有老玩家知道吗后二70gta5回锅玩家什么意思思?

Papi酱每周一都会针对时事出个吐槽视频,昨天那一期是关于饭圈用语的:小Pa同学在视频里说了将近80个词,老实讲,连我这个在粉丝圈混迹多年的资深小透明都对自己的“词汇量”产生了森森地质疑,当然了,里面也有比较常见的,比如表达“哈哈哈哈”的“233333”表示“很厉害”的6666666以及骂人口头禅“妈的智障”的首字母缩写“MDZZ”
24小时热点
2018年央视春晚官微正式公布主会场和四大分会场主持阵容
李金铭后悔没亲陈赫啥情况 李金铭对《魔兽世界》火了十二年 那些老玩家才知道的黑科技
16:28:46来源:爱玩网编辑:提莫队长
& &随机副本/RAID
& &随机副本/RAID是一个极具争议的系统,有不少玩家认为是WOW打开潘多拉魔盒的第一步。该系统原本的设计目的和跨服战场类似,用于解决服务器里5人副本玩家数量越来越少的问题。客观地,游戏里的5人副本的确有鸡肋的嫌疑。在60-70级时期,5人副本没有出现这方面的问题,一方面是因为RAID在内高端PVE内容对大多数玩家是遥不可及的(尤其是TBC2.4版本太阳井高地,只有5%的玩家有尝试过),另一方面是不同级别的RAID装备产出的装备等级提升幅度不大,使5人副本还具备一定的吸引力。
& &到了WLK之后,装备属性膨胀速度开始加快,不要说5人副本的奖励已经没有任何吸引力,连次一级RAID副本装备都鲜有人问津。这种情况对于吸引新手玩家,优化休闲玩家体验相当不利,随机5人副本系统就是为解决这种情况而出炉。
& &其运作原理和跨服战场类似,将5人副本服务器独立出来,玩家选择排队之后进入这组独立的副本服务器,结束之后数据平移回原服务器。
& &这种解决方案利弊明显,虽然解决了玩家5人副本的组队问题,但也不同程度影响了玩家原本的游戏社交圈拓展。原本组队需要通过对陌生人的喊话交流完成,并且在这个过程产生玩家之间的社交互动(尤其是团灭几次之后,考虑到组队的时间成本,玩家会更有耐心),但是随机5人副本的便捷和WLK5人副本的&便当&扼杀了这种社交冲动。
& &意识到这个问题之后,暴雪在CTM里尝试大幅度增加5人副本的难度&迫使&玩家更多进行交流(比如技能选择、控制对象分配),但收效甚微。并且随着装备属性膨胀速度加快,原本一部资料片才会更替的装备,现在一个版本就被淘汰,这个过程更加速了玩家之间的分化。特别是CTM这个版本RAID难度的大幅度提升,让数量庞大却因为水平技巧/时间因素无法参与到RAID之中的玩家被排斥在高端PVE内容外。
& &所以,随机5人副本这个&行之有效&的系统又自然而然地扩展到随机RAID,并延续至今。坦白讲,不管这套系统有多少弊端,对玩家社交带来了多少负面的影响,但至少有一点是值得肯定的:它为广大休闲玩家提供了一个接触顶级PVE内容的机会(哪怕是缩水的)。网络游戏本来是一个社交游戏,人才是游戏里最重要的因素,我们不应该因为这些新系统的负面影响就否定暴雪的努力&&毕竟WOW正走在一条没有前人探索过的道路上,我们应该允许探索途中的失误甚至错误。
& &跨服位面系统
& &某种程度上讲,跨服位面系统其实是有点&全球统一服务器&的雏形了。在低等级升级区域为了解决新手玩家不方便组队、无人交流的冷清局面,将多数新手区域设置为以大区为单位跨服区域,不同服务器的玩家可以在同一个地图完成任务,组队交流。
& &值得一提的是,从WLK开始,WOW的服务器构架开始出现了一定程度变化,原本一组服务器是由世界模块、角色数据模块、副本/战场模块构成。随着战场、副本乃至后期升级地图的&跨服化&,这些模块也陆续由新的服务器组负责运行,原本单个服务器的概念开始模糊。新的服务器构架变成了互相平行独立的升级地图、副本、战场等分组。如果不是因为数据交换的规模过大,现行的以大区为&大服务器&的运行模式还会进一步扩展,也许到将来某个时候,待服务器性能和技术提高到一定程度之后,我们设想的全球同服(至少国服同服)可以真正的实现,届时,几十万人在同一个服务器里共同游戏的盛况,让人想想就激动。
& &之前有游戏实现了统一服务器的设想,比如《星战前夜》(还有暴雪的《守望先锋》以及《风暴英雄》等等),不过大服务器技术最大的难题是解决不了大量玩家同屏时服务器承载的数据交换压力(俗称的卡、延迟),这一点相信当年WOW在九城代理时期5区玩家深有体会,运营商为了进一步压榨利润,一味地提高服务器最高在线人数的承载数,导致服务器频繁出现卡蓝条、飘尸体、卡技能等情况。
& &动态难度
