东南亚最小的国家哪个游戏的风险最小?

东南亚手游榜:《王者荣耀》被另一款国产MOBA挤下第一
今年东南亚地区手机玩家数量将达到1.7亿,有专家预测,在2021年,玩家数量将突破2.2亿。如同中国一般,东南亚手游市场早已是厂商们的必争“高地”。
在欧美地区表现不佳的《王者荣耀》在6月份登陆东南亚,经过发行商一系列本土化包装后,游戏一上架立即引发试玩热潮,曾数次摘得越南iPhone应用畅销榜榜首,在印尼等战略地区表现也十分抢眼,一举将先登陆东南亚地区的国产MOBA手游《无尽对决》(Moblie Legends)差距拉近不少。
然而在10月份,情况又发生了变化,《无尽对决》在iPhone应用畅销榜、营收榜上夺回第一宝座,而《王者荣耀》畅销榜屈居第二、营收榜位列第四。
《无尽对决》凭什么能够打败腾讯在国内日活曾超越5000万的《王者荣耀》呢?
首先要说的是先入为主原则,如同当今的大逃杀手游一般,大多数最先接触《荒野行动》的玩家或多或少会对其他产品嗤之以鼻,甚至是对其他产品的玩家进行攻击(可参考近日腾讯宣布代理绝地求生系列新闻底部,吃鸡玩家和荒野玩家的骂战)。
《无尽对决》最先登陆东南亚,以其畅快的游戏玩法一键直播功能,在东南亚各地区获得了玩家的一致好评,应用商店也都获得了4.4星左右的高评分,谷歌商店下载量也立即突破了1000万次,并且游戏具备完整的皮肤、收费系统,在高质量游戏加持下,游戏登顶了部分地区的应用市场营收榜。先入为主的原则之下,《无尽对决》已经在玩家心中占据重要地位,《王者荣耀》已没有先发优势。并且《无尽对决》英文名《Moblie Legends》蹭《LOL》的嫌疑非常大,不知情的海外玩家看到了这款手游,还可能因此误以为是官方出品。
目前玩法、UI、游戏人物上面,《无尽对决》与《王者荣耀》高度相似,这方面恐怕一时难分高下。
技术上面,有媒体爆料称,《无尽对决》开发团队(上海沐瞳科技)的数位股东原属腾讯《部落守卫战》的页游制作组,有一定的研发实力;在资金上面,《无尽对决》也不怂,团队已经获得了李开复创新工场数百万元的投资,手游表现如此抢眼,想必已经受到了不少大公司的青睐。。
有热度,有粉丝,有资金,《无尽对决》当然敢正面《王者荣耀》。在东南亚遇到了拦路虎的腾讯,又会做出什么决定呢?只是让拳头公司发一轮侵权诉讼吗?
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
今日搜狐热点有没有推荐的泰国东南亚题材的游戏_百度知道
有没有推荐的泰国东南亚题材的游戏
我有更好的答案
东南亚国家传统体育项目泰国:泰拳柬埔寨: 斗鸡和踢拳、藤球马来西亚:“双塔”跳伞已成为世界传统体育项目、羽毛球、保龄球和壁球新加坡:兵乓球菲律宾:水下曲棍球文莱:马来武术、陀螺、风筝。年轻人喜爱踢足球,还有室内足球。羽毛球、网球、还有netball(类似于篮球的球赛)东南亚(Southeast Asia)位于亚洲东南部,包括中南半岛和马来群岛两大部分。中南半岛因位于中国以南而得名,南部的细长部分叫马来半岛。马来群岛散布在太平洋和印度洋之间的广阔海域,是世界最大的群岛,共有两万多个岛屿,面积约243万平方千米,分属印度尼西亚、马来西亚、东帝汶、文莱和菲律宾等国。东南亚地区共有11个国家:越南、老挝、柬埔寨、泰国、缅甸、马来西亚、新加坡、印度尼西亚、文莱、菲律宾、东帝汶,面积约457万平方千米。其中老挝是东南亚唯一的内陆国,越南、老挝、缅甸与中华人民共和国陆上接壤。东南亚地处亚洲与大洋洲、太平洋与印度洋的“十字路口”。马六甲海峡是这个路口的“咽喉”,战略地位非常重要。马六甲海峡地处马来半岛和苏门答腊岛之间,全长约900千米,最窄处仅有37千米,可通行载重25万吨的巨轮,太平洋西岸国家与南亚、西亚、非洲东岸、欧洲等沿海国家之间的航线多经过这里。马六甲海峡沿岸的国家有泰国、新加坡和马来西亚,其中新加坡位于马六甲海峡的最窄处,交通位置尤其重要。
采纳率:94%
来自团队:
