我一直觉得 战巡比战列如何打卖头巡洋好用.有人有同感么

战列战巡使用入门—战舰评价下篇
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战列战巡使用入门—战舰评价下篇
作者:mydian源自:NGA社区*注:部分内容随版本更新而失去时效性,还请谨慎参考。伊丽莎白女王 Queen Elizabeth——“让你看看超无畏舰的威力!”伊丽莎白的属性在战列中属于资质平平的那种,但其“皇家核心”的威名想必大家都有所耳闻。能让一艘属性平平的船拥有“核心”的地位,她的技能得有多厉害:15%全属性提升,不限制先锋还是主力的范围,真正意义上的全员BUFF。我将其对部分皇家成员的输出收益归纳为表格:可以看出这个BUFF对炮击和射速的提升基本已经价值15%的输出,剩下的雷击、机动、防空基本等于超额赠送。其“核心”地位可见一斑,所以有黄书一定优先给她。或许正是因为这个技能太过厉害,所以皇家船只的属性在设计时都往往比其他阵营要低许多。所以伊丽莎白才是造成皇家前排弱势的幕后黑手?&副炮方面:伊丽莎白和厌战一样,有短暂的开炮前摇,不过她的前摇比厌战僵硬无比的挥剑动作要好很多。带上三联152一样可以保证不错的守备范围,但比起其他的皇家战列来说,还是略逊一筹。那么问题来了,这么好的战列哪里可以&买&捞到呢?SC……咳………伊丽莎白可以在5-2和7-1打捞获得,而这两张图有着优秀无比的装备掉落,所以只要勤奋一点,伊丽莎白都不需要消耗紫布里来突破。现在看来,皇家真的不要太亲民。纳尔逊 Nelson——“I expect everyone would do her duty.”罗德尼 Rodney——“嗯……罗德尼也期待诸位恪尽职守,吧?”纳尔逊级战列舰,“Big Seven”其二,皇家战列的双子星座,非洲战神。全属性都比女王略高一点,在我这里正好进入了战列的标准线,但满级满破后姐姐要比妹妹多22点血和1点机动。看立绘我可以理解妹妹少1点机动,但这多22点血又是怎么回事啊!&诚然女王的技能可以给她带来超越这两艘船的属性,但那需要技能等级,以及足够的人物等级。否则单凭一级技能,在练级时,女王也就和这对姐妹平分秋色,但前提得是纳尔逊级没有触发技能。一个好的技能可以带来巨大的质变,而纳尔逊级的技能显然符合这句话:双子星的技能在伤害方面完全相同,不用顾虑是否会像面板属性一样,姐姐的要强一点。“Big Seven”的技能等级非常关键,弹幕的数量和伤害会在1-7级之间,随等级大幅增加,而7级之后,似乎只增加弹幕的伤害(存疑,今天升一下试试)。这是1-3级时技能的效果:这是4-6级时技能的效果:这是7-10级时技能的效果:“Big Seven”的清屏效果显著,它是真正意义上的“清理屏幕”,甚至还能清理屏幕外伺机待发的自爆船,先“大七”洗屏,然后再释放空袭,就不会存在航弹炸自爆船的尴尬了,配合效果极佳。虽然其弹幕散布显然是放旗舰更好,但综合考虑到副炮的实际应用,我还是推荐把战列放在靠近边界的位置。演习中满级“Big Seven”造成的三人总伤害会比胡德的弹幕略高一些,但不要忘记,这是一个全屏AOE,你还能洗中敌人的先锋,所以只要触发,“Big Seven”就是输出爆表。副炮方面:纳尔逊级的开炮前摇几乎不存在,这使得她们的守备范围和稳定性都是战列中的佼佼者。但需要注意的是,开技能时副炮是不会发射的,如果发现技能触发时总有自爆船撞进底线,那不妨换一下主炮或者带上装弹机,改变一下技能触发的时间点。地图产出方面:纳尔逊2-3、罗德尼2-4、姐妹在5-4均有产出。再加上2-3和2-4都有“防空雷达”这种实用又需求大的设备产出,尊称一句非洲战神还是有必要的吧。什么?这还说服不了你?