& &严格意义上讲,WOW的动态难度从MOP开始,在后续资料片中陆续增加新的内容,一直到最新的军团再临,一共有RAID动态难度(根据玩家数量),5人副本的动态难度(根据玩家等级),任务动态奖励(根据天赋/职业)以及地图任务等级动态等新内容陆续添加。
& &动态难度一直是玩家所呼吁的但迟迟未能实现的功能。在60级年代,高端PVE内容需要40人组队,对公会/团长的组织能力提出了很高的要求。之后高端RAID人数降低到25人,再后又陆续开发出10人、15人等多种人数要求的RAID,本质上还是为了解决不同人群在RAID过程中的不同需求。
& &不过,我们知道,在游戏中经常会出现这样的情况:固定RAID团的某些成员总会因为这样那样的原因无法参加活动,这时候组人就成为一个很让人头疼的问题。动态难度就是为解决这个问题而诞生,并且在《德拉诺之王》(WOD)这部资料片中,完善之后的动态难度系统在RAID里发扬光大,成为游戏内解决高端PVE人员组织问题的重要手段。任务动态奖励也是如此,着重解决升级过程玩家装备获取和提升曲线的问题。
& &这里着重要谈的是《军团再临》里对动态难度系统的进一步改进。在这部资料片中,破碎群岛的几块区域任务升级将不再有等级的划分,而是统一根据玩家的等级设定怪物的难度。而这其中设计难度在于高等级和低等级的玩家在同一个区域同一个地图,甚至同时攻击同一个怪物时如何解决怪物强度的问题。让人惊讶的是,《军团再临》中动态难度的黑科技居然解决了这个问题,不同等级玩家攻击同一个怪物时,怪物的血量比例是根据攻击者等级动态调整的,等级上的差距并不会影响到玩家击杀怪物的效率(装备好坏才能影响),这在原本的跨服位面系统上又更进一步。
& &5人副本也是如此,玩家不同等级并不影响彼此组队,因为他们屏幕上面对的怪物虽然外观一样,可是属性数值完全根据玩家自己等的级动态调整&&虽然这个过程也产生了低级小号装备神器带满级号&飞&的BUG(已修复),但这种让人惊讶的游戏设计思路(配合神器系统、世界任务等)无疑进一步解决了任务区域和5人副本后期利用率低的问题(新手玩家组队社交需求、满级玩家有动力继续任务)。
& &这种技术在理论上实现并无困难吧?无非将玩家伤害换算为对同级造成伤害的血量比例(只是显示在玩家面前的伤害数字不同),但是之前谁能想到,谁能做到呢?
& &在线HOTFIX
& &饱受争议的资料片《大地的裂变》(CTM)无疑是WOW由盛转衰的转折点,对这部资料片玩家有太多的不满,但是却忽视了这部资料片对游戏底层系统的改进&&也就是最重要的在线修复系统。
& &在CTM之前,游戏里进行平衡性调整或者BUG修复一定要对服务器端以及客户端进行同步调整,哪怕是再微小的改动。这就导致了几个问题:
& &一是效率低下,除了一些恶性的BUG,游戏内多数BUG都只能积累到下一个补丁才可以解决。同样,对一些职业的平衡性调整(比如该死的法爷又开始大杀特杀)也需要长时间的等待。
& &二是玩家体验不好。新的补丁出现时候,服务器端部署需要时间,对服务器维护时间要求自然会延长。同样,玩家客户端需要更新,也容易导致一系列的问题。
& &三是版本测试更新的流程更长。由于版本更新之后短期内无法通过频繁的补丁进行BUG修复,所以要求游戏测试团队必须对每一个大的游戏版本反复的测试,确保没有大的BUG或者平衡性问题之后才能上线,尤其是平衡性问题更需要反复的调整,这无形中又增加了工作量,延长了补丁更新的频率。
& &随着在线修复技术的应用,这些问题全部解决了,现在暴雪想调整游戏内各种设置只需要在服务器端进行修改即可,连重启服务器都不需要。所以,纵然CTM有万般不好,但在新技术的应用方面笔者是十分欣赏佩服的,如果不是有这个系统,恐怕CTM会是WOW历史上首个公布了发售时间又跳票的魔兽资料片&&经历过CTM早期的玩家应该知道,那时候游戏内有多少大大小小的问题,在最疯狂的时候,游戏几乎以每天一个在线修复频率在调整解决游戏内大小BUG和平衡性的问题。
& &时至今日,我们早已习惯了WOW便捷的在线修复,号称数小时其实也就十几分钟的服务器维护时间,这些功劳应该都算上在线HOTFIX及其相关技术上。
& &之所以起意写这篇文章,主要还是因为《军团再临》对游戏的画面效果又进行了一次强化(划分为10档)。对比60级年代与现在的游戏画面,变化极为显著。算起来,游戏几乎在每次资料片更新时都对游戏画面进行了强化,比如CTM加入水体效果,WOD对人物模型重置等等。所以产生了灵感&&何不从玩家角度来回顾一下游戏历代更新的一些新技术呢?
