单机游戏三国战纪金手指版本无限集汽版本

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当前位置:&>&《亚尔斯兰战记X无双》全角色连续技推荐及评价【完结】
作为一款无双类型的动作游戏,《亚尔斯兰战记X无双》中各角色的连续技都有哪些?哪些又比较好用呢?今天就为大家带来《亚尔斯兰战记X无双》全角色连续技推荐及评价,一起来看看吧。
 各连段的格式:
角色-连段等级-具体连段,连段会注明&武器-具体的c技-第几个武艺录,武艺录属性,该c技属性&。会涉及到每个角色以及每种武器(含DLC),武器全都默认最高熟练度,因此开荒过程,或者没买DLC的情况下,参考的价值会下降不少(以后会考虑写一个不含DLC的连段)。
连段的具体操作按照&c技派生&的法则来即可,以下为了操作方便,我全都写成了&连续派生&的形式,并不需要用到&跳跃派生&,也就是说,r1后按一下三角就能轻松实现我写的连段了。
所有连段都建议&翻滚&起手(S级连段可以不翻滚起手,但需要把握好出招距离)。
连段等级说明:
S级连段:非常无脑,破甲能力强,伤害高,对两三个无双脸也可以轻松出手,一套连段就可以轻松打掉大半段血,甚至秒杀
A级连段:性能很强,但有一定的操作难度,在极难关卡,对两三个无双脸时发挥不够稳定;但对单时性能优秀,一般两套连段必定干掉一个无双脸
B级连段:中规中矩的性能,破甲能力和输出能力都比较普通,打一般关卡虽然没问题,但也没什么突出优势
C级连段:弱爆了,打一般关卡都难
全角色连续技:
S:[真枪c3(4,复合,迅风)-r1-]强弓c4(2,复合,迅风)-r1-狮子猎人之枪c5(3,复合,瘴气)-r1-真枪c6(4,复合,红莲)
S:强弓c5(2,复合,力)-r1-狮子猎人之枪c6(3,复合,瘴气)
S:短弓c4(3,迅风,迅风)-r1-短剑c5(4,红莲,红莲)-r1-给仕之弓c6(4,复合,迅风)
那尔撒斯:
A+:画笔c4(2,迅风,迅风)-r1-奇迹之杖c5(3,复合,迅风)-r1-细剑c6(4,瘴气,迅风)
(可以用画笔c4远程起手,但相比S级连段稳定性差不少)
席尔梅斯:
A:支配者之剑c4(3,复合,迅风)-r1-贯枪c5(4,复合,瘴气)-r1-刺细剑c6(2,迅风,迅风)
A:琵琶c4(4,复合,红莲)-r1-闪弓c5(4,复合,迅风)-r1-蔷薇的六弦琴c6(3,复合,瘴气+迅风)
奇斯瓦特:
A:黄金的双剑c4(2,迅风,迅风)-r1-尖枪c5(1,迅风,迅风)-r1-双剑c6(4,复合,瘴气+红莲)
B+:[大剑c4(3,迅风,迅风)-r1-]杀龙的大剑c6(4,复合,迅风)-r1-断弓c6(2,红莲,红莲)
B:大剑c4(3,迅风,迅风)-r1-断弓c5(1,止水,力)-r1-杀龙的大剑c6(4,复合,迅风)
萨拉邦特:
B:大铁剑c4(4,复合,迅风)-r1-盾枪c5(3,红莲,红莲)-r1-骑士之枪c6(4,复合,瘴气+红莲)
B:忍者的破剑c4-1(2,迅风,迅风)-r1-铁枪c5(3,红莲,力)-r1-破剑c6(4,复合,红莲)
亚尔弗莉德:
B:花嫁的翻剑c4(4,复合,迅风)-r1-翻剑c5(3,瘴气,瘴气)-r1-轻弓c6(4,复合,红莲)
B:苍狼的裂剑c4(2,红莲,红莲)-r1-裂剑c5(4,复合,迅风)-r1-狼牙拳c6(2,红莲,红莲)
加斯旺德:
B:迅拳c4(4,复合,迅风)-r1-豹爪剑c5(1,红莲,红莲)-r1-宰相的怀剑c6(3,复合,瘴气)
法兰吉丝:
B:锐细剑c4(3,复合,迅风)-r1-密斯拉之弓c5(3,迅风,迅风)-r1-巫女之弓c6(3,复合,迅风)
亚尔斯兰:
B:王之剑c4(3,复合,迅风)-r1-澄弓c5(2,红莲,力)-r1-空剑c6(4,迅风,迅风)
B:铁剑c5(1,红莲,红莲)-r1-锤矛c6(2,迅风,迅风)
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  全角色连续技推荐:
连续技推荐:
S+:[真枪c3(4,复合,迅风)-r1-长剑c4(2,迅风,力)-]强弓c5(2,复合,力)-r1-真枪c6(3,瘴气,瘴气+力/4,复合,力+红莲)
方括号部分的c3可用可不用,如果要用的话,真枪c6就只能选择第4种武艺录了,
真枪c6有两种属性,翻滚起手用瘴气+力效果好一点,远程强攻则是力+红莲好一点。
对群时直接c5远程起手派生出真枪c6即可(其实对单时也直接强弓c5起手就行了&&)。
这套连段的优点是剑、弓、枪三种武器全部用上了,并且清理杂兵时可以用&真枪c5(或者c5-1)-r1-长剑c6&的连段,清兵效率很高(其实枪和弓清兵效率也很高&&)。
S+:[强弓c4(2,复合,迅风)-r1-]绢之国之弓c5(2,红莲,红莲)-r1-真枪c6(3,瘴气,瘴气+力/4,复合,力+红莲)
这套连段将弓的S级连段(弓c5-r1-弓c6,以下会单独介绍)也融入了进来,可以根据自己喜好随时切换。
从c4起手的话适合正面强攻,翻滚起手的话推荐c5起手,弓c5-r1-弓c6或者弓c5-r1-弓c6都行。
S+:{只装备两个武器}[强弓c4(2,复合,迅风)-r1-]绢之国之弓c5(2,红莲,红莲)-r1-强弓c6(2,复合,瘴气)
达龙弓c6也非常强,但是想要完全命中对高度和距离有要求,配合弓c5箭雨的浮空特性可以大大提高命中率。
