求大神指点谁中单能吊打妖姬大虫子如何打狐狸,中路吊打

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推荐出品人狐狸中单这几个真心打不过【九尾妖狐吧】_百度贴吧
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狐狸中单这几个真心打不过
铁男,男刀,劫,小鱼人。都说火男打狐狸,感觉火男还好,用Q的加速,躲W就好多了。但是前面几个,真心让人无奈 。月亮就不说了。我本命月亮,当然了解月亮的弱点。至于亚索,没遇到过几个很会玩的。A掉盾,左右大招走位,还是不惧他的破风墙的。
小鱼人很好打好吗?E的时机放好什么事都没有,等他先E,狐狸不能先交E
可是他在等我e啊!
小鱼人被吊打吧
鱼人放大的时候是不是该向他走,感觉他们会稍微往我们后面放一点。
你拿这么多冷门对比。。。 没人用铁男都
劫的话玩的6的少高分段就不用打不打的过了
小鱼现在没什么强势的
铁男也好打,难不成你上去和它去对撸了?
打劫带虚弱无误
表示对线都还没碰到过
亚索打过好几次
可能我太菜了[FACE WITH TEARS OF JOY]
狐狸打小鱼人,谁先交E谁死。打火男很考验极限Q和走位。打亚索我平A破盾Q耗血,亚索借兵上来开W后撤,我一般不怎么喜欢交E。还有我狐狸打不过扇子妈
劫感觉挺好打的啊,我用狐狸,同分段的劫64开,我6。
中单就怕莫甘娜 大头 亚索 火男
小鱼真心不难打
       ——站在时间尽头,再回首,世界如此温柔。哪怕明天过后,终究逃不开这诅咒,我已。。觉得足够。     &sakura,最好了”
我看高端局狐狸和劫都是55开
狐狸会怕男刀?
你说的这几个真心好打,同钻石以上操作,狐狸难打的是蚂蚱和妖姬。
我感觉男刀根卡特没什么区别。。。
楼主说的这几个1000多场狐狸表示都吊打
楼主说的这几个
就劫稍微难一点 其他还好。。小鱼人没6之前 无限A他就是 T不E 你不E 你用A和Q换他血 他不好打。铁男遇到的很少 不过单杀他是有难度
不过配合击杀他很简单的。。无限顿就好了 铁男几乎跑不了。劫是比较难的 真心55 或者46
带个虚弱也不是很好打。
主要是劫消耗很烦。 而且狐狸只要没E中 或者说没大招遇到有大招的劫 相当难。所以4 6开吧至于男刀的话 怎么说呢 64开吧 狐狸6。 先出沙漏小件的话 男刀W消耗也消耗不了多少 而且狐狸可以回血 不会让血线很低。男刀被消耗那就是纯被耗血。最后是火男了
火男 狐狸55 到64开吧。 和劫一样的。 初期会玩的火男一般是用E来耗你。W封走位 而且火男打狐狸一般是E
W 分开放的 百分比掉血不要太恶心。 都到6了就是55开了 会打的火男现在是用W耗 EQ留着打防守 狐狸放大的空隙期(1断和2断
2断和3断之间) EQ的命中率是可以保证的。随后接个W R之类的 55开看血量了。本屌认为最难打的。。油盐不进的莫甘娜——单线杀不死 打团打不过迷踪幻影的妖姬
——单线打不过 而且还不容易抓死 反尔吃一套QW就要注意别被下次QWRE秒了。到时候大招都来不及开撑肉撑血的大虫子——单线打不死 后期稍不注意QWR一套就吃了。 团战作用大虫也更强其他的都还好 有明显的弱点。劫、辛德拉等没大招伤害低
火男、男刀、蛇女容易被抓死
卡特之类线上可以杀的
会玩的火男,把W中心放在狐狸脚下的话,狐狸是躲不开的,但是基本上火男W就这个能打中狐狸,所以也不怕。小鱼人会等你清兵线,他冲过来Q你,你就往自家那边跑,开W,他不开E你就后退A他,和小兵们一起A他。他开了E,等他落地,反手EQWAAAA,不亏的。男刀和劫注意不要把兵线推过去,男刀开大,你就跑塔下,显形。劫开大你也跑塔下,他只要敢多停一秒,你就E上,一套技能。铁男对线,直接呼叫打野爸爸,线上你耗不过他
╭(°A°`)╮
鱼人其实不怎么怕,火男很久以前被他打出心理阴影了,现在感觉注意走位还好其他真就有点难度了
