想起几年前有人说电竞会超过实况足球2018电竞比赛

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电子竞技媲美足球 每月7000万人玩LOL
10:34:00作者:匿名来源:网络
外媒称,在不久之前,一个孩子崇拜他最喜欢的足球运动员时,会在电视上看他们的比赛,然后在踢球时试着模仿他们。而现在,大牌体育明星在新闻里被塑造成拥有巨额财产的超级运动员。因此要成为C罗或者梅西的可能性微乎其微。不过,也存在着替代选项:成为电子竞技选手。据西班牙《趣味》月刊5月号报道,电竞选手凭空出现,并通过每个人都能接触到的电子游戏获得名气。当然,并不是所有人都在为成为游戏界的世界冠军做准备,但那些关注电竞比赛的人都玩过并且了解这些游戏。  电子竞技可能已经和足球、网球或F1没有太大差别。由于有了YouTube等视频平台,大量没玩过游戏或游戏水平很业余的电竞爱好者也会聚集在屏幕前观看比赛。例如,每个月有7000万人参与的网络游戏《英雄联盟》(LOL),其比赛就吸引了许多人关注:在英雄联盟2014年世界总决赛期间,40个频道转播了超过100个小时的比赛,有2.88亿观众收看直播。  在西班牙,足球游戏爱好者为电竞打开局面  15年前,随着即时战略游戏《星际争霸》大行其道,数字娱乐开始被严肃地视作一种新的体育项目。在韩国等前沿国家,各大公司竞相招揽优秀的电子竞技选手与自己的品牌签约。随着时间的推移,西班牙也组织起带有一定官方性质的电竞冠军赛,这些比赛几乎都与最卖座的足球类电子游戏相关:《实况足球》和《FIFA》都有各自的比赛。这些赛事正处于上升阶段:例如,最近一届的FIFA足球世界总决赛聚集了超过250万名选手参与不同阶段的比赛。  同时,这些比赛还推动了世界电子竞技大赛(WCG)的诞生。这项赛事从2000年开始举办,并于2014年停办。最开始的6届WCG由三星公司赞助,此后赞助商换为微软公司直至停办。这项赛事的获胜队伍可获得最高55万美元的奖金。WCG是迄今为止最近似于“数字奥运会”的赛事,其比赛项目很多:足球类游戏《FIFA》,第一人称射击类游戏《虚幻竞技场》、《光晕》、《雷神之锤4》,策略类游戏《魔兽争霸3》,赛车类游戏《极品飞车:地下狂飙》、《世界街头赛车2》,格斗类游戏《死或生4》,大型多人在线游戏《魔兽世界》、《英雄联盟》,甚至包括《吉他英雄》等音乐类游戏。  WCG为什么会消失呢?首先,在许多国家涌现出了其他电竞联盟,这也许使得WCG难以维系良好的选手基础。另外,随着赞助企业兴趣的减弱,WCG的奖金数额也有所下调。由于赛事规模太过庞大,WCG难以为继。WCG的消失意味着电子竞技的日子将会变得不好过吗?实际上并非如此,而且恰恰相反。  目前,西班牙有两个官方电竞联盟。其一是近日由通讯企业Mediaset买下的电子游戏职业联盟,其比赛项目包括《任天堂明星大乱斗》(格斗类)、《炉石传说》(卡牌类)、《使命召唤》、《英雄联盟》、《FIFA》和《星际争霸2》等。另一个则是强大的ESL电子竞技联盟。到目前为止,ESL已拥有400万订阅用户、超过95万支战队和近2000万场已完赛的比赛。ESL已经与40多款游戏签约,并且能够提供比竞争对手更丰厚的奖金。和传统体育项目一样,这两家平台都以直播或录播的方式对比赛进行转播。  当然,假如没有互联网,就无法建立起如今的电子竞技。上世纪70到80年代,随着早期电子游戏的走红,已有人开始组织相关比赛。但德国海龟娱乐公司高管塞巴斯蒂安?拉杜表示,网络的普及作为催化剂,推动了各个国际电竞联盟从2000年起开始建立。从那时起,电子竞技具有了和传统体育项目类似的环境,大量媒体投入报道。