& &说到这里,笔者作为一个从WOW重度玩家到现在半AFK的休闲党,想多谈一下WOW这款游戏。WOW面临的最大问题是什么?
& &从现在回看过去WOW的游戏设计得失,我们当然可以得出一些确定的结论:比如在CTM这个版本,由于受众群体的变化,从大学开始接触游戏的玩家不可避免地面临工作、生活的双重压力,显然无法满足以往的那种重度游戏需求,而CTM试图&复古&的设计显然与这股风潮背道而驰。
& &其后《熊猫人之谜》(MOP)推出则试图挽回快速流失的亚洲玩家,在游戏机制上相比CTM并没有太大改变,然而收效甚微。之后无论是针对亚洲服务器的10/25人副本CD分离,WOD的要塞系统还有一直提出但始终没能实现的&一年一部资料片&的口号等设计意图,都是针对WOW不断变化的受众群体做出的调整和尝试。
& &在旁观者看来,游戏的设计思路也在重视休闲玩家的&便当&与满足重度玩家的&挑战&之间来回摇摆。这其中的某些尝试,可能在有些人看来相当可笑&&但请容我再次强调,WOW正在开创一条从未有人走过的路。你又怎么知道,你认为正确的设计思路和游戏改进的方向,暴雪设计人员就没有考虑过?对这些设计者而言,任何一种轻率的尝试都意味着数以百万计的玩家离开这个虚拟世界,这种压力之下有谁敢轻举妄动?
& &说到这里,有人可能会说笔者是在吹捧WOW无所不用其极。但其实WOW创造的成就已经不需要任何人或者语言来吹捧强调。WOW推出至今已经十二年,不管它未来如何,至少现在它就在创造历史,而我们就是这奇迹的见证者。
友情提示:支持键盘左右键← →翻页
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:暴雪娱乐公司
发行商:网易
发行时间:日
游戏介绍:《德拉诺之王》是《魔兽世界》6.0新资料片,在这部全新的资料片中,玩家将前往荒蛮的德拉诺星球——那里是强大兽人的家园,也是神秘德莱尼栖身的避风港,他们将置身于充满腥风血雨的魔兽历史中,与传奇人物决一死战或是比肩抗敌。6.0资料片可以说是为《魔兽世界》带来了近年来最大幅度的系统改进和新功能添加,其中既有进一步扩充的任务内容,也有像“要塞”以及“直冲90级”这样的新系统和游戏机制,游戏将于11月13日全球同步上线。
《海贼王》漫画第908话汉化版已经发布。很多海迷表示看了这一集后很心酸,因为大熊被改造成了奴隶,真是令人心酸。好了,下面一起来看看吧。
今天,有着“韩国第一美少女”之称的Yurisa小姐姐又发来美照了,这次小姐姐似乎是COS《魔卡少女樱》中的“知事”,一身可爱萝莉装,简直精致的像个瓷娃娃,配上Yurisa漂亮的脸蛋,不少网友惊呼:仙女下凡了!
最近,“会计侵吞930万公款打赏女主播”事件因为央视的报道,再次成为网友议论的焦点。如今,王姓会计被责令偿还公款,大家的目光瞬间转向了曾经被打赏过的女主播,其中尤以冯提莫被讨论的最多。
某屌丝逛商场,结果肚子痛跑去上厕所,完事之后,才发现自己没带纸,于是敲了敲隔壁,“哥们,借点纸”。十秒后,隔壁传来一女声,“大哥,是你走错了还是我走错了?”