那没办法了,强不强一个补丁的事,Big才是一辈子的事。&逼格,输入法切错了别想歪了威尔士亲王 Prince of Wales——“命运是很容易脱离轨迹的,指挥官。”如果说伊丽莎白是皇家的核心,那威尔士亲王就是将皇家与白鹰链结在一起的桥梁。灵活而强大,这是对威尔士亲王最好的说明。造就这一切的,正是她朴实无华的技能:没有弹幕类技能的华丽,没有概率类技能的爆发,有的只是简单而直白的属性增加。那这个增幅强大吗?一个才5%,5个也才25%,和其他船相比又怎么样呢?请容我一一道来。通过改变装备,我们可以增加船只不同的属性,而刻意的增加船只的某种属性将使该船只在对应属性方面的性能有所提升。值得注意的是,属性增幅技能是可以影响装备带来的属性值的。也就是说,任何属性增幅技能,都能够放大装备带来的属性收益。而当BUFF值够大时,装备带来的属性将被放大至足以影响船只定位的程度。配合伊丽莎白,威尔士亲王可以拥有全游戏最高的属性BUFF幅度:35%所以,通过改变装备就能完全改变自身定位的船,在目前来说只此一家。与改变性能不同,改变定位的意义更为夸张而特殊。举个例子,我们可以为欧根配备两个火控雷达,让她的输出获得巨大的提升,但这并不能让欧根成为萨福克改那样级别的输出重巡。欧根的定位是主坦克,她的属性分配是有专精偏向的,单单依靠装备不可能使其改变倾向。但威尔士亲王不同,她的技能把装备带来的属性,放大到了足以影响定位倾向的程度。所以你想她爆发,那就给她双火控雷达;你想让她先手,那就给她双装弹机;你想让她代替胡德站在旗舰抗空袭伤害,那就给她双防空雷达;你想让她在炮火中屹立不倒,那就给她小海狸+SG雷达……以下为体感数据:&比满技能厌战多20%BUFF时,在输出上基本才是55开,防御属性则全面超越。&在演习中无法与厌战比输出,但由于能利用装备和BUFF配出最快的出手速度,所以在队伍整体射速上,亲王的阵容比厌战的阵容更快。亲王的技能给人以自私的感受,好像其他船只都必须来配合她一样。但这种感受只有你把她视作队伍核心时才会有。就个人而言,配队一般是以先锋为重,后排总是配合先锋来调整的。所以在我的角度:亲王是一位因队友而奋起的勇士,因为她后悔自己只能看着胡德沉没却无能为力。副炮方面:威尔士亲王的开炮略有前摇,但对副炮的影响不大,带上“三联装152mm主炮”依旧是稳定而值得信赖的。获取方式:由于是活动船,需要过一段时间才会入池。很需求技能等级、装备强化程度、以及船只储备的一艘船,建议有一定实力积累后再练。当墨菲定律不适用的时候,付出与回报总是成正比的。厌战 Warspite——“不要被数据迷惑双眼,影响胜利的还有许多东西。”当前版本,PVP战列输出能力的顶峰。坐拥全游戏最高的炮击白值,或许生来就是为了输出而存在。但由于僵硬的挥剑动作——副炮守备范围小。神射手缓慢的弹道——不容易命中移动中的敌人。以及特殊的目标选择方式——通常杂鱼的位置会出现在BOSS后方。都使得厌战在PVE中的表现不是很尽如人意。而这些缺点却并不怎么影响演习,所以厌战更大的舞台还是在演习中。虽然厌战口头上说着数据不是一切,但到头来我还是只能拿数据去说明她的强大之处……在理解她的强大之前,我们需要先学习炮击伤害的相关公式:关于炮击buff和装填buff实际等效收益的计算我这里将它简化为演习版本,原因是演习中没有一系列PVE中才有的增幅:实际伤害=武器面板*武器补正*武器效率*[1+(炮击白值+装备绿值)*(1+技能1+技能2)/100]*装甲补正*战列舰演习补正+-2结果四舍五入就是游戏中显示的数值。其中:满破战列的武器效率各不相同,但大多在130%—140%之间。