电子竞技流行的另一个关键就是其大众化的特点。在电竞领域,不存在年龄、性别和身体素质的限制。电竞节目在全球范围内的传播和消费也没有遇到障碍。  电竞偶像所到之处,总有爱好者追随  电子竞技的成功可以通过其在公众之中引发的兴趣衡量。近来的研究显示,世界人口中有将近17%在制作或消费与电竞有关的节目内容。各大电竞赛事投入上千万欧元作为奖金,并吸引来成千上万的人。和赛车手费尔南多?阿隆索及网球选手纳达尔一样,电竞偶像们无论在何处公开露面,都有上百名爱好者追随。电竞节目内容的制作具备最高水平,并且是在电视演播室里完成,主持人和解说员能够吸引大量粉丝。  拉杜预言:“从经济指标上看,电子竞技将成为世界上爱好者和参与者最多的三大体育项目之一。其生利能力将与足球行业或娱乐业相当。”  拉杜说,在电子竞技领域,西班牙是欧洲最有代表性的国家之一,仅次于德国、法国和波兰。目前,西班牙已拥有1500万的玩家基础,在各个城市举办的电竞赛事越来越能吸引到大量观众。Twitch和YouTube等视频平台的电竞节目在西班牙获得了数百万观众。  不过,西班牙还需继续前进。曾两度获得FIFA足球世界总决赛冠军的西班牙选手阿方索?拉莫斯强调:“在国外,尤其是在法国、英国、德国、美国和一些亚洲国家,电子竞技的进步更大。那些国家拥有更好的基础设施,能吸引更多观众,并提高奖金数额。西班牙仍处在一个较低的级别。现在情况开始好转,我相信用不了多长时间我们就将达到国际水平。”  电子竞技的发展与当今时代的另一个现象密切相关:youtubers,即依靠发布视频获取访问量谋生的YouTube用户。如果我们对这些人进行一次快速分类,可以将他们分成3类:播客、游戏玩家和评论家。  一位瑞典youtuber使过气游戏再获成功  在播客之中,有些人已经成为了真正的大众明星,例如瑞典播客PewDiePie和西班牙播客elrubius,两人分别拥有3300万和900万订阅用户。两人的短片主要内容均为对低质量游戏进行嘲笑,或指出一些名作的缺陷。显然,他们的短片引起的反响吸引了各游戏企业的注意,这些企业愿意让他们谈论自己的产品。  例如,在不到一年前,PewDiePie在自己的YouTube频道上发布了多个特技滑板模拟游戏《滑板3》的游戏视频。在视频播放量达到1200万后,出现了很多模仿者,这使得《滑板3》的需求量大增。问题是,这款发售于2010年的游戏当时已经不在商店出售。制作该游戏的EA公司甚至收到了重新销售这款游戏的请求。  大量《我的世界》游戏视频被上传至互联网  第二种youtuber“游戏玩家”负责为游戏爱好者提供参考。在西班牙,ALexBY11、VEGETTA777和Willyrex等玩家每周都会发布数小时的个人比赛视频,其目的主要是传授游戏技巧,并展示《FIFA》和《使命召唤》等卖座游戏中被其他玩家忽略的方面。慢慢地,游戏玩家们也转向其他游戏,包括堪称“虚拟世界的乐高积木”的《我的世界》,这款游戏已经在YouTube上吸引了大量关注。  最后,作为评论家的youtuber可以被分成几小类:一类在自己的频道上评论电影和电子游戏,一类是专业媒体的编辑;还有一类是跳出其专长,对一些问题发表看法的播客或游戏玩家。  youtuber们能像优秀的电子竞技选手那样,把他们的活动作为一种生存方式吗?实际上,很少有人能做到。想知道一个youtuber的收入很难。几年前,曾有消息称youtuber们能从每1千次观看中收入2至3欧元。那么,elrubius每天就能挣到2700欧元的不菲收入。然而,youtuber的收入政策正在改变,现在他们的收入与视频前导广告的观看次数相联系。