魔法分类魔法分类ECO的魔法分为——&&自然魔法:火焰&水灵&神风&大地精神魔法:光明&黑暗新生魔法:虚无
魔法阵据上述共计七种魔法,算上属性混合,魔法阵共八种。
属性相克黑暗&(火焰&水灵&大地&神风&火焰)&光明&黑暗虚无&不受任何属性影响
IRIS后的新属性魔法概念
  ①所有攻击魔法属性值均为100:包括无属性魔法,无属性的属性值为隐藏属性。
  ②魔法的属性不可改变:武器属性值即便超过了100也不会改变其魔法属性。
  ③只存在七种属性:新生魔法也是属于无属性魔法,而非特殊属性。
  ※IRIS之前的无属性魔法属性化已经无效,因此,新生魔法、吟游诗人的死亡进行曲、木偶师的解放活动木偶等均属于无属性魔法范畴。
ECO存在的世界/《艾米尔编年史》
ティタは仆の嫁になる???&在《伊希欧之梦》里存在数个世界,分为埃米尔的世界、塔妮亚的世界、道米尼的世界等三个世界。另外存在着机器种族DEM的世界。现在被确认的三个世界属于平行世界的关&&ティタは仆の嫁になる???系。不过根据历史的不同,实际的景色有所差异。
埃米尔的世界
  玩家主要冒险的世界。四面环海,有绿色的草原、沙漠以及荒野等各式各样的地形。过去存在着高度的机械文明。在机器时代为了寻求大量的资源。建造了连结宇宙与地下的塔。但是这座塔并没有连结宇宙与地下,而连到了塔妮亚与道米尼这两个平行世界。这座塔称之为。实际上通天之塔建设计划本身,打算确保塔妮亚世界对付DEM的策略。因此埃米尔的世界,因为DEM的侵占引起了战争。结局首都阿路斯市与DEM的机动要塞玛伊玛伊形成了互相争夺的战争而结束。在此同时许多机械文明的产物都遗失了。而现在使用被挖掘出来的机器,来恢复过去的文明。但是由于DEM经常侵入埃米尔的世界,无法预先判断的状况持续发生。除了埃米尔族之外,也有塔妮亚族与稻米尼族在此生活。由于种族的差异较少,不少混血被视为异端。
塔妮亚的世界
  四周围绕着海洋,绿色和文明的和谐世界。现在为了抵抗DEM的侵略而设下了特殊的结界。通天之塔之岛与水之乡周边的海域被隔离。另外被称作ECO镇的区域,需要特殊的方式进入。因此不了解奥克鲁尼亚大陆本土的情况。塔妮亚是天生聪明的种族,而拥有着出色的文明,因此轻视其他的种族的人非常多。
道米尼的世界
  四周被沙漠覆盖的世界。太阳经常是日食状,即使是白天也像夜晚一样昏暗。地形是沙和荒野居多,现在因为机器种族DEM的侵略,大部分地区被大量机械所覆盖。
DEM的世界神秘的世界。机器种族DEM的世界。
ECO世界存在的城市/《艾米尔编年史》
&埃米尔世界的都市,(アクロポリス)
  星空的魔导师&阿克罗波利斯是游戏一开始之后玩家最初来到&&星空的魔导师的城市,是位于阿克罗尼亚大陆中央的自由贸易城市,而阿克罗波利斯建立在破火山口湖之上,由一根巨大的轴心插入湖底来支撑,在顶点部分使用巨大的缆绳来支撑整座城市。整座城市以主要以商业为主的商人居多,聚集了全世界的商品的买卖,是全世界散发的活力的地方。这座城市曾经是阿克罗尼亚王国的首府,在某个事件之后导致灭亡。在这之后的各个国家的驻军相争过去,整座城市由诺森、艾因萨乌斯、法伊斯特以及摩戈这四个国家进行联合管制。避免任何一个国家得驻军将阿克罗波利斯独立,各个国家的军队以防卫城市以及保护居民为理由来进驻,并且组成“团”,虽然其名为“混合骑士团”,但是各个骑士团之间并没有在一起,各个组织之间的关系很冷淡。
  诺森(ノーザン)诺森是位于阿克罗尼亚大陆北方的小岛,终年降雪的城市。在ECO的世界唯一实行君主制的国家,擅长魔法研究的魔总部的魔法王国。地表位于非常寒冷的地区,城市的本体位于地底下。
  艾因萨乌斯(アイアンサウス)
  艾因萨乌斯是位于阿克罗尼亚大陆南方的矿山都市。
  法伊斯特(ファーイースト)
  法伊斯特是位于阿克罗尼亚大陆东方的岛屿都市。
  摩戈(モーグ)
