游戏原画师工资就业前景怎么样

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游戏原画师一天的工作生活是什么样的?
来源:游戏邦&&&&日期: 18:31:20
摘要:游戏中的动画师到底是做什么的?作为一名游戏动画师的工作生活是怎样的?
  游戏中的动画总是存在一种神秘感。在我访问各所大学并与学生们进行交谈的时候,93.7%的人问的第一个问题都是“游戏中的动画师到底是做什么的?”
  所以我认为是时候面向更多人,而不只是大学生们去谈论这个问题。于是我便决定在此分享作为一名游戏动画师的工作生活是怎样的。
  自我介绍
  我的名字是Harvey Newman,并且已经在这个产业中待了6年多时间。
  现在我正为微软/Lionhead Studios工作,并致力于他们即将发行的《神鬼寓言:传奇》。我也在此获得了许多乐趣。
  在我开始谈论动画过程本身时,我想先向那些刚接触游戏制作的新人提供一些基础内容。
  关键帧vs动作捕捉
  这里存在许多动画类型,而最常见的两种便是关键帧和动作捕捉。
  在动作捕捉中,执行者的动作将被记录下来并转换成一个3D模型结构,而在手部关键动画中,所有移动的每一个关键都是由动画师手工制作的。
  这里也存在程序动画,但这主要是由引擎所操纵,就像《小小大星球》或《Ragdoll Kung Fu》那样。
  需要强调的是,我在本文中所提到的动画都是指关键帧动画。
  世界上的每一间工作室都拥有某种类型的工作管道。虽然这些管道都不同,但其实理念都是一样的。管道是一个理念从A到Z的过程,而工作室中的所有成员都会基于某种方式去完成它。
  基于你所从事的部门,在主要的工作管道中还分有一些“子管道”。
  就像在我们的工作室中存在一个美术管道。以下是关于我们的管道如何运行的一种超级简单的方法:
  1.作家或制作人将为游戏宇宙中一个特定角色编写脚本/故事。
  2.然后角色将进入美术管道中,而美术师将想出相关角色理念。
  3.然后这一概念将来到建模者的手中,他将把握美术师的设计要领并基于2D设计去创造3D模型。
  4.之后便轮到操作团队,他们将添加基本架构并为动画师们准备好角色。
  5.一旦操作团队完成了工作,我们便可以大展身手了。、
  接下来让我们来看看作为动画师的我一天的工作生活。
  在开始创造功能或故事的时候,我们的首席动画师将与制作人一起制定动画在哪里需要什么的计划。
  所有的这些谈话都将围绕着引擎展开。游戏中的一切都将被量化为团队想要做的以及引擎能够处理的内容。而找到两者的中间点对于创造一款最出色的游戏非常必要。
  与此同时我们的首席动画师还会提供给我们有关接下来将干什么以及哪些任务还未决定等信息。从而避免一些猝不及防的情况。
  我们的首席动画师会列出一些现在以及短期内需要执行的动画内容。如果想要继续执行下一步工作,所有的动画必须先经过首席动画师以及游戏负责人的认可。这些动画将被划分成不同任务并分配给每一位动画师。
  在Lionhead,我们拥有一个紧密的团队系统,我们每一次会组合两位动画师去致力于一个特定角色或功能的创造。
  可以肯定的是游戏中任何需要制作动画的内容都会在某些时候分配给一些特定的人去完成。
  一旦我的两人团队接收了下一个任务,首席动画师便会告诉我们每个人需要做哪些动画。我们也将根据任务的难度去划分工作。
  现在我将开始着手动画制作。我们已经完成了讨论,管道中的所有人也都清楚这些动画都是游戏所需要的。
  我将与首席动画师和团队伙伴一起坐下来讨论一些问题:
  哪个动画?
  首席动画师便会告诉我我将致力于四个转向攻击(注:即角色将在相应创所旋转)。通过我们所使用的引擎(Unreal
4)和我们的代码团队,我已经知道了这些,而我们只需要制作四个旋转动画便可以了:向左转180度,向左转90度,向右转180度,向右转90度。
  如何优化?
