电脑单机游戏 控制变形金刚男主角山姆姆走路完成任务,背景大概在公司

死亡搁浅新情报:主角叫山姆 游戏死亡能复活
死亡搁浅系列软件最新版本  近日,IGN采访了小岛工作室,小岛秀夫为我们带来了旗下PS4《 死亡搁浅 》大量新情报,比如&弩哥&所扮演的主角名字为&山姆&,现在一起来了解下详情吧!  游戏预告:  最新情报:  游戏的主题很多,其中之一为&生命的意义&,游戏角色如果阵亡了,游戏并不会结束,这个不会结束的机制下面解释。  &弩哥&诺曼瑞杜斯所扮演的角色名为&山姆&,预告片中他看到了一个巨像,然后伴随着爆炸,他在水下苏醒,根据小岛秀夫表示,这个水下场景就是主角每次阵亡后的载入等候空间(有点像《 刺客信条 》的载入等候空间),这个空间可以通过第一人称漫游,因为&山姆&有着&独特&的技能,可以身体之内外(可以理解为灵体)漫游、 恢复 道具以及做其他事情。这个&灵体&介乎生死之间,其制等同传统游戏的&Continue&。  水下场景为主角阵亡后的&载入等候&空间。这种&灵体&可以让主角漫游、恢复道具  主角重回&生&的世界,他会重新掌控他的身体,但与传统游戏回归到阵亡之前的场景不同,本作将回归到角色阵亡之后的世界,因为这个世界是持续性的,角色阵亡之后的其他事物将照常运作。所以会看到预告片的那个火山口,因为爆炸所产生的连锁反应与主角的&载入&场景同步进行。随着角色阵亡次数的叠加,玩 家 将看到大量的火山口,这个火山口的数量表达了玩家的游戏水平。  这个画面即为主角的&灵体&回归身体  预告片中的雨,并不是这个世界的&雨&,被称作&时间瀑布&,作为游戏的关键机制,这种&雨&可以掌控时间,比如让植物快速枯萎、以及预告片中那个快速退化的角色,但主角&山姆&很特殊,并不会受这种&雨&的影响,但是为什么,小岛秀夫表示这个不能说,不过他表示,&山姆&的哭泣没有其他深意,只是种悲伤。  神秘巨像,其&口器&的形状很像&寄生兽&  第一部预告片冲上海滩的,第二部预告片装进培养皿的婴儿,以及第三部预告片&弩哥&体内的婴儿,都是同一个,这个婴儿联系着游戏的关键玩法机制、以及主线剧情,但详细细节,小岛秀夫依然表示不能说。  所有预告片的婴儿都是同一个  那个主角和其他角色安装的机械臂是有&名字&的,但小岛秀夫表示这个名字不能说,不过任何拿到婴儿的角色,其安装的这个机械臂都会自动 启动 。  &弩哥&体内的婴儿
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侠盗猎车圣安地列斯里过了抢劫山姆大叔那关任务后,下一个任务是什么,要去哪里?
我有更好的答案
og loc  委派地点:SMOKE HOME  目的:追杀仇家  至今为止个人最困难的任务,RETRY了7次左右。== 开始仍然是一段开车任务,到达地点后会被要求去按门铃,  走到门前的红色光圈吧。接下来就是段比较困难的摩托追逐了。如果敌人离开太远就会任务失败,多注意OG的举  枪方向和地图上的目标,一路上羊肠小道,高速公路,都要一一拿下,进入铁路线的时候要注意,敌人就快要停  下来了。我们下车之后最好不要离他太近,否则很容易把摩托打爆,OG会被炸死。解决了之后要前往下一个目的  地,一定要注意警察,否则前功尽弃~~  现在可以到OG那里接任务了~~
这个是R点最后一个任务 由于每个人做任务的顺序不同,所以S点,CV点,BS点,OG点,C点(坏警察任务)都有可能在地图上出现 如果你地图上除了N(正北方向)什么都没有的话,就应该等一会儿,再接电话,就有任务了 附:所有可能出现的任务列表
做完就没有咯,另外藐视那些复制答案的。
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《使命召唤:现代战争3》(Call of Duty : Modern Warfare 3)是美国动视暴雪旗下“现代战争”系列的第三部作品。游戏由Sledgehammer Games、Infinity Ward、Raven Software联手制作。《现代战争3》是《现代战争2》的续篇,本作将会揭晓“现代战争”系列主角的去向与秘密。全新角色、新科技冷武器、更加浩大的战争场面,《使命召唤:现代战争3》将会带领玩家体验到更加真实的现代战争。《使命召唤:现代战争3》由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software辅助,三家工作室共同开发,是“现代战争”系列的第三部,这已经是使命召唤系列的第八部作品。游戏在前作的基础上,已经将战斗地点移到德、法、英以及美国本土,着实上演了一次“第三次世界大战”,一个疯子挑起的战争![1]本作将会揭晓“现代战争”系列主角的去向与秘密。全新角色、新科技冷武器、更加浩大的战争场面,《使命召唤:现代战争3》将会带领玩家体验到更加真实的现代战争。抛开缺陷不谈,《使命召唤8:现代战争3[3]》没有辱没这个系列的威名,取得了巨大的成功。多人游戏部分无疑系列有史以来最好的,更多的特性,更多的模式和大量新地图,媒体评分表以及各种与《使命召唤:精英》联动的方式。单人战役和特别行为这款游戏锦上添花,虽然可能没有做到尽善尽美,但是仍然让人无法自拔。  各项评分  整体表现 8.5  《现代战争3》的菜单安排清晰高效。《精英》也为多人游戏增添不少乐趣。  画面效果 8.5  游戏引擎的确已经过时了,不过仍然为我们呈现出过目难忘的场景。而且帧率始终保持在60帧每秒以上。  声音效果 8.0  枪械的声音听起来有较强的质感。人物配音也非常到位。  游戏性 9.0  单人战役的剧情稍显不足,不过整体还是令人满意的。多人游戏是系列有史以来最好的,特别行动也是乐趣十足。  耐玩性 9.5  引人入胜的多人游戏体验将会让玩家投入大量时间在线上。或许直到下一款游戏发售为止。  总评 9.0 绝佳自从《使命召唤:现代战争2》的导演Jason West 和 制作人Vince Zampella 与动视分道扬镳后,Infinity Ward可谓元气大伤。动视为了重组IW开发MW3,让IW联合另外两个制作组协力制作MW3。  5月11日,游戏的预告片首次亮相于YouTube。预告片采用四段以英、美、德、法四国为背景的一小段作战场面为主,配以各国语言,预告片仍然延续前作的萤绿色跳动细线风格,超绝大作气质油然而生。  5月23日,游戏公布实际游戏画面的剪辑预告片,它在NBA西部决赛中场休息时间首播并于YouTube公开。  外媒Kotaku披露了COD新作《使命召唤8:现代战争3》(代号“巨人计划”)的内容细节,该作将包含更大规模的震撼场面,故事风格相当于一场第三次世界大战。  详细细节:  -今秋发售(日正式发售)  -Infinity Ward开发  -Sledgehammer Games协力开发  -美国受侵略后的新作故事剧情将包含“世界危机”的感觉  -不再表现《赤色黎明》风格的故事  -都市设定,像MW2一样的美军任务 -例如坦克等军队车辆将在市郊行进  -将包含来自MW2的角色,例如Captain John Price和Captain John “Soap” MacTavish  -游戏将包含更大规模的震撼场面  -更大,可破坏的都市场景最低配置  操作系统:Windows XP SP3/Vista SP2/Windows7 SP1/Windows8 DP  处理器:Core 2 Duo E6600 / AMD Phenom X3 8750 或更高  内存:2GB  显卡:Nvidia GeForce 9600GT / ATI Radeon HD3850 或更高  硬盘:14GB推荐配置  操作系统:Windows XP SP3/Vista SP2/Windows7 SP1/Windows8 DP  处理器:Intel Core i5 2300/ AMD PhenomII X4 955 或更高  内存:4GB以上  显卡:Nvidia Geforce GTX 460 / AMD Raedon HD6850 或更高  硬盘:16GB (简体中文版)个人感悟;使命召唤系列的剧情很棒,很有感觉。但是现在美国动视暴雪居然和腾讯合作,打算开发个什么使命召唤OL?看来这款神作又要死于腾讯手里面了。
黑手党2》是《黑手党:失落的天堂》(国内引进版译为:《四海兄弟:失落的天堂》)的正统续作,分别在PC、PS3、XBOX360等多个平台上推出。由2K Czech开发的黑帮游戏本作将带领玩家进入1940年至1950年虚构的美国城市“帝国湾”,在此体验游戏主角黑手党犯罪的地下世界,游戏将带领玩家进入如同好莱坞电影般的游戏世界,在活生生般的城市中冒险。因含有大量暴力画面,本游戏只适合18岁以上的成年人。《黑手党2》是由3DMGAME的蒹葭汉化组汉化,并发布了相应的简体中文版。《黑手党2》描述了一名意大利贫穷移民的后裔Vito正做著他伟大的美国梦,为了摆脱童年经历的贫穷生活, Vito受到组织的诱惑,想要追求权力与财富。Vito与他的童年玩伴Joe将进入组织犯罪的世界,他们将向黑帮证明自己的实力,希望在地下世界与无情的城市中闯出个人的名声。  《黑手党2》是一款以黑手党匪徒为主的活动而展开的开放式游戏,由2K Czech负责开发制作。故事的背景设定于美国都市帝国湾,城市设定则差不多取材于二十世纪五十年代时的纽约。据报道,该城市的面积要比初代中的失落天堂大一倍,并且扩充了许多独特的地点和区域。2K公司的总裁透露,《黑手党2》使用了公司新的游戏引擎——The Illusion engine,并特地指出该引擎继承了前作LS3D engine的特性,新引擎带来的游戏画面体验绝对能够匹敌《孤岛危机:弹头》的游戏引擎。最低配置  系统要求: Windows XP(SP2或更高) Windows7