  摩戈是位于阿克罗尼亚大陆西南方的小岛都市。有丰富的煤炭资源,与艾因萨乌斯有一段共治的历史,随着资源的需求上升而逐渐强势起来,到了最近几年从艾因萨乌斯独立出来,与艾因萨乌斯的关系变得非常险恶,到现在处于紧张状态。
  唐卡(トンカ)
  唐卡是位于阿克罗尼亚大陆东南方的小岛工厂都市,是阿依恩萨乌斯的属国。
泰达尼亚世界的都市
  埃尔·西尔(エル?シエル)
  埃尔·西尔是位于泰达尼亚世界的阿克罗尼亚大陆中央的空中城市,分为上层以及下层两个部分组成,上层主要设置展望广场以及政治设施为主,下层则是商业设施为主。
  ECO城镇(ECOタウン)
  ECO城镇是位于泰达尼亚世界的疗养地。在ECO镇内有温泉和商店街以及观光景点,以及小游戏(现在只有扑克牌游戏“大富豪”)。在ECO镇内的游戏和购物必须使用这个专用的货币。同时在ECO镇内有称为鲸鱼岩高等级用的地牢。
  沃特雷亚(ウォーターレイヤー)
  这个人鱼们曾经居住过的地方、隐藏着什么神秘的东西?&还有、连接着沃特雷亚水流的源头的地方存在着一个洞穴……。&这个有时是鱼儿们在嬉戏、有时是怪物们蠢蠢欲动的洞穴中、究竟隐藏着怎样的秘密?
多米尼翁世界的都市
  卫斯特城(ウェストフォート)
  位于阿克罗尼亚大陆西边的王都,与阿克罗尼亚大陆用一座桥连结。是多米尼翁的世界唯一没有被DEM族所压制的最后城市。现在多米尼翁的天才修达因博士,将这座都市变成要塞城市。现在罗城门的道路无法通行,里面还有城市。
  得姆罗波利斯市(デムロポリス)
  已经被DEM族占领并且改造的阿克罗波利斯市,完全没有保留过去的面貌,现在城市的入口处于关闭状况。
现行的服务器/《艾米尔编年史》
  日本的服务器名称全部以花的名称命名,在“大家一起制作运动”(みんなで作ろうキャンペーン)活动中由玩家命名。
  (小苍兰)(日-)
  Clover(三叶草)(日-)
  Lupinus(羽扇豆)(日-)
  (百日菊)(日-)
  (罂粟秋牡丹)(日-日)
  韩国的服务器名称以游戏内的地点名称命名。
  阿伊恩萨乌斯(??????)(日-日)
  诺顿散步的情趣(??????)(日-日)
  泰国的服务器名称以名称命名。
  ()(日-)
  Takoyaki(章鱼烧)(日-)
香港与台湾地区
  香港与台湾的服务器名称以季节与天气的名称命名,香港地区于日将原有的两台服务器合拼成单一服务器“秋之祭”,台湾地区于日将原有的四台服务器合拼成单一服务器“梦之祭”。
  春之祭(日-日)
  夏之祭(日-日)
  秋之祭(日-)
  晴之祭(日-日)
  雨之祭(日-日)
  岚之祭(日-日)
  雾之祭(日-日)
  梦之祭(日-)
新加坡马来西亚地区
  新加坡与马来西亚共用一组服务器,服务器的名称以游戏内的地点名称命名。
  Acropolis(阿克罗波利斯)(日-日)
  Sakura(樱花)(日-)
  Hikari(光)&(日-)
中国大陆地区
  中国内地服务器分电信与网通(联通),以花的名字命名。&封测阶段:
  波斯菊(电信)(日-日)
  风信子(网通)(日-日)
SAGA/《艾米尔编年史》
ECO的大幅更新以SAGA(传奇)命名,每次会以不同主题增加新的地图、道具、系统。
SAGA0:阿克罗尼亚的鼓动,日语版于日开始封闭Beta测试,于8月19日开始开放Beta测试。当时只有实装阿克罗尼亚大陆。
SAGA1:白色大地与
  日语版于日实装北方魔法王国“诺森王国”(ノーザン王国),并于12月9日开始正式服务。实装魔法系以外的职业不能进入的房间,试验自己实力的“无限回廊”以及能够与其他玩家进行PvP战的“斗技场”。
SAGA2:驱向黎明之物
  日语版于日开始进行收费,实装南方矿山都市国家“艾因萨乌斯”(アイアンサウス),以及实装宠物系统、武器防具强化系统、二转专业性职业等(二转一)。