S+:强弓c4(2,复合,迅风)-r1-狮子猎人之枪c5-1(3,复合,瘴气/4,复合,力)-r1-真枪c6(3,瘴气,瘴气+力/4,复合,力+红莲)
大同小异&&好处是弓c4起手或者c5起手都能派生出枪c6,但是双弓+枪的组合也能做到&&而双弓+枪能实现的弓+弓连段,这套组合却不能实现。
S:{只装备两个武器}[真枪c3(4,复合,迅风)-r1-狮子猎人之枪c4(4,复合,红莲)-]真枪c5(4,复合,力)-r1-狮子猎人之枪c6(4,复合,力+红莲)
双枪的情况下,对单还是很容易的,但对群不太好派生出枪的c6。
  连续技评价:
达龙拥有游戏中伤害最高范围最大破甲能力最强的c6(枪c6),因此不管怎么连段,只要用上枪的c6,整体实力肯定很强。
达龙只要能安全的派生出枪的c6就肯定是S级连段了,本作最强c技不是盖的&&因此,推荐c5-r1-c6这样的短连段,不推荐从c3或者c4开始的长连段。
达龙的弓箭性能也非常优秀,普攻位移小出手快范围大,c技性能也很不错,
在同样拥有c5箭雨的几把弓箭中,达龙的箭雨是最容易使用的(亚尔斯兰箭雨出招偏慢,法兰吉丝出招太快,r1派生后箭雨可能出不来),
并且,箭雨在正面使用时,系统会强行让玩家和无双脸保持一定距离,对后续派生c6很有帮助,提高了安全性和稳定性。
从输出的角度来说,达龙的弓c6伤害也非常强,可以作为主力(顺带一提,法兰吉丝有一个类似的弓c6,是达龙c6的削弱版)。
达龙的剑是最尴尬的&&出手慢,相对来说容易被杂兵打断&&没有风属性,破甲性能差,c6伤害都偏低,也不适合打输出&&
要说唯一的优点就是c6范围很大,清兵比较厉害(然而在枪和弓面前也算不上什么优点&&)。
连续技推荐:
S:短弓c4(3,迅风,迅风)-r1-短剑c5(4,红莲,红莲)-r1-给仕之弓c6(4,复合,迅风)
相当优秀的连段,c4远程起手,c5接近,c6超大伤害以及快速破甲,被打中基本上就再起不能了。
弓c6很有&无双系列&的感觉,以扇形打出一排箭,近身释放时箭可以尽可能多的命中,此时伤害是最高的。
正面强攻的话,c4没法保证100%破甲,c6虽然可以100%破甲,但需要近身出招,有一定危险,相比达龙的S级连段,安全性稍低一点。
S-:{只装备两个武器}[短弓c4(2,红莲,红莲)-r1-]短剑c5(2,迅风,迅风)-r1-短弓c6(2,红莲,红莲)
相当于S连段的劣化版。c6性能非常优秀,用好了依旧打起来很轻松。
S-:{只装备两个武器}[给仕之弓c4(4,复合,红莲)-r1-]短弓c5(3,迅风,迅风)-r1-给仕之弓c6(4,复合,迅风)
利用短弓c5调整位置,人多的时候远离人群派生出c6(建议c4起手),人少的时候翻滚后c5起手。
这套连段是包括另一套A级连段的,即短弓c4-r1-给仕之弓c5-r1-短弓c6,下面会再次提到。
S-:给仕之弓c4(3,复合,迅风)-r1-短剑c5(4,红莲,红莲)-r1-短弓c6(4,复合,力+红莲)
S-:{只装备两个武器}短弓c4(3,迅风,迅风)-r1-短剑c5(4,红莲,红莲)-r1-短弓c6(3,迅风,力)
A:{只装备两个武器}短弓c4(3,迅风,迅风)-r1-给仕之弓c5(3,复合,红莲)-r1-短弓c6(3,迅风,力)
以上三个连段其实差不多(其中用到弓c5的连段差一点,对单时容易断连,而对群时站桩不够安全),
主力是另一个c6,这个c6是站桩连射,距离很远,伤害很高,虽然站桩但持续时间不算太长,安全性问题不大,收益还是很不错的,
对群时可以保持距离远程连射,很实用,缺点的话主要就是没有风属性了,有风属性的话估计敌人完全近身不了&
连续技评价:
最强的弓箭手(达龙是&枪兵&= =),弓的两种c6性能都非常优秀,DLC给仕之弓给其中一个c6加上了风属性,性能更是提高了一个层级。
比较遗憾的是大位移弓在普攻上存在着缺陷,出招慢、动作拖沓、位移大,不太好掌控,也不够稳定。
短剑相对较弱,不能作为主力武器使用,主要用来配合连段调整站位。
另外,耶拉姆的固有技和无双都挺不错的,固有技是大跳跃,可以用来回避攻击,无双在近身的时候可以一发破甲,伤害也不错。
连续技推荐:
A+:画笔c4(2,迅风,迅风)-r1-小剑c5(2,瘴气,瘴气+力)-r1-细剑c6(4,瘴气,力+瘴气)
A+:画笔c4(2,迅风,迅风)-r1-奇迹之杖c5(3,复合,迅风)-r1-细剑c6(4,瘴气,力+瘴气)
A:画笔c4(2,迅风,迅风)-r1-细剑c5(3,迅风,力)-r1-奇迹之杖c6(2,瘴气,瘴气/4,复合,瘴气)
用画笔c4远程起手,范围和伤害都非常不错,不过出招速度偏慢,注意安全。
输出最强的是细剑c6,换成其他c6,连段强度会下降。
A:{只装备两个武器}细剑c4(4,瘴气,力+瘴气)-r1-小剑c5(3,迅风,迅风)-r1-细剑c6(4,瘴气,力+瘴气)
细剑c4破甲性能不错,可惜为了照顾输出,不能用风属性c4起手,正面强攻或者对群时不太安全,否则这套连段也可以给A+。
A-:画笔c4(2,迅风,迅风)-r1-奇迹之杖c5(3,复合,迅风)-r1-小剑c6(3,迅风,迅风)
小剑c6其实还不错,但是在连段中出c6命中率不是很高,这样输出会降不少,
但因为整套连段都是风属性,破甲能力很强,可以用凌厉的猛攻弥补单发c技输出的不足。
A-:细剑c4(3,迅风,迅风)-r1-小剑c5(2,瘴气,瘴气+力/3,迅风,迅风)-r1-画笔(4,复合,红莲)