CPU: Pentium D 3 Ghz AMD Athlon 64 X2 3600+ 或更高 内存条: 2 Gb
显卡: NVIDIA GeForce 8600 ATI HD2600 Pro 或更高 硬盘: 8GB
推荐配置  系统要求: Windows XP(PS2以上) Windows7
CPU: 2.4Ghz四核处理器
内存条: 2G
显卡: nVidia GeForce 9800 GTX ATI Radeon HD 3870 或更高 硬盘: 10 GB
最高系统要求  系统:Windows XP(SP2或更高版本)/ Vista / 7  内存:2 GB  ◆CPU等级  最低CPU:2.4 GHz的四核心处理器  推荐CPU:2.66 GHz i7-920处理器  ◆显卡和分辨率:APEX一般设置  最低:NVIDIA GeForce GTX 260(或更好)及NVIDIA 9800GTX(或更好)对应PhysX效果  推荐:NVIDIA GeForce GTX 470(或更好)  ◆显卡和分辨率:APEX最高设置  最低:NVIDIA GeForce GTX 470(或更好)及NVIDIA 9800GTX(或更好)对应PhysX效果  推荐:NVIDIA GeForce GTX 480或NVIDIA GTX 285(或更好)对应PhysX效果  NVIDIA GPU驱动: 197.13或更新(或更好的NVIDIA GPU PhysX物理驱动程序) 黑手党2》是首款支持NVIDIA APEX Clothing技术的游戏,角 色身上的衣服会随着角色的运动而呈现出相应的效果。PC版的《黑手党2》使用的是2K Czech的Illusion引擎,支持NVIDIA PhysX和3D技术。PhysX与NVIDIA APEX技术的结合使得游戏的PC版中Empire Bay中的人们更加活灵活现。NVIDIA APEX Clothing技术可以呈现出衣服的动态效果,让游戏中的角色看起来更加生动,也与游戏中的环境效果保持一致。  NVIDIA APEX Particles技术则可以使游戏中的爆炸效果更加明亮更加巨大,更贴近现实,甚至能表现出武器的碎片。例如,用一把手枪射击一块玻璃窗,玻璃窗会碎成数百个碎片;使用猎枪射击木质物体,木质物体会碎成一块块木屑;使用冲锋枪射击砖头或石墙,可以造成规则的痕迹。  《黑手党2》PC版也将借助NVIDIA 3D Vision技术支持全3D效果。个人感悟;整个游戏的剧情,画面,上手程度都是一流的。但是任务太少,可能满足不了一些想玩任务的玩家。希望这个缺点能在黑手党3里弥补。
《侠盗猎车4》是《侠盗猎车手》系列中的一款,2008年发布,由Rockstar North制作,Rockstar Games运营。本作的主人公名叫Niko Bellic,是一名来自中欧的30岁白人男子,被负债累累的堂兄 Roman 的谎言所蒙蔽而来到拥有自由女神、帝国大厦、时代广场的自由市,并于此实现他心目中的美国梦,然而当Bellic到达自由城后才发现,原来这位堂兄除了他这个同样落魄的穷亲戚以外根本就一无所有……...《侠盗猎车4》的主要场景以美国纽约市为原形设计,逼真还原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个将出现在游戏中),但在本作中所有街区和地名都被进行了修改。比如,原先的曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈琴大桥(Algonquin Bridge),布鲁克林区被改为布洛克区(Broker),皇后区改名为公爵区(Dukes),就连美国标志性建筑之一的自由女神像也被改头换面叫做幸福女神像,手上的火炬也改成茶杯(Statue of Happiness)。整个城市的面积没有圣安地列斯大,但是在细节上要远胜过后者,而且游戏中只有大都市,没有郊区或荒野一类的地方出现。  游戏中出现的行人(NPC)将比系列所有前作中的都要逼真得多,他们有的坐在公园长椅上,有的抽着雪茄,也有的边走边读着书,有的边走边打电话。所有的NPC都会像现实世界中大城市的市民一样做着各自的事情。Rockstar的开发小组表示,先前公布的游戏影像中出现的画面并非最后的完成版,游戏实际效果将比现在还要出色。  在游戏故事背景方面,据Rockstar官方介绍,本作的主人公Bellic是在其堂兄Roman的劝诱下来到自由城的,Roman吹嘘自己在自由城过着天堂一般的生活,拥有华丽的豪宅、数十辆高级跑车以及众多美女陪伴。然而当Bellic到达自由城后才发现,原来这位堂兄除了他这个同样落魄的穷亲戚以外根本就一无所有。《侠盗猎车4》PC版,其中包括PC版将带来全新高质量画面,PC版独占的视频编辑器允许玩家上传到官方服务器让全球玩家观看、自定义电台模式(MP3,WMA)、多人游戏将支持32位玩家同时对战以及即将登陆Steam、Games For Windows Live平台,PC版也将加入成就系统。游戏性  作为次世代主机上Rockstar公司的主力作品之一,本作的游戏性非常的强。  在单人模式中,游戏提供了几乎长达40小时的主线流程,接近100小时的包括分支任务在内的总流程,如果想要让玩家在这么长的时间内玩一款动作游戏而不会感到乏味,那么制作公司就要考虑在游戏的流程中增加许多吸引人的东西了。汽车追逐  在游戏中,不少任务是需要开着汽车去追逐敌人的。玩家如果没有一定的驾车技巧,是很难在自由城中展开追逐战的。驾车敌人的AI较高,他们在被尼克追逐的时候,不仅会加速狂奔,还时常开到雷达中没有显示的小路里,然后瞬间穿过一个街区。玩家在高速追击的时候,如果没有一定的驾车技巧,很容易让敌人跑掉。即使有时追上了敌人,玩家还得想办法拦截或者用车去撞,或者超车后一个甩尾横栏对方,或者用枪射击敌车的轮胎。这些都要求玩家有一定的技巧。想要能够在追逐战中大展身手,看来还得多多练习。枪战火拼  枪战是《侠盗猎车》中的传统战斗模式,也是自由城一道亮丽的风景线《侠盗猎车4》精美原图(13张)。而Euphoria物理引擎系统的使用,使得枪战模式变得更加惊心动魄。由于许多掩体都是可以被破坏的,玩家在选择藏身点的时候就应该谨慎一些。比如藏在一辆汽车后面,玩家就要考虑到汽车的承受能力,因为汽车被枪打多了是会爆炸的。而且躲在掩体后面,尼克的枪法会变得不那么精准。好在本作的射击系统有所革新,当尼克与敌人开始枪战的时候,按住LT可以锁定敌人,同时还能面准敌人的头部,身体,手,腿等部位,枪法好的玩家在枪战中可以发挥得更加出色。美丽的街景  像《侠盗猎车》这类游戏,长期穿梭在城市中,是很容易让玩家审美疲劳的。如果仅仅是霓虹的灯火,拥挤或者稀少的人群,玩家在长时间游戏之后便会觉得乏味。但是本作中,自由城里不仅拥有大量的美景,就连天气也是多变的。黎明即将破晓前的雾气,常常会弥漫在不夜归的人们身边。看似晴天的早晨,午后便开始下雨。破旧的街道后面,没准就是一块繁华的烟花之地,整个自由城没有荒芜之地的设计,让玩家真正的感觉到身处浮华的滋味。迷你游戏  常去自由城酒吧的玩家会发现,酒吧里能够做的事情变多了。除了喝酒跳舞,玩家还能在酒吧里进行三种小游戏。分别是投掷飞镖,玩保龄球和打台球。玩家可以在闲暇的时候去体验一下这些小游戏。总之,自由城给玩家的感觉就是,真实。游戏性及内涵  本作的驾车设定非常爽快。Rockstar公司非常体贴玩家。玩家在驾驶交通工具的时候,不仅可以改变车的视角,从而选择一个合适自己的角度开车,还能在高速行驶的时候使用手刹,让玩家控制的汽车作出漂亮的漂移或者甩尾。其次,厚道的汽车性能设计,让玩家在驾驶不同的汽车的时候,能够有不同的感觉。因此,喜欢劫车的玩家要注意了,太残次的车辆就别抢了,不仅速度不快,还有可能因为方向盘失灵而撞上路灯。笔者有一次好不容易劫到了一辆非常拉风的跑车,正在海岸兜风的时候,结果不知道哪来的车子直接追尾。由此可见,在自由城中,并不是每个NPC角色都会遵守交规的。  不过《侠盗猎车4》也有不足之处——略感别扭的肉搏设定:虽然制作公司已经将肉搏攻击进行了一定程度的进化,但是真正在游戏中进行肉搏的时候,赤手空拳的感觉依然很蹩脚。尼克在踢腿攻击和挥拳攻击的时候,显得非常不连贯,一次只能出一招,感觉尼克并不是想象中那么能打。记得在第三个任务的时候,尼克去救他的表哥,笔者控制着尼克打了两拳,却被那两个小混混招架住了,结果尼克被他们打死。后来干脆开着汽车开始这个任务,直接用车碾死他们……难道说要去健身房多多锻炼才能变得更加敏捷吗?如果真的是这样,笔者一定会让尼克每天都坚持健身。华丽的单人游戏模式和最大16个玩家在线的多人模式让这个游戏迄今为止成为史上最完美的《侠盗猎车4》游戏。在英国《侠盗猎车4》首日销量60万套,在欧洲《侠盗猎车4》首日销量126万套,在北美《侠盗猎车4》首日销量260万套,总和创造了一天总销量446万套史无前例的奇迹。首周销售额5亿美元,之前《光晕3》曾经创造的一周内销售额3亿美元的世界记录就这样被轻松打破了。  这样的光辉业绩已经让《侠盗猎车4》在《吉尼斯世界纪录大全:2008年游戏版》中获得一席之地,被冠以“单日最高收入的视频游戏”、“单日收入最高的娱乐产品”两个头衔。《侠盗猎车4》创纪录的表现不仅在视频游戏产业里无可匹敌,就连电影和书籍销售记录也难以与之抗衡。根据吉尼斯世界记录,《侠盗猎车4》一举超越了以下三部作品:  单日最高收入游戏——《光晕3》(1.7亿美元)  单日最高收入电影——《蜘蛛侠3》(6000万美元)  单日最高收入书籍——《哈利·波特与死亡圣器》(2.2亿美元)以PC为准,资料片配置或有不同。最低配置  操作系统:Windows XP SP3  处理器:Intel Core 2Duo 1.8G或AMD Athlon64 X2 2.4G  内存:2G  硬盘:15G磁盘剩余空间  显卡:256M显存,NVIDIA 6800或更高;ATI X1900或更高(根据测试显卡必须支持Shader Model 3.0才能进入游戏)推荐配置  操作系统:Windows XP SP3或Windows Vista Win 7  处理器:Intel Core 2 Quad 2.4G或AMD Phenom X3 2.1G  内存:2G (DDR3)(Windows XP)3G (DDR3)(Windows Vista)  (Win 7) 4G(DDR3)  硬盘:17G磁盘剩余空间  显卡:1G (DDR3)显存,NVIDIA 9800或更高;ATI 4250或更高  (实际需要配置比这高得多)个人感悟;配置虽然高了。但是是值得的。