SAGA3:丰穰之国和暗之城
  日语版于日实装东方农业都市国家“法伊斯特”(ファーイースト)。在法伊斯特设置了为高等级玩家所设置的地牢,以及实装了能够提高宠物的能力上限的宠物转生系统,以及实装类似玩家自己的房间的飞空庭,并且新增自动产生的地下副本遗迹。在过去的地图的3D绘图场景只开放部分的视野,而在SAGA3当中新增的地图场景当中开放了大部分的视野。韩国、香港、新加坡、马来西亚地区的初始版本。
SAGA4:兴国之风
  日语版于日实装西方煤矿都市国家“摩戈”(モーグ)。实装二转技术性职业(二转二)、新场景“光之塔”实装,以及在同一人物的二转一与之间二转二的互换的职业转换系统。台湾、印尼地区的初始版本。
SAGA5:创生与传承之岛
  日语版于日实装阿克罗尼亚东南小岛“唐卡”(トンカ)。实装飞空庭的改造(移动指定区域功能)、摩戈光之塔上层扩张以及新增多项任务,这些随伴着新模式以及新物品而新增。香港与台湾地区的版本分别在日以及10月23日实装。
SAGA6:新生之扉
  日语版于日实装阿克罗尼亚东南东小岛“玛依玛依”(マイマイ)。同时开放高等级玩家的“玛依玛依遗迹”,新增二转技巧职业技能51种、专门职业3种,共54种技能。SAGA6更新第二弹“衔接职业”,实装特殊职业“驯兽师”。香港与台湾地区的版本分别在日以及1月15日实装。
SAGA7:遥远的水之乡
  日语版于日实装阿克罗尼亚西北小岛“通天之塔”(天まで届く塔の岛)、天界“水之乡”(ウォーターレイアー)以及新洞窟“海底洞窟”。香港与台湾地区的版本分别在日以及5月26日,并且取名为《水之故乡》。
SAGA8:战歌的大地
  日语版于日实装。冥界“阿克罗尼亚西部”,最后的城寨“卫斯特城”(ウェストフォート)实装。冥界开放“次元转生系统”,基本等级以及职业等级将回复到Lv1状态的再开始进行游戏。香港与台湾地区的版本分别在日以及11月5日实装,并且取名为《之挽歌》。
SAGA9:悠久的乐园
  日语版于日实装。泰达尼亚世界的家乡“ECO镇”(ECOタウン)实装,以及99级武器以及制作的材料实装,以及新增“鲸鱼岩”(くじら岩)洞窟。香港版本与台湾地区的版本分别在日以及3月25日实装。&&
Extra&Update:IRIS(虹之女神)
  日语版于日实装,改为以道具收费为主的商城制。新增“伊里斯卡片系统”(イリスカードシステム),能够在装备上赋予属性能力(一个装备最多五张)。着重于魔法属性(火、水、风、土、光、暗)的强弱重要性,大幅变更战斗时的损伤。以及实装LV99防具的取得任务。香港版本与台湾地区的版本分别在日以及8月26日实装,并同时将版本的内容一并实装。&&伪りの神と机械の记忆
SAGA10:虚伪之神与机械的记忆
  日语版于日实装。第四种族DEM族实装,包括与DEM专用的零件和芯片,多米尼翁世界的等级上限提升至50级,以及新增与DEM相关的地图。中国大陆地区的初始版本。
Welcome&Update:Primula(迎春花)
  日语版于日实装。实装系统向导Primula,新增地图“地下净水厂”,部分职业增加技能。机器、窟以及110武器取得任务。香港版本与台湾地区的版本与IRIS版本同时实装。
SAGA11:觉醒之刻
  日&木曜日&実装。故事向天界展开。谜之少年名叫ルクス(LUX-Fer)谜之少女名叫リリ(LYL-Xth)。实装上位转生次元职业、泰达尼亚的世界、110级武器以及DEM变身形态与DEM猫5体合体。
SAGA12:苏生的鼓动与天空的守护者
  日実装。实装飞空城,上位三次职业原画与职业装,26个新三转技能,三转专用推进器装备。
SAGA13:开放的新大地(暂定名)
  2011年春実装予定。实装师弟系统,聊天、邮件系统改良,全UI的改良。
SAGA14:拍档与协力(暂定名)