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。在东南亚最火的游戏是香港南娱集团MG电子游戏在东南亚最火的游戏是香港南娱集团MG电子游戏玩小66百家号国内在大街上拉过来10个人,问同样一个问题,目前最火的网络游戏是什么游戏,会有6个人说是吃鸡,有3个说LOL,剩下1个不玩游戏的。的确国内最火的游戏莫过于这两款,但在海外,东南亚的一些国家,最火的游戏并非这两款游戏,而是香港南娱集团开发运营的MG游戏,或许有很多游戏玩家对于MG游戏不是很了解,下面就简单介绍下这款火遍东南亚国家的娱乐游戏。MG游戏是香港南娱集团开发运营的游戏,在MG游戏平台有着多款精品游戏提供选择,MG游戏的特点就是简单好玩,容易上手。不需要吃鸡或者LOL那样繁琐的操作,猪队友?不存在的,MG游戏仅凭个人实力轻松获胜。香港南娱集团MG游戏平台可以PC端与移动端互通数据,只要有网络的地方就能登陆游戏,这是众多海外玩家选择玩香港南娱集团MG游戏的原因之一,最重要的一点,是因为香港南娱集团运营的MG游戏与其他类别的MG游戏有所不同,香港南娱集团MG平台游戏中获得的金币可以兑换现金,对,没看错,游戏币可以体现等值现金。只要你有实力,运气好,一夜致富都不是问题。香港南娱集团游戏平台的MG游戏,是既能消遣时间又能轻松挣钱的游戏,平台游戏全部可以免费试玩,输了没赔,赢了就是赚到了,详细咨询可以百度香港南娱集团到官网查询。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。玩小66百家号最近更新:简介:带你感受电竞的魅力 LOL作者最新文章相关文章登录人民网通行证 &&&
2016年越南手机游戏市场报告:已连续3年成为东南亚最大手游市场
日09:29&&来源:
原标题:2016年越南手机游戏市场报告:已连续3年成为东南亚最大手游市场
  越南手游市场近些年发展迅速、规模也逐渐扩大。在2015年-2016年总收入达1.16亿美元,相当于东南亚手游市场规模的近一半。
  根据来自GameK.vn 的调查报告(越南最大游戏媒体),2014年越南手游市场的总收入是8300万美元相对于2015年的1.16亿美元,同比增长达39.7%。同时,越南政府加强了对游戏市场的监管和管理, 新政策的出台使得市场有相应的调整和变化。
  看点一:最具有潜力的市场之一,增长加速!
  越南超过9300万人口,拥有2400万多使用智能手机的用户(相当于总人口的25%)及超过900万手游玩家。根据统计,2015年发布了近150款游戏 , 成为最具有发展潜力的市场之一。
  大多数使用智能手机的越南用户都很年轻,最多的群体是16-24岁 - 占经常上网的用户群的45%
  相反走向世界,所使用Windows Phone的越南玩家还很多
  具有众多玩家数量的潜力 越南手游市场仍然持保持续增长。2015年 总市值估计为1.16亿美元,增长39.7%。预计至2018年,越南手游市场将持续以25-30%的速度增长。
  随着收入的增长,所上线的游戏也不断增加。2015年 有143款手游在越南市场上线,比2014年增加90%。大部分最流行和最受欢迎的游戏是剑侠和三国题材。
  看点二:各大广告渠道解析:Facebook, Google, Adnetwork
  在越南, Facebook对手游方面是最常用的广告渠道,占领45%的市场份额。另外 广告网络系统Adnetwork(Admicro为领先者)占市场份额的30%。谷歌排名第3,占市场份额的15%。
  看点三:越南游戏公司发行情况:SohaGame继续领跑越南手游市场
  在2015年 SohaGame继续领跑越南手游市场,整年发行了34款手游产品。与此同时 VTC Mobile已发行了21款手游产品,超过Gamota公司 成为第二。从下图可以明显看到超过6成以上的游戏产品发行都来自于越南5大游戏公司。显然,针对手机游戏市场的“比赛”依然在有实力的企业之间竞争。
  看点四:越南市场最受欢迎的游戏类型与题材
  2015年MMORPG类型在手游在越南市场上最为火爆。一方面是因为各家发行商引进了更多品质优秀的MMORPG手游,另外方面是因为卡牌、回合游戏逐渐进入市场饱和期 ,更重要的原因是选择MMORPG类型游戏可以带给玩家更多的游戏体验和互动,这也是MMORPG类游戏持续吸引玩家的原因之一。
  2015年的越南手游市场在主要游戏题材上分配得相当平均,其中最受欢迎的是三国、剑侠、仙侠等题材。欧洲题材的游戏也在越南市场也取得了不错的成绩,但是不太显眼。值得关注的是DOTA和LOL是在越南非常红火的两类客户端游戏,但是与此主题有关的手机游戏受限于某些方面,受众比例比较低。
  看点五:手游行业受到政府的更多关注,市场操作更具规范性!