《战争机器》是由开发3D游戏引擎虚幻引擎3的制作公司Epic Games所制作的Xbox360游戏,在之前结束的E3上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定。游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。英文名称:Gears of War  中文译名:战争机器  游戏平台:X360、PC  发行区域:美国、日本、中国台湾、中国香港  游戏类型:TPS  游戏语言:英文、日文、中文  游戏人数:1人  游戏容量:DVD X 1  发售日期:日(美版)、日(中文版)、日(日版)  制作公司:传奇游戏(EPIC GAME)  发行公司:微软(Microsoft)  发售价格:59.99美元(美版)、7140日元(日版)  游戏销量:606万套(X360版)  主制作人:Cliffy B 战争机器》是由开发3D游戏引擎虚幻3引擎的制作公司Epic Games所制作的X360游戏,在之前结束的E3上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族兽族(罗卡斯,Locust)之间的生存之战。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。  本作是XBOX360上第一个原创大作,本作开创了射击游戏一个新的潮流,很具有代表性。  「一、 单人部分」  1.剧情:在一个类似于地球的行星上,人类为了争夺该行星的特有能源而展开了激烈的战争,但这场战争持续了79年   后,人类世界已经是满目疮痍,凄凉不堪,这时位于行星地底的兽族突然出现并向人类发起了进攻,在入侵日当天便屠杀掉了1/4的人类,人类被迫联合起来对抗兽族,但因为长年的战争导致兵员缺乏,使得战争的一开始,人类便被兽族的猛烈进攻打得毫无还手之力,不得不退缩到这个星球上最高的平原地带,为了缓解兵员压力,人类政府不得不征召囚犯,老人,小孩入军队,而主角就在这时进入军队,游戏因此展开……此外在游戏中也有着一些出彩的情节,比如当主人公逃出监狱后,下一幕便是直接战斗,这里,长官大喊着:“士兵们,保管好你的狗牌,战争结束后,你的家人需要它。”悲壮而苍凉;还有当玩家辛辛苦苦打过了三关,把那个“该死的”共振发生器安置在兽族的一个重要基地——“抽水站”后,结果这个东西根本没有起到很大的作用——它被用来探测兽族的地道网络。这时你的一个队友传过来一个虚拟地图发生器,结果上面显示了比那个破东西更多的资料,当长官询问这个东西哪里来的时候,这名士兵回答说:在一个军校的网络里找到的。实在是巨大的讽刺。游戏中还有着其它的出彩的剧情,有煽情的,有悲壮的等等。总之本作在剧情上的描述很成功。  2.关卡:本作的所有关卡设计都围绕着小队战术铺开,不同于多人部分的对战地图,因为单人部分不用考虑平衡性的问题,所以,游戏的单人部分的地图设计略显粗糙:没有过多的迂回空间,只有单个固定的迂回路线。但本身游戏的单人部分只是让玩家牢记这个游戏进行的潜规则,并把它们运用到多人部分,因此也算是瑕不掩瑜了。比较出彩的几个地方:游戏进行到第二关时因为是晚上,所以要躲避夜行蝠,不能在黑暗的开阔地上行进,要一路打爆路上的煤气罐,制造灯光前进。这个创意与分裂细胞的打灭灯泡掩护行踪有异曲同工之妙;当继续前进会有一段街道上没有任何的灯光和煤气罐,这时需要玩家到一栋建筑物上,利用上面的探照灯掩护队友前进到一个控制室好打开街道上的灯光。  3.操作:  这个游戏的操作是划时代的,它的成功就在于此,靠着简单的按键,可以实现很酷的战术动作,并进行丰富战术配合,这个是一个伟大的创举,它比《幽灵行动》好的地方也在于此,虽然《幽灵行动》中也有战术配合,但被它复杂且别扭的按键操作毁掉了。在游戏里,左扳机是瞄准,右扳机开枪,这个是XBOX系列射击游戏里默认的设定,当然本作也不会例外;左摇杆移动,右摇杆视野,这个也是当前大多数第三人称动作设计游戏的默认,也不会免俗;右肩键换弹;X键动作/拾起弹药/捡起枪支;Y键注视队友/关卡提示;B键近身格斗;A键特殊移动/操作机械。  在这里需要重点介绍的是右肩、B以及A键,可以说,这三个键决定了在这个游戏中谁是高手谁是菜鸟。首先,右肩键,这个键用来更换弹夹,它是在多人游戏中很重要的制胜手段,那么我们来看看它是怎样的一个系统,当玩家按下右肩键或枪支中的弹药被打光以后,枪械图标下方会出现一条白色的状态条,其中有一小段实心部分和一小段虚的部分,还有大部分的空心,这时有一个光标会从左至右滑行,当在实心部分按下右键后,会马上更换好弹药,并且更换的弹药威力增加一倍,但有时间限制;若在虚的部分按下右键后,会在半秒后更换好弹药,但更换的弹药威力为普通值;若在空心部分按了右肩键后,对不起,你的装弹时间会增加一倍,并且主角嘴里会骂骂咧咧的;若你什么都不按,光标滑道最右端后,装弹完毕。不同武器的实心和虚心的位置会不同,普通枪械的靠左,威力较大的枪械,比如火箭筒,狙击枪的靠右一点。这个就是这个装弹系统的全部,由此我们可以看到,由这个系统可以在对战中带来的优势,装弹快,可以提供持续的火力压制,并且会提高威力,这就是有的玩家老是抱怨对射打不过高手的原因,因为他进行了完美换弹,威力提高了一倍,你对射当然打不过他,还有由这个系统演化出的狙击连杀:一发狙击不足以致命,但两发呢,装弹系统实现了这个目标,一发顶两发,因为有时间限制,所以必须尽快找到下个目标,在两方进行拉锯战时,一个狙击高手是决定胜负的力量。  第二是B键,也就是近身动作,在这个游戏中,每种枪械对应着一种近身动作,它们都有一击致命的威力:突击步枪的电锯;手雷的“装弹”——把手雷插到敌人身上,然后拉线;狙击步枪的插入射击等等。所有这些都可以一击致命,也许有人会说,在游戏中用枪打死一个人要两秒多,那我们都用电锯冲好了,还用枪干嘛,正是考虑到这点,所以游戏设计上有一条,每种近身动作都有一个展开过程,在这个过程中被击中的话,这个过程会清除,所以所有的近身动作只适合偷袭,你拿着电锯冲向正面的敌人只是让敌人从容的打爆你的头。第三个是A键,即特殊行动,在游戏中每面墙壁都可以背靠,只要靠近墙壁按A键就可实现,背靠中按下左摇杆是蹲下(实际对战中,并不常用),背靠中可移动,相反方向推摇杆即是脱离;每个有边沿的墙壁都可以实现最多三种战术动作:突然冲出,侧翻滚冲出,快速转换掩体(在两个离得较近的掩体间)。在普通行进中按住A键,便会进行俯身突进。在墙壁边沿和矮墙后背靠时扣右扳机可以进行压制射击——不用探身出去的射击,就像《杀戮开关》中一样。  「二、 多人部分」  1.规则:游戏的基本规则,每名玩家一开始默认突击步枪和散弹枪,其他枪械在地图上可以找到,每局结束后,玩家   的武器恢复成默认的枪械,可以有误伤,每局有时间限制,玩家被突击步枪短时间内击中一定数量后,会倒地,但倒地后可以让队友救助立即复活,或等待觉醒时间后重新复活。这时可以用枪击毙,也可以进行近距离的处决,用狙击枪没有打头的话也只能把敌人击倒,其他枪械,都可以把敌人直接击杀。一共有三种模式:战区,刺杀,处决。战区是最自由的对战方式,只在基本规则限定以内,把敌人全部杀掉获胜,时间结束后,以生还者数量决定胜负,若相等,则平局。处决模式,基本等同于战区,但当敌人被击倒后,不能用枪击毙,只能进行近距离处决,并且玩家倒地后,重新觉醒的时间要比战区模式要短的多。  2.地图:游戏中多人地图的设计绝对是非常出彩的,因为这个游戏的特殊行动全部都是利用场景中设置触发器来实现的,因此,地图的设计需要很严密的严谨性,不能出一丝的差错,但就目前来看,并没有明显的致命的错误发生,相反,结合平衡的地图,可以实现很多的玩法和组合。举例来说:禁行区,这幅地图由中间部分的公路,左边和右边出生点,左上和右上的高地,中间的拱门,左下和右下港口区,中下的高地组成。你和你的对手从左边或右边的出生点出生,进到战场可以选择在左上的高地压制,或到中间的公路上找汽车后埋伏,或疾冲中下高地去拿狙击枪,或疾冲拱门拿火箭筒。因为两边的距离相等,因此,两边的机会均等,或对峙,或突袭,或反突袭,这些都由玩家来表现。  3.不同之处:主要在于新增的三个系统,这在前文中已有陈述,这让玩家可以选择一个不同的发展方向,纯射击的技术性打法,搞突袭的意识性打法。虽然其他游戏中也有这两类的区别,但这个游戏比其他游戏更鲜明,也更容易掌握。  「三、 不足之处」  当然,世界上没有完美的东西。  1.读取问题:游戏的纹理读取有时会发生故障(希望只是我的盘的问题),在刚载入关卡时会发生,表现为只显示低细节的纹理,大概五六秒钟后才变成高分辨率纹理。  2.掩体问题:有的时候,背靠掩体系统会发生故障,导致突然被挤出掩体,或卡住不动的情况,再多人游戏的某些地图中,有的台阶不能登上,表现为登上后又被挤下。这些都是触发器没有正常工作的表现。  3.单人游戏重复性太低:做为一款大作,玩家报有很高的期待,但由于本作很大的侧重点是在于网络,因此造成单人游戏时会有一点枯燥,单一的操作爽快感被单调的交战方式拖累,会使玩家丧失兴趣。当然这都是在没有网络的情况下  「四、 综合评价」  本作在微软强大的宣传下,显得异常光彩夺目,而实际内容也是实至名归,虽然有着一些小问题,但并不能掩盖它的光芒。古语云独乐乐,不予众乐乐,因此,本作非常值得一试。最低配置要求  操作系统 Windows Vista or Windows XP  处理器 2.4+ GHz I 2.0+ Ghz AMD  内存 1 GB  硬盘空间 12 GB free hard drive space  显卡 NVIDIA GeForce 6600+, ATI X700+个人感悟;配置要求合理。游戏性能高。值得一玩。