  2011年夏実装予定。实装拍档系统,现存系统改良:怪物AI提升,物品效果、重量调整,食谱的增加、调整。
SAGA15:次元觉醒者(暂定名)
  2011年冬実装予定。实装IRIS卡游戏系统,主线剧情的分歧点。
制作人员/《艾米尔编年史》
Trio&ECO:Emil&Chronicle&Online&制作委员会(2005年11月解散)、发表至2007年3月的计划管理、营运&:GungHo&Online&Entertainment制作、开发:Headlock贩售:Broccoli正式原画:
  羽々キロ:主要形象(发表&-&SAGA5)、形象人物设计、(Lv35、45、75级职业专用装备,饲育师专用装备设计)、种族以及职业插图,活动木偶插图、凯堤(青子、山吹、堇子、茜子)、宠物设计、特典道具设计
  尾谷修:主要形象(SAGA6)
  Production&I.G:主要形象(SAGA7&-)、形象人物设计(关川成人)、形象插画
  主题曲
  嘉阳爱子(担任形象大使):“Hold&on&to&love”、“☆&HOME&MADE&STAR&☆~嘉阳爱子的主题曲~&”(-&SAGA5)
  TRF:“BOY&MEETS&GIRL&'07~Mysterious&Island&Remix~”(SAGA6的主题曲)
  ECO放送局(2007年12月结束)
  主持人:原田ひとみ、松来未祐
  ECO☆Studio(ECO☆スタジオ)
  主持人:原田ひとみ、
漫画/《艾米尔编年史》
漫画&埃米尔物语&外传&Δ&SAGA本作品的外传漫画作品以《伊希欧之梦&Online&外传&Delta&SAGA》(エミル?クロニクル?オンライン外伝&デルタサーガ)的标题在SOFTBANK&Creative的《月刊少年Blood》杂志2006年9月号至11月号连载,随着《月刊少年Blood》的停刊[50],在2007年1月开始在线上漫画平台《FlexComix&Blood》连载,作画是津津巳彩(津々巳あや)。
  ISBN&9(日发行)
  ISBN&3(日发行)
  ISBN&5(日发行)
  日文版详细介绍:
漫画中文版《ECO外传-达尔达传说》
  漫画中文版于日上市,定名为《ECO外传-达尔达传说》,目前出了01-02&册。
  ECO外传达尔达传说
  作者:津々巳绫
  编/译者:余思霈
  出版社:东立
  内容简介:人类、天使、恶魔……
  三个种族共同生活於「奥克鲁尼亚」大陆。
  住在某个小村庄的少年达尔达,
  拥有可以启动古代文明遗产「机械」之力的不可思议左手。
  然而,达尔达的左手终究使他被迫走向残酷的命运……故事简介
  第①册
  在人类.天使.恶魔共存的奥克鲁尼亚大陆上,左手拥有不可思议力量的少年达尔达,每天都和好友奥斯去探索遗迹,带回古代高度文明所留下的「机械」让爸爸做生意。某一天,伪装成富商仆人的谜样男子.卡米鲁一夕之间毁了达尔达自小生长的村子,并杀了达尔达的父亲。为了,达尔达和朋友奥斯、宓尔菲踏上了冒险之路…(日上市)
  第②册
  人类.天使.恶魔…&这个故事发生在三个种族共同生活的〝奥克鲁尼亚〞大陆。急於找杀父仇人卡米鲁报仇的少年.达尔达,为了追求「足以保护重要之人的强劲」,不顾一切迎向战斗,然而,在前方等待著他的却是更严酷的冒险以及让人惊愕的真相……!(日上市)
  第③册
  人类、天使、恶魔……这是发生在三个种族共同生活于“奥克鲁尼亚”大陆的冒险故事。达尔达察觉自己的左手拥有的“力量”,并为此苦恼不已。宛如要将他逼入绝境一般,最大的危机步步接近!身边的所有人……濒临瓦解的友情,达尔达能保护自己所珍惜的一切吗?&……
音乐四季角色CD:
  「ルルイエ」「マーシャ」「ティタ」によ&&るキャラクターイメージCDが、アイテムチケット付き初回生产限定で登场!
