有老玩家网 专注玩客币知道吗后二74注?

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天下贰:天下三69荒火和74荒火的选择 老玩家来
[欢乐猪] [ 16:43:44] (<span id="tgd) (<span id="tfd) &&
问题详情现在打算买个号 价格在1500左右 但是不知道69会心的好还是74玄荒火好 听别人说74体玄荒火逆天的存在 但是74战场rmb气息太重 到处是红烧 我怕小翅膀的玄荒火不占上风 69会心荒火可能没那么变态 但是毕竟69红烧的少 小翅膀占多数 一个6w装评的敏荒火不知道能不能很好混 最后在总结一句:只玩战场,74玄和69敏在相应的战场(不是两个对打)哪个优势更大 更骚一点最佳答案由于现在孩子系统、玄修、加护、觉醒之类的系统出来,导致属性和装评都上了不止一个档次。根据你的描述,你只会花1500左右买个号,不管是69还是74的,按这样的情况的话69的属性肯定要比74好一大截,而且你也提到了69的那个号有6万装评,在69能达到6万装评那应该孩子和炼护都开了,相比买个74的属性不是特别好的体玄荒火,不如69战场属性好点的荒火。另外,不管是74还是69都跟以前不同了,现在的战场如果是天梯乙组还好点,到了天梯甲组就已经是红烧多如狗了,要玩的开心,花同样的钱,或者你后期改造,都是69的比较有性价比。当然,如果你肯花更多的钱,可以考虑买个74体玄荒火体验下,荒火在74确实是bug一样的存在。
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只有老玩家才懂 盘点那些新玩家不能理解的事情
11:40:14& &来源:
  每个时代有属于自己的独特性,在游戏中也是一样的。现在的游戏时代,有炫丽的画面,有超强的性能及超强的玩家体验性,但却缺少了很多东西。另一方面,在以前的游戏时代,虽然没有这些炫丽的东西,但是也有不少是现在的游戏界所丢失的东西。比如:可玩性,口口相传的秘籍,每个玩家都是核心用户等等。今天,我们就一起来看看这些新玩家永远不能理解的15件事。
  那时候有文字版的网游
  或许在网络游戏大行其道的今天,年轻的你只知道什么是MMO。但你更应该知道,什么是MUD,网络游戏的最初雏形,故事美丽的开始……虽然MUD开启变革游戏性质的大门,但由于玩家的游戏需求不断提升,网络带宽的不断发展,传统类似小说一般的MUD逐渐被网络版的RPG,ARPG所取代,渐渐从玩家的眼中消失。
  看的人比玩的人多
  那时候游戏机并不是每一个家庭都可以拥有的,甚至对于当时的经济环境来说,红白机是一件奢侈品。再最先红白机出现时,一般都是下课或周末跑到一个拥有红白机的小伙伴家中围观。虽然自己不一定能够玩上,但是看看也开心。这一现象直至成龙代言小霸王后才得到改善。
看的人比玩的人多
  高玩远比现在多
  在那个年代,基本每个玩家都能通关一款游戏。那个时候的游戏难度远远高于现在,钻研游戏的人也比现在多很多。也许是因为当时游戏少而深;也许是因为当时能拥有大把大把的时间来进行深入研究。看看《魂斗罗》、《双截龙》、《赤色要塞》等等,哪一款游戏不是需要高熟练度与技术的游戏?
高玩远比现在多
  攻略是口口相传的
  对于现在的视频攻略,图文攻略当时并没有。有的只是小伙伴们自己研究后得出的结论,而后口口相传。那时候的秘籍也就是这样传递的。“下前拳”“上上下下左左右右BABA”这样的口令反而深深的印在我们的脑海中。现在的攻略看完后你确定你真的记得住?