《黑道圣徒3》主要讲述的是整个故事最开始的部分。玩家将扮演一位犯罪组织中的精英成员。第三代游戏仍然扮演来自前作的自定义英雄,同时引入了名为“圣安德列斯风格”的升级系统。并且该作取消在线多人模式,支持合作模式。另外,《黑道圣徒3》将引入《红色派系》新作所采用的Geo-Mod物理破坏系统来打造《黑道圣徒3》开放世界设定的破坏场景。THQ官方正式公布了《黑道圣徒》系列的第三部作品——《黑道圣徒3(Saints Row: The Third)》。THQ确认,这部作品将于日登陆PS3、xbox 360和PC,开发商依然是Volition。该游戏也将作为四月号的《Game Informer》杂志的封面游戏。 尽管游戏中还出现各种让人浮想联翩的道具和物品,但这些东西似乎并没有人引起太大的争议,原因就是这些东西会让你发笑,而这也是整部游戏的主体风格。游戏核心就是逗玩家发笑,但做起来却比说起来难多了。“我们必须尽快完成游戏设计,然后让玩家进行测试,并提供反馈,我们必须尽快找到疯狂、困难和乐趣之间的平衡点。”  故事情节也是如此;在游戏的第一个任务中,玩家会带着大头娃娃面具去抢银行,而当SWAT到来时,他们却一个个笑趴下了。但当然,当越来越多的警察抵达时,你就必须逃往银行顶楼,接应你的直升机被另一架直升机干掉了,于是你还是被SWAT逮捕了。  与GTA4相比黑道圣徒更注重游戏对玩家的娱乐性,而GTA4则走的是真实路线.给予玩家更真实的游戏体验。《黑道圣徒3》公布了几张新截图,其中有三张是角色截图,另外的是场景图。虽然从早先公布的几段预告片中看的出来,游戏存在着不少令人担忧的问题,诸多不合逻辑之处实在雷人,不过这几张截图倒是让人重新有所期待了。官方公布了该作的PC配置,还算平易近人。  最低配置需求:  系统:Windows XP   CPU:2GHz Dual Core Processor (Intel Core 2 Duo 或 AMD Athlon X2)  内存:2GB或更高  显卡:NVIDIA GeForce 8800 系列或更高 ATI Radeon HD3800系列或更高,320MB显存,支持Shader Model 3.0。  DX:DirectX 9.0C  硬盘:10GB可用空间  声卡:100%的DirectX 9.0c兼容声卡或同等板载声卡  推荐配置需求:  系统:Microsoft Windows 7  CPU:任何Quad Core Processor (Intel& Core i5 or AMD Phenom II X4) 或者3.0+ Dual Core CPU  内存:4GB或更高  显卡:NVIDIA GeForce GTX 400系列或更高 ATI Radeon HD5000系列或更高 1GB显存,支援Shader Model 4.0  DX:DirectX 11  硬盘:10GB可用空间  声卡:100%的DirectX 9.0c兼容声卡或同等板载声卡  合作游戏:  NVIDIA GeForce 8800或更高 640MB显存或更高  ATI Radeon HD3800或更高 1GB显存或更高关注《黑道圣徒3》的玩家都知道,早之前官方放出的所有宣传视频都离不开“恶搞”,从宣传片风格恶搞MW3和BF3到惊人的“下体”武器,都将恶搞推向了极致!  那么这部恶搞之作是否会符合目前最权威的游戏评测媒体IGN的胃口呢?看看IGN给出的评分你就知道了!  整体感觉8.5分:故事情节常常只是为了你进入荒谬处境而作铺垫,我真的很喜欢手机式菜单界面,轻而易举就能建立合作模式。  画面表现8.0分:城市“Steelport”看起来很不错,但是你常常会看到突然间的弹出和生涩不协调的动画。  声效表现9.5分:搞怪而美妙的官方授权的游戏音效,大部分的配音都做的十分出色。  上手体验8.5分:除了带给玩家乐趣,《黑道圣徒3》并不想要  成为什么,游戏很成功。游戏中RPG元素激励你做的每一件小事,都会让你沉浸在这个没有任何矫饰的开放性游戏世界中。  耐 玩 性8.5分:当我开玩这游戏的时候时钟似乎是14小时制的,但是当我持续玩了22个小时的时候我仍然只完成了86%的进度。  总 分8.5分:十分不错的游戏!个人感悟;一款非常恶搞的犯罪游戏。还能设置自己的主角哦。如果你喜欢的话。那就去尝试尝试。
本作的重点将从前几作的历史建筑转移到历史事件上。比如:玩家会经历“纽约大火”事件;拜访福吉谷(Valley Forge,美国宾夕法尼亚州切斯特郡国家公园,是美国的革命圣地。年为华盛顿军队冬季驻军总部)。游戏中玩家拜访这些地点的时间,正是在它们发挥重要作用的时期。此外,法国人与美国原住民亦将在游戏中登场[2]。本作剧情设定在1753年至1783年间,场景主要发生在纽约和波士顿。主角是一位叫Connor(康纳)的英美混血儿,父亲是英国人,母亲是美国原住民。在《刺客信条3》的开局阶段,玩家将体验Conner的童年,当时他由莫霍克族(原住纽约州的印第安人)抚养长大。在英国殖民者进攻并烧毁了Conner的村庄后,他最终走上一条对抗暴政(和圣殿骑士)的道路。本作的故事仍然以刺客组织与圣殿骑士的斗争为主线。[2]  由于故事发生在美国独立战争时期,主角将会在游戏过程中遇到众多著名历史人物,乔治·华盛顿、本杰明·富兰克林、查尔斯·李等人都会悉数登场。其中主角与华盛顿的互动将是本作中的核心关系之一,富兰克林的作用与前几作的中达芬奇类似(为主角提供发明和装备),至于查尔斯·李在游戏中扮演的角色目前还不得而知。[最低配置:  系统:Windows Vista/7  CPU:Core 2 Duo 2.4GHz 或 AMD Althon 2.7GHz  内存:2GB  显卡:支持DX10或DX11的Nvidia和ATI显卡,ATI Radeon 3870或Nvidia GeForce 8800 GT 或更高  显存:512MB  声卡:任何兼容DX的设备  硬盘空间:光盘版需要12GB,数字版需要10GB  推荐配置:  系统:Windows 7 64位  CPU:Intel或AMD四核处理器  内存:4GB  显卡:支持DX11的Nvidia和ATI显卡,ATI Radeon 6950或Nvidia GeForce GTX 560 或更高  显存:1GB  声卡:任何兼容DX的设备  硬盘空间:光盘版需要12GB,数字版需要10GB  PS:此游戏不支持XP系统个人感悟;如果你是动作游戏迷的话,一定要去尝试尝试这个游戏。
英文名称:Splinter Cell: Conviction游戏语言:英文  开发厂商:Ubisoft Montreal  发行厂商:Ubisoft  游戏类型:动作  发行日期:日(xbox360)  日(pc)Ubisoft人气游戏《细胞分裂》系列最新作《细胞分裂:断罪》由Ubisoft公司蒙特利尔工作室开发。新作仍然支持联机模式。本作是系列的第五款作品,在积累了之前几作的经验后相信《细胞分裂:断罪》将会再次大放异彩。 本作游戏方式将十分自由,游戏中的每件物品都有其物理属性,其中绝大多数都可以为山姆所用,你可以把身旁的各种家具投向敌人,甚至是把纸扔到敌人脸上遮挡视线。敌人的Al也设计的较为出色,能够利用桌子或者其他物品做掩护。 《细胞分裂》系列自从前作《细胞分裂4:双重间谍》开始,在游戏中开始加入在光天化日之下的空旷场景中行动的部分,为隐秘作战和潜入增加了更多的挑战性和难度。而在系列最新作《细胞分裂:断罪》中,这种游戏设计理念还将得到进一步的强化。  《细胞分裂:断罪》即将揭开特工山姆费舍尔(Sam Fisher)的惊人技能、以及恐怖份子的致命阴谋。游戏同时也导入了动作类型游戏的全新概念,让玩家能够完全投入这位全球最危险的间谍所生活的世界当中。  在游戏故事一开始,主角山姆费舍尔(Sam Fisher)追查杀死女儿 ( Sarah )的凶手,却发现女儿(Sarah并未死亡。其实兰伯特发现NSA内部有间谍后为了保护SAM和Sarah,对一向信任他的SAM撒谎说Sarah出了车祸,当时Sarah已经被Grim秘密保护起来。)与自己原先工作的第三梯队(NSA Third Echelon)有着千丝万缕的联系,还发现某个阴谋甚至牵扯到他以前所曾经信赖的直接领导,兰伯特。  为了找到女儿,山姆费舍尔不得不选择和曾经的女同事Grim合作,与NSA对抗,使得原NSA顶尖情报员的他,一夕之间成为全面通缉的逃犯。  在本作中,山姆将比先前系列作具备更多个人特质表现,不再是以往系列作中听命于组织执行任务的单纯谍报员,而是基于自身理念脱离组织行动的独行侠。