战列舰演习补正为:80%(伤害打八折)武器补正和装甲补正可在这里获取:[[资料] 舰炮/鱼雷/飞机/防空,性能数据一览[满级秒伤和对护甲补正]](真的很感谢大佬的提供资料,很多东西都是从这里开始的)“神射手”这个技能在演习中的攻击逻辑为:攻击最右侧的目标,当出现多个最右侧目标时,优先攻击直线距离最远的目标,当直线距离相等时,优先攻击上方目标。这个技能在6级时附加穿甲属性,因为演习后排大多为中甲和重甲,所以至少要升到6级才有资格在演习中使用。“神射手”的具体伤害详见:[[讨论/伤害测试]关于新版神射手技能伤害测试!Belli dura despicio(7月28日更新对比数据)]感谢 [@守夜人Fz] 大佬做的详细评测,还请原谅我直接借用了帖子中的图片。显然,神射手是受到炮击值加成的,但这个加成究竟值不值得我们去刻意叠加炮击值,就又得进行一番讨论了。这里引用评测中的数据:即无装备的厌战在伊丽莎白的BUFF下,技能对不同护甲的伤害。对中甲:1257对重甲:1065大佬对于神射手的伤害总结是归类为等效主炮的做法。但通过前面的学习,可以得知,如果这样做,毫无疑问会乘上很多的伤害系数。由于只有单组数据,但伤害本身是浮动的,而系数越多,浮动就会被放得更大,最后会导致结论的误差变大。所以这里我们只将技能系数分成:基础伤害、装甲补正、炮击值加成即:技能伤害=基础伤害*装甲补正*炮击值加成炮击值加成=[1+(炮击白值+装备绿值)*(1+技能1+技能2)/100]由已知数据反推可得:基础伤害=技能伤害/装甲补正/炮击值加成=/[1+(407*1.15)/100]=170.4545大致取整为:170.5反推中甲伤害来验证:中甲技能伤害=170.5*1.3*[1+(407*1.15)/100]=四舍五入后得:1259实际数据为:1257符合浮动范畴,验证正确。所以,厌战技能的基础伤害暂定为:170.5这个结论能够将技能伤害转化为DPS。这将帮助我们更容易的比较厌战与其他战列的强度,和帮助我们正确选择厌战的装备。厌战的定位毫无疑问是作为输出核心的,而在输出上有能力与之相提并论的,只有纳尔逊级和威尔士亲王。纳尔逊级由于弹幕触发率较低的缘故,所以相比厌战来说不太稳定,那么剩下相互替代争议最大的就是威尔士亲王了。我将双方装备各类副炮、设备、主炮的单轮伤害和DPS归类成表:这样看可能还不明了,那么再把范围缩小,变成MK6的单独比较:注:由于神射手的CD为固定的15s,而吃了伊丽莎白的BUFF后,+10的MK6在厌战身上,即使不加装弹机,射速也能够达到20.93s。这个射速神射手是射不了第三轮的,所以算单轮爆发时,直接就是以一轮炮击加上一轮神射手来算的。引燃的DPS的除数是按“主炮装填时间+DOT结束所需的15s”来算的,单轮总伤只是简单相加,没有考虑“续火&等因素。请各位综合单轮伤害和DPS来比较,而不应该单纯的以其中之一为比较基准,这样才会得出更接近实战的结论。综上所述,想必各位心里都有底了吧。但这并不意味着亲王就没有用,亲王的技能特点在于灵活,除了输出以外,还有其他属性提升。例如:战列本身还需要调速,亲王可以更快的出手,这将使队伍整体的开炮速度上限提升。所以在选择方面依旧是见仁见智的。由于神射手锁定后排的缘故,配合第一轮炮击+两轮技能,队伍会有更多的机会提前秒掉一名敌方后排,所以在演习中,厌战毫无疑问还是处于上风的。最后,让我们为厌战加冕吧!当前版本,战列演习输出的巅峰!为王的诞生献上礼炮!
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&&&&&&&&&&&&战巡和战列有区别吗?【战舰少女吧】_百度贴吧
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战巡和战列有区别吗?