要说最近直播圈风口浪尖的主播,那肯定是冯提莫。但是不管外界怎么说,在冯提莫始终坚持并没有与会计门男主私下单独约会过!虽然大家对这样的说法存有质疑,但是也没有什么证据。
E3 2018已经落幕,各大厂商今年依旧是拿出了私藏已久的3A大作。当然其中自然也会有“画饼”的,苦等多年不知何时能玩到。今天就为大家带来今年年内能玩到的大作,一起来看看吧!
作为今年E3 2018索尼发布会的压轴大作,PS4独占游戏《蜘蛛侠》备受玩家期待。这款开放世界动作冒险游戏将允许玩家在纽约市街头飞荡,自由度超高。那么,在《蜘蛛侠》游戏中还原的纽约市,可玩面积到底有多大?
《三国:全面战争》亮相E3,让“全战”粉丝们惊喜不已。现在,再次为大家带来一支游戏演示,视频展示了游戏中武将的单挑系统,武将单挑可以在瞬间逆转战场局势,是个重要的系统。
四年举办一次的世界杯足球赛(FIFA World Cup)日前正在火热进行中,除了精彩的赛事,球场上的型男球员以及赛场外的美女都是世足的看点哦~今天小编就给大家科普下那些在场外为球员努力加油的美艳军团~
近日,有网友爆料,刚刚拿下“三连冠”的RNG-Uzi将缺席LPL夏季赛的第一场比赛,甚至猜测“小狗”可能目前还没适应无AD的版本。
48小时热评资讯收藏的论坛
最终章来袭!会有星际3吗?《星际争霸2》设计师采访
  《》最终章虚空之遗资料片即将开放,本届暴雪为我们带来了虚空之遗的最新消息,我们有幸请来暴雪首席美术设计师杰西&布罗菲,为我们解答关于虚空之遗资料片剧情及设计方面的问题,让我们一起来深入了解虚空之遗的魅力吧!  虽然说虚空之遗是最终章,但是最后整个剧情很庞大,也挖了很多坑,虚空之遗会不会有新的场景和衍生品把这个剧情给填满?  杰西&布罗菲:在虚空之遗当中我们会终结主要角色的剧情故事,如吉姆-雷诺、凯瑞甘、泽拉图等人,但其中也有很多分支剧情任务会涉及到许多其他角色。  虚空之遗之间我们熟悉的角色,会不会有一个落幕的结局,已经定了的结局,不会有悬念的这种?  杰西&布罗菲:是的,上述主要的角色的故事都会在虚空之遗终结。  很多玩家会很喜欢玩儿的一个剧情,但是他们觉得这个剧情太简短了,以后会不会在虚空之遗加入战役的难度和深度,让玩家可以多次的去玩儿。  杰西&布罗菲:虚空之遗战役会有30多个过场动画,而上个资料片虫群之心只有七八过场动画,剧情方面增加了很多内容。  很多玩家也很喜欢开放式的RPG地图,那官方会不会鼓励一些RPG地图或者官方自己也会做?  杰西&布罗菲:我们一直是非常惊喜于现在我们玩家热衷RPG地图,我们很高兴玩家用我们赋予的工具来进行创作。此外,在虚空之遗中我们也有联合指挥官模式,可以让多个玩家一起进行PVE模式的游戏。  多人操作也增加了互动,也增加了新种族的难度,你们能说一下增加这个新模式的灵感的来源和思路吗?  杰西&布罗菲:我们当时设置的初衷就是通过不同的方式,就是给玩家不同的玩游戏的方式,我们在联合指挥官有不同的目标,玩家通过使用不同的种族,达成的方法也不一样,我们当时想让无论新玩家和还是老玩家都能从中感受到创新的地方。  虚空之遗作为一个单独发售,是否还有一些地方与众不同的,可以为我们介绍一下细节上的变化吗?  杰西&布罗菲:在这其中除了我刚才提到的联合指挥官,新的战役,还有执政官模式,它允许两个玩家共同操作他们的基地和单位,一人建造,一人作战,非常容易上手。  同时我们还加入了自动匹配的比赛,这个系统我们还在微调当中,我们最终目的是玩家在自动匹配进行比赛型的对战,而不是基于我们现在已有的天梯系统。  我一直在关注星际争霸2的的地图,还有什么计划?  杰西&布罗菲:我们最近刚刚推出了3的美术包,我们很希望看玩家用新的工具能做出什么作品出来。  星际争霸的宣传资料片在美工、用户界面上有没有提升,很多玩家都很在意我们这次资料片出的很多兵种,原型和细节都是怎么来的?是通过技能来联想这个英雄的模型,还是通过其他东西?  杰西&布罗菲:首先回答UI方面我们肯定不断更新,在新的游戏模式当中,我们在处于更新涉及UI当中,大家会看到这反应有所更新。