dnf 是否有个90版本dnf力量卡片上挑高度和力量有关

7k7k新闻网讯 3月25日消息,DNF剑魂职业又称白手,近日有高端玩家在论坛发表攻略,主要针对DNF剑魂这一职业做了自己的心得介绍,并对技能加点逐一做了介绍,部分技能需要加满如受身蹲伏、物理暴击以及上挑等。相关文章:
首先是共通技能部分:&受身蹲伏 推荐学满,跃翔在特殊情况下选修1级,&物理暴击加满 (被动技能),远古的记忆 -异常流情况下选修满级,因为智力影响异常状态伤害计算公式。
另外,剑魂阶段技能需要注意的是:鬼斩在转职后自动习得1级,无人推荐,不点,上挑 转职后自动习得1级,主流见解推荐点满。连突刺 - 转职后自动习得1级,甲说:1级即可,后期副本怪物常常为霸体属性或Y轴走位,难以命中。乙说:满级,若点满亦应同时点出TP强化,理由是点满加上强化后伤害不低,CD极短,和流心-刺搭配可以瞬间打出连突刺+流心刺+连突刺combo,难度中等,威力强大。
翻页查看其他需要注意的技能加点
其他需要注意的技能加点推荐如下:
4. 格挡 - 主流见解推荐1级即可。
5. 银光落刃 - 多数说推荐1级即可,因为公式为百分比+固伤,成长有限,SP性价比不高。
少数说推荐满级,因为这是白手少数Y轴攻击技能,配合巨剑精通的霸体特效和多段数攻击威力尚可
且自带衝击波有倒地判定。特定场合下效果出众。
6. 空中连斩 - 主流见解推荐满级。
7. 鬼神卡赞 - 多数说推荐1级即可。
少数说推荐满级,因力量和智力的提升对部分固伤技能和异常伤害明显。
8. 裂波斩 - 多数说推荐满级且同时点出TP强化,因为施放技能时角色判定为无敌,多段数斩击皆为百分比,伤害中上。
- 少数说推荐1级即可,只求其角色判定无敌的效果即可。
9. 崩山击 - 转职后自动习得1级,无人推荐,不点。
10. 叁段斩 - 转职后自动习得1级,甲说:5级过路点即可,因为伤害分为多段数,过程中无霸体,易被中断,导致DPS降低。
乙说 : 满级,若点满亦应同时点出TP强化1点,因为全段数伤害能力高,点出TP强化后技能
产生质变,进可攻,煺可守。
11. 波动裂地剑 - 多数说推荐完全不点,因为伤害能力有限,有其它更佳选择。
少数说推荐1点,範围不小,带倒地判定,可以防身之用。
12. 十字斩 - 多数说推荐1点或完全不点,因伤害能力有限,只点1点为连技方便。
少数说推荐满级,虽然伤害为百分比+固伤,但是CD短,可以和上挑互相搭配使用无限空连怪物。
13. 月光斩 - 无人推荐,不点。
14. 后跳斩 - 主流见解推荐满级。
15. 裡。鬼剑术 - 主流见解推荐满级。
16. 武器奥义 - 主流见解推荐满级。
17. 各项武器精通 - 随个人使用,主流见解推荐至少满3种以上。
18. 流心 - 主流见解推荐点满,就算不打算使用流心技能,也可以用来强制中断普攻连击、裡鬼连击、连突刺...等技能。
19. 流心 - 刺 - 甲说:满级,CD短,公式为百分比,伤害能力视情况可以达中上至极高的程度,作为连接技能亦不难操作。
乙说 : 只点1点或完全不点,使用习惯问题且做为尾技角色有硬直现象。
18. 流心 - 升 - 甲说:满级,CD普通,公式为百分比,伤害能力中上,容易命中,且命中后多数目标有浮空判定,方便连技。
乙说:只点1级,因为少数后期怪物或领主无法浮空,失去技能重要的效益。
19. 流心 - 跃 - 甲说:满级,CD普通,公式为百分比,伤害能力中上,容易命中,且可对倒地判定的目标造成伤害,X轴移动距离大。
乙说:只点1级或不点,只用来攻击判定倒地的目标或X轴移动,跳跃中按X时机需要一些技巧。
20. 流心 - 狂 - 主流见解为,若有两项以上流心技能满级才考虑投入SP,一项以下则为1点或完全不点。
21. 自动格挡 - 主流见解推荐不点。
22. 破军升龙击 - 多数说推荐点3点过路点即可,塬因是作为非无色技能而言,CD略长
少数说推荐满级,因为伤害为百分比,点满后使用短剑(固伤影响)、巨剑、钝器(蓄力下捶追加)施放时,伤害为高,且衝刺中为霸体判定。
23. 拔刀斩 - 主流见解推荐满级。且TP强化同时满级