A-:小剑c5(3,迅风,迅风)-r1-细剑c6(4,瘴气,迅风)
小剑c5起手有点飘,不算特别好用,不过细剑c6性能非常强,提高了连段的整体强度(这套连段就是某个A连段中&截取&了一部分&&)
连续技评价:
那尔撒斯的三种武器都挺不错的,虽然严格来说,细剑&画笔&小剑还是挺明显的。
细剑的破甲能力和输出能力全都是顶级的,普攻范围和速度也非常让人满意。
画笔有点类似&魔法师&,都是中距离攻击,而且可以设置&陷阱&,然后通过其他c技引爆,挺有趣的设计。
画笔的c1有切换属性的作用(对普攻和所有c技都适用),虽然相比c技自带的属性效果差一点,但聊胜于无(推荐用默认的火属性,没必要切换),
画笔普攻虽然是远程的,但相比弓箭,攻速实在太慢,是个缺点。
画笔最可怕的地方是有个破格的c4,c4性能非常强,破甲、范围、伤害各方面都非常优秀,而且c4位置靠前,出招方便,一招鲜即可打遍天。
奇斯瓦特:
连续技推荐:
A+:黄金的双剑c4-1(2,迅风,迅风)-r1-尖枪c5(1,迅风,迅风)-r1-双剑c6(4,复合,瘴气+红莲)
相当爽快的一套近战连段,相比那尔撒斯,输出略低一点,但因为出手很快,破甲能力强,安全性比较高。
A:{只装备两个武器}双剑c4(4,复合,止水)-r1-尖枪c5(1,迅风,迅风)-r1-双剑c6(4,复合,瘴气+红莲)
双剑c4必须第一下命中才能触发后续动作,手感有点差,需要注意。c4伤害其实挺不错的,但因为止水会降低连段输出,有点可惜。
A:黄金的双剑c5(2,迅风,迅风)-r1-双剑c6(4,复合,瘴气+红莲)
c5有两段,如果c5-1直接破甲了,那么就不用出c5-2了,直接派生c6吧。
A-:黄金的双剑c4-1(2,迅风,迅风)-r1-双剑c5-1(2,红莲,红莲)-r1-尖枪c6(1,迅风,力+迅风)
A-:黄金的双剑c5(2,迅风,迅风)-r1-尖枪c6(1,迅风,力+迅风)
大众枪的c6性能挺不错的,用破甲能力较强的c技起手,用起来还是很舒服的。
短连段记得利用翻滚取消,在破甲后一般可以打出两套。
连续技评价:
双刀将军奇斯瓦特,挺狠的一个角色。
拥有独立模组&双剑&,双剑有两套c技,其中一套是正常的c技,还有一套是伪投技,
所谓伪投技是指这些c技必须先命中第一下才能触发后续攻击,但是就算触发了后续攻击也不会像投技那样对有护甲的敌人打出硬直
(吃力不讨好的攻击方式),所有伪投技的共同特点是把剑扔出去,扔中人后直接&瞬移&过去发动攻击,
整个攻击动作从双剑扔出去那一刻起就不能转变方向,灵活性也很差,挺没用的。
(不过敌人用的时候比较恶心,相当于远程攻击&&)
双剑的正常c技还算不错,其中一个c6的性能更是极为强劲,范围伤害破甲能力全都是顶级的,可以和那尔撒斯的细剑c6相媲美。
有点奇葩的是这个c6只有原本的双剑才有,DLC武器居然没这个c6&&不过DLC武器有加快破甲的c技,还是挺不错的。
席尔梅斯:
连续技推荐:
A+:{只装备两个武器}刺细剑c4(2,迅风,迅风)-r1-饰剑c5(1,瘴气,瘴气/4,复合,迅风)-r1-刺细剑c6(2,迅风,迅风+力)
细剑是本作最强的&大众&模组,席尔梅斯的刺细剑也非常强力,刺细剑c6有两种属性,迅风适合对群,红莲适合对单。这套连段为了照顾起手,只能用迅风c6。
另外,饰剑c5也是一个输出极强的c技,c5正中的话一般不需要c6出场就能打掉一半血了。c5也有多个属性,其中瘴气c5适合对单,迅风c5适合对群。
这套连段对无双脸比较强力,但是清兵方面略差,建议平常带上第三个武器用来清兵,打无双脸的时候再把第三个武器卸了。
A:饰剑c4(4,复合,迅风)-r1-贯枪c5(4,复合,瘴气)-r1-刺细剑c6(2,迅风,迅风+力/3,红莲,力+红莲)
饰剑c4是个破甲能力和伤害都挺不错的优秀c技。贯枪c5因为不是风属性,破甲能力就差了一些。
整个连段其实和奇斯瓦特的连段非常相近,但因为一些细节上的不同,导致这套连段比奇斯瓦特略逊一筹。
这套连段还包括了一套A-连段(刺细剑c4-饰剑c5-贯枪c5),下面再介绍。
A:支配者之剑c4(3,复合,迅风)-r1-贯枪c5(4,复合,瘴气)-r1-刺细剑c6(2,迅风,迅风+力/3,红莲,力+红莲)
和上面那个相当类似的连段,这个c4伤害要低一点,但范围要大一点。
A:饰剑c4(4,复合,迅风)-r1-支配者之剑c5(3,复合,瘴气)-r1-刺细剑c6(2,迅风,迅风+力/3,红莲,力+红莲)
三个输出都非常高的c技组成的一个连段,总体伤害也是非常高。不过饰剑c4后接c5容易断连,而且c5的范围比看到的要小,有时候打不出伤害是个很大的缺点。
A-:刺细剑c4(2,迅风,迅风)-r1-饰剑c5(4,复合,迅风)-r1-支配者之剑c6(2,红莲,红莲)
支配者之剑c6挺帅的,但性能比刺细剑弱不少,十分可惜(其实加个风属性就好得多了,唉)。
c6在最后一发打出前用翻滚取消的话,对方会被定身在空中一段时间,时间还蛮长的(就算护甲回复了还是会定在空中),但是被碰一下就会掉下来,
利用这一点可以提高对群时的控场能力,因此这套连段在对群时效果可能比对单更好。
A-:[刺细剑c4(2,迅风,迅风)-r1-]饰剑c5(4,复合,迅风)-r1-贯枪c6(4,复合,力)
又有大众枪了哈哈。席尔梅斯大众枪c6没属性是个缺点,不过刺细剑和饰剑性能不错,算是弥补了吧。
在对单的时候刺细剑c4可以不用,直接从饰剑c5开始,走&短连段&路线,用好翻滚应该能命中两次。