百度上说这两个界限很模糊
打一炮你就知道了
在游戏里的主要区别是强化上限不同,战舰能强化20点装甲,战巡只能强化15点
果然战列要叼些啊
游戏里目前只有胡德比较模糊...声望反击/阿拉斯加关岛还是可以明显的感觉到是轻一个级别的船。
装甲吧,战巡可以理解为巡洋舰装上战列舰的炮,跑的快火力猛。战列舰基本都是慢,厚,火力强。
战列,装甲和火力稍高点
从历史看,战巡就是扛着战列舰主炮的大型巡洋舰。英国人搞出这个船型是为了保护他们漫长的海上生命线,因此,战巡在面对巡洋舰时具有压倒性的优势。但是每个提督都希望在战列线对炮时有更多的大管子,于是在设计上本因去打游击欺负巡洋舰的战巡总是被编入战列线去和战列舰对射。然后就悲剧了。
我还是10级以下,靠签到已经不够了,玩了半天贴吧终于把水技琢磨透了:你每到一个帖子就粘贴这句话,十五天就到了11级”...我彻底恍然大。悟!吧主再也不用担心我的经验了。我是路过的,我什么都不知道,不过我已经精秃了,假如你每天签到拿4经验,18级=75000天,如果从1岁开始签到,那100年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后还有没有签到这玩意),如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验,那你碉堡了,只要3.125年!!!当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需要1.5625年,只比1年半多一点!!!什么!!你还不满意,那你觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗!!可能吗!!!据说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,真的很棒。。。。那么,按照队形,点击复制,把我的话复制一片,拿经验妥妥的秘籍。老师憋了半天语重心长告诉我:”你每到一个帖子就粘贴这句话,十五天就到了11级 ╭══╮ ┌═════┐╭╯让路║═║水军专用车║└══⊙═⊙═~----╰⊙═⊙╯ ╭══╮ ┌═════┐╭╯让路║═║挽尊专用车║└══⊙═⊙═~----╰⊙═⊙╯专业挽尊三十年,挽过的楼主可绕地球十圈,品质有保障。你,值得拥有!   水军┏┳━━━━━━━━━━━━┓┃┃████████████┃┃┃███████┏━━┓█┃┣┫███████┃水┃█┃┃┃███████┃帝┃█┃┃┃███████┃真┃█┃┣┫███████┃经┃█┃┃┃███████┗━━┛█┃┣┫████████████┃┃┃████████████┃┗┻━━━━━━━━━━━━┛看,是水之大帝,突破了水的极致,他竟然水到了19级!!!!”万丈高楼之上,一个巍峨的身影俯瞰众生,睥睨十万贴吧。“水之大帝要干什么?难道他要水到传说中的——二十级?!!!!”人们惊恐万分。只见水之大帝一声大喝:“十五字大水印!
战列的话除了5星战列都是低速,战巡全是高速船,火力方面战列比较高,装甲方面战列较高,不过战巡里阿拉斯加姐妹有点特殊,防空属性已逆天,(航母编队是什么?)在阿拉斯加姐妹面前,吃喝什么的都是浮云,6CV的渣渣来打我啊4个金防空炮等着你们
高速战列舰兼得火力装甲航速,等于是完美的战巡。。。30年代之前动力技术还没上来的时候,只好放弃装甲来加强航速,RN最后一艘战巡胡德就是向着高速战列舰进化的战巡,美国人那个没建成的列克星敦级战巡就是走歪了
战列伤害高,装甲厚,血也比较高点,但高速的战列只有四架。战列闪避高。关岛跟阿拉斯加防空高。战巡都是高速的。。。至少我没看到低速的
德国人战巡=皮比巡洋舰厚,炮比巡洋舰号
英国人战巡=跑得过巡洋舰,打的疼战列舰
坦歼和重坦的区别
游戏里面主要的区别就是强化了,战巡可以强25的火力和15的装甲,战列舰则是20的火力和20的装甲,像胡德这种战巡属性和战列舰差不多,区别就在于强化方面,不过其它战巡的属性就要差一些了,还有一个区别就是战巡都是高速的
战巡的诞生本来和战列舰的关系不大...在那个时代,各个海上大国都拥有为数众多的殖民地,在殖民地,大国往往都会采用轻巡和重巡执行巡逻警戒防卫任务,而在争夺海上霸权的时代,消灭对方的殖民地巡洋舰舰队就成了一个议题。战列巡洋舰就是在此时应运而生。其设计的主要任务是猎杀敌方殖民地的轻巡重巡舰队,因此采用战列舰的火力,并且辅以装甲巡洋舰的高机动性,由于对手是巡洋舰,火力较弱,因此为了维持机动性,防护能力较战列舰来说较弱...但是海战里最重要的一个战术就是T字战术,为了争夺海战中T头的有利位置,需要比对方航速更快的船,而战列舰由于厚重的装甲无法胜任,于是战列巡洋舰就从游弋猎杀的角色变成了舰队决战的角色...也因此带来了一系列的问题...一战结束后,战列巡洋舰渐渐退出历史舞台,由于动力系统的技术进步,战列舰也能在保证装甲厚度的情况下以较高航速航行,各国转而研制高速战列舰。而残存的战列巡洋舰也得到了现代化改装,以便更好地胜任指定的角色...注:德国在二战里使用的沙恩霍斯特级两艘战舰,虽然很多地方说成是战列巡洋舰,但是按照德国的建造标准来说,沙恩却实是战列舰,其战列舰生产编号为D和E(D指沙恩霍斯特,E指格奈森瑙,之前的ABC则是三艘德意志级袖珍战列舰,后面的F和G是两艘俾斯麦级战列舰)注2:美国对于战巡的理解比较奇葩,二战前夕建造的列克星顿级战列巡洋舰主武装为16吋炮,但是装甲却只有178mm,甚至不如很多巡洋舰。而二战中建造的阿拉斯加级大型巡洋舰,虽然也常常分类在战巡中,但是其很多地方还是以巡洋舰的标准来设计建造的...