  之后首席动画师便会告诉我基于其他制作人所设定的前提他希望我的动画如何进行优化。也许制作人已经知道这些动画将如何运行了。如此我便能够基于一种完成的状态而进一步优化动画。但如果这是为了测试而制作的动画,我可能就需要确保它不那么完善。
  完成了动画并且将它带进游戏后,如果它未能像预期那样有效运行的话将会直接被丢掉。
  所以现在的我便知道自己该做出怎样的动画以及需要如何优化它们,但是我还需要明确自己需要花费多长时间才能完成它们。
  多长时间?
  在Lionhead,我们将知道每个角色制作的最后期限,但是我们也可以在截止日期范围内安排自己的时间去决定我们在特定动画上需要花费多少时间。
  带着所有的这些信息,我认为自己需要花费4天时间去完成动画制作。即每个动画一天。如果时间有余的话我可能还会多加一天时间,以确保自己能够创造出最出色的动画。
  注:因为所有的动画都是不同的,所以时间安排也有可能不同。就像有时候你一天可以完成四个动画,但是有时候你却需要花费四天时间去完成一个动画。
  scrum是每天都会进行的一种会议,在这里来自不同部门的团队成员将致力于游戏的同一个部分,并就他们之前所做的已经接下来要做的事而一起更新剩下的内容。
  在这些scrum中,我们通常会花四天时间去执行上述所提到的工作。这时候每个人都处于同一个层面上。允许有人拥有更多信息或者需要更快获得动画,而我们便可以在这里讨论什么是可行的以及如何更好地传递各自所分配到的任务。
  scrum之后我将平静地回到自己的位置上,因为我和搭档都很清楚我们在做什么以及如何在做这些事。
  现在是时候制作动画了。我们将经历参考–&草图–&功能–&优化的过程。
  在决定需要花费多长时间去制作动画时我便需要考虑到所有的这些步骤。
  因为动画处于制作过程中并且即将完成,所以我会不断收到来自首席动画师关于动画如何优化才能更有效地实现目的的反馈。而我们也会不断做出调整直至得到预期的动画效果。
  现在我已经完成了动画并是时候让其他scrum团队成员去评估它们了。为此我们进行了每周或两周一次的会议。
  我们聚集在一个有着较大屏幕的房间里并开始评估我的工作。当与之前的动画,视觉效果和音频结合在一起观看时,新动画的问题便会显示出来,不过这些都是可以调整的问题。在评估后我会回到位置上并根据我在会议上所作的记录以及我们所讨论的内容去调整动画。
  一旦我提交了动画,它便是我们在游戏中会看到的内容。而这时候我将会转向自己的下一个工作上。
  这便是游戏动画师一天的工作生活。至少是我一天的工作生活。不过不同工作室也会有不同的工作方式。但有一点是可以肯定的:作为动画师,的确是一个很有趣的工作领域,而如果你是一名充满抱负的游戏动画师,你一定能够在此找到自己的立足点。
  文 / Harvey Newman
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插画师吧的吧友,大家好。很早之前就想写这篇帖子,但最近自己手头上的事情比较多,所以也一直没有写成,今天总算是把工作中老板交待的事情忙完,所以,泡杯咖啡,就当和大家一起聊聊天。 哦,还是简单的自我介绍一下,我目前是一家游戏公司的原画师,至于是哪一家公司,出于很多方面的考虑(比如会有少部分吧友会说我给自己的公司打AD、又或是无事生非的各种中伤等等),所以,我就不细说了。 在原画这个行业,满打满算,我也已经有5年的工作经历了,5年时间,说长也不长,说短也不短,工作中也接触过很多从事插画、原画的同事,包括自己公司以及同行公司的。