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副标题要不要微笑射可可双排 大虫子中单VS狐狸_英雄联盟_腾讯视频没有什么不能吃:若风中单大虫子攻略
17173英雄联盟新闻导语
大虫子在如今的版本渐渐火热起来,在高端局上经常能够看到他的身影,强大的真实伤害,配合充足的控制,让敌人十分头疼。
  前言:大虫子在如今的版本渐渐火热起来,在高端局上经常能够看到他的身影,强大的真实伤害,配合充足的控制,让敌人十分头疼。今天小编就为大家带来若风的中单大虫子天赋符文的介绍。 英雄解析  定位:沉默 击飞 真实伤害  大虫子是一个老牌的联盟英雄,在以前的版本多是以上单和打野出现在召唤师们的视野当中,在当前版本,随着许多沉默技能被移除,如卡萨丁的Q,妖姬的Q技能等大量的沉默控制被削弱,让许多技能型的中单更加肆无忌惮地活跃在中路,大虫子是少有自带沉默和击飞两种控制的英雄,并且大招附带真实伤害,让大虫子在前期伤害能力十分出色,并且后期也能够有不错的生存能力,强大的控制配合无解的真实伤害,这就是大虫子为何在高端局中出现的原因。不过他同样十分短腿,虽然拥有比一般中单厚实的身板,但是笨重的身躯是大虫子一大短板,在没有足够肉装的支撑时,大虫子要注意保护自身的安全。 技能介绍    当科加斯杀死一个单位时,他会回复生命值和法力值。回复的数值会随着科加斯的等级而提升。  解析:大虫子的续航神技,非常强大的被动,配合时光的饭盒能够拥有永动的续航能力,在前期只要有多兰戒配合,大虫子就很少有缺蓝的时候。    使目标地面破裂,将敌人抛向空中,造成伤害并减速。  解析:大虫子的控制技能,能够击飞敌人并且造成减速,控制效果非常的强大,但是起手十分的慢,想要先手命中敌人基本不可能,最好是能够配合先手的队友来保证命中率。    科加斯向面前锥形区域施放恐怖声波,造成魔法伤害并沉默数秒。  解析:大虫子的主要输出技能,附带沉默效果,出手极快,并且是范围沉默,能够非常好的限制敌人的技能型英雄,但是射程并不远,只能够打到大虫子身前的敌人,在对阵敌人的时候,最好先用W沉默敌人,在使用Q来击飞,否则会被敌人的位移技能躲开Q的击飞。    科加斯的攻击会释放致命的尖刺,伤害面前所有的敌人。  解析:大虫子近战的输出技能,在前期清线补刀效果都十分不错,在对阵物理型英雄的时候可以考虑副升E技能来增加大虫子的平A伤害。    吞噬一个敌方单位,造成高额真实伤害。若目标被吞噬致死,科加斯就会长大,提高最大生命值(最多叠加6次)。科加斯死亡时会减少一半的层数。如果用此技能击杀了一个小兵或野怪,那么会返还此技能一半的冷却时间和法力消耗。  解析:大虫子的大招是非常可怕的真实伤害技能,伤害手法术强度加成,在后期对着脆皮一口就是半血,非常的可怕,并且用大招杀死敌人,能够增加大虫子的身板,让它变大,并且增加生命值,这使得大虫子比一般的中单要肉许多。  技能加点:主W副Q,一级E,有大点大。  解析:若风使用的是常规的大虫子加点,不论对手是谁,主W技能是必须的,W技能作为瞬发技能,命中率要比Q技能高的多,沉默也是十分克制中单法师的控制,因此主升,Q技能配合W技能打输出与控制,选择副升,E技能前期点出一级,方便大虫子补刀即可。大招有大点大,是大虫子六级后主要的爆发伤害技能。  召唤师技能  闪现:大虫子没有位移技能,因此闪现是必须的,保证大虫子的位移机动性,不论追杀还是逃生都非常的实用。  引燃:大虫子在前期还是缺乏一些伤害能力,需要带上引燃来,弥补这方面的不足,有时候大招的血量计算失误,会导致敌人残血逃生,那么引燃就可以很好地避免这种情况,保证大虫子的伤害。 天赋  若风的大虫子使用的是21-9-0的暴力法师天赋,其中21点的攻击天赋中,点出屠夫与盛宴,配合大虫子的被动回血,增加大虫子的续航能力,死神与危险游戏作为输出法师必点的天赋点,增加大虫子的收割能力与反杀能力。剩余的9点点在防御中,由于大虫子算是一个近战英雄,因此在前期十分容易被敌人的远程消耗,因此点在防御中能够很好地减少消耗的损失,保证大虫子的血量。 