连续技评价:
怎么说呢,席尔梅斯用了很久,一直没找到特别满意的用法,甚至觉得有点失望&&
动画第一季大boss,听吧友说第二季大boss应该也是他&&
游戏中作为反派确实挺强的,但给我方用的时候只能算是中规中矩(虽然挺强的,但不够惊艳,和达龙差太远了)&&
作为敌方使用的远程剑气非常恶心,范围大伤害高,但给我方用的时候基本只能用来打杂兵了,伤害很小,而且被碰一下剑气buff就没了。
席尔梅斯强力的c4、c5比较多,c6却普遍质量不行,刺细剑c6性能算是比较强的,但除此之外的c6都达不到&强&这一水平,
尤其是饰剑特别可惜,独有武器,c技又非常帅,然而没想到c6还不如c5来的狠&&
连续技推荐:
A+:[琵琶c4(4,复合,红莲)-r1-]闪弓c5(4,复合,迅风)-r1-蔷薇的六弦琴c6(3,复合,瘴气+迅风)
对群时直接闪弓c5开始即可,感觉攻速比耶拉姆要快一点,风属性连射,安全性和稳定性都不错。
破甲后连段的话,也可以考虑不出c6-2,c6-1打完后翻滚取消再从c4开始。
这套连段清兵可以用蔷薇的六弦琴c5-r1-琵琶c6。
A+:{只装备两个武器}蔷薇的六弦琴c4-1(3,复合,迅风)-r1-闪弓c5(4,复合,迅风)-r1-蔷薇的六弦琴c6(3,复合,瘴气+迅风)
差别不是很大,对单时性能几乎一样(略差一点),对群时c4风属性可以辅助破甲,但因为这个c4-1性能没有另一个c4好,而且闪弓性能已经足够了,提升空间不大。
A-:闪弓c5(4,复合,迅风)-r1-琵琶c6(2,瘴气,瘴气)
B+:蔷薇的六弦琴c4-1(3,复合,迅风)-r1-闪弓c5-1(2,红莲,力)-r1-琵琶c6(2,瘴气,瘴气)
c4-1会把人推开,需要用c5-1追上去,然后再出c6,不过我个人觉得这样连还不如直接闪弓c5起手接琵琶c6实用&&
B+:闪弓c5(4,复合,迅风)-r1-琵琶c6(1,力,力/4,复合,力)
没有属性的c6还是挺尴尬的。
连续技评价:
被DLC武器&拯救&的角色&&DLC武器的强化力度很明显,值得购买。
原有的两个武器属性比较坑爹,适合破甲的c技没有风属性,适合输出的属性没有火或者瘴气属性&&很难组成强力的连段。
DLC武器给原本平凡的c6(琵琶c6,动作是发射一个音波,然后向前连续移动斩击)同时带上了风和瘴气属性,性能变得非常优秀,
破甲后,瘴气部分的音波可以造成较大的伤害,护甲回复后又可以通过迅风部分的c6-2再度破甲。
在没有DLC武器的情况下,另一个c6(原地释放音波)则更强一点,破甲能力和输出能力都有中等水平,
不过似乎和&神速&有点冲突,容易将敌人打得很高导致后半部分打空。
奇夫的弓则比较尴尬,两个c6都是独有的,动作也挺装逼的,然而性能那叫一个弱&&
奇夫的特殊技是制造一个幻影吸引仇恨,效果还可以,但释放过程硬直超大,持续时间也比较短,作用有点微妙。
法兰吉丝:
连续技推荐:
A:[锐细剑c4(3,复合,迅风)-r1-]巫女之弓c5(4,复合,瘴气)-r1-密斯拉之弓c6(3,迅风,迅风)
非常像达龙双弓的连段(其实就是双弓连段的弱化版),相比达龙,c6是弱化版,达龙c6是两波弓箭,而法兰吉丝只有一波,
c5箭雨算不上弱化,但出招特点不适合这套连段(箭雨出现的偏慢,并且箭雨不是正前方,而是自身周围一圈)。
直接从弓c5起手理论上是可行的,但是法兰吉丝弓的普攻位移太小,而且出手偏慢,破绽比较大,再加上c6性能弱于达龙,有打空的可能性。
除此之外,法兰吉丝还有一个很恶心人的bug,经常派生出各种奇奇怪怪的c技,
比如这套连段理应派生出c5箭雨的,但很有可能会派生出剑的c4或者弓的c6&&非常影响连段性能,这个bug在法兰吉丝其他连段上也会出现。
A-:锐细剑c4(3,复合,迅风)-r1-密斯拉之弓c5(4,复合,瘴气)-r1-巫女之弓c6(3,复合,迅风)
另一个c6性能其实也还不错,射程很远,但是横向范围很小,压制力比另一个c6差一点。
这个c6可以手动瞄准,不过为了防止打偏,建议出招的时候还是不要按任意方向键(不按是默认向前)&&
A-:{只装备两个武器}锐细剑c4(3,复合,迅风)-r1-密斯拉之弓c5(3,迅风,迅风/4,复合,瘴气)-r1-锐细剑c6(3,复合,瘴气)
细剑三人中的最后一人,也是相对来说最弱的一个(那尔撒斯〉席尔梅斯〉法兰吉丝)&&c6动作和那尔撒斯几乎一样,但性能没有那尔撒斯强(和属性也有关系)。
并且这个连段本身也存在着一些小瑕疵,c5箭雨会把人持续打高,这时候出锐细剑c6就不容易全中,
但不出c5箭雨的话,伤害流失也蛮大的,而且派生的手感不太好(派生c5后立刻按下r1派生c6,不要让箭雨放出来)。
对群的时候,在未破甲的情况下出c5,法兰吉丝会被强行推开人群,会导致锐细剑c6完全打空(这套连段对单比对群好用)&&
连续技评价:
法兰吉丝的弓就是弱化版的达龙弓&&破绽比达龙多,输出比达龙低&&弓的主力c6还是达龙c6的弱化版&&
锐细剑则和那尔撒斯的比较接近,不过也是那尔撒斯的削弱版&&
不过达龙和那尔撒斯起点就比较高,就算是那俩的弱化版,实际上实力还是挺强的。
不过比较恶心的是c技派生会出错,印象中其他角色也有出错的情况,不过法兰吉丝是最严重的&&
(这也导致我不想用法兰吉丝,太恶心人了&&)
萨拉邦特:
连续技推荐:
A:大铁剑c5(4,复合,迅风)-r1-骑士之枪c6(4,复合,瘴气+红莲)