碰到过很多的大触,也接触过很多画功不是很扎实的新手,在这里,想和大家聊一聊这些年自己的一些小小的心得和感悟,还有原画行业的薪资待遇问题。 像原画行业,主要是包括游戏原画和影视原画这两大块,我个人一直从事的是游戏原画,所以我下面所说的,都是游戏原画行业的情况。影视原画行业的门槛会比较高,所以,可能不太适合刚入职场的同学。 那么,游戏原画,主要就是角色和场景两大块。 相对来说,角色原画比场景原画的要求会更高一点,入手的难度也会更大,如果没有什么美术基础的同学,个人建议,可以先从场景原画入手。 既然说到美术基础,可能,很多的同学会有这样的问题,原画需不需要美术基础?~
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游戏原画师是属于一款游戏的前期设计,自然是不可能不要求美术基础了,没有扎实的手绘功底肯定是不行的。像前期设计中又分为场景设计和人物角色设计,建议喜欢绘画但又没有绘画基础的同学要是想进入到原画行业,就想办法好好学习绘画吧。 然后是关于手绘、板绘的问题。 相信很大一部分同学都存在这样的情况,手绘挺不错甚至很牛,但是一到板绘就不行,给他一块板子,他甚至无从下手。 作为一种爱好,其实板绘无关紧要,但是,如果是作为一种职业,板绘不行的话,是有很大的问题的,因为现在的原画师,都是需要板绘的。所以,如果大家以后的职业是想要往原画这个方向发展,那板绘是必须的。 然后是关于就业前景和就业机会的问题。 可以说,目前以及今后的一段时间,原画行业,尤其是游戏原画这一块,就业前景都是非常明朗的。
之前是有看到一份数据,也就是《2014年中国游戏产业报告》,在2014年,中国游戏产业收入总体达到1144.8亿元,主要来自端游、页游、手游、社交游戏以及单机游戏五个部分。其中,在2014年,手游收入首次超越页游达到274.9亿,占比24.014%。端游收入608.9亿元,同比增长13.474%,页游202.7亿元,手游274.9亿元,社交游戏57.8亿元,单机游戏0.5亿元。所以,基于国内目前飞速发展以及成熟的游戏产业,就业市场对原画师的需求是很大的。
然后,我想和大家说一说薪资的问题。 其实,原画师的薪资这一块,是和很多的因素有关的,比如说所在的城市、所在公司的规模与前景、个人的工作经验及能力、个人的绘画风格与现在的市场需求等等。 所以,真要确切的说起薪资待遇,并不容易。 我大概说一个平均的情况吧,像游戏原画的话,国内的平均薪资差不多在10000/月左右,当然,能力非常出众并且工作经验丰富的高端原画师差不多在2W-3W的水准。 要说刚入行或者实习阶段,薪资待遇这一块就各不相同了,就像我刚才说的,所在城市、公司规模以及前景、个人能力等等因素都会有影响。 好了,暂时也就想到这么多,如果大家是有什么问题的话,也可以在下面回帖,我会尽力给大家回帖,也是希望能够给大家一些小小的帮助。
求解新手怎么入行?
前辈,我现在也很迷茫,不知道该怎么办,想步入这个行业却不知道怎么去学,我也知道国内的学校都是坑,要靠自学,可是很多事情真心摸不懂
顶。说的很有用!
很给力的帖子,谢谢楼主的分享~
我有问题请教一下,我目前报了原画培训,但是这个暑假因为有事所以要过几个月。我没有美术基础也没有用过手绘板。我现在用手绘板画画感觉好别扭,一条线都画的歪歪扭扭。老师建议我刚开始就画线条,然后画几何体。请问您对我有什么指点一下么。用手绘板的一些快捷键我都不知道,比如怎么换笔的粗细,怎么换橡皮,怎么放大缩小。
楼主,我还要一个月就要找工作了,现在还在准备作品阶段,请问有什么需要注意的吗?