我的理解是战巡拥有高一点的航速,在面对战列舰打不过可以跑掉,面对巡洋舰等等打得过能追的上,在缺少主力舰的时候可以上战列线战斗,而战列舰主力舰,强调高火力高防护航速应该不快,战列线的主力战舰
我还是10级以下,靠签到已经不够了,玩了半天贴吧终于把水技琢磨透了:你每到一个帖子就粘贴这句话,十五天就到了11级”...我彻底恍然大。悟!吧主再也不用担心我的经验了。我是路过的,我什么都不知道,不过我已经精秃了,假如你每天签到拿4经验,18级=75000天,如果从1岁开始签到,那100年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后还有没有签到这玩意),如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验,那你碉堡了,只要3.125年!!!当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需要1.5625年,只比1年半多一点!!!什么!!你还不满意,那你觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗!!可能吗!!!据说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,真的很棒。。。。那么,按照队形,点击复制,把我的话复制一片,拿经验妥妥的秘籍。老师憋了半天语重心长告诉我:”你每到一个帖子就粘贴这句话,十五天就到了11级 ╭══╮ ┌═════┐╭╯让路║═║水军专用车║└══⊙═⊙═~----╰⊙═⊙╯ ╭══╮ ┌═════┐╭╯让路║═║挽尊专用车║└══⊙═⊙═~----╰⊙═⊙╯专业挽尊三十年,挽过的楼主可绕地球十圈,品质有保障。你,值得拥有!   水军┏┳━━━━━━━━━━━━┓┃┃████████████┃┃┃███████┏━━┓█┃┣┫███████┃水┃█┃┃┃███████┃帝┃█┃┃┃███████┃真┃█┃┣┫███████┃经┃█┃┃┃███████┗━━┛█┃┣┫████████████┃┃┃████████████┃┗┻━━━━━━━━━━━━┛看,是水之大帝,突破了水的极致,他竟然水到了19级!!!!”万丈高楼之上,一个巍峨的身影俯瞰众生,睥睨十万贴吧。“水之大帝要干什么?难道他要水到传说中的——二十级?!!!!”人们惊恐万分。只见水之大帝一声大喝:“十五字大水印!
有啊,电容和能源栅格都不一样啊~
装甲和航速,有些按口径份
战巡高敏高攻类似剑士 战列舰高防高攻类似重甲骑士
参见日德兰海战
战列舰装甲厚,火力高,航速低,战巡火力高,装甲薄弱,航速高,战巡专打巡洋舰,战列舰除了潜艇都能打(航母的话……能碰到再说吧……)
战列的火力巡洋的身板
战巡屌大射的快但是萎的也快,战列黑♂又♂硬持♂续时间长
战列舰是具有吨位大、火力强、装甲厚、航程远等特点而直接制造的,而战列巡洋舰是装甲巡洋舰的基础上想要增加火力而改造出来的,所以战巡具备火力和机动的特点,不过在外观上两者区别不大。
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碧蓝航线战列和战巡有什么区别 战列战巡哪个好
10:21:41 作者:鲤鱼
来源:87G手游网 (0)
碧蓝航线战列和战巡区别是有的,很多玩家都不知道碧蓝航线战列和战巡有什么区别,今天小编就带来了碧蓝航线战列和战巡哪个好?赶紧来看看碧蓝航线战列和战巡详细区别介绍吧!