性能极强的c5!破甲能力一流,伤害也很不错。注意派生c6的时机,不要太早(伤害流失),也不要太迟(c5最后一下会把人推开导致断连),
大众枪c6的性能不错,已经说过很多回了,加入了输出属性后,性能也有所提高。
A-:大铁剑c5(4,复合,迅风)-r1-盾枪c6(1,力,力)
原本的枪c6没有属性,输出略有不足。不过对群时效果还是很好的,因为起手非常强势。
B+:{只装备两个武器}骑士之枪c4(4,复合,迅风)-r1-盾枪c5(3,红莲,红莲)-r1-骑士之枪c6(4,复合,瘴气+红莲)
达龙之后又一个双枪组合,性能么&&还是当娱乐用吧(用好翻滚的话,对单其实还是很强的)。
B:大铁剑c4(4,复合,迅风)-r1-盾枪c5(3,红莲,红莲)-r1-骑士之枪c6(4,复合,瘴气+红莲)
大铁剑c4用来破甲的话伤害不高。另外,大铁剑c4虽然是中距离攻击,但出手偏慢,对群也没什么优势。
连续技评价:
大铁剑c5特别强力(范围破甲,破甲能力极强,而且伤害也很不错),但c6却极其逗逼(大剑c6普遍渣)&&
大众枪的c6一直都不错,但和强力c技相比,输出能力还是稍逊一筹。
顺带一提,萨拉邦特的无双在一众逗逼的无双里面也是比较优秀的,出招迅速,演出时间短,正中可以一发破甲,有很强的解围能力,
虽然可以一发破甲,但起手还是推荐翻滚起手,翻滚后可以增加攻击力,弥补萨拉邦特输出的不足。
听说十六翼将里面萨拉邦特是第一个领便当的,真是有点可惜&&
(游戏里的性能完爆三人组的另外两个)
亚尔斯兰:
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A-:王之剑c4(3,复合,迅风)-r1-空剑c5(2,红莲,红莲)-r1-翔枪c6(2,瘴气,力)
王之剑c4出手后就不能调整方向了,出招前务必注意攻击方向。翔枪c6是个很厉害的c技,伤害和破甲都很优秀,不过站桩并且范围有点小,略可惜。
相比一些更强的c6,翔枪c6输出略显不足,要利用好翻滚提高伤害。打到半血对方回复护甲后,就算c6可以继续破甲,也要考虑一下到底值不值得。
清兵用王之剑c5-r1-空剑c6即可,清兵能力极强,仅次于达龙。
B+:澄弓c4-1(2,红莲,力)-r1-空剑c5(2,红莲,红莲)-r1-翔枪c6(2,瘴气,力)
c4、c5出招都很迅速,整套连段打完的时间比较短,如果感觉一套连段打不到半血的话,可以在c6出最后一下前翻滚取消,然后从c4开始重新出一遍。
c4-1需要近身才能一发破甲,注意把握翻滚后的位置。
B:王之剑c4(3,复合,迅风)-r1-澄弓c5(2,红莲,力)-r1-翔枪c6(2,瘴气,力)
澄弓c5不带属性有点吃亏。清兵用王之剑c5-r1-澄弓c6。
B:王之剑c4(3,复合,迅风)-r1-澄弓c5(2,红莲,力)-r1-空剑c6(4,迅风,迅风)
不太强的一个连段,不过空剑c6风属性很容易破甲,容易将敌人控制在破甲状态,效率不足但安全性尚可。
B:王之剑c4(3,复合,迅风)-r1-翔枪c5(2,瘴气,力)-r1-空剑c6(4,迅风,迅风)
用翔枪c5代替弓c5,理论上来说可以提高输出,但站桩外加持续时间较长,因此并没有什么卵用&&
其实用这个连段的话,不如王之剑c4破甲后翻滚取消,然后出王之剑c5派生翔枪c6,这样可能更好一点。
B-:王之剑c4(3,复合,迅风)-r1-空剑c5(2,红莲,红莲)-r1-澄弓c6(3,瘴气,力+瘴气)
澄弓c6第二段需要蓄力,有一定几率打空。这个弓c6其实是有一定的强度的,只不过c4、c5都不太行,拖累了整个连段的强度。
B-:翔枪c4(3,迅风,迅风)-r1-空剑c5(2,红莲,红莲)-r1-澄弓c6(3,瘴气,力+瘴气)
和上面的连段差不多,不过换成翔枪c4后,手感变化会比较大。上面有几个连段也可以替换成翔枪c4起手,但意义不大,就不单独写了。
连续技评价:
不是非常强,也不是特别弱,容易上手,手感不错,还是挺符合暗荣对&主角&的设计的。
亚尔斯兰有点像&小达龙&,三种武器和达龙也是一一对应的,剑、枪、弓,定位上也有类似之处,
剑主要用来清兵(顶级的清兵能力了,虽然我觉得清兵强意义不是很大&&),枪是输出主力,弓主要作为连段的辅助,但也具有一定的杀伤力,
亚尔斯兰的剑略强于达龙(出招更快,主力c技性能也更好一点),但是枪和弓就完全比不上达龙了,
不过枪的c6算是亚尔斯兰的一个亮点了,破甲能力和伤害都不错,然而范围较小,有点遗憾。
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A-:[大剑c4(3,迅风,迅风)-r1-]杀龙的大剑c5(4,复合,迅风)-r1-断弓c6(2,红莲,红莲)
c4用不用看情况,对单的时候可以不用。对群的时候,c4可以起到辅助破甲的作用,有一定的帮助(但因为会深入敌阵,安全性会有所下降)。
虽然c5-r1-c6是短连段,但因为c6会把人吹飞,破甲后想要打两套比较困难(冲上去放个c5倒还是有可能的),为了提高连段伤害,务必利用好翻滚。
克巴多的c技可以蓄力,不过派生c6的时候为了防止断连,不建议蓄力。
A-:{只装备两个武器}[大剑c4(3,迅风,迅风)-r1-]杀龙的大剑c5(4,复合,迅风)-r1-大剑c6(3,迅风,迅风)
和上面的连段比较类似,不过因为全是风属性,破甲能力强,实际用起来可能更舒服一点。
另外,这套连段可以类似&短连段&那样使用,如果c6发出后无法打出半血,可以在c6收招前翻滚取消冲上去从c4开始再来一遍,