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我才刚高考完,说实在的父母很不支持,但是自己非常喜欢这个职业并且也有绘画功底打算上大学是接触板子的,希望以后能从事这个职业,其实我的财力很勉强,大部分都是自己零花钱赞的,好希望楼主给条明路(づ ●—● )づ
谢谢楼主大大的分享~给给力的帖子~
谢谢楼主大大的分享了,楼主,我现在还是在自学的,刚买板子不久~
楼主你好,我去年报了个培训班今年结束了,想找份原画相关工作,但没有工作经验,也不知道自己的水平够不够去游戏公司工作。。。纠结。。。楼主可以帮我看看吗
想要励志成为插画师的小白飘过~
登录百度帐号游戏美术原画入职现状:一线研发公司月薪5000
当今游戏产业发展如火如荼,业绩增长,行业暴富的例子层出不穷。在这样的大背景下也造成了很多和游戏相关的职业人才缺口严重,其中最受影响的有:美术原画设计师、游戏程序员、游戏策划师,这几个岗位的市场缺口尤其的大,介于小编对游戏行业的深度调研在此给大家做了一篇游戏美术原画师的行业入职报告。一、企业的选材1、 跳槽 跳槽这个词含义很多,在当今社会是一个出镜率很高的词汇,但是他兼有褒义和贬义双重含义,我们在采访了“艺德源”公司后对于跳槽的理解得到的是:企业大多都是内部培养员工,招聘的跳槽人员也是个别的,一般一个企业发展都是以自身培养的员工为主体核心,不过在市场经济的今天跳槽人才的份额也是不可或缺的,但是对于跳槽人员最重要解决的问题是: 项目风格能很快适应么? 人员关系能维护好么?对公司规章制度约束能适应么?等等。怎么迅速的理解企业文化之后融入心的企业,这是每位跳槽人员都需要解决的问题。艺德源内训生学习与工作现场2、 内训生转正这一般恰恰是各个企业人才来源最多最稳定的录取方式,“艺德源”也是如此,在艺德源的员工比例中大多是企业和各大院校合作,在大一大二(现在普片企业感觉到中专生比大学生好用)就建立深入教学合作,提早将美术基础好的学生进行内训,加以企业技能的培训,然后在毕业前使学生达到企业标准,这样学生在毕业前也就能够拿到绩效奖金,在毕业后就顺利入职,这是大多数企业包括“艺德源”所乐于做的的事。 艺德源内训生学习与工作现场 1、 培训班现在因为游戏市场的强力发展,也造成了游戏原画培训市场的膨胀,但是培训市场内是优劣参半,甚至可以说是劣质骗钱的培训占到大多数,我们的调研发现往往很多大型的培训中心对于批量培养3D美术,这种方式对于培养美术基础要求不高的3D建模型人才是合适的,但是在游戏原画这种对美术基础要求相对较高的行业,很多企业就不是录取这种培训生上岗了。大多数需求游戏美术人才的公司多以和自己长期合作的培训机构定向合作培训原画人才为主,“艺德源”也就是如此,他们是和自己长期合作的“南京爱绘数字艺术教育”合作,因为他们公司的绘画风格多,国内、日本、欧美的设计风格都有,所以他们就需要的是适合公司要求的培训生进入公司,所以“艺德源”和“爱绘”合作研发游戏原画实训教学培养适合自己的人才,这也是大多游戏原画公司的取材之道。 艺德源与“爱绘数字艺术”合作开设培训课程2、 回流员工 “世界很大,我想出去看看。”这句话现在很流行,在职场也是如此,很多员工都会有这种冲动,对于年轻人这是可以理解的,但是对于有前途有发展的企业来说恰恰引申出了一个奇特的现象,因为公司发展的好有明确的目标,所以当年出走的员工回流的也不在少数,我们了解到“艺德源”的员工中技术主力竟然有一半是公司回流员工,而回流员工因为看过了“世界”恰恰回来后对公司的工作支持率最高、忠诚度最高、是最理解公司的一批员工。陈跃军老师正在给内训生上课二、企业中怎么立足很多同学对工作的心里变化一般有几种:1、 转行:要转行的原因也是因为有几种心态:1.家中有钱不在乎工作2.学这个专业就是为 了文凭,父母其实安排好了其他的工作3.认为自己不适合,达不到工作的要求。2、 迷茫、恐惧 这类学生一般都是在学校学习的时候没有学好,大多数时间都谈恋爱、打游戏虚度了自己的光影,这类学生如果自己思想能够及时转变,再遇到好的企业愿意培养新人还是有入行的机会的,贵在坚持。3、 学会适应喜爱画画的、能够坚持的、有一定基础的学生得到公司内训的机会或者参加了靠谱的专业培训其实是都能够从事这个行业的,我们从“艺德源”了解到,他们的员工原来很多也是美术专业并不很强的学生,大多是通过坚持绘画训练后来走上了原画道路,因为游戏原画师分类很多,细分有:UI设计 Q版设计 写实人物 场景设计,其中UI设计 Q版设计就不是需要多强的素描基础的,需要的是绘画基础和制作的规范性。“艺德源”甚至很多写实人物画师、场景原画师都是从基础培养开始的,通过对“艺德源”的调研给我们的感受学任何行业都是贵在坚持啊! 美术设计公司公司都需要轻松的工作环境三、薪资的分配实习阶段:在学校阶段有机会进入公司实习比较好,越早越好。“艺德源”的情况是,实习生来源有三个方向:合作学校学生 、“爱绘培训生”、 社会招聘面试基础合格人员,对于所有的实习生按照绩效的完成度给于绩效奖金,这点很可贵,要知道我们跑了很多原画公司都是在校的实习生实习是没有费用的。