攻略是口口相传的
  那时候的街机才叫街机
  对于现在的玩家来说,几乎是PC、主机、掌机,这就是全部的游戏了。但是在曾经,很多玩家只有街机可玩。没办法,游戏机对于当时的我们来说无异于天价物品。在PS厅中玩游戏也不是当时的我们能承受的起的,只有自己苦练街机技术,争取能一币通关。这也是为什么那时候高手特别多的原因。
那时候的街机才叫街机
  掌机是黑白的
  曾经的掌机都是方块机,掌机的色调也只有黑白。能在掌机上玩的游戏也就《俄罗斯方块》、《贪吃蛇》等几款而已。对了,当时还有一个叫电子宠物的游戏机。刚出现的时候那种养成且富有创造性的玩法让无数的玩家沉迷其中,每天一到时间就响个不停需要你去喂食。
掌机是黑白的
  游戏卡是对换玩的
  相信经历过红白机年代的玩家都有这样的体验,儿时红白机价格不菲,动辄两三百的游戏卡可是相当于那时候的一个月标准收入。买上一张卡,能玩上百遍誓要全通关后我们就会拿着卡和同学对换或是游戏卡店加钱换购。
游戏卡是对换玩的
  网吧叫电脑房
  那时候电脑还并未普及,电脑房也还不叫网吧。街机房逐渐没落,几乎在同一时间,电脑房如雨后春笋般在各学校周围的各个角落中林立。迅速取代了曾经风靡一时的街机房。而当时的电脑房记费也不是现在这样,而是管理员拿着本子记你何时上到点提醒你。所以这也是当时我们热衷于与电脑房管理员打交道的原因。
网吧叫电脑房
D杯美腿的女神玩家琴哥清秀可口照出来啦!朦胧的小眼神,薄唇轻抿,还有即将喷涌而出的球!有没有一种心跳加速飘飘欲仙恍恍惚惚的...
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说到网络游戏,很多人都会认为玩网游是丧志的,但是对于一些人来说,玩网游却是一份职业,可以获得收益。然而,事实真的是这样吗...
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中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
在本周进行测试的游戏仅4款。其中《征途2动作版》周二日开启首次删档测试,《天涯明月刀》和《赛车联盟》周三开测。
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玩个游戏真有这么麻烦?只有老玩家才知道的烦恼
技术日新月异,玩法千变万化。在游戏产业飞速发展的今天,从早先的雅达利和红白机,到现在的PS4和X1,游戏机不知不觉已经进化到了第8世代。相比那些从游戏发展史的最初见证到现在的老玩家,年轻一代的玩家们无疑是非常幸福的——游戏工艺与便利程度绝对是今非昔比,旧世代玩家经历的那些常识和烦恼,在今天的玩家看来简直难以置信——“玩个游戏都能这么麻烦吗?” 和电视机连接的噩梦小时后用黑白电视玩过任天堂红白机的玩家应该都深有感触:光是把游戏机接上电视,对小孩而言就是一番大手术了。那时候不要说什么高清HDMI,RGB分量接口什么的,那是一个电视机连AV接口都没有的时代。80年代的电视屁股后面,只有一个叫做RF端子的东西,实际上就是两根铜线,要接上它没法靠插拔,而是要靠螺丝刀等物耐心拆卸接驳一番方可搞定……折腾良久当电视终于浮现游戏画面时,玩家简直都要泪崩了。 知道这两根线是怎样连上电视的吗? 反人类的存档方式RPG的出现改变了游戏的历史,也让无数不曾体验过这一类型的玩家废寝忘食。但是问题来了,RPG不比当时流行的动作游戏,通关流程很长,玩家必须中断存档。早期游戏卡带没有存盘用的储存空间,FC也没有外部记忆装置,这就让“存档”这一如今看来理所应当的游戏功能在当时成为老大难问题。《勇者斗恶龙》初代想出了“暗号密码”式的存档方式,玩家离开游戏前先要手动抄写20个日文假名。