游戏依旧承袭匿踪潜入的特色,不过将会加入更多明亮开阔的场景,如目前释出的宣传影片与游戏画面中所呈现的华盛顿特区街景等等。  山姆也不再是以往黑色紧身衣与高科技行头的谍报员装扮,而是以不显眼的平民装扮,混杂在一般市民中行动,对抗缉捕自己的警察与NSA 3E组织干员,因此整体的风格与玩法将会有很大的变化。  本次游戏里的武器整改箱也是一个亮点。游戏提供6种手枪,用“点数”进行升级。手枪分由有消音和无消音,有消音的可以无声无息地干掉敌人。不过一般都是用威力大的无消音进行装消音,这样是最好的方法。以及在这款游戏里,一般靠的就是标记进行“行刑”进行杀一群人。有的手枪可以升级标记人数,有的则不行。 以及在这个游戏里有隐藏因素,需要自己去解开。  本作不失为一款精彩力作,但由于当初育碧对这款游戏宣传力度不够大,而出现销量没有达到预期的效果,但总体来说没有对发行商造成失望的成绩,而且登录PC之后居然销量节节上升,真可谓是迟来的欣慰。尽管宣传力度不够,但本作的可玩性相当吸引人,这就说明就算宣传不够,游戏的本身可玩性还是非常高的。游戏技巧  1 假如遇见了群敌人,可以先标记其中的几个在明处的敌人(推荐优先升级第5把枪,可以标记4个人)然后跑去暗杀暗处的人,然后直接处刑。  2 学会绕到敌人背后比直接举枪硬干更为重要。标准配置:  CPU:Core 2 1.8 GHz或Athlon X2 64 2.4 GHz  内存: Windows XP 1.5GB 以及 Windows Vista or 7 2GB  显卡:GeForce 7800 或 Radeon X MB  硬盘:10GB剩余  网络:1M宽带推荐配置:  CPU:Core 2 1.8 GHz或Athlon X2 64 2.4 GHz  内存: Windows XP 1.5GB 以及 Windows Vista or 7 2GB  显卡:GeForce 8800 GS 或 Radeon 4670 with 512 MB  网络:2M宽带流畅推荐配置:  CPU:Core 2 1.8 GHz或Athlon X2 64 2.4 GHz  内存: Windows XP 1.5GB 以及 Windows Vista or 7 2GB(台式电脑)  内存: Windows XP 2GB 以及 Windows Vista or 7 9 3GB(手提电脑)  显卡:GeForce 8800 GS 或 Radeon 4670 with 512 MB  网络:2M宽带个人感悟;单机模式非常棒,个人特别喜欢游戏的技能拷问。联机合作更棒。同样是款非常棒的动作游戏。
本作是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,Bethesda将提供充满无限期待与幻想的诺德大陆,本作将会和上古卷轴4拥有同等大小的地图。在这广阔的地图之上,Bethesda工作室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及5个规模宏大的城市供玩家探索,而玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽,飞龙战斗。前作作为引领PC硬件新潮流的RPG,续作的配置则平易近人,不过Bethesda依然为该作注入了新元素,那就是新引擎“创造”打造的重峦叠嶂的规模与细节的华丽。《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品。《天际》的概念设计在2006年开始构筑,也是《上古卷轴4》发布的时期。随后《辐射3》的关注,它的开发暂时放置一旁,在2008年10月这款后启示录RPG发售,再次开始重塑这款作品。  游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,随着天际省当时现任至高王死于与反抗军首领Ulfric的决斗中,诺德内部出现了内战。部分诺德人意图让天际省脱离帝国。诺德内战是上古卷轴的终极预兆,古诺德毁灭之神Alduin的回归,现已呈现为龙的形态。Alduin拥有一支苍龙军团,名为Jill。[1]对于上古的老玩家来说,《上古卷轴5天际》的诸多方面都是似曾相识的。巨大开放式的世界,以第一人称视角作战,肉搏、魔法、潜行等这些互动系统是上古系列的不变基石。然而,有种被称作“龙吼”的新东西被引进《天际》的游戏系统中。这套新能力是比较特别的,它独立于已有的魔法系统,影响力非同凡响。你的角色获得这种能力的途径是唯一的,随着游戏进程的发展,更深层的剧情将被揭晓,你需要完成一项任务以获得此能力。“龙吼”给予玩家无上的能量以驾驭觉醒的龙族大军,以及同样的能量之源以完成众君王之遗训。  “这是个传说,”游戏总监Todd Howard说道。“就好像经典的野人在战场上的呐喊。我不太确定,好像《匕首雨》的书中有写过。但可以肯定的是,在我们为红色守卫帝国作的小册子中提到过。讲得是诺德人(Nords)会在战场上呐喊,针对敌人的呐喊。在开发小组开始设计《上古卷轴5》的时候,就紧紧抓住这个神话中能将龙族联系起来的微小线索,龙族是一种已从地球上销声匿迹数千年的强大的生物。  很快,围绕着“龙吼“而展开的故事架构逐步成型,其中不少在前作中已经被确立。龙裔,作为人类的一个分支,被神赋予了与龙族同等的力量。他们被传授“龙吼”的精髓,他们也叫它“声”(the Voice)。龙裔族人跨越千山万水来到“天际”只为攀登一座名叫“世界之咽”的巨大山脉。到达顶峰后,他们来到赫罗斯加王圣殿。有一帮被称为“老者”的人在这里创建了一个古老的宗派。这些人都是用“声”高手,由他们来训练龙裔“声”的技能。最低配置需求  系统:Windows XP/7/Vista (32 或 64位)  CPU:双核2GHz  内存:2GB  硬盘:6GB可用空间  显卡:支持9.0C的512MB显存显卡  网络:互联接入Steam推荐配置需求  系统:Win XP/7  CPU:四核Intel/AMD  内存:4GB  硬盘:6GB可用空间  显卡:支持9.0C的1GB显存显卡 GTX 260/Radeon 4890 或更高  声卡:支持DX9.0  网络:互联接入Steam  另外,Pete Hines也描述了游戏品质与配置的关系:  “最低配置就是进入游戏游玩的门槛。推荐配置能够让你在High模式下畅玩,不过不是Ultra,除非是追求极限的玩家及拥有更高性能的PC。”  官方没给出最高画质的具体配置,这是否意味着《上古卷轴5》将拥有无限的画质潜力?越高的硬件配置将会带来极致的画质体验。个人感悟;好吧,我的膝盖中了一箭。
生化奇兵2由2K Marin开发,是一代的正统续作,故事情节也发生在一代的10年之后。海底城仍矗立在海底,接续者仍然存活在海底城,但却发生幸存者不断地彼此进行消耗战,战争持续地在海底爆发,小妹妹在城市中游走、不断地利用大型注射器从尸体上搜集遗传物质、转化取得亚当。具有不错的世界观并体现阴暗一面的FPS游戏《生化奇兵》的续作。虽然主人公有变化,但是一些能力和武器使用与前作相同,可进行的攻击变多,将面临更高人工智能。据悉还可多人游戏。游戏支持最多10人互殴,除了最基本的枪战,质体超能力也占有一席之地,而且根据地利发挥该能力可收奇效,比如对处于浅水洼中的对手放电,对站在油污中对手施放火龙等。  如玩家获得胜利可收获Adam奖励以及角色晋级,等级越高其配备及技能水平也就越高,玩家逐步成长为销魂城里出色的斗士。  游戏中会出现一些修正平衡的道具,比如大老爹的潜水行头,玩家穿上后就成为威猛无比的战士,能承受更多攻击并携带更多弹药,缺点是行动缓慢。此外还有可被侵入的哨炮(侵入手续为时数秒,但不是原作中那种拼水管游戏),哨炮被黑后就为己所用,为己方平添几分优势。  游戏平台:PC, PS3, Xbox360这代的武器跟上一代的变化也不小..先翻译下弹药的作用  刺钉枪:相当于前作的手枪,有所增强。  升级1:增加弹夹容量。 升级2:增加伤害。升级3:有一定几率发射出燃烧弹  普通刺钉:伤害就不说了..到后期..  陷阱刺钉:敌人触到陷阱激光的话会自动触发,没用过的可回收  重型刺钉:伤害不错..前期打大老姐时很好用  钻头:配合被动能力的话相当有用..习得冲击技能后能力更强,不过要用油而且冲击技能的硬直时间不短  升级1:攻击力增强。升级2:省油。升级3:使用钻头时可弹开敌人的子弹以及攻击  破解工具:2代很有用的东西,实乃杀人越货居家旅行之首选  普通骇客飞镖:实现远程骇客  自动骇客飞镖:打到机器上后自动骇客,相当于前作的自动黑客工具  迷你自动机枪:大多数从远程强袭型号的大老爹内获得,扔到地上后自动展开攻击敌人,不能回收血量少  加特林机枪:1代汤姆森的加强版,射速更快了,40发的弹夹稍显不足..不过仍不能掩盖其主力的地位,本人最喜欢的武器  升级1:增加伤害。升级2:减小后坐力。升级3:使子弹可以反弹攻击敌人  普通机枪子弹:对付普通修补者很有效果..最多能携带240发子弹(未升级能力前)  反步兵机枪子弹:大概是达姆弹之类..对人肉目标(像TANK)很有效  反装甲机枪子弹:不用说了吧,打大老爹和大老姐用的  散弹枪:没升级前比1代差了很多.活生生的老式猎枪嘛..不过伤害依然强力。  升级1:增加弹夹容量(必须升,2发变6发)升级2:增加伤害。升级3:有一定几率发射出EMP子弹  普通子弹:最多携带24发.杯具..  燃烧弹:发射后可使敌人着火  重型弹:杀大老爹和大老姐用的..对TANK使用能使其倒地  录像机:没有胶卷限制,对敌人点下后尽情用多彩的攻击得到研究点数吧..  鱼叉发射器:相当于上一代的十字弩..伤害有所增强,狙击武器  升级1:增加破坏力。升级2:瞄准时增加倍数。