但问题在于,许多用户为了跳过广告都安装了应用程序。  除了这部分收入外,youtuber们还通过直接和企业签约,为其做宣传挣钱,但这种行为不乏争议。因为电视台依法必须对付费内容和广告进行区分,而youtuber们却不需要这样做。  youtuber和电子竞技转播通过视频平台取得成功,这种现象值得从社会学角度进行解释。但当一部分人将其作为一种学习形式时,另一些人只是享受其中的精彩,欣赏优秀的玩家。此外,在当前的金融危机时期,许多人买不起时下最刺激的游戏。多亏有了别人的比赛视频,他们才能参与到讨论游戏的社交活动中去。  许多大型跨国公司已经看中了这项新业务  电子游戏是人类文化的一部分。电子竞技已经激起了千百万人的热情,并且能够吸引大公司注意。日,微软公司以19亿美元的价格收购了《我的世界》的开发商瑞典Mojang公司。微软的意图很明显:从游戏引发的媒体关注中获利。未来,NBA的总冠军和好莱坞的明星们都将要在名气的殿堂里给电子竞技大师们腾出地方。
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来源:玩加赛事 作者:Ramsey在互联网科技界,知名IT评论员keso曾经提出了大年的说法,头三个&互联网大年&是1998年、2005年、2010年,在这几个年份里集中诞生了影响最深远的中国互联网产品。 如果评选电子竞技的上一个大年,毫无疑问是2011年,几件看似并无关联的举动让电子竞技迎来了复兴。 2011年8月,德国科隆上演了电竞历史上的最为重要的一刻。Valve创始人加布&纽维尔以其过人的远见和魄力为首届TI开出了160万美金的奖金,当时很多中国战队以为这只是一个玩笑,只有EHOME练了一个星期跑去参赛。而在TI落幕时,全世界的电子竞技选手才意识上历史已经永久性地改变了。这才有了王思聪在IG的大力投资(iG次年夺得TI2冠军),以及中国电子竞技行业此后数年的热钱涌入。而在两个月前,国服还在内测的英雄联盟这款游戏,在瑞典Dreamhack举办第一赛季总决赛,这在当时看起来无足轻重的赛事,正在悄然孕育着一个全世界范围的职业化电竞联赛体系。 2011年6月,27岁的华裔美国人贾斯汀&坎将自己创办的直播网站Justin.tv的游戏直播业务剥离出来,创办了Twitch。三年之后,Twitch被亚马逊以近10亿美元的价格收购,让中国创业者看到了直播模式的希望,也就出现了今天千播大战的火热场面。 转眼时间刻度滑到了2017,电子竞技的第19个年头,距上一个电竞大年过去了6年。时维凛冬,在这个岁月之交,无论是中国电竞的成绩还是资本形势都笼罩在肃杀的气氛中。如果中国电竞人还沉迷在国外调研机构的漂亮数字中,浑然不知当下的风险和困境,刚刚开始的2017恐怕会令很多人失望。 在金融界一直有发布&悲观预测&的传统,其本质不是制造恐慌,而是引发我们对于时局的思考。所以笔者提出了这个选题,在新年的第一个假期通过玩加赛事发布中国电竞第一个&悲观预测&,代表我个人对于中国电竞的观察和忧虑。 1、顶级电竞赛事的观众已接近饱和 在2015年创下440亿票房新高的时候,中国电影人把2016年的目标定在了600亿。在春节这剂春药过后,中国电影市场经历了希望破灭的一年。尽管还在增长,但已经不再像过去那样势不可挡了。这只是消费市场的一个缩影,人口红利不会是永无止境的。 笔者观察了当下世界上最重要的两个电竞赛事,英雄联盟全球总决赛和DOTA2国际邀请赛在国内的搜索热度。