然敌人的护甲肯定会在出招过程中回复,但因为全部是风属性,直接破甲依然可以强行打掉半血。
+:大剑c4(3,迅风,迅风)-r1-断弓c5(1,止水,力/3,瘴气,力)-r1-杀龙的大剑c6(4,复合,迅风)
断弓c5和奇夫是一样的,跳起来连射,安全性较高,但因为没属性再加上本身性能一般,破甲、输出都弱于大剑c5。
B+:{只装备两个武器}大剑c4(3,迅风,迅风)-r1-断弓c5(1,止水,力)-r1-大剑c6(4,复合,迅风)
其实和上面的连段一模一样&&
连续技评价:
大剑是个挺尴尬的&大众&模组&&好用的c技较少,理应作为主力输出技的c6普遍不咋地&&
(最好的c5给萨拉邦特了,最好的c6在克巴多和查迪身上,其他几位大剑自重&&)
这个最优秀的大剑c6是怎么样的呢?动作不太好描述,虽然只是交叉砍两刀并产生剑气,但整个演出很有魄力,而且不拖泥带水,
伤害虽然中等不算强,但范围非常大,迅风属性c6更是有很强的对群压制力。
克巴多大剑的c4、c5都还算可以(虽然达不到萨拉邦特c5那种强度),因此整体连段的性能也能够达到中等水平。
克巴多的另一个武器是弓,克巴多的弓不是特别强,其中一个c6还可以,范围和输出都还行,但属性不是风属性有点可惜(风属性可以加强对群能力),
另一个c6纯属逗逼,射两箭,范围伤害都不咋地(动作和法兰吉丝的一个c6类似,但性能差的很远,不过和属性也有点关系)&&
总的来说和另外两位万骑长差距不小,感觉挺心酸的。
连续技推荐:
A-:铁剑c5(1,红莲,红莲)-r1-锤矛c6(2,迅风,迅风)
翻版克巴多(c6一模一样)&&铁剑c5是投技,不过没投中也可以在收招后继续派生c6(但是中途不能派生,和亚尔弗莉德正好相反)。
对单利用好翻滚,一套连段打掉半血还是挺稳的。另外,即便没有打掉半血,也可以依靠短连段的特性&&c6出招过程中及时翻滚取消,上前再出一套。
B:大将军的锤矛c5(4,复合,迅风)-r1-锤矛c6(2,迅风,迅风)
作为一个风属性起手的连段,不如其他属性起手的连段,其实是有点丢人的&&
锤矛c5的破甲性能一般,伤害也很低(铁剑c5伤害不算高,但有红莲烧血),对单对群都比铁剑c5起手来的差。
连续技评价:
查迪摊上了两个最尴尬的武器,然后即便在如此恶劣的基础条件下,还是靠着两个还算不错的c技混到了中游&&
查迪的锤矛有一套c技和大剑是共通的,普通攻击也和大剑一样,其中独有的一套c技非常逗逼,但非常幸运的混到了大剑模组最强的c6。
(其中独有c6是逗逼中的逗逼,伤害低,持续时间长,根本没法愉快的玩耍&&DLC武器还各种这个垃圾c6的属性版,然而垃圾就是垃圾,红莲、瘴气都救不回来)
另一个尴尬的武器就是&大众剑&了,铁剑是大众剑的一种,是最弱的大众武器,理应作为大招的c6全都非常不好用(最强c6容易打空,另外几个c6么,那个输出叫低啊&&)
(从c技派生的角度上来说,c6的地位是比较高的,因此没有强力c6是很吃亏的)
(四种大众武器,细剑〉大众枪〉大剑〉大众剑,弓箭虽然也可以算大众武器,但性能差异极大,就不比了)
另外,这角色有很多投技,但是大部分投技断连的话是不能派生后续c技的,再加上查迪&手短&,容易打空,投技非但没带来优势,反而很影响出招。
然而铁剑c5投空了也能派生,这角色真是幸运&&有一个正好能用的c5和一个正好能用的c6&&
加斯旺德:
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B+:迅拳c4(4,复合,迅风)-r1-豹爪剑c5(1,红莲,红莲)-r1-宰相的怀剑c6(3,复合,瘴气)
这套连段我想用四个字形容&奇飘无比&&&从c4出手开始,到c5、到c6,全程都在移动,一不小心就会迷失方向&&
可以这么说,这套连段强度毋庸置疑是较高的,但用的不好,收益就会变得非常惨,从这个角度来说,加斯旺德说是本作最难上手角色(之一)也不为过。
c4的前三下方有位移,c4本身也有位移,在用c4破甲时一定要注意敌我双方的位置,
从c5开始就是大考验了,c5用完后要接c6的话,必须对着敌人的方向按下r1派生,否则c6会直接打空。
另外提醒一句,一定要用好右上角的小地图(按下r3可以切换到小地图)!!!很多时候,看小地图比直接看战斗画面更有用。
这个连段清兵时推荐宰相的怀剑c5-r1-迅拳c6的套路。
B+:破甲:迅拳c4(4,复合,迅风);输出:迅拳c5(4,复合,力)-r1-豹爪剑c6(1,红莲,红莲)
相对不飘的一个连段(起手c4还是有点飘的&&),收益也挺不错的。
迅拳c5-2的一拳可能会把人推开导致c6接不上,可以在c5-1旋风腿后直接派生出c6。
另外,作为一个短连段,如果没打出半血的话,可以及时的追上去从c5开始再来。
这个连段用到的武器配置和上面的连段是一模一样的,可以根据自己的心情随时切换。
B:迅拳c4(4,复合,迅风)-r1-豹爪剑c5(2,瘴气,瘴气)-r1-宰相的怀剑c6(3,复合,瘴气)
换了一个c5,除了起手略飘外,连段过程是不飘的,但是这个c5性能很弱&
连续技评价:
两种武器普攻位移都非常大,主力c技也大多是移动c技,用起来非常飘,如果不掌握好方向的话,可能就发挥不出连段应有的威力了,需要注意。
迅拳c4破甲能力很不错,但因为有一个前冲动作,使用的时候注意位置,冲过头打空就不好了。
迅拳的两个c6(踢击)其实还算可以,但用在连段中不太合适,还是用匕首的c6(连续斩击后的跳跃飞踢)作为主力输出好了。