至于在单位模型方面,我们大致知道在游戏扮演什么功能,我们也比较灵活,一般我们会给它绘制大致的模型,然后根据具体机能进行调整,我们团队在这方面比较专业,在设计一个初稿后,再进行改动比较少,有的时候我们的设计就一次到位,有的时候根据游戏的技能表现进行调整。  提到单位再补充一点,有一些是已经给生物建立好模型,再根据它的模型测试它的技能,再根据它的表现来对已有的模型进行改动。  刚刚提到了一个自主匹配的联赛,是不是暴雪要构建一个线上的社区,玩家可以在网上建立一个比赛,让其他玩家来参与呢?  杰西&布罗菲:目前暴雪还是在努力试着让自动匹配系统有效的运作,现在我们想把整个进程固定下来,我们目标是让所有人参与在线竞技比赛。  关于执政官模式的问题,这个模式会是一个非常核心的模式吗?还是作为当前仅仅以单人为核心的?  杰西&布罗菲:当然我们以后会一直支持执政官模式这方面的开发进展,其实我觉得它还是挺核心的一部分,它的目标无论让老人还是新人都可以玩起来,让以前习惯自己一个人玩的玩家同时也可以尝试新的模式,所有操控都自己来的老玩家也能分担给第二个玩家,现在看很多玩家玩执政官模式也很有意思,看他们之间互动。  我想记叙文一下战役模式的往返的内容,像自由之翼剧情有一些分支选项,选择获取不同的兵种,虚空之遗有没有这样选项的设置,帮助不同的角色或者不同的兵种。  杰西&布罗菲:在剧情方面虚空之遗在有些地方会让你做出选择。在虚空之遗当中有很新的设定,就是一艘新加入的飞船亚顿之矛,在整个游戏进程当中是可以不断的对它升级,随着故事的进展解锁的能力也越来越多,获得这些能力,达成任务目标的方式产生极大的不同。  这个亚顿之矛可以直接参加战斗里面吗?  杰西&布罗菲:是有的,在之前的看到,可以直接秒杀大范围的目标,也可以把水晶直接放到战场之中。  之前虚空之遗有一部分曝光的视频,我们看到一个任务要求,就是泽拉图从一个任务地图逃逸,这个和魔兽争霸的剧情很相似。这个是不是在向魔兽争霸3致敬,还是一个单纯的剧情巧合?  杰西&布罗菲:纯属巧合。  虫群之心的故事中蒙斯克手下的幽灵兵诺娃,没有出现在最后的防守战里,我好奇它去哪儿了?  杰西&布罗菲:(笑)她开了隐形吧。  虚空之遗里曝光的视频里,我们发现塔达林的神族皮肤很帅,不知道通过什么方式获得这个皮肤?  杰西&布罗菲:据我所知没有办法获得。但看起来是很赞。  作为一个将近20年的产品,像吉姆雷诺和泽拉图这样的英雄都将获得一个结局,我想问在动画的制作过程中,你在给这些英雄制作结局会是怎么样的体验,会不会担心做的不太好,引不起玩家的共鸣?  杰西&布罗菲:完全不会,我在这个项目当中整个历程都是非常的圆满,我一直梦寐以求的工作就是现在所做的,我们以现在虚空之遗的作品引以为傲,虚空之遗作为一个独立作品,也绝对站得住脚。  在虚空之遗的美术创作过程中有没有让你印象深刻的事情可以跟大家分享的?  杰西&布罗菲:虫群之心在进行美术设计过程中有过很有趣的故事,当时他们在进行阿巴瑟角色的建模和开发的时候,当时想给它定一个声音,结果用了临时的声音效果,那个声音非常可爱,第一次听到都哭笑不得,想象当中阿巴瑟是非常大型的,四肢上带着刀刃的,结果听到这个声音整个人都感觉超级不好。  作为一个美术设计师,你有没有把自己的形象作为彩蛋放进游戏里面。  杰西&布罗菲:我自己是从来没有把自己的形象放进去,但我把的名字放进了的头像里面。
近期游戏热闻有老玩家知道后二80注?_百度知道
有老玩家知道后二80注?
有老玩家知道后二80注?现的光圈叫日晕,月亮周围出现的光圈叫月晕,这是一种比较常见的气象现象。晕圈的颜色一般是内紫外红的,成彩色光环。月光通过云层中的冰晶时,
我有更好的答案
承是成形形以虽样)作于
采纳率:64%
万剑点了穴道,躺在
1条折叠回答
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。}

我要回帖

更多关于 gta5回锅玩家什么意思 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信