这两项赛事在2015年达到了关注的顶峰,而2016年都出现了不同程度的下滑。如果说S6是因为中国战队的成绩不佳,那TI6就不能用成绩来解释这个现象了。TI的搜索热度图中的第一个小高峰为小紫本、小金本和小红本的开售时间,这个数据也较2015年有所下滑。
在国内赛事方面,作为职业电竞联赛标杆的LPL,在2016年的整体热度同样较前年有所下滑。搜索热度不能绝对准确地呈现顶级电竞赛事的用户关注度,但电竞赛事用户接近饱和这个事实是不能忽视的。电子竞技不像篮球足球,很难获得非游戏用户的关注,而中国的游戏人口很快就要到达天花板了。
这是中国游戏用户规模(来源上方网),进入2014年之后,中国游戏用户人口就已经步入个位数增长率阶段了。 依靠人口的红利,中国电竞迎来了第二个黄金时代,但电竞赛事的组织管理、商业开发、品牌经营仍处在起步的阶段。从年底爆出的各类丑闻来看,我们还处在一团混沌之中。在互联网这个愈发透明的传播环境中,电子竞技已经不是那么酷的事情了,我们在专业性和文化属性上的进步微乎其微,在低俗炒作上愈演愈烈。在人口红利消失之前,人才的缺乏、管理的缺位才是中国电竞面临最大难题。 人口饱和从来都不是悲观的理由,NFL美国职业橄榄球联赛的观众早在几十年前就饱和了,但他们保持了长期的商业价值的增长,并成为最成功的职业体育联盟。在关注度下降的情况下TI6依然筹到了史上最高的奖金,LCS也在北美卖出了天价的版权。这说明热爱电竞的人还在,但观众的品味和标准一定会增长的,如果电竞不能带给他们情感上的价值回馈,热爱也会被吹散,这片混沌将是漫长寒夜的开场。 2、经典意义上的电竞游戏消失,再也不会有超越英雄联盟的游戏了 守望先锋获得今年The Game Awards的年度游戏后,一群硬核游戏玩家发明了一个Tag:NotmyGOTY(Not my Game of the Year), 意思是&不是我的年度游戏&。可以看作是单机游戏玩家对评委会的不满,他们居然颁给了一个没有剧情,没有庞大世界和故事线的快餐式网络游戏。 在电竞历史的鄙视链上,玩星际的看不起玩魔兽的,玩魔兽的看不起玩dota的,玩dota的看不起玩英雄联盟的。在CS:GO玩家的眼里守望先锋毫无竞技性可言,在英雄联盟玩家眼里炉石传说这种靠手气的游戏怎么能称作电竞。在电竞原教旨主义者看来,玩dota是因为太菜,所以只能操作一个单位,玩LOL只能是因为&残疾&了。 核心电竞玩家越担心的就越会发生,英雄联盟之后可能不会有经典意义上的电竞游戏了,那种有着复杂操作和学习深度的电子竞技游戏永远也不会再有了。这背后有很清晰的商业逻辑,越来越长的通勤时间,越来越碎片化的现代生活,让开发商转而开发一些门槛更低、操作更简化、单次时间更短而频率更高的游戏。 红透2016的四款游戏《Pok&mon GO》、《守望先锋》、《阴阳师》、《王者荣耀》,他们甚至超越了游戏本身成为了一种文化现象,因为更多的女性玩家可以参与,更广泛的年龄人群可以接受。游戏不再是宅男的专属,在中国,适龄宅男的数量也在衰减。
是中国最后一个生育高峰,1995年这一代将在2017年离开大学,以PC为主流的电子竞技迎来一个适龄宅男人数锐减的时代。moba这一代玩家也会像RTS那一代玩家一样,要出去讨生活。
这是英雄联盟、王者荣耀、我的世界三款游戏的30天搜索指数,英雄联盟与周末和节假日的关联度明显低于王者荣耀和我的世界。年轻一代的时间已经被手机抢走。 如果以前你听说&球球大作战&、&王者荣耀&有电竞比赛,还觉得荒诞不经。那么在2017年你会在直播平台、社交网络越来越多地看到这些游戏的身影。对于上一代moba玩家来说,他们也要接受这个事实。当这一群游戏玩家足够多的时候,他们就抢占了话语权,成为&电竞&这个词的定义者,就像英雄联盟替代上一个世代一样。 笔者想要表述的悲观,不是&戳手机也叫电竞?&成为现实,而是传统电竞人的患得患失。一方面他们对于新兴电竞的不屑一顾,一方面又不能罔顾新兴电竞的迅猛势头。需要担心的不是这些电竞项目做起来,应该担心这些电竞项目做不起来。毕竟游戏行业的收入会继续增长,电子竞技如果不能给游戏带来实质上的收益,将会变成无足轻重的附庸。