下一次玩时再把这串字符输入才能取回自己的进度,当时被玩家称之为“复活咒文”。但随着游戏数据的提升,到了《勇者斗恶龙2》的时候这个“复活咒文”增加到了反人类的52字!光是一个个抄下来再核对就费去你大半晌的时间。 《DQ2》的存档,找个本慢慢抄吧对国内玩家而言就更是噩梦,52个鬼画符要是抄错一个字或者弄丢了的后果……FC和GB时代那时采用此种存档的还为数不少,天知道那时候我们究竟是以怎么样的意志力坚持下来并乐此不疲的。现在翻出小时候写着一堆游戏密码而不是作业的笔记本,有时也会觉得自己有过这种奇葩体验其实也不错。 天价的游戏卡带80-90年代,由任天堂主导的游戏卡带体制一向是个很暴利的东西。当时制造卡带的半导体成本昂贵,随着卡带容量越来越高游戏售价也水涨船高。到了超任时代迎来了一个巅峰——当时也是日本泡沫经济全盛期过后,日本人票子最多的时候——那时,超任游戏卡带动辄上万日币:《时空之旅》11800日元,《最终幻想6》11400日元,《幻想传说》12390日元。最丧心病狂的当数光荣旗下《三国志》、《信长野望》系列,这些卡带价位高达14800日元,甚至超过了某些游戏主机!(1993年一台世嘉MD仅售12800日元)不到两个游戏的钱就够买一台超任。(SFC售价25000日元)。至于中国玩家玩正版就更是别想了,14800日元现在换算人民币763元——但,那个时代还是日元升值期的巅峰,按当时实际汇率应该超过1000元人民币,注意这是80-90年代的1000大洋——那时候很多中国家庭月收入都没那么高。一家人不吃不喝买一盘《三国志4》消遣的方式显然是天方夜谭,因此中国人发明了“超任博士”磁碟机,以3.5寸软盘COPY游戏的方式,总算让SFC在中国萌生了一定用户基础。 由此可以算一笔账,超过一万日元的卡带,卡带制造商任天堂再抽走一大部分权利金……加上那个时代开发成本低,百万销量游戏确是真金白银,比如今的游戏利润高出不知多少倍。如此想想看,任天堂家底雄厚之谜自然就解开了,再赔十年也无压力。顺带说一句,和更高大上的NEOGEO主机相比,超任也只是小巫见大巫。NEOGEO每款游戏价位约40000日元,一款游戏比现在一台PS4还贵。就算是土豪玩家只怕也要吐血了吧。 NEOGEO卡带,售价均为39800日元。如看到专门收藏这个的玩家,别犹豫嫁了吧。 两个手柄才是游戏机的标配!严格来说这不是烦恼,应当算福利才对。如今无论什么游戏主机都只带一只手柄,如果想要对战或双人同乐,玩家必须花不菲的价格再买一个手柄。年轻玩家对此应该习以为常但老玩家却时有抱怨。原因就在于过去的游戏机,双手柄才是“标配”啊!任天堂红白机FC到SFC,世嘉的SD系列到MD,无一例外都是双手柄配置,很大程度上也是因为那时候的双打游戏非常多。但是到了所谓的“次世代”,也就是PS和SS出现的时候,这个为玩家着想的厚道传统终于被遗弃了。
MD,SFC都是业界良心自带双手柄。而现在的任天堂,New3DS连充电器都不带… 卡带接触不良,还有换电池的麻烦千万不要以为游戏光碟不结实而老式卡带才值得信赖啊。卡榫和卡带接触点是极其需要呵护保养的,一旦保养不善接触不良,玩家就必须反复试验各种“体位”以求机器能够读取。此外还有一些先天设计上的恶例,如世嘉土星早期的记忆卡槽“不能一插到底”的毛病,一定要故意留些松弛的余地方可正常使用。此外,给卡带换电池也是一件折磨玩家的差事。诚然,电池记忆总算把玩家从“复活咒文”中拯救出来了。虽然游戏存档不再麻烦,但存档随着电量用尽总会消失的。给卡带换电池,就等于逼玩家亲手删除自己奋斗数十上百小时的存档。实在太残酷了。 电池记忆的游戏卡 口耳相传的攻略早年信息不发达,既没有网络也没有攻略杂志,玩水货的更是连游戏说明书都没有。只有通过小伙伴间的口耳相传,才能完成游戏要素的情报交换。