  第一弾となるSPRINGでは、「ティタ」の歌を桜河めぐが幻想的であたたかく、「マーシャ」の歌をmikoが恋を元気いっぱいに、「ルルイエ」の歌を森永理科が小悪魔的な春の恋をメロウに呗いあげます!
  特典として「エミル?クロニクル?オンライン」アイテムチケットの封入も决定!
  それぞれCDには「ティタの绍介状」「マーシャのニーハイブーツ♀」「ルルイエのパンクシャツ♀」と「春のオルゴール」と「光った破片1」のアイテムが入ってます。
  「ティタの绍介状」は髪型がロングカールに、「マーシャのニーハイブーツ♀」はイラストのようなチェックリボンつきのニーハイブーツが、「ルルイエのパンクシャツ♀」はアームウォーマー付きのシャツがそれぞれ装备できます。
  「春のオルゴール」は、ゲーム内でこのCD楽曲の一部が再生されます。
  エミル·クロニクル·オンライン&キャラクターイメージCD&SPRING&ルルイエ·マーシャ·ティタ&(3takInCue+bk)
  Track&Index
  BRDA-1094
  01.Dancing&ヒエラルキー
  02.Dancing&ヒエラルキー&off&vocal
  03.Happy&Merry&feeling
  04.森永理科ボイスメッセージ
  歌:森永理科&作词:RUCCA&作曲编曲:中山真斗
  BRDA-1095
  01.Sakura&has&come
  02.Sakura&has&come&off&vocal
  03.good&morning
  04.miko&ボイスメッセージ
  歌:miko&作词:RUCCA&作曲编曲:中山真斗
  BRDA-1096
  01.コイイロパティオ
  02.コイイロパティオ&off&vocal
  03.FAR&AND&AWAY
  04.桜川めぐボイスメッセージ
  歌:桜川めぐ&作词:有里泉美&作曲编曲:菊田大介
  这三张是ECO的春季角色CD,按主页上的说法,集齐春夏秋冬四季CD的附带物“光った破片”就能在游戏裏入手角色对应的“麦克风”。。绝版道具啊喂。。身在日服外的我们照旧与这全身造型和麦克风无缘。。
  第二弾となるSUMMERでは、桜河めぐが天使ティタと夏の海をイメージしてさわやかに、mikoがエミル族の明るい女の子マーシャと夏祭りを元気いっぱいに、「ルルイエ」の歌を森永理科が夏の花火をイメージして呗いあげます!
  特典として「エミル?クロニクル?オンライン」アイテムチケットの封入も决定!