这是炉石传说今年最重要的赛事的全年热度,日均搜索不到1000千。暴雪的财报显示这款游戏2016年录得历史新高的营收,已经成为公司重要支柱,并且在各大直播平台炉石传说的直播人气也高居不下。尽管暴雪无数次明示暗示要投入重金到电竞赛事建设中去,但从炉石和守望先锋的表现来看,他们从娱乐主播收获的社会传播要远远大于电竞赛事。需要清晰认识到的是,除了dota外的电竞游戏都是主播人气大于选手人气。在守望先锋的世界里,夏一可的人气可能是所有选手之和。借用前浙江卫视总监夏陈安的话说,是&把人逗笑这门生意,迎来了黄金时代。&电子竞技的黄金时代?可能白银时代都没有到来。 3、中国电竞战队会创造历史最差战绩,并且这会成为一个常态 即便是Wings夺冠,中国Dota整体成绩依然是TI六年来最差的,恰恰也是wings让很多玩家忽视了中国dota已经整体落后西方这个事实。在今年的波士顿特锦赛上,中国战队创造了淘汰赛外战全负的历史最差战绩。英雄联盟自然不用多提,在2015年季中赛后,LPL战队没有取得过一场世界大赛淘汰赛阶段的胜利了。CS:GO方面,Tyloo、VG今年的成绩没有转化成一个稳定的提高,与世界豪强之间依然存在鸿沟。 小孩在街霸和拳皇的成功,为中国电竞粉丝带来一点慰藉。他恰好也反映了一个中国的现状,在很多领域,我们只能靠个体的英雄主义去博取世界上的成功,而不能通过整体环境的进步推动个体的成绩进步。很多人认为Wings之所以成功,恰恰是他们与中国dota大环境保持了一定距离。在全面引进韩援的情况下,只有EDG在2015年取得了一次恒大式的成功,之后他们以及其他LPL战队再无收获。这跟中超、CBA以及男足、男篮极其相似,重金引援并没有带来整体实力的提升。 在全世界职业化程度不高的领域,中国都有一战之力,靠的是天赋、才华、勤奋还有一些运气。但在所有职业化程度很高的领域,中国都很难取得成绩。比如说赛车、篮球、足球,比的不是1个人、5个人、11个人,他们是一个俱乐部、一个联盟、一个国家所培育的行业和环境的较量。这也是为什么EDG全胜夺冠之后,行业人也没有一个人看好他们能在世界赛上走更远的原因。因为对抗的不仅仅是5个韩国人,而是一个国家的职业化水平。 没有人可以在小区练练球就可以夺得大满贯,没有人可以在胡同踢踢球就可以登上绿茵场,但唯独电竞可以在家打打电脑就可以冲击世界冠军。 在未来,2017年或者更晚,电子竞技这个以民间力量为主的年轻运动,终将结束他们粗放散漫的荣耀往昔,迎来职业体育接管的时代。传统体育俱乐部投资电竞仅仅是一个前奏,LPL已经不再是最能开得起高价的联赛了。接下来会发生的变革是现代企业管理模式对电子竞技深刻改变,这是富二代们投资的中国俱乐部最缺乏的。某俱乐部老板曾说很多LPL战队还停留在买几个好选手就能赢下比赛的落后思维里,恰恰反映了国内电竞视野局限。 职业体育的商业运作、训练管理、数据研究将永久性地改变电子竞技这个行业。中国电竞恐怕将进入常态性的落后阶段,可能会持续一年、两年甚至更长。这不是个体的努力能够解决的问题,还在于整个行业是否有牢固的基础设施、科学的管理体系和一些依然仰望星空的人。 希望往往孕育在悲观之中,但愿2017是下一个电竞大年。
[责任编辑:赵凤鹏]&>&&>&&>&正文
从《Dota2》纪录片说开去:电竞十年超足球?