不过,这也导致了很多“游戏白玩”系列:不少玩家包括笔者长大以后看过别人的视频才发现“OMG原来这个游戏还有这种技能!”导致心痒难耐又翻出重玩一遍,别有一番情趣。但是,不发达的信息时代也造就了不少诸如“魂斗罗水下八关”之类的蒙骗了整整一代人的假消息。 猫速33.6kb的网游时代现在20M-100M光纤都算稀松平常,玩再大规模的网游都不在话下。你可曾想过网络时代的黎明阶段的网游有多么逆天?世嘉Dreamcast主机当时内置的猫(调制解调器)速是33.6kbps。光是接续上网络就已经很不容易了,但世嘉SONIC TEAM竟然在如此艰苦的网络环境下做出了《梦幻之星ONLINE》这样各种理念超越时代,并且毫无延迟的网游巨作。即便现在想来也是技术的奇迹。 DC,第一台能上网并有真正意义上网游大作的游戏机 令人发指的读盘CD-ROM普及的时代,也正是标志着电子游戏进入“新世代”的时候。以世嘉土星、索尼PS为代表的游戏试听表现力,玩法等都有了长足的进化。但也有一个大不如前的地方,那就是读盘。在土星和PS竞争的时代,强大的PS唯一的阿喀琉斯之踵便是那漫长的读盘时间。遇上某些没有优化好的游戏,真的会让玩家在读盘中睡着。其中最有名的,是一个SNK出品叫做《侍魂:武士道列传》的RPG:进屋要读盘,出屋要读盘,遇敌要读盘,战斗完也要读盘,且每次读盘均在10~20秒甚至以上…… 有谁记得这个反人类游戏?其实除去读盘它还不错啦 见血封喉的“飞盘”这个“飞盘”不是给狗扔出去的玩具或是同名奥运比赛项目,而是更恐怖的东西。此外,这一般是将爱机“破解”的水货玩家才能享受到的体验。很多以光碟为载体的游戏主机,例如SS、PS、DC、PS2早期不成熟的破解方式都要经过“飞盘”的考验。方法为:让一张“引导盘”在主机里运行,然后强行打开光驱,在光盘仍转动的时候火速取出再塞进一张散装光盘……整个过程异常暴力,而且掀开高速运作中的光驱还存在光碟飞出伤人的危险。那时候的玩家真心是若为玩游戏,一切皆可抛。 祖传三红棉被疗法“三红”,特指XBOX360的电源三红灯同时亮起为代表的故障,同时也相当于对玩家爱机的死亡宣告。由于大陆玩家早年玩的基本都是水货,三红发生后想找微软修理是不可能了。但是为了抢救这些已经回天乏术的游戏机,玩家们动用了一切赤脚医生能够想到的法门——牙签法、拆X架、做bga……其中最著名,最匪夷所思的就是所谓的“棉被疗法”。棉被疗法是这样的:把“三红”致死的主机用密不透风的棉被裹起来,然后开电源全速运行,如果有幸成功的话,它将在15~20分钟后复活。 但问题是,“三红”大多是因为显卡引发主机散热问题而导致的“热死”。棉被疗法就相当于把一个中暑而昏死的人再扔进桑拿房里让他复活。可以说是一种把X360置之死地而后生的,近似于巫术一般极其不科学的疗法。但偏偏有人还成功了,当然失败导致死上加死的更多…以上这些大部分暴露年龄的经历你都有过的话,只能说明兄弟你老了。不过,对于一路走过来的老玩家而言,这些伴随着苦涩与甜蜜的烦恼,也算是无可取代的珍贵回忆吧。更多精彩有趣,请看
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执行主编:王欣_NG1662
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记忆里的窗口,我们伫立窗前,开始长久的弥望。只是,在这些日子里,已经忘记了很多人,很多的过去。站在满是喧嚣的城市繁华里,我把那年的记忆写下,写给这个城市的元月。城市的路口,萎靡的灰暗和眼花缭乱。曾经何时,我们会安静的仰望夏的喧嚣,静静的守候...
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