战列&&厌战(推荐指数★★★★★)
详细了解厌战资料请点击:
碧蓝航线厌战
SSR(金皮)
技能输出稳定、属性优秀
厌战基本是目前版本最稳定的战列舰了,满级技能以后15S一轮必定暴击的火炮支援是非常给力的,技能炮击的伤害还能根据厌战属性提升而慢慢提升,厌战的属性成长也是很高的,后期稳扎稳打,非常不错,在后排配备胡德给厌战一定的加强,这也是目前版本战列的最好搭配方式了。
基本是一艘没有什么缺点的舰船,在同类舰船中对比都是非常优秀的,就是出货率比较低,重型建造N次才能造出来,如果萌新造出来了就练吧,用金色布里来进行突破也是不亏的,伤害绝对会让您满意的!而且萌萌的兽耳也是非常可爱的。
战列&&纳尔逊(推荐指数★★★★)
详细了解纳尔逊资料请点击:
碧蓝航线纳尔逊
SR(紫皮)
火力强,耐久高,好突破
专属弹幕需要放在旗舰作用较大
纳尔逊本身的火力非常强,而且还是重型装甲,这让她一般可以抗住对面的航空攻击,而且初始就自带紫色的主炮,是十分强力的一艘战列,因为能打捞突破起来也比较容易,推荐玩家在初期就进行培养,强大的火力一定不会让你感到失望的,比起金皮来说罗纳是最接近他们的存在了,而且是正规战列,做军事委托的时候也很好用!
战列&&罗德尼(推荐指数★★★★)
详细了解罗德尼资料请点击:
碧蓝航线罗德尼
SR(紫皮)
火力强,耐久高,好突破
专属弹幕需要放在旗舰作用较大
罗德尼本身的火力非常强,而且还是重型装甲,这让她一般可以抗住对面的航空攻击,而且初始就自带紫色的主炮,是十分强力的一艘战列,因为能打捞突破起来也比较容易,推荐玩家在初期就进行培养,强大的火力一定不会让你感到失望的,而且立绘也是非常棒的,这个欧派。。在游戏中都是名列前茅的,推荐!推荐!
战巡&&反击
目前能力比较短缺的一个舰娘,比不上声望和胡德,所以只能排第三。
详细了解反击资料请点击:
碧蓝航线反击
初期入手容易,技能比较不错。
油耗较大,在军事委托中很多任务无法参加(希望后期会修复)。
反击初期送的一艘舰船,有着优秀的技能,并且炮击属性也还比较出色,因为比较容易打捞和建造出来,所以突破也非常容易,但是战列的消耗比较大,手动操作远远不如自律打的准。
推图还是很不错的,如果没有比较好的战列作为后排,那么反击还是不错的选择,而且她不会浪费玩家的培养时间的,顺便说一下反击的立绘真是一级棒的。
战巡&&声望
声望,S的炮击,技能继续强化伤害。
详细了解声望资料请点击:
碧蓝航线声望
SR(紫皮)
技能强力、突破简单
声望可以说是非酋战神了,首先打捞很容易,在2-1就能捞到,这样让声望突破变得很容易,不会拖慢整个演习和刷图的节奏,炮击属性也是非常强力的,实战中还可以享受到胡德的加成,在3-4次炮击后伤害提升相当于多加了一件装备,战斗越久提升的越厉害,可以在学院里把技能提升一下,这样可以让声望在战场上有更好的发挥。
总体来说声望是一艘能力强,好喂养的舰娘,而且立绘这么漂亮。有什么理由不练一艘呢,强力推荐!新手、非酋必备舰船!
战巡&&胡德
胡德,伤害逊色于厌战,但是技能不错,和傻白女王搭配更强;
详细了解胡德资料请点击:
碧蓝航线胡德
SSR(金皮)
技能属性提升较大、基础属性良好
需要旗舰的站位、需要战列配合才能发挥技能
胡德在游戏中是比较关键的一个战巡,有胡德和没有胡德的战列队伍是两个完全不同的概念,尤其在技能等级升满之后表现更是十分明显,因为战列最主要的攻击方式就是主炮的发射,而装填直接影响到了主炮的CD速度,但是胡德必须要放在旗舰的位置技能的特殊效果才能被触发,不然基本是无效的,这点玩家一定要切记。
胡德如果抽到了可以先不用练,因为它更倾向于一个半辅助的战列,可以先放在学院升级技能,在有了厌战或者其他战列之后在拉出来一起练,但是突破成本很高,萌新和酋长酌情使用!