14:20:01 来源:互联网 作者:未知 编辑:FoxJR 浏览:loading
  由Valve历时三年打造的《Dota2》纪录片《Free to Play》在上映后得到了众多好评,而影片中的一句:“电子竞技会在十年、十五年后做的比足球还大,超越许多体育项目”,一时间引来无数争议。
  显然,电子竞技与足球这些传统体育项目的历史沉淀无法相提并论,但值得肯定的是,电子竞技也在发展与进步。
《Dota2》ESL法兰克福联赛
  《DOTA2》顶尖赛事TI3总冠军奖金140万美元,总奖金高达280万,一举成为电竞史上奖金最多的赛事;《英雄联盟》S3比赛在NBA湖人队的主场斯台普斯中心举行,总决赛共有3200万观看,同时观看人数为850万。
  电子竞技的影响力正在世界范围内日益增加,不过足球的影响力更胜一筹。
  C罗转会皇马创下了9400万欧元的转会费纪录;2013年欧冠,拜仁2-1战胜多特蒙德的比赛在全球超过200个国家播出,全世界平均观看人数达到1.5亿,而间接覆盖的观众人数超过3.6亿。
  简单的数据对比并不能说明太多问题,但是可以肯定的是,足球早已被全世界所认可,电子竞技却仍然饱受着误解与非议。
电竞赶超足球乃痴人说梦?看韩国电竞与足球
  许多玩家认为电竞超越足球属于痴人说梦,至少现在来看是这样。不过,纪录片《Free to Play》中有这样一幕,韩国国足在上场前,会在更衣室见一下自己喜爱的《星际争霸2》选手,来给自己加油打气。韩国电竞的分量,足以见得。
  当然,并不是说在韩国电竞已经超越足球,2002年勇夺世界杯第四的亚洲太极虎在世界也有着不俗的影响力。只是在韩国,或许电竞与足球的差距会小一些。
  甚至连体育明星也表示电竞更艰辛!
  知名NBA球员林书豪在《Free to Play》中提到,“电子竞技选手在某种程度上比职业运动员更为艰辛,因为他们收入不高,而且还不稳定。”如今电子竞技面临着许多问题,产业与市场并不成 熟、人们急功近利,这也给电子竞技带来了许多负面的影响。电竞要想赶超足球,除了学习以及模仿其一些成功之处,更要规范地做好自己。
《Dota2》纪录片欣赏:
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游戏制作:Valve
游戏发行:Valve
游戏平台:PC
上市时间:
现在有一名MOD作者,利用起源2引擎,制作了一款上古版本的《Dota2》地图。
我们都已经知道,V社已经针对HTC Vive推出了全新的《Dota2》VR观战模式,不过无所不在的绅士却发现了VR模式的另一个用处。
《Dota2》新英雄孙悟空将在今年秋季推出,而国服配音将由曾担任86版电视剧《西游记》孙悟空的李世宏出演。今日,李世宏在微博上分享了一段他自己试音的片段。
国内玩家对于《Dota2》孙悟空的中文宣传片可能倍感亲切,因为那熟悉的配音基本上可以算的上家喻户晓。没错,那就是86版《西游记》孙悟空的配音演员李世宏老师。
林俊杰出现在了TI现场与中国冠军战队Wings队员一起合影庆祝夺冠。
在今日凌晨的Ti6胜者组决赛中,Wings战队2:0战胜EG挺进胜者组。而新英雄孙悟空短片放出。
在今天举行TI6全明星赛上,众多大咖选手带领现场水友们进行了一场精彩的10V10大乱斗,在比赛中爆出来本届赛事的最大彩蛋--深渊领主。
近日V社公布《Dota2》全新VR观战DLC,可以通过安装DotaVR的DLC,就可以使用VR设备来进行观战体验。今天便有国外玩家通过HTC Vive体验VR观战系统,以一个全新的角度进入Dota世界。
8月8日至13日,全球最顶级的电竞比赛DOTA2 2016国际邀请赛,将在美国西雅图钥匙球馆上演。TI1邪教NaVi如日中天;TI2 IG王者归来;TI3 Alliance制霸全球;TI4 Newbee绝处逢生;TI5 EG一棒定音。
今日,Steam VR的宣传片公布,为大家展示了HTC Vive的强大功能,也为大家展示了未来游戏的模样。
随着Wings夺得TI6冠军,显然又将掀起一波《Dota2》的游戏热潮,Valve商店近日推出了一款《Dota2》白虎的限量版手办。
林俊杰出现在了TI现场与中国冠军战队Wings队员一起合影庆祝夺冠。
每届国际邀请赛期间,玩家都可以通过神秘商店购买周边产品。目前Ti6的神秘商店还没有开启,今日,在Reddit论坛上,有玩家曝出了今年神秘商店的毛绒玩具。
日,DOTA2主客户端迎来206MB的更新,这次更新主要是6.88B的平衡性改动和军团不朽任务的开放,完成任务即可解锁第二款式。
《Dota2》18日更新日志:推出了斧王的六十页漫画,斧王携带传记记录者一路狂砍最终无敌于世间?