  それぞれCDには「ティタのベレー帽」「マーシャのワンピース♀」「ルルイエのパンクブーツ♀」と「夏のオルゴール」と「光った破片2」のアイテムが入ってます。
  「ティタのベレー帽」はジャケットイラストでティタが被っているチェックのベレー帽が、「マーシャのワンピース♀」はイラストのようなオレンジ色のアームウォーマー付き、「ルルイエのパンクブーツ♀」はレッグウォーマー付きのズボンがそれぞれ装备できます。
  「夏のオルゴール」は、ゲーム内でこのCD楽曲の一部が再生されます。
  エミル?クロニクル?オンラインキャラクターイメージCD&SUMMER&マーシャ
  「最强夏祭り☆宣言」
  BRDA-1098&/&¥1,575(税込)
  日(水)発売
  ※8月14~16日コミックマーケット&ブロッコリーブース先行発売予定
  発売/贩売:(株)ブロッコリー
  &2009&BROCCOLI/GungHo&Online&Entertainment,Inc./HEADLOCK&Inc./イラスト:真时未砂
  1.最强夏祭り☆宣言
  歌:miko&/&作词:RUCCA&/&作编曲:中山真斗(Elements&Garden)
  2.最强夏祭り☆宣言(off&vocal)
  3.エミル?クロニクル?オンラインBGM
  4.mikoボイスメッセージ
  エミル?クロニクル?オンラインキャラクターイメージCD&AUTUMN&マーシャ
  「ミラクル★きのこ★クロニクル」
  BRDA-1104&/&¥1,575(税込)
  日(水)発売
  ※11月1日开催ラグナロクワールドチャンピオンシップ2009にて先行発売予定
  発売/贩売:(株)ブロッコリー
  &2009&BROCCOLI/GungHo&Online&Entertainment,Inc./HEADLOCK&Inc./イラスト:真时未砂
  1.ミラクル★きのこ★クロニクル
  歌:miko&/&作词:RUCCA&/&作编曲:中山真斗(Elements&Garden)
  2.ミラクル★きのこ★クロニクル&off&vocal
  3.エミル?クロニクル?オンラインBGM
  4.mikoボイスメッセージ
  第三弾となるAUTUMNでは、声优の森永理科が悪魔ルルイエをイメージして&&ルルイエ·マーシャ·ティタハロウィンをカッコよく、mikoがエミル族の明るい女の子マーシャと秋のきのこ狩りを可爱く、桜川めぐが天使ティタとお月见をイメージして、しっとりと呗います!
  特典として「エミル?クロニクル?オンライン」アイテムチケットの封入も决定!
  それぞれCDには「ルルイエのチビシルクハット」「マーシャの绍介状」「ティタのワンピース♀」と「秋のオルゴール」と「光った破片3」のアイテムが入ってます。
  「ルルイエのチビシルクハット」はジャケットイラストでルルイエが被っているチェックのリボン付きハットが、「マーシャの绍介状」は髪型がマーシャのようなポニーテールに、「ティタのワンピース♀」はティタの着ているワンピースがそれぞれ装备できます。
  「秋のオルゴール」は、ゲーム内でこのCD楽曲の一部が再生されます。
  第四弾となるWNTERでは、声优の森永理科が悪魔ルルイエの节分をカッコよく、mikoがエミル族の明るい女の子マーシャとお正月を可爱く、桜川めぐが天使ティタのバレンタインをキュートに呗います!
  特典として「エミル?クロニクル?オンライン」アイテムチケットの封入も决定!
  それぞれCDには「ルルイエのしっぽリボン」「マーシャのリボン」「ティタの编み上げブーツ♀」と「冬のオルゴール」と「光った破片4」のアイテムが入ってます。
  「ルルイエのしっぽリボン」は全种族着用可能のドミニオンしっぽとチェックのリボンセットが、「マーシャのリボン」はマーシャが付けているチェックのリボンが、「ティタの编み上げブーツ♀」は白い编み上げのハーフブーツがそれぞれ装备できます。
  「冬のオルゴール」は、ゲーム内でこのCD楽曲の一部が再生されます。
  また、各キャラクターCD「SPRING?SUMMER?AUTUMN?WINTER」の4枚连动购入特典として、それぞれのCDに封入されているアイテム「光った破片」を集めるとエミル?クロニクル?オンライン用アイテム「歌姫のマイク」を手に入れることが出来ます!
  「歌姫のマイク」を待つと待机モーションがそれぞれのキャラらしく歌っているモーションに!
  ここでしか手に入らないアイテムですので、是非GETしてみてください?
游戏画面/《艾米尔编年史》
优点:画面采用卡通渲染技术,十分精细,游戏的背景设定为中机械高度发达的欧洲中世纪,游戏画面也紧扣这一主题,充满异域风格的建筑、郁郁葱葱的草地都极其逼真。游戏的着色非常到位,无论是华丽的皇宫、还是碧绿的草地或者树木,上色风格以卡通风格为主,但又不失真实,色彩搭配得当,游戏中我们看不到其他3D游戏中常见的多边形、粗糙的边角等,类似韩国网游《洛奇》的柔和风格,让人看上去十分舒服。缺点:虽然是3D游戏,可惜视野非常狭隘,只能左右旋转和简单的拉伸缩小,而不能自由的上下调整,整个游戏过程很少能够看见天空,只有少数场景看见一些蓝天的边缘,这对于3D游戏来说,做的实在是有点像2D效果了。
&|&相关影像
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