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多人社交游戏《真实社交VR》登陆Steam平台 免费撩妹子
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多人社交游戏《真实社交VR》登陆Steam平台 免费撩妹子
最近一款全新社交VR游戏《真实社交VR(SurrealVR)》登陆了Steam平台,并且是免费的哦!这款游戏由Surreal Games开发,《真实社交VR》目前只适配HTC Vive设备,这款游戏为多人互动设计,游戏设有很多有趣的地方供玩家参观。《真实社交VR》是一个虚拟社交世界,玩家可以打造自己的原型和那里朋友一起冒险。在《真实社交VR》游戏里,玩家可以会见新的朋友,谈话,互动,和其他人一起冒险。场景包含一艘巡航舰和夜之俱乐部,恐龙岛以及无数的小游戏。《真实社交VR》以后也会支持Oculus CV1。如果你感兴趣的话就可以在Steam下载这款游戏了。游戏截图:
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&>>&&>>&Steam社区:由金钱堆起来的属于游戏玩家的交际圈
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,作为一个玩游戏的人,可以说这个单词是再熟悉不过了。相信有不少玩家都满怀期待的等待着今年一直在传的“春节特惠”,准备剁手购入一些自己心仪的游戏。不过,今儿咱们要聊的是不是买游戏,而是关于Steam的别的东西。
Steam作为一个游戏平台,最令人津津乐道的可能就是它的社交属性了。的引进让许多许多的人通过这个平台认识了很多的朋友,个人资料页的存在也让许许多多的人有了另一个可以展示自我的平台。我在这个平台认识的人也不少,也有不少或美好或心碎的回忆。但是这个社交平台真的如你所想的那么友善吗?其实不然,有那么几个地方的存在让这个平台的社交产生了「在我看来很畸形」的变化。请注意,这篇文章我的观念会极度主观,因为这理念和我现在在Steam上认识的一部分朋友的看法大相径庭。
卡牌系统:赚钱还是花钱?
时逢圣诞打折,刚入坑Steam的小王买了不少游戏 —— 300多块钱的,10多个游戏,差不多能玩很长一段时间了。支付结束,游戏入库之后,右上角出现了4封小绿信。“库存中有4件新物品”有新消息强迫症的小王打开了绿信。“这是什么东西?……?感觉还蛮有意思,那就凑一套吧。“他想起来在商店看到的浏览探索队列和给Steam大赏提名投票能拿到卡的事儿,就把这几个步骤做了一遍。没两天,他凑齐了一套卡。他看到了“查看徽章进度“的按钮,点了下去。右上角出现了“合成徽章“的按钮。“徽章,合成!……哎我靠我的卡呢?“辛辛苦苦集齐的12张卡变成了一级徽章,一张个人资料页背景和一张表情,Steam等级也升了一级。
“哦,等级就是这么升上去的啊…卡貌似也不贵的样子,听他们说10级还有个展柜能摆点自己的东西,那就花点小钱升上去吧,一套卡也就2块钱嘛。“小王就这么把自己的Steam等级合上了10级,拿到了第一个展柜。他选择了几张自己最满意的截图,放在了个人主页上,希望能通过这个认识几个志同道合的朋友。然后过去了很久,也没有任何一个新的好友申请。
由卡牌系统所衍生出的等级系统 —— “不花钱你能变得更强吗”的另一种阐释
又过去了一个多月,小王买的几个游戏基本都打通关了。他想起了在买游戏的时候看的评测区,想给自己喜欢的这几个游戏也写篇评测出份力。写了评测之后,有几个人看他的评测不错,都加了他的好友。其中一个人还聊的挺开心的,便把小王拉到了他的QQ群 —— 按他的说法,“里边都是一起玩游戏的,可和谐了”。进群之后,果然,都是说“留个个人资料页,求个好友位”这样的话,只有几个的由熟人圈子构成的好友列表只一天就多了20多个好友。这些新加的好友里,等级三位数的比比皆是,展柜都七八个,什么都有,还有漂亮的背景。通过这些大佬的Steam个人资料页能看到,有个好友列表 —— 当然,按照等级排列。
只有10级的小王当然排不上,也就是说他在这些大佬的个人资料页里是不可能见得到的。好社交的小王也有那么一点争强好胜的心,他当然不甘心。好不容易进了这个想进的圈子,当然不能就这么透明下去。他往钱包里充了300块钱,决定要把自己的等级升上去。他就这么升上了80级。由于每升10级升级的成本就要高一点,他原本想的300块钱上三位数的想法也自然就没能实现。80级看似不低了,却依然不能在大佬的好友位排行榜中占领一席之地。他听说reddit有换卡机器人,便去看了一下。殊不知,这成了个无底洞。
我怎么看?
以上我觉得两个例子只是Steam社区里用金钱堆出来这一点的冰山一角,但是我觉得已经足够震撼了 —— 毕竟我亲眼见过一个人在我一觉醒来之后从30级变成了350级。这之中的成本,即便按最便宜的12.5元一把CSGO钥匙换27套卡来算都要2900块钱。更何况,不是什么卡都能合的 —— 一个徽章满级5级的设定导致卡合多了之后也可能换卡bot给不了你能合的卡的问题,这时候你要么需要找其他的bot,要么就得去Steam的社区市场自己淘卡。无形之中,成本又升高了。
这里我想要说的问题并不是合卡的成本问题 —— 毕竟我倒了80级就已经收手了。我想说的是我收手的原因 —— 合卡合那么多级的目的究竟是什么?诚然,一级多5个好友位,10级多一个展柜的回报对于Social的人来说十分有用,展柜越多越能更好的向别人展示自己,而好友多于300的时候好友位的扩充又显得十分有用。
但是我TM要这么多好友位又有什么用呢?400多个空着的好友位,卵用都没有。在其他好友的列表上能占有一席之地?Emmm,我觉得我是不会为了这点虚荣心而往里砸那么多钱的。从小到大,我们一直在被教导杜绝攀比,崇尚节俭blahblah,当我以为我们看不见穿着打扮抢名牌的攀比的时候,在我最熟悉的Steam社区里,攀比却换了个形式继续出现着。
我不是说我完全反对通过这种利用了人的心理作用,以社交的方式来赚钱 —— 利用人的心理来赚钱这点无可厚非,现在市场营销策略里利用人的心理作用来促进营业额之类的例子比比皆是。我只是觉得这种环境在我看来显得有那么一些个病态。毕竟,等级这个东西,按理说应该是一个人的经验的积累最后所堆积而成的东西,而不是一个人花钱花多少所堆出来的东西。与其用钱堆出来,在我看来还是用经验堆出来的更为合适。是的,我在指PSN的奖杯制度。
这次,我还没有提到市场炒个人资料背景和游戏喜加一之类的问题,毕竟这次我想说的重点这两个都并不会影响太多 —— 虽说这种善用了市场经济体制的系统确实也挺费钱的。我并不会说去抵制这种社区的继续发展,我能做到的也只是自己刻意避开而已。我也不会去呼吁别人停止合卡这种浪费钱的行为,因为换个角度来说这种对社交的需求也是客观存在的。尽管一个玩家的力量还是很渺小的,然而我相信,这种为了社交到处都充斥着铜臭的社区绝对不是任何一个真正喜欢游戏的玩家所想看到的。
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