《Dota2》TI5将在北京时间7月26日开战,受邀战队在近日已抵达比赛地西雅图,小组赛分组也已经出炉,各战队都在积极备战即将到来的比赛。
7月11日TI5小金本奖励不朽3终于发放,其中包含圣堂刺客、刚背兽、先知、巫医、地卜师、卡尔、矮人直升机和宙斯的不朽饰品。
在《Dota2》的重生的版本里,界面得到了全新的设计并更加简洁,全新的引擎使对战地图在细节上更为细致。
Dota2现在将由Valve最新的游戏开发平台,Source 2引擎驱动。这也意味着将来对引擎的持续更新也会使Dota2得到更多优化。
《DOTA2》宣布采用起源2全新引擎,全新的控制界面以及新加入的许多人性化功能,让人眼前一亮。
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游民星空联运游戏我想知08和09年电子竞技方面有哪些大事?_百度知道
我想知08和09年电子竞技方面有哪些大事?
离开电竞年多了,想关心下WAR3,好事和坏事。说说好吗?
我知道,那些不了解电竞的人是如何逼害电竞的……
我有更好的答案
受到金融危机的影响!很多魔兽战队都裁员了,有很多的韩国的WAR3选手都服兵役去了!最遗憾的是07年的WCG,SKY没能实现三连冠,08年SKY没能进入世界总决赛!WC3L根据形势,将比赛规则做了调整。很多赛事都“死亡”了,有些就严重缩水,比赛规模不再想以前那样宏大了!总之,电竞就在茫茫的寒冬中艰难地前进!
采纳率:60%
SKY没进WCG决赛
3蛋拿了冠军
信贷危机对像电子竞技这样年轻的行业是致命的危险。
到上个星期,辉瑞砍掉了19,000个工作岗位,飞利浦减少了6,000个,菲亚特也将会解雇60,000名雇员。而星期四,MYM也宣布21个岗位被砍掉。大多数人都忽视这些事件之间的联系,而MYM突然发布的消息正好说明电子竞技是多么的脆弱。
一个足球俱乐部,他依靠观众、广告、门票、电视转播、球员买卖以及个人投资,而电子竞技只能从赞助商那里获得支持——而这和经济衰退联系很紧密,总是面临着预算缩水。AMD赞助过SK Gaming、x6tence,而它在12月宣布不再赞助mTw,也已经宣布裁员1,100个工作岗位,并且降低工资报酬以应对“艰难的商业环境”
试想还要多久,其他的公司就会减少投入呢? 联赛也不能幸免,ESWC不再依靠主赞助商NVIDIA——其在2008宣布减少6.5%的工作岗位,而WCG背后三星的支持也减少,同时欧洲杯也被取消。甚至ESL——现在电子竞技的顶梁柱——也似乎被金融危机影响颇为厉害。ESL还未付清欧洲国家杯和EM全球挑战赛的奖金。另外被证实,EPS Scandinavia决赛也因为“未可预见并无法控制的环境”问题