升级3:增加射速  普通鱼叉:可以回收,狙击武器  陷阱鱼叉:发射一条带电的线,不可回收  火箭鱼叉:钉到敌人后一会才会爆炸,可以伤及一大批敌人  流弹发射器:跟前作差不多..诶.  升级1:破坏力加强。升级2:主角不会被误伤。升级3:炮弹升级为子母弹。  榴弹:基础弹药,对大老爹和TANK有很大的效果  地雷:发射后被敌人触发会自动爆炸  热追踪RPG:射速快伤害力强准头大..对大老姐和大老爹效果奇佳最小系统需求:  · Windows XP/Vista/7· 2.4Ghz Athlon 3800+或3.0Ghz Pentium 4 530· 2GB系统内存· 11GB磁盘剩余空间· NVIDIA 7800GT 256MB显卡或更高;ATI XMB显卡或更高  推荐配置:  · 2.6Ghz Athlon 64 X2 5200+;2.13Ghz Core2 Duo E6420· 3GB系统内存(原文如此)· NVIDIA 8800GT 512MB显卡或更高;ATI Radeon HDMB显卡或更高· 其它同上  DRM机制:  安装过程需连网激活一次;存档、成就、升级、在线多人需登录Games for WindowsLive帐号(GFW Live);需安装Microsoft Visual C++2008运行库、GFW Live客户端、SONYDADC出品的SecuROM,及Microsoft DirectX。  虽Steam商品介绍页未列明该作内含第三方DRM,但该作被SecuROM污染的可能性很大
《寂静岭5:归乡》Silent Hill Homecoming是日本游戏公司Konami发行的恐怖生存游戏“寂静岭”系列的第6部作品。一名新的主角来到了神秘的小镇。游戏中Alex Sheperd,回到了他的故乡,Shepherd'sGlen,来调查他弟弟的突然失踪,以及各种镇上突发的古怪事件。Sheperd从他的少年时代住处一直到寂静岭著名的迷雾包围的街道,抽丝剥茧,直面灵魂深处的恐惧,只为了找到弟弟。游戏使用了全新的图象引擎,带来前所未有的恐惧和惊悚。Alex将要用全新的战斗系统,来攻击和防御,在可怕的寂静岭的怪物的攻击下求生。即将接到退役通知的士兵Alex Shepherd在一起战斗中受伤,随即被送到了医院。然而他在医院里却发现了自己已经多年未见面的弟弟Joshua。奇怪的是,Joshua一直在躲避自己。为查明Joshua身上到底发生了什么事,Alex回到自己的家乡牧羊人幽谷,见到了法官Holloway以及其女也是自己青梅竹马的朋友Elle。Alex在查询过程中发现了奇怪的现象,镇上同时还有许多人也失踪了,Elle的妹妹Nora也是其中之一。最终他发现这些人有可能都成为了某种阴谋的牺牲品,而自己的弟弟Joshua有可能也被牵扯其中。在家中发现父亲留下的信件之后,一切的证据都指向了寂静岭当地教会,他们有可能为了某些不可告人的目的在绑架和杀害牧羊人幽谷的居民。为了找到Joshua,同时也为了营救自己被绑走的母亲,Alex同Wheeler副警长以及Elle一起赶到了寂静岭。 在寂静岭,Alex的父母双双遇害。不过父亲临死前的话让Alex震惊不已,他说Alex其实一直都待在精神病院,他身上的士兵铭牌和军服实际上都是其父退役后的物品。Alex最终在Holloway法官这里得知了残酷的真相。牧羊人幽谷的四大家族们自从定居之日起,就保持着每隔50年一次牺牲自己子女作为祭品的信仰,否则就会出现“神之怒”,黑暗会吞噬一切。当到了Alex这一代人时,其父Adam拒绝献祭自己的儿子,神罚出现,教会不得不使用绑架和献祭活人的方式来平息神的愤怒。 经过了重重事件,Alex终于恢复了一直被自己遗忘的记忆。自己的弟弟Joshua早已经死去,原因是自己没有尽到兄长的责任。Alex自己并不是什么士兵,这么长时间以来他一直在精神病院接受治疗。在与教会做了最后的了结后,带着伤感的回忆,Alex跟Elle一起离开了寂静岭。  SHH是一个关于Alex个人的故事。当我们用这样的视点来观察SHH时,就会看到与之前完全不同的一幕。另外需要注意的是,SHH的结局是由3个元素决定的,它们分别是:1.是否杀死母亲;2.是否接受父亲的忏悔;3.是否救助濒死的Wheeler副警长。就故事本身而言,这3个因素跟剧情主线没有更多的实际联系,它们所反映出的是一种主观的情感指标,Alex对这3个人的认知程度导向了不同的结局。而此时读者也有了一个真正触及SHH核心的切入点,这就是家庭的回归和亲情的重建。这也正是故事的副标题Homecoming一词的真正含义。具体一点说,我们在故事里所扮演的角色只是Alex潜意识中的欲望再现。他对父母的情感,对亲情的渴望都不遗巨细地表现在了故事情节里。当我们用这样的视点去观察SHH的故事时就会发现一些很有趣的事实,比如玩家在故事里所遇到的3个Boss级怪物实际上是跟他一样的仪式牺牲品,以及Alex父亲Adam的死亡实际上是前者潜意识作用下的结果。类似的情感模式贯穿了故事的始终,也使得玩家有了一面观察Alex内心世界的窗口。 我以游戏中最主要的几个场景为例子,做一下详细的分析。最低系统配置:  OS: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1  CPU: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD Athlon 64 X2 4200+  内存: 1 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista  空间 : 10 GB  显卡: 256MB ATI Radeon HD系列 or NVIDIA GeForce 7800系列  建议系统配置要求:  OS: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1  CPU: Intel CoreC 2 Duo Family, AMD Athlon 64 X2 5200+, AMD Phenom  内存: 2 GB  空间 : 10 GB  显卡:512MB NVidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD  支援以下显卡型号:  NVIDIA GeForce7系列 - GeForce 7950系列, 7900系列, 7800系列, 7600系列,  NVIDIA GeForce8系列 - GeForce 8800 Ultra, 8800 GTX , 8800 GTS, 8800 GT,  8800 GS, 8600 GTS, 8600GT, 8500 GT  NVIDIA GeForce9系列 - GeForce 9600 GT  ATI RADEON HD 2000系列 - HD 2600, HD 2900, GT/XT  ATI RADEON HD 3000系列 - HD 3850, HD 3870, HD 3870 X2  ATI RADEON HD 4000系列 - HD 4850, HD 4870, HD 4890  不支持Radeon X系列,但是用寂静岭5 A卡补丁可以让部分使用支持DX9.0C/SM 3.0的Radeon X显卡能正常进入游戏。  寂静岭5 A卡补丁并不是让所有Radeon X系列显卡都能进入游戏,例如ATI RADEON X300~X850系列显卡以及部分板载X1300显卡由于不支持DX9.0C/SM 3.0,所以即便用了寂静岭5 A卡补丁还是进不了游戏。主要只能让那些Radeon X系列的显卡能进入游戏个人感悟;唯一 一款可以把我吓尿的游戏。
接下来推荐一些近期的游戏,有些是主机独占游戏有PS3或者XBOX360的玩家可以尝试
曝光一下我的PC桌面和家用机PS3有点吃灰了
《光环4》是游戏大作《光环》系列的最新篇章,由343工作组开发,在2012年发售。游戏类型:FPS游戏平台:Xbox 360游戏人数:2P合作战役、4P对战 / 系统连线4P合作战役、16P对战 / Live 4P合作战役、16P对战对应特性:全区、中文字幕、战役中文语音(台版)、对战中文语音开发厂商:343 Industries 发行厂商:Microsoft发售日期:2012-11(美)、2012-11(欧)、2012-11(亚)、2012-11(日)为游戏史上创下划时代娱乐方式的「光环」即将推出系列作品的第四代。新游戏背景将设定在「光环 3」故事结束的4年7个月10天之后,士官长回来面对他自己的命运,以及威胁宇宙的古老敌人,继续 展开全新的冒险剧情。《光晕1》成功地创建了一个吸引人的、令人难忘的、新颖的科幻世界。其次,光环1的主角 Master Chief 被成功地塑造成了一位伟大的英雄。在对抗著名的 Covenant 和被称作 Flood 的寄生生物的战斗中,勇敢神秘的 Chief 赢得了胜利,他在纯粹血肉之躯的人类不能成功的地方成功了,这就让他成为了一位万众瞩目的英雄。最后,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人满意的游戏体验,最终造就了它的的成功。《光晕1》的游戏性内容是令人非常惊异的,它把出众的第一人称射击游戏和令人难以置信有趣的第三人称乘物视角,以及杰出的友军和敌军 AI 无缝的结合到了一起。游戏的微妙创新 —— 具有重大战略意义的事物,诸如可补充能量多次使用的能量盾、能一次携带几支武器、在射击中可以投掷威力强大的手榴弹的能力,以及可以让你冲过去近战的选项 —— 都让《光环1》与其它的射击游戏形成了很大的区别,并且对后来的游戏造成了一定的影响。