试用阶段:这个阶段一般都是毕业后达到初级工作标准时可以进入试用阶段,其实如果没有经过培训就进入试用阶段是很难的,因为现在国内的学校教育并没有游戏美术这个门类,除非是和游戏公司合作的学校,学生中在学校接受公司的教学才有这种可能性。如果已经是企业的实习生并且很优秀,一般行业对试用阶段的实习工资是之间这个区间,但是这个数字是完全根据学生的自身水平,还有这是个负责的企业。我们这些信息也是来自“艺德源”的介绍,他们是一直严格按照规范执行,遇到需要参照劳动法的部分就严格按照国家法规办,这点是值得我赞赏的。转正阶段(一年阶段):我们了解到的游戏美术专业在转正,进入行业阶段的工资标准多是和各个行业没有太大的差别在之间,除非国内一线游戏研发公司一般在5000左右,但是那不是每个人能进得去的,一年后学生水平提高后水涨船高的,这就要因人而异了。二年阶段:“艺德源”的人事经理和我们说:第二年是游戏原画行业薪资的一个分水岭,一般正常进步的员工,涨薪也在30%,如果很突出的涨个一倍也是有可能的。3-5年阶段 :三至五年的员工基本就是游戏原画师达到成熟的时间了,几年中参与多风格的项目,你参与的项目风格越多你以后的空间就越大,但是我们了解到的国内大多数的美术设计都是剑侠、仙侠的美术设计风格较为单一,同学们在找工作时一定要找能够多风格的企业,这样才有利于你在这个行业未来的发展。小编在这里做个广告,“艺德源”公司是我在这个行业看到的不可多得的多风格游戏美术设计公司,呵呵。5年以上阶段:5年基本就是一个游戏原画成熟的阶段,一般在行业中坚持到5年的原画师是行业的宠儿,还有个特点:5年的原画师是每个公司的顶梁柱,但是别的公司是很难挖走的, 5年原画师最少薪资也在8000元左右,中等的在,高级原画师在,顶级的不谈了啊,都是要几十万年薪的啦,这就看你的本事了啊,比公务员可高多了,呵呵。备注:上述小编的调研都是税后的收入,税前在我写的数字上加,这也要看你所在的城市,说实话一线城市 、北京不好混,拿的看似多,花的也多,租房子、吃饭 、公交费把你收入的一般都能消耗掉啊,2万一个月也买不起房子啊。小编还是推荐大家到 南京 、杭州 、西安、 成都这些二线城市,以后你成为高级原画一定是能买的起房子的,这不是梦想是能实现的奥,呵呵。这里祝大家在游戏美术原画行业有个好前程,也感谢“南京艺德源动公司”接受我们的采访。 艺德源公司员工全家福
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游戏原画师,心里藏着一个艺术家的人理想职业选择之一,是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根
据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括场景原画,角色原画,宣传原画,为后期的游戏美
术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
场景原画了解
角色原画了解
宣传原画了解
游戏行业最近几年持续升温,网游巅峰而后,又轮到手游和
页游。不管哪个平台的游戏,研发项目都需要游戏原画环节
国内游戏公司据不完全统计有上千个,每个项目约平均15名
原画师(大项目10-30名,小项目3-10名),行业至少急需
15万名游戏原画师。未来3年内缺口将达30万,从过往经验
总结,入行2-3年即可月薪。
进一步了解薪资待遇
职业路径:初级设计师
中级设计师
高级设计师
入学即签保薪协议,每收一名新生送出一份踏实
顺利毕业,成绩达到30%的A率
奇迹曼特成立6年,发展至今毕业上千学生,全国各地保障学生的就业问题,通过互联网教学平台精细化教学管理,通过引进十年在职主
美、制作总监和组长参与学生的全程学习,我们于2017年推出行业望而却步的保薪班服务,开创了原画培训领域的新高度。
出类拔萃的好职业,退能守、进能攻
游戏原画师丰厚的报酬缘何而来
进入游戏圈儿,
无论是端游手游还是页游,收入都很稳定,
项目收成好的话会有额外项目奖金,
通常具备良好的个人意识和全局意识,
升薪会非常非常快
进一步了解
根据个人能力,多劳多得,工作压力相对较大
但能迅速得到宝贵的经验提升
进一步了解
自由原画师
自己在家接外包,有稳定的各种外单来源
长期与各种外包编辑打交道
保持跟周围画手沟通交流,水平稳重提升
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开设个人培训班教新人原画
有车有房,年薪百万以上,
也是教育的一种传承方式
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技术入股合伙开游戏公司
豪车别墅事业三丰收
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每两位年薪30万的游戏原画师有一个来自奇迹曼特