24. 勐龙断空斩 - 甲说:点1级作为过路点即可,因为伤害分为4段,耗时太久导致DPS降低。
乙说:满级,因为伤害为百分比计算,总和高,四段全部命中同一目标时,伤害为高,衝刺途中角色为霸体判定
惟衝刺终了或转换方向时没有霸体判定,X轴位移距离大。
25. 幻影剑舞 - 主流见解推荐满级。且TP强化同时满级。极少数极少数极少数认为1点即可,理由不予置评。
偷学技能部分
1.邪眼鬼神普戾蒙 - 主流见解推荐点满或不点,降抗部分对于异常状态伤害有所加成,不另说明。
2.邪光斩 - 主流见解推荐不点。
3.嗜魂之手 - 主流见为推荐1点或不点,塬因是伤害为百分比+固伤,伤害能力有限。点一点的目的是多一个抓技,施放中判定类似裂波斩。
叁、剑圣阶段技能
1. 极鬼剑术-斩铁式 -主流见解推荐满级(被动技能)。白手製造伤害的核心技能。
2. 极鬼剑术-暴风式 -甲说:1点即可,百分比伤害,惟CD极长且每一级SP需要200点,性价比不划算。
乙说:3点即可,目的是出3级时的施放和收手时的角色判定无敌特效。
丙说:满级,为极少数说,目的是为了配合其它装备出9级特效,可削减目的防御值达7万多点,施放结束后10秒内目标
维持大量降防效果,使用单一类型的高伤技能可以打出各种9,999,999,性价比低,但爽度无限。
3. 破军斩龙击 - 主流见解推荐满级。
4. 破空拔刀斩 - 多数说推荐点满,伤害能力中上,但可蓄气而且範围极广。
少数说推荐1点即可,因为CD略长且仅为清小兵使用,可取代性高。
说明:主流见解係指90%以上或全部版友之见解,多数说意指70%以上之见解,少数说则为30%,甲乙说则为各有拥护者说法,互为5成左右,极少数说为10%以下之版友见解。
至于伤害能力为参照数据加成判断而来,非仅依本串讨论为主。
编辑:陈洋
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你可能喜欢DNFPK上挑怎么才能把人挑得高,和力量有关吗。_百度知道
DNFPK上挑怎么才能把人挑得高,和力量有关吗。
我上挑点满了的。看别人上挑把人挑的多高,自己上挑挑一点高,就是不晓得咋回事,整的我连招都不好连。
我有更好的答案
跟人物的 硬直有关系。枪手类 格斗家
.... 除了圣骑和 驱魔以外的 硬直都低 上调也就很容易 起来了而且很高 如果是大叔 除了 蓝拳 那么就 低了。或者他武器被 有武器 上挑 +2 装备再 +1 不久比你的高了。。
采纳率:35%
技能等级关系,还有就是职业的重量关系魔法书最轻,其次 神枪手(男和女),然后暗夜,然后格斗家(女),其实都差不多,然后格斗家(男),鬼剑,然后圣职者
这个跟力量没关系 上挑一般点满就好...看你这么说 玩的是剑魂吧
技能级别的差距,可能别人的时装衣服属性是+1上挑
没,和技能级别有关
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DNF鬼泣上挑怎么挑不高
我级别是低,刚玩4天鬼泣35级鬼泣,在最垃圾的那个pk场一顿虐那些级别低的,几下就死了,但是到了下个PK场就一顿被虐,主要是我上挑已经满了高度还是不够,根本不够我进行连招的,尤其是大叔职业,根本都不浮空了,怎么回事啊???
我有更好的答案
因为上挑的高度只与上挑技能的高低有关,与力量无关!而你挑不高大叔是因为大叔穿板甲,很重,自然就挑不高!如果你挑穿布甲的就可以挑得很高!
采纳率:18%
你刚挑完可以马上月光嘛,第三下的满月可以把他拉到最高处的,我的上挑才7级,跟大叔打就是这样,和其他职业就可以上挑→十字→月光→上挑→蓄力鬼斩打大叔就把十字省了
这个是力量少了,因为鬼泣穿的布甲加的都是智力,力量加的很少;另外就是大叔本来就挑不高的,体重越轻,挑的越高,大叔最重,所以挑不高
剑魂自动反击挑得很高 建议学到顶
DNF里各职业都是有体重的,大叔追中当然挑不上去
你可以先满月再上挑啊,这样应该可以。本人没怎么玩鬼泣
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