《光环1》拥有平衡的多重难度设置、两名玩家合作的战役选项,以及种类齐全的多人游戏模式,这些也都保证了游戏具有大量而持续的吸引力。所有的这些因素都促成了游戏的成功,因此,它们也全部出现在了《光环2》中。在极大程度上,续作对这些游戏性内容采取了 “ 既然没坏,就不要管它 ” 的观点 —— 在《光晕》中,你喜欢的每件事物都以完美的效果再次展现在了你的面前。同时,《光晕1》还增加了一些设计和贯彻得很好的新事物,使得游戏性内容更加丰富,并且给人一种既新鲜又熟悉的矛盾感。光环3的结束与光环4的起源铺垫   随着方舟分崩离析,尸脑兽灰飞烟灭,星盟土崩瓦解,战争似乎已经结束。   士官长与神风烈士并肩作战,似乎真的让人相信,昔日的敌人,最终将成为不打不相识的患难朋友。   胡德元帅和神风烈士在沃伊纪念仪式上历史性的握手,也让人相信,这两个从曾经怀有不共戴天之仇的死对头,也能够一笑泯恩仇。30年的战争,在今天,终于走到尽头。   但是,果真如此吗?   在士官长跨入航向黎明号的冷冻舱时,当士官长对科塔娜嘱咐“需要我就唤醒我”时,当半截黎明号的身影孤独飘向那神秘的先行者星球,我们就知道,故事,远远还没有结束。士官长的战斗之旅,可以说才刚刚开始。   我们所等待的,只有那一句温柔而又坚毅的耳边呢喃:“醒醒,约翰。”而当真正苏醒之后,等待我们的并不是那一个熟悉的宇宙,四年过去了,没有满腹阴谋的先知,没有喋喋不休的引导者,没有了触角狂舞的尸脑兽,这个同样危机四伏的宇宙,依然冰冷却又无比陌生。   无限号、斯巴达4、安魂星、宣教士、智库长、普罗米修斯守护者、暴风联盟   、重组机……太多的改变,太多的更新,这是一个同样危险的宇宙,但谁才是敌人,谁又是可以信赖的盟友?   身处冷冻舱中度过冰冷而又停滞的4年时光,外面的世界早已发生翻天覆地的变化。无限号建造完工,斯巴达4投入战斗,先行者科技发掘研究,精英内战愈演愈烈……这是最好的时代,还是最坏的时代?   不仅如此,现今的危险同样源自于远古的威胁。10万年前,人类与先行者大战1000年,两线作战而遗恨饮败。退化,放逐,收割。10万年前,到底发生了什么?到底是什么,令10万年前的仇恨与毁灭延续至今,持久不绝?远古的恶魔到底为何蠢蠢欲动,冥冢打开之时,是否就是人类毁灭之日?   作为微软旗下XBOX360超人气旗舰大作《光环》系列新的执掌者,343工作室不惜重金,邀请众多业内顶级开发者,历时数年倾力打造的系列正统续作《光环 4》即将于11月6日全球发售。对于343工作室来说,这一全球玩家瞩目的游戏超大作是否能够延续系列一贯的辉煌,并将其发扬光大,自身的处女游戏大作是否能够打破众多玩家对于游戏质量的担忧与怀疑,一切都还是未知数。   但有一点已经有目共睹,无论是在游戏画面,音效,可玩性,多人对战等诸多方面,343工作室均已为玩家交上满意的答卷。不仅如此,在系列与多人对战并驾齐驱最为重要的剧情方面,343工作室同样也下足了功夫。自2011年1月至2013年3月,联合TOR,343工作室邀请了著名科幻小说作家格雷格·贝尔(Greg Bear)与凯伦·查韦斯(Karen Traviss)一道,共同为玩家创作了5部介绍光环4及之后续作世界观背景的小说,它们分别是:战后K-5小说三部曲(现已出版《光环:焦土》(Halo : Glassland)、《光环:星期四战争》(Halo : The Thursday War))以及先行者传奇三部曲编年史(现已出版《光环:冥冢》(Halo : Cryptum)、 《光环:原基》(Halo : Primordium),第三部《光环:静默》(Halo :Silentium)已于日出版)。这些小说的出版与上市弥补了光环3与光环4之间的剧情空白,同时将10万年前的纷争与远古仇恨的现今绵延更好地展现在玩家面前,更加丰富了整个游戏系列的世界观。光环小说,已经从游戏剧情的补充与附属,变身成为主线游戏剧情不可或缺的重要组成部分之一。
《合金装备》(英文:Metal Gear Solid、日文:メタルギアソリッド、官方中文名为:潜龙谍影)是由日本科乐美(KONAMI)公司发行、小岛制作室(KOJIMA PRODUCTION)制作的著名战术谍报系列游戏。在任天堂的FC时代大陆、台湾与香港均译为:“燃烧战车”。后来SONY的PS时期大陆译为“合金装备”,而台湾则改译为:“特攻神谍”。虽然官方中文译名为“潜龙谍影”,但受PS时期的巨大影响,使其受到玩家广泛认同,因此“合金装备”这个名称在大陆一直沿用至今。《合金装备》是一款经典的战术谍报动作游戏,游戏以其独特的潜入谍报要素深受世界各地玩家的好评。1987年第一款《合金装备》就是出现在日本的简化PC MSX上。MSX是由当时的一些日本电器商如索尼、三洋和松下等公司制定的简化版PC,比起当时在NEC的主流型PC系列四、五十万的售价,MSX五万日元左右的价格无疑更为贴近普通用户,该主机在日本和欧洲都算是相当流行,不过在IT业重镇美国就没有什么市场了。比起当时的其它主机MSX的性能相当落后,发色数仅为16色,尽管其后的MSX2达到了256色,但是核心处理器仍然为老旧的Z80,在游戏性能方面毫无优势。《合金装备》之父小岛秀夫最初由小时候的捉迷藏游戏中得出灵感,打算制作一个类似电影《第三集中营》的游戏,并最后确定《合金装备》的游戏模式。游戏本身受到电影《逃出纽约》(Escape From New York ,1981 .值得一提的是合金装备中主角snake的名字以及他的造型都是来自于这部电影中的主角前空军中校 Snake Plissken)《第三集中营》(The Great Escape,1963 年)、《六壮士》(The Guns Of Navarone,1961 年)、《007金手指》(007: Goldfinger,1964 年)、《2001年太空漫游》(2001: A Space Odyssey,1968 年)等电影影响。
还有孤岛危机3呢
失落的星球
都是好玩的游戏
《战神3》是SCEA硬派动作游戏代表作《战神》系列三部曲的终结之作,也是该系列登陆PS3主机的首款作品,游戏依然由索尼旗下实力小组圣莫尼卡工作室打造。借助开发技术的进步和主机机能的提升,游戏将以全新的面貌将奎托斯伟大冒险旅程的最终章呈现给玩家。游戏人数:1人发行区域:欧美、日本、中国香港、中国台湾游戏设计:Stig·Asmusse(斯蒂格·阿斯穆森)制作公司:SCE Studios Santa Mon发行公司:Sony Computer Entertainment发售日期:日(北美、中国香港、中国台湾)、19日(欧洲)、18日(澳洲)、25日(日本)发售价格:59.99美元推荐年龄:18岁以上画面格式:720P、1080I对应音效:5.1声道、7.1声道游戏发生在奎托斯正在去往奥林匹斯山的路上,他要一劳永逸地干掉自己的老爹众神之王宙斯。奎托斯一个接一个地干掉永垂不朽的神,但在游戏中也不能深究,毕竟是故事需要。虽然索尼的圣莫尼卡工作室对该系列的未来发展毫无想法,但我们被告知这第三部作品很好地叙述了故事,为奎托斯的复仇之旅做了个总结。索尼圣莫妮卡工作室的技术总监Tim Moss曾说PS3动作巨作《战神3》的游戏数据总容量多达35GB。而整个游戏过程中,包含动态模糊等全部效果和画面都是在游戏中通过多边形即时演算完成的,并没有收录任何一段CG动画,如此情况下游戏容量还多达35GB不得不令人惊异,想必游戏内容将非常之丰富。与之相比,《最终幻想13》的游戏容量达38GB,但其中的85%为CG数据。而同样采用全即时演算方式的另一款高容量游戏《潜龙谍影4:爱国者之枪》,数据总量也不过28GB。《战神3》已于日上市,从游戏截图中可以看出游戏表现依然火爆刺激,“奎爷”嗜血本性依旧,作为一个喜爱动作游戏的玩家,其绝对是不可错过的佳作。
在经过两代三作的《孤岛危机》系列,《孤岛危机3》欲实现1代与2代完美结合,即自由的沙盒模式加可垂直作战的大都市环境。同时3代的都市并非只有生硬的高楼建筑,而是要创造出一个真真正正的有丛林,沼泽,草地,峡谷等各种丰富元素的都市雨林。在《孤岛危机3》中,我们还会遇到新的Ceph敌人与全新的武器,如高科技复合弓。续作《孤岛危机2》诞生之后,考虑主机开发因素,削弱了PC配置的需求,此次的《孤岛危机3》更是将这个显卡杀手等级提升了一个档次,只支持DirectX11显卡。以外,Crytek的CEO Cevat Yerli认为高端PC平台上运行《孤岛危机3》的效果将匹敌下一代主机的画面。《孤岛危机3》于2013年春季发售,登陆PC、PS3和Xbox 360平台。IGN评分《孤岛危机3》是前作的精雕细琢的延续。剧情模式具有所需的灵魂和情感,让游戏中的杀戮变得有意义,这一点突破了前作。虽然多人游戏模式不足以留住大量玩家,但毕竟具有自己的特色,为大家提供了额外的选择。这应该不算是提前到来的次世代游戏,但它的操控非常完美,节奏紧凑,战术灵活,剧情故事真实合理,是一款合格的《孤岛危机》系列续作。IGN评分8.5 优秀精雕细琢的射击游戏体验,但没有在传统FPS游戏已有的基础上做出任何创新和改进。+定义了全新的视觉效果标准+剧情和角色的可信度非常高+非常纯粹的游戏操控-有时任务目标标记不明确-载具部分略显粗糙-多人游戏部分很充实,但不够超越同类作品媒体测评游戏任务游戏任务都比较简单,在每次交战之前,先标记好敌人位置,猥琐前进,对抗无能的AI轻而易举。游戏界面还没进入游戏,单看那充满视觉效果的界面,就已经想到游戏中的画质会多么的出色。游戏性玩到后面,关卡的地图都很大,宣传中说到这是一部有自由度的游戏,嗯,没错,是有些自由度,口中的自由度其实就是通过不同的方式完成任务,在后期关卡中会出现很多支线剧情,在画面如此绚丽的情况下,二周目、三周目、四周目都还是可以玩的下去的。