未来5年将是游戏原画师职业井喷的5年,根据北京大学和赶集网共同推出的《90后毕业生饭碗报告》
截止2014年6月,全国应届高校毕业生平均薪资为2443元。一线城市薪资水平依旧领先,北京以3231
元居首,上海以3109元位居第二;广州以2839元位居第三。
奇迹曼特的毕业生,平均入职起薪为7328.3元,超过北京高校毕业生平均薪资2倍以上,更是全国应届毕业生平均薪资2.5 倍以上。
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签协议保证 全国1000家定向输送的游戏公司
奇迹曼特已经与国内3000家一线相关公司达成就业合作协议合作企业覆盖全国为奇迹曼特毕业学员
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无论你是零基础还是美术生直接教你企业里的工作流程,雕琢基础
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我们的课程采取3分讲7分画的教学模式,每天提交作业都有老师一对一返修,直接让你看到自己动手能力
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10年的游戏美术行业经验。曾任空中猛犸、天津海泰科技、象形科技、游爱科技等游戏公司主美。画印山
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游戏原画及概念设计师。参与过多个大型网络游戏及手机游戏的开发,参与多部国内外电影的制作。在多家
公司担任艺术指导和项目总监等职位。
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《魔石巨人崛起》
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现任奇迹曼特游戏原画讲师,拥有丰富的游戏原画设计经验,在教学中主张企业保持接轨,让学生能够一
直接触到企业要求的标准,真正学有所用。
对于游戏原画:正确的方法+努力的付出就会得到成功的结果。
擅长软件:PhotoShop
经验作品:年任职于北京乐享互娱
参与项目:《大神来了》手游项目,角色设计,场景设计,道具设计,年任职北京星罗天下,
《星战少女》,2016年底任职北京匠心互娱。
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你的学费花在哪了
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部分学生作品展示
一位游戏行业原画前辈的内心忠告
别在工作中抱着“即使我搞不定这个图也可以当练习死磕一下”的心态,单位是雇你来按计划制作商品的,
不是发着薪水让你耗时间学习的,你的美术素养应该是在工作上岗之前就及格了,在工作时间外自己下功
夫深造的。消耗自己的团队只会造成个人效率低下最终受害的人是自己,有前辈愿意带,那自然是运气好
要珍惜,但别觉得别人用自己的工作时间来提高你是应该的,多的是热爱画画又刻苦的年轻好手,对工作
的怠惰是对那些更用力的人的不公正。
原画就业班课程大纲 快速就业
适用于零基础和科班美术生
第1模块:游戏原画流程概述
关于游戏基础
角色明暗稿
人体结构及线稿
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第2模块:人体结构
如何掌握人体结构--1
如何掌握人体结构--3
原画人物的肌肉表现力
如何掌握人体结构--2
如何掌握人体结构--4
原画人物的肌肉的变形
查看课程详情
第3模块:技法表现
游戏原画设计中的道具
道具的质感体现--2
道具的质感体现--1
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第4模块:技法的实际运用和练习
游戏设定表现技法--剪影画法1
游戏设定表现技法--剪影画法2
游戏设定表现技法—厚涂画法1
游戏设定表现技法—厚涂画法2
游戏人类角色原画设计—未来战士
游戏人类角色原画设计—神魔
剪影画法—命题练习(男人)
剪影画法—命题练习(女人)
剪影画法—命题练习(不是人)
概念图的画法
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第5模块:商业画的表现技巧
游戏封面原画设计--1
游戏封面原画设计--3
游面试作品的整理
游戏封面原画设计--2
游戏封面原画设计--4
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奇迹曼特全国长期战略合作企业3000多家
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