战列和战巡哪个好
战列和战巡都属于进攻类型的舰娘,大部分玩家在选择的时候都是比较困难的,主要看舰娘选择哦,胡德和罗德尼都是不错的选择,你可以在拥有这2个舰娘哦,选择对应上场。
以上就是碧蓝航线战列和战巡有什么区别的相关攻略介绍,小伙伴们如果得到了其中一些比较好的舰娘,也可以不用纠结,主要是舰娘的获得是很重要的哦。了解更多游戏资讯和游戏攻略请关注87G专区。
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类型:飞行射击
语言:中文二战德军最传奇战舰:战列舰追不上它 战巡打不过它二战德军最传奇战舰:战列舰追不上它 战巡打不过它武器正能量百家号说起第二次世界大战时期的德国海军,给人们留下最深刻印象的无疑是大西洋上遍布的U型潜艇,五轮齐射秒杀皇家海军胡德号的“俾斯麦”号战列舰,一次出动就把盟军北极护航船队吓座鸟兽散的“提尔皮茨”号战列舰。然而有一级战列巡洋舰确实整个二战德国海军最富传奇色彩,取得战果最丰硕的大型水面舰艇,曾经作为大型海盗船神出鬼没地打击盟军商船队,它就是“沙恩霍斯特”级战列巡洋舰。“沙恩霍斯特”级服役状态20世纪30年代,法国海军建造完成了“敦刻尔克”级战列舰,德国人对此感到如芒在背,然而其海军建设因为《凡尔赛和约》遭到严重限制,但德国人依旧开始了一款排水量达26000吨,装备三座三联装283毫米炮塔的战列巡洋舰的设计工作,随后巴不得制约法国海军的英国人在1935年与德国签署了《英德海军协定》,除了规定德国海军总吨位可以不超过皇家海军的35%之外,还取消了一系列如单舰吨位,单舰最大火炮口径等限制,于是德国人终于放开手脚,开始了更大战舰的建造工作,“沙恩霍斯特”级战列巡洋舰就是在这种背景下诞生的。表现沙恩霍斯特级的艺术作品“沙恩霍斯特”级战列巡洋舰一共建造了两艘,分别为沙恩霍斯特号和格奈森瑙号,它们都在1935年铺下了第一根龙骨,1939年年初正式加入德国海军序列服役。该舰舰体全长235.4米,宽30米,吃水深度9.9米,满载排水量37224吨。在动力系统上,沙恩霍斯特拥有三台蒸汽轮机和12座锅炉,总输出功率高达125000匹马力(要知道排水量七万吨的“大和”级输出功率也不过155000马力)!这让沙恩霍斯特级的机动性和航速都相当优秀,其最高航速高达32节,在同级舰中属于佼佼者。沙恩霍斯特号在高海况下航行沙恩霍斯特级的主武器为三座三联装54倍口径的283毫米主炮塔,拥有极高的射速和优秀的穿透力,此外它还拥有12门150毫米单管副炮和14门105毫米防空炮,以及350毫米厚的主装甲带。这些装备让沙恩霍斯特极为“奇葩”,因为其排水量和战列舰相当,速度与战巡相当,防护却比战巡厚,火力介于二者之间,这就出现了各种英国战列舰追不上,战巡打不过的不伦不类场景。被沙恩击沉的光荣号航母两艘沙恩级服役不久就被当成大型海盗船来使用,结果却在1940年偶遇了英军光荣号航母,喜出望外的沙恩毫不留情地干掉了它,这是史上唯一一次战巡击沉航母的战役。随后在1941年的“四轮车”行动中,两艘沙恩并肩作战,两个月内干掉了22艘总吨位达115000吨的船,这让英国人对它们恨之入骨。在1943年的北角海战中,沙恩被皇家海军主力(约克公爵号战列舰带队)抓了个正着,随后遭遇了和俾斯麦号同样的命运。而格奈森瑙号被皇家空军轰炸机多次重点照顾之后,作为港口障碍船结束了其一生,沙恩霍斯特级战巡的故事到此也全部结束了。(利刃/陶波列夫)本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。武器正能量百家号最近更新:简介:谈武器,谈正能量,偶尔谈军史作者最新文章相关文章}

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