迅拳其中一个c6(踢击)输出偏低,并且没有合适的c4、c5构成连段,
另一个c6(乱舞)与&神速&冲突,装神速后不能完全命中,不装神速的话,安全性和效率都会下降,请仔细斟酌后决定到底要不要用。
不过迅拳的c6(乱舞)相比匕首的c6清兵效率更高。
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B+:忍者的破剑c4-1(2,迅风,迅风)-r1-破剑c5(4,复合,红莲)-r1-铁枪c6(1,迅风,力+迅风/3,红莲,力+红莲)
铁枪c6迅风适合对群,红莲适合对单(有大众枪c6的角色还是蛮幸运的)。在破甲后千万不要出c4-2,会把人推开导致c5接不上。
主力是c6,为了更快速准确的命中,c5-2也可以不出(c5-2是龙卷风,用完后注意对方的位置)。
B+:{只装备两个武器}铁枪c4(1,迅风,力+迅风)-r1-破剑c5(4,复合,力+红莲)-r1-铁枪c6(1,迅风,力+迅风)
铁枪c3还算不错,用来破甲的话伤害较高,不过持续时间略长,动作比较夸张是个缺点。
这套连段因为是风属性收尾的,所以很容易在敌人回满护甲的瞬间再次破甲,但是因为本身连段伤害不算高,不利用翻滚的话会影响输出,
因此不推荐打到半血后强行破甲,看到对方护甲回满后,推荐用翻滚取消,然后从c4再来过。
(如果c6属性是迅风+红莲/瘴气的话应该是最棒的,破甲和输出可以兼顾)
B:忍者的破剑c5(2,迅风,迅风+力)-r1-铁枪c6(1,迅风,力+迅风/3,红莲,力+红莲)
虽然是短连段,但因为c6会把人打的比较远,较难接上(但即便如此,c6没打出半血的话,一定要早早上前补刀)。
B:忍者的破剑c5(2,迅风,迅风+力)-r1-破剑c6(4,复合,红莲)
输出换成了破剑c6,这个c6全中伤害其实很高,但是位移超大,粘性一般,敌人一旦倒地就会完全打空,不太稳定。
B:忍者的破剑c4-1(2,迅风,迅风)-r1-铁枪c5(3,红莲,力)-r1-破剑c6(4,复合,红莲)
铁枪c5挺不错的,然而这套连段c6特别容易断连&&
B:{只装备两个武器}铁枪c3(1,迅风,迅风)-r1-破剑c4-1(4,复合,力)-r1-铁枪c5(1,迅风,力+迅风)-r1-破剑c6(4,复合,红莲)
铁枪c3范围有点窄,如果正中的话,破甲能力倒是挺强的。c5如果出完整的话,对派生的时机有要求(觉得不舒服的话出c5-1就派生好了)。
B-:{只装备两个武器}忍者的破剑c4-1(2,迅风,迅风)-r1-破剑c5(4,复合,力+红莲)-忍者的破剑c6(2,迅风,迅风)
和某个B连段差不多,输出更低一点,但应对护甲则稍微容易一点。
连续技评价:
不堪重用的大剑&&不如大众枪好使&&
特斯的大剑是和锁链共用的,大剑(锁链)独有的c6其实在所有大剑c6里算是不错的,伤害高,安全性和输出能力都还可以,
但是粘性低,无法打中倒地的敌人,导致命中情况很差,难以发挥预期的效果,不如大众枪的c6来的稳定。
破甲能力方面也只是一般水平,没什么突出,反正是各方面都挺平庸的一个角色吧。
亚尔弗莉德:
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B+:花嫁的翻剑c4(4,复合,迅风)-r1-翻剑c5(3,瘴气,瘴气/4,复合,红莲)-r1-轻弓c6(4,复合,红莲)
该说什么好呢,又是一个被c6坑了的孩子&&
这套连段属于典型的比上不足比下有余(B+连段里面算上乘的,但是给A-的话又有点对不起其他的A-连段)
花嫁的翻剑c4起手是比较有优势的,出手较快,有一定的范围(类似亚尔斯兰的王之剑c4),两段都是风属性,破甲迅速,安全性高。
c5就是一个优点和缺点都比较分明的c技了,投技(向前冲刺,碰到人后踩着对方到头上,然后下劈)可以强行打出硬直,伤害也较高,
(红莲c5伤害略高于瘴气c5,不过带瘴气c5的话有利于清兵,可以用c5-r1-c6来清兵)
但是冲刺过程碰到人就投了,有可能投错人,另外,冲刺结束后没有碰到人的话不能派生c6(冲刺过程中可以派生c6),
下劈后会产生小范围冲击波,也不一定完全打不中目标,但是c6就比较&&只能说遗憾。
c6不是投技,但也有前冲动作,碰到人后会触发后续攻击,不碰到人的话在冲刺结束后也会触发后续攻击
(正面飞踢一下,从上往下踩人一下,最后射箭),
(顺便说一句,必须正面碰到,擦到不算,因此明明能快速打出的c6,很有可能把时间浪费在冲刺过程,导致输出效率下降&&)
全中伤害较高,伤害主要集中在前两下,最后一下射箭会把人吹飞,但是没什么卵用,伤害和破甲都不行,
为了提高连段伤害的话,还不如c6前两下打完后,向后翻滚一下,然后向前重新出c4,比较容易打中。
(用一句话形容c6&&&不要射出来&。顺带一提,如果用这个c6清兵的话,也只需要出前两下就可以了,没必要出第三下射箭。)
但因为不是短连段,只有c4能打中,出c5的时候对方差不多回复护甲了,因此这里向后翻滚之后,可以用无双代替c4。
B+:轻弓c4(3,力,力)-r1-翻剑c5(3,瘴气,瘴气/4,复合,红莲)
好奇怪,c6呢?&&拖后腿的c6并不需要。这套连段就是很明显的走短连段路线了,c5打完后翻滚(向前向后似乎都行),然后从c4开始重新连。
B:破甲:翻剑c3-1(2,迅风,迅风);输出:翻剑c5(2,迅风,力)-r1-轻弓c6(4,复合,红莲)