自由度就出来了~引擎引擎方面,《孤岛危机3》采用新型而且超强的CryEngine 3.4引擎,DX11的特效几乎达到极致。游戏画面的生动、绚丽、动感、真实已经深深的印在玩家的心里,就从画面及引擎来说,能与《孤岛危机3》媲美的游戏屈指可数。在如此强大的游戏驱使下,玩家们为了开启最高效果,体验真实的感觉的而更新自家电脑配置的估计不在少数。画面评测环境细节:一草一木,一人一物,每个细节都做得很精细,光影效果做到了完美的境界,废弃的城市与树木完美的拼接在一起,很难看出瑕疵。《孤岛危机3》的画面柔和清晰,加上达到极致的光影效果,在这样的环境下玩游戏才叫享受。视角:合理的第一人称视角下,眼前出现的画面都栩栩如生,近距离看赛可的脸,脸部的皱纹、纹路、光泽感都做得淋淋尽致,完美的脸型。音效评测背景音效:《孤岛危机》的背景音乐都采用其独特的曲调及风格,本作负责背景音乐的依然是前作的汉斯季默,你玩过使命召唤吗?看过盗梦空间吗?看过蝙蝠侠吗?看过加勒比海盗吗?看过功夫熊猫吗?如果你玩过看过,你是否因为当中的背景音乐激动过、紧张过,这些都是出自汉斯季默之手!战斗音效:  枪械射击声,切换枪械与换弹药声,手榴弹声都尤为逼真,强烈建议使用耳机进行游戏,更能融入游戏当中。总体小结华丽逼真的画面是《孤岛危机》成功之处,饱受玩家吐槽的剧情进步不明显,在玩本作时,笔者一直在想,到底是主角太厉害,还是AI太弱智。。猥琐才是王道,猥琐的玩本作,AI完全可以忽略。本作肯定是画面党的最爱,非常适合中高配置的玩家体验。音乐美妙动听、画面细腻精美,虽然剧情在通关后,不会留在玩家的心中,但是画面和音乐,已经让这款游戏,深深的印在了玩家的心里面。最低配置要求 推荐配置要求 高性能配置要求 系统 Windows Vista(必须把DirectX程序升级为11) 、Win7、Win8 CPU Duo Core 2.4GHZ以上级别Intel或AMDCPU Intel Core i3 或 AMD Phenom II X2以上级别CPU Intel Core i7-2600k或AMD Bulldozer FX4150以上级别CPU 内存 2GB 4GB 8GB 显卡 GPU NVIDA GeForce GTS450或AMD Radeon HD5770以上级别GPU NVIDIA GeFrce GTX560或AMD Radeon HD5870以上级别GPU NVIDA GeForce GTX680或AMD Radeon HD7970以上级别GPU 其他要求 强制要求显卡必须支持DX11
中文名:最后的生还者(索尼官方译名)外文名:The Last of Us游戏类别:动作冒险游戏平台:PS3The Last of Us是由全球顶级工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,故事以末日题材为主题,但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同。两名主角个性鲜明,为了生存他们将不惜一切代价。游戏中虽然有变异的怪物出现,它们也是末日的主因,但是游戏中的战斗大部分是与人类展开的。游戏力图探索困境下人类的心里波动,突出放大主角们的心里活动。游戏讲述的是发生在世界末日后的美国,由于病毒真菌的蔓延被感染的人类变成了可怕的怪物。未受感染的人很少,那些人要么在军事管辖的免疫区,要不就在满是杂草且荒无人烟的末日中。玩家在游戏中将扮演一名叫乔尔的幸存者,是一个两鬓斑白的中年人,为了生存什么事都可 以做。而另一名角色是叫艾莉的小女孩。两人一起在匹兹堡求生并以宾夕法尼亚州为目标前进。游戏中出现的男女主角名字分别叫做Joel和Ellie。joel是个壮硕的中年男子,而Eille则只是一个14岁的小女孩。 故事发生在“波士顿隔离区”,20年前这里曾发生过一次“真菌爆发”,毁灭了所有的现代文明,政府迅速封闭了整个城市以防真菌传播到外界,不过依然有幸存者在其中继续生活。后来,由于这种真菌的泄露和扩散,这种隔离失去了意义,整个美国人口密集的城市均遭真菌感染。我们的男主角joel是一名黑市军火商人,他在一场夺回军火的行动中碰到了小女孩Ellie并得知其对真菌免疫,受弥留之际的朋友所托,joel答应保护Ellie离开波士顿到达安全的地方。于是Joel和Ellie开始了他们的漫长旅程《美国末日》几乎完美诠释了美国著名作家科马克·麦卡锡的小说《路》(电影《末日危途》原著),同样是末世背景和一老一幼两个人物,除了绝望无助之外什么都没有。像小说一样,游戏的关注度并不在为何世界会崩溃,末日只是基调。故事核心全都集中在人物,他们在事件漩涡的中心。《美国末日》与小说的魅力不同之处在于完全的互动性,以及游戏内在赋予的持续不安感和未知。IGN为本作打出了满分评价。
《地铁:最后的曙光》讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死。不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面依旧是各种毒气,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。地铁最后的曙光是最近刚发行一款FPS大作,本作是根据俄罗斯同名热销小说改编,讲的是在一场大灾难过后,地表充满了各种有毒化学气体,还有各种危险的变异生物躲藏在暗处,幸存下来的人类还在继续为生存而战。地铁:最后的曙光采用比较高级3D引擎打造,画面效果非常震撼,而且打斗的动作也很流畅,对光影的渲染非常出色,不过游戏对配置的要求也蛮高的,你需要有一台配置还过得去的机器来运行。[4]这款系列作品根据Dmitry Glukhovsky所著的小说创作。将呈现后启示录风格的莫斯科。4A-Games将以充满探索,冒险的刺激作战呈现令人印象深刻的战役模式体验。《地铁:最后的曙光》讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死。不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面依旧是各种毒气,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。游戏将以【4A Engine】来打造令人印象深刻的光影效果、物理效果和破坏效果。《地铁:最后的曙光》是《地铁2033》的正品续作,也是《地铁》系列的第二部。《地铁:残光夜影》是《地铁:最后的曙光》的别名,其正确的英译名称应为《地铁:最后的曙光》!4A-Games在E3展台上宣布《地铁:最后的曙光》取消多人游戏!《地铁:最后的曙光》于日率先在美洲发售,欧洲则为5月17日,同时登陆PC、PS3和Xbox360三大平台。《地铁:最后的曙光》剧情将继续延续小说《地铁2033》的剧情,与小说《地铁2034》的剧情无关!配置要求 系统: Windows XP 32位,Vista,Win 7,Win 8 Windows Vista,7 或8 Windows Vista,7 或8 CPU: Intel Core 2 Duo 2.2GHz 2.6GHz的四核处理器或Intel Core i5 3.4GHz的多核处理器或Intel Core i7 内存: 2GB 4GB 8GB 显卡: NVIDIA GTS 250,AMD HD Radeon 4000系列或更高 NVIDIA GTX 580/660 Ti,AMD HD 7870或更高 NVIDIA GTX 690/NVIDIA Titan 如加3D: 显卡: GTX 275或更高 GTX 580/660Ti 或更高 /NA 系统: Windows Vista,7 或8
游戏平台:XBOX360 , PC(日登陆)游戏原名:Darksiders: Wrath of War开发厂商:Vigil Games发售厂商:THQ发售日期:游戏人数:1适应人群:17岁以上本作的主角是天启四骑士之一。玩家将扮演天启四骑士之一的战争。主角由于阴谋被召唤到世界上,误打误撞地介入了末世大战。之后被议会处罚,剥夺了主角的大部分力量。主角遭到出卖之后,被放逐到人间,他的大部分力量都被剥夺了。由于天使和恶魔仍然在战斗,玩家将可以与双方作战,并努力重新获得力量。除了基本动作外,本作也从《塞尔达传说》的自由探索式游戏系统中汲取了经验。虽然玩家要在游戏中不断前进,但也可以自由返回到曾经到过的任何地方。当玩家获得了失去的力量,主角将会从一个机器人般的人物变成真正的破坏机器。最后玩家还将重新获得自己的座驾,毕竟游戏的主角是四骑士之一。本作吸取了其他游戏的精髓,包括《战神》的战斗系统和《塞尔达传说》的游戏系统等。为本作担任人设的是欧美著名的漫画家Joe Madureira(代表作:X战警)。THQ的动作冒险游戏大作《暗黑血统(Darksiders)》,颇有魔兽风格的现代版本,这里是一段新预告片,其实没太多新的镜头,不过至少截图还是新的。游戏以「启示录」为题材,故事设定为经历过一场史诗般正邪大战后,被彻底摧毁的人界里,玩家将扮演WAR、天启四骑士之一,骑着出生入死的战马「毁灭天驹」在人界残迹上冒险。 《暗黑血统》主角WAR为天堂与地狱之战的首位执法骑士,但他却遭邪恶势力蒙骗、差点毁灭了世界,在接踵而来的大屠杀中,恶魔势力击败了天堂大军,取得人类的控制权;WAR被带到暗黑议会前遭到起诉,深受屈辱与即将遭死刑的WAR此时获得一个重返人间的机会,他必须找出真相并向陷害}

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