  在2015年,越南中央电视台推出“第一届游戏程序设计大赛 - BlueBird Award”。同年,各家企业都申请到游戏网络文化经营许可证。特别是《iGa》(豆豆堂)和《征途》(由SohaGame发行)这两款手游通过一段漫长等等后,第一时间收到游戏备案的审批通过。与此同时,更多非法运营商的不规范操作被叫停。如:SGame C 《神仙道》越南版本的发行商也被关闭 。
  另外在2015年,许多在越南非法运营的中国游戏公司相继被越南政府进行处理叫停。 如:昆仑万维、Royal Mobile、龙图游戏等众多游戏被停止运营,或屏蔽IP。越南法律明令规定:任何外国公司在越南市场发行网络游戏 必须申请获取发行许可证,否则都将被视为违反法律的行为,并受到相应的法律处罚。
  在这样的背景下,越南政府对游戏行业重视以及规范化管理
  看点六:2016年越南手游戏市场的预测,市场竞争更为惨烈!
  2015年越南政府针对手机游戏市场出台了相关政策,行业逐步规模化、标准化。预测2016年越南手游市场的竞争将会更加激烈,已经超过40多家手游发行商。另外,许多雄心勃勃的企业不断投入大量资金及把产品在越南市场发行,在2015年所发行的产品 总数量已经从77款升到143款,比2014年增近一倍。然而,大多数的游戏运营在4-6个月后都被关闭, 其中有54/143款游戏被“短命”,超过50多款成交较少 但仍然维持运营。
  ARPG和卡牌类型的游戏预测在2016年将会更有市场。玩家用户对于游戏的品质要求不断增高,低品质的游戏将越来越没有机会,同时,产品的成本也逐步增加,线上的各类推广和渠道成本加大,利润率开始缩水,都将会对新进入市场的公司与游戏产生新一轮冲击,希望各大厂商准确把握市场动向。
(责编:董思睿、杨虞波罗)
人民网游戏_最权威中文游戏网站东南亚出海现状:和2年前有何不同?
从2014年第一波国产手游出海东南亚开始,中国公司在该地区开疆拓土的时间已经有两年多了。耕耘良久,成绩斐然。根据茶馆之前的统计,目前在该地区几个主要国家的双平台Top100榜单中,国产游戏占比近1/3;厂商方面,老人稳占江山,新人层出不穷,从2015年下半年涌出的一些新公司大有长江后浪推前浪之势。两年时间过去了,和刚开始相比,这块地区的出海情况发生了什么变化?一些曾经害得很多公司翻船的暗流还存在吗?市场是否已近饱和?为解答这些问题,茶馆采访了Gamesky Global的创始人曹政,以下是茶馆整理的采访内容。建立本地运营团队的必要性目前,很多出海公司都会在当地建立分公司,雇佣当地的工作人员,专门负责这一地区的游戏发行和客服业务。但建设本地团队需要投入成本,同时东南亚地区的文化和国内相近,于是,一些公司为了省钱又省力,会选择在国内把游戏改成东南亚like后直接出口。那么,对于建立本地团队这件事儿,到底该不该做呢?曹政对这一现象的看法是:“以新加坡为例,单从语言来讲,新加坡的英文以及中文都和大陆这边有一定区别。比如,中文方面,马来西亚华人比例很高,中文普及率也很高,但对于很多国内流行的网络用语和沟通方式,他们就不太能理解,类似《囧西游》(Gamesky Global发行的一款产品)这样大量使用网络流行词汇的产品,在新马就会遇到问题,玩家可能理解不了。英文方面,新加坡有个词是Singlish,新加坡的英文和标准英文是有一些差异的,有些本地梗本地的常用用法,和大陆我们学的英文差异非常大。对于这类问题,只有建立本地客服和运营团队,才能给予用户、开发团队及翻译团队正确的反馈。”东南亚获得推荐、冲榜的难易如何?获得商店推荐、排名靠前,对游戏的吸量和吸金都是一本万利的事儿。在国内,安卓渠道的推荐、iOS的排名,都暗藏着一套业内共知的操作法则。对于东南亚地区,要获得商店推荐难易如何?也需要所谓的“冲榜”吗?曹政:“获得推荐的关键是开发商的配合。我们是发行商,可以和Google新加坡的人保持友好的合作关系,并能够与他们直接沟通关于推荐的问题。