破甲和输出分开来,c3-1破甲能力很强,但要直接派生的话动作会比较拖沓(找不到特别合适的连段&&)
这套连段用&跳跃派生&出招的效果应该会更好,但弓的普攻速度实在太快,太难把握了&&
B-:{只装备两个武器}翻剑c3(2,迅风,迅风+力)-r1-轻弓c4(2,止水,止水)-r1-翻剑c5(2,迅风,力)-r1-轻弓c6(2,止水,力+止水)
轻弓的止水武艺录相对来说好连一点,但带上止水输出就降低的比较严重了&&
连续技评价:
一开始我以为会是和耶拉姆比较相似的角色,玩下来发现&&简直一个在天上一个在地下,待遇相差太大了。
弓的c6有两种,其中一种是连续三段攻击的,上面已经介绍过了,
第二种是连续施放两排扇形弓箭,和耶拉姆的c6很像,但是伤害简直差了一个次元!太低了&&不忍直视&&
剑的c技也是逗逼居多,两个c6都不是很厉害,而且在连段中容易打空。
另外,亚尔弗莉德很多c技都是冲刺开头的伪投技,这类c技的特点是发出后先要奔跑一段路,碰到人后才会进行后续攻击,非常影响性能以及手感。
(不过个人感觉亚尔弗莉德还有提升的空间,一个是如何利用&跳跃派生&构成新的连段,
另一个是花嫁的翻剑其中一个c6是两段风属性,对群性能应该会比较好,该如何通过连段弥补对群起手能力的不足。)
连续技推荐:
B:[苍狼的裂剑c4(2,红莲,红莲)-r1-]裂剑c5(4,复合,迅风)-r1-狼牙拳c6(2,红莲,红莲)
这套连段可以用成&裂剑c5-r1-狼牙拳c6&的短连段(c4必须前几下平砍打中才能直接破甲,有点坑的&&),
狼牙拳c6是三连突进攻击,位移较大,有可能打丢(装备&神速&的话,非版边必定在中途打丢),
在c6打丢时,利用小地图往对方的方向翻滚,然后从c5开始重新出招。
B-:苍狼的裂剑c5(2,红莲,红莲/3,复合,迅风)-r1-裂剑c6(4,复合,迅风+红莲)
相比上面的连段,更容易打丢,输出效率更低&&不过这套连段对有护甲的敌人反而比没护甲的更好用= =
裂剑c6-1(迅风)会自动追着有护甲的敌人打,可以正面强攻,然而效率中等偏下。
连续技评价:
两种武器四个c6,三个是连续突刺的大位移技,和&神速(真王的剑闪)&有冲突,非常容易断连&&
(拿掉&神速&的话不容易断连,可以保证c技打出应有的伤害,其中狼牙拳的两个c6全中伤害都是较高的。)
什么,还有一个c6?那个c6(裂剑的c6)简直不明所以,伤害,范围以及演出效果全都弱的不行&&
那么拿掉&神速&不就好了吗?
要不要拿掉&神速&其实是个非常复杂的问题,反正这角色也没什么好写的,干脆就说一下&神速(真王的剑闪)&好了。
(&真王的剑闪&出自技能卡片&正统之王席尔梅斯&,这张卡片是完成特定剧情任务获得的限定卡片)
神速的作用具体体现在以下方面:
1、出招速度变快,安全性提高;
2、出招速度变快,清兵效率提高;
3、出招速度变快,伤害效率提高;
4、用翻滚回避无双脸攻击时,短暂时间内破甲能力翻倍,伤害翻倍,装上&神速&可以最大限度的利用这段时间!!!
(第四点非常重要,可以间接提高安全性和输出效率)
那么回到伊斯方要不要拿掉神速的问题,
拿掉神速,c6可以完全命中,连段的伤害是否提升了呢?未必。以下举两个例子说明这种。
第一种情况:
举个夸张的例子,假设一个c6,第一段伤害为1,第二段伤害为1,第三段伤害为1,不装神速的情况下,
第一段正好处于&翻倍时间&内,全中总伤害为1*2+1+1=4,
而装了神速的情况下,第三段完全打丢,只有前两段打中,但是前两段都处于&翻倍时间&内,全中总伤害为1*2+1*2+0=4,
这种情况下伤害就一样了,但要是第二段伤害为2,那么显然装了神速,就算打丢伤害也仍然更高。
(实际上因为不装神速,破甲速度也变慢了,&翻倍时间&很容易在破甲阶段就用完了)
(以上结论的前提条件是&翻倍时间&是有固定的时间限制的,然而我并没有验证这一点&&
有心的吧友可以试试,如果并不是这样的话,那上面的话就全都是扯淡了&&)
第二种情况:
这里就以短连段为例吧,假设一个c5-r1-c6的短连段,不装神速可以全中,伤害为3,但一次破甲只能出一套,之后敌人护甲就回满了,
装神速后短连段的c6部分打丢,连段伤害为2,但是在护甲回满前可以再打中一套,这样伤害就变成4了。
以上两个例子都是为了说明&神速&对效率的影响的,综合考虑神速的作用的话,对极大部分角色来说,神速各方面优势都极大。
(神速的缺点是占用了一个技能卡片,间接占用了三个技能位置,如果有收益更好的技能卡片的话,那么神速就不必要了)
最后再回到伊斯方的问题上,要不要为了让c6全中而放弃神速?个人是不太支持的&&
(对于尴尬的伊斯方,想要提高连段伤害的话,个人建议从短连段的角度出发,包括各种c3、c4都可以试试)
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原标题:《亚尔斯兰战记X无双》全角色连续技推荐及评价【完结】
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7 03到现在刚刚更新一天,相信不少水友们已经在鱼塘里牛刀小试了,对于新版本的改动,大家怎么看呢?下面就和小编一起来看看zhou神是怎么理解的吧。
在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
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