符文  若风使用的是传统的法师符文,红色带上法术穿透,大虫子的大招虽然是真实伤害,但是Q和W技能,是魔法伤害,因此法穿还是对于大虫子来说十分必要的。黄色带上成长生命值,在中期配合大虫子的大招被动,让大虫子十分的肉,非常的实用。蓝色选择成长法强,来保证大虫子中后期的法术强度,增加大虫子的输出,紫色精华部分,自然选择固定法强来保证大虫子前期的伤害能力。 出装思路  出门装:  解析:常规的法师出门装即可,多兰戒的续航能力在前期还是十分出色,配合大虫子的被动技能,在前期能够拥有很好地续航能力,保证大虫子的发育。  核心装备:  解析:作为中单,大虫子的核心装与上单的出装不太一样,在上单更多的是为队友吸收伤害,因此出装偏肉装,而中单大虫子需要足够的伤害能力,因此在时光这件必出的大件之后,大虫子需要出中亚,来保证自己的伤害,并且能够提供一些抗性,保证大虫子的生存能力,主动效果的无敌更是非常出色的保命反杀技能。深渊也是一件非常不错的装备,提供魔抗与伤害,还能够减少敌人的魔抗。大虫子的输出装尽可能选择附带抗性的输出装,能够很好地保证大虫子的伤害与抗性。  后期神装:  解析:二级鞋方面选择冷却鞋是一个不错的选择,大虫子对于冷却还是比较依赖,由于没有出冰霜,因此可以选择冷却鞋来弥补自己的减CD,后期需要补法穿棒来保证自己的法术穿透,大虫子的法伤加成并不是特别的高,因此法穿的收益要比法强高许多。最后一件装备选择可以考虑出防御装备,来保证大虫子的生存能力,大虫子在后期大招的生命叠加十分的多,只要不死就能够有非常好的血量上限,出女妖十分不错,保证大虫子的生存。 对线思路  狐狸  狐狸的机动性十分的高,作为远程法师,在前期对线的时候,狐狸能够占到一定的优势,由于狐狸的机动性十分的高,大虫子的Q技能十分难命中狐狸,因此大虫子在前期只要保证自己的发育补刀即可,不要想着能够与狐狸对耗,W技能在清线的时候最好能够同时消耗到狐狸,一般与狐狸对拼最好要W技能起手,狐狸的大招位移能够很轻松躲开大虫子的Q技能击飞,因此切记不要使用Q技能起手。  泽拉斯  泽拉斯的手十分的长,猥琐的泽拉斯会在远程无脑消耗大虫子,前期对线的时候,大虫子需要找机会才能够接近泽拉斯,泽拉斯无脑释放技能的时候,会依靠被动上前平A小兵回蓝,这时候可以考虑使用W技能沉默他然后接Q技能击飞,注意在W的沉默没有之后泽拉斯的E技能,不要被他眩晕到,如果能够躲开他的眩晕,那么大虫子能够很轻松在对拼中占到优势,如果被晕住,那么对短手的大虫子来说十分不划算。  劫:  劫是一个十分灵活的近战物理刺客,在对线的时候,大虫子并不会太过惧怕劫,大虫子的续航能力十分出色,在前期劫想要单杀大虫不太可能,在劫上来消耗大虫子的时候,可以在自己的脚下使用Q技能能够很好地反手命中劫,配合W的沉默,伤害十分不错,大虫子的E技能被动,在近战对拼的时候,能够提供不错的伤害。而大虫子在换血之后可以使用被动回复上来,而劫则不行,对线劫的话需要尽早出中亚来防止劫的大招爆发。 团战思路  与常规的上单大虫子不同,中单的大虫子需要作为输出的存在,千万不能够像上单大虫子一般,用身体为队友吸收伤害, 中单大虫子的团战能力十分出色,控制技能的输出都十分不俗,能够造成非常不错的aoe伤害与aoe控制技能,但是大虫子的技能命中率不高,最好能够配合队友进行后手控制,大虫子的技能一旦命中敌人,那么控制能力是十分强大的,大虫子的大招自然最好是能够直接收割掉敌人,但是一般在团战中,大虫子的大招十分近,因此很少能够要到关键的敌人,因此不要老想着留着收人头,在敌方刺客近身我方的后排的时候,直接一个大招咬掉敌人半血,就算没能杀死他,也能够很好地阻止敌人的攻势。 大神视频 结束语  大虫子是一个非常简单的中单英雄,只要能够跟上队友的控制,那么大虫子就是非常强大的团战英雄,相信熟练掌握大虫子的召唤师,一定也能够想若风一样,带领队友走向胜利。
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