但在具体操作上,需要国内开发商的配合,我们只能起到反馈沟通的作用。以GP为例,由于中国不存在GP的场景,所以中国开发者不会考虑和GP官方的一些接口配合的问题,而这就导致在把产品发到海外的时候,GP很难推荐这样的产品。GP有自己的玩家平台,并希望游戏产品接入这个平台。如果我们发行的产品,开发者能做这样的配合,鉴于优秀的留存和用户评论,以及有效的运营反馈机制,就有很大把握获得GP的推荐。iOS的推荐和国内无异,主要还是看苹果审核人员的口味和爱好,这一点目前没有太好的办法。冲榜这个事情,对新加坡、马来西亚这样的小国家,意义不是那么大;对于泰国,我们曾经依靠激励流量做了冲榜的尝试,但投入产出比不是很好。”iOS和GP在东南亚的导量和收入差异众所周知,东南亚的安卓手机市场占比要高于苹果,具体到每用户价值,iOS还是和它在其他地区一样保持优势吗?据曹政介绍,东南亚不能视为一个整体,不同国家差异很大,必须要区别对待。收入上,新加坡的iOS收入明显优于GP,而马来西亚和泰国却刚好相反。用户量方面,新加坡的GP和iOS相差不大,而其他地区安卓是具有优势的。每用户价值相差更大,同一地区的iOS每用户价值要比GP多30%-50%;而且不同地区差异也很大,比如,新加坡的每用户价值是泰国的4-5倍。支付和推广东南亚之乱”是用来形容该地区在结账、付款方面出现的收不到款、坏账死账等问题,这一问题曾让很多中国公司苦不堪言,现在是否有改善呢?据介绍,新加坡、马来西亚和泰国,主要依靠GP和iOS的官方支付渠道,所以一般不会存在收款风险,只要产品不出格就没问题;如果要和第三方支付合作,建议选择当地最有实力、口碑最好的合作平台,比如马来西亚的上市公司Mol.com,MOL基本覆盖了东南亚地区,在新马很落地;泰国的Upay和BluePay,当然还包括Mol。现在存在收款风险的是印尼和越南。产品推广上,Facebook效果最好,Line适合泰国。主流的推广方式有Facebook、Google Admob、Twitterr、各种网盟、网红代言以及线下广告。本土游戏公司的发展在新加坡,Gerena是最大的游戏发行商,估值超过10亿美元,由腾讯控股;泰国最大的游戏发行商是Asiasoft,市值只有25亿泰铢(约7150万美元);在越南,本地最大的游戏发行商VNG被昆仑万维压得抬不起头。目前东南亚具有本地研发实力的国家都不多,新加坡有一些,但不大;越南的游戏研发主要集中在棋牌,重度游戏方面还没出彩的团队和产品。其他国家除了轻度的小游戏外,都没听说有什么本土游戏产品。发行公司基本上不是中国公司的对手,比如昆仑万维、efun、Funplus、IGG等在东南亚都很不错。最后,谈到该地区的出海潜力,曹政表示新加坡已趋近饱和,越南、印尼和菲律宾正告诉发展;潜力最大的自然是坐拥2.5亿人口的印尼。【关于Gamesky Global:总部在新加坡,中国厦门和泰国、越南均设有办公室。专注发行中国国内手游到东南亚、港澳台、以及日韩地区,有强大的华人运营团队与海外落地团队。Gamesky Global在东南亚的代表产品是国内著名游戏公司7k7k的《冒险王2》,东南亚改名为英文《Starlight Legend》,中文版(星光传奇)和泰文版(???????????)三个版本,多次登顶新加坡、马来西亚和泰国的双平台榜单,长期稳定在畅销榜Top20左右;飞鱼科技的《囧西游》和4399的《梦幻神界》也表现不错。】
【本篇文章由游戏茶馆gouling原创,如需转载请注明出处】
关注微信公众号,了解最新精彩内容
关注全球移动游戏产业手机游戏行业媒体与服务平台
操作失败!Unknown column 'id' in 'where clause'}

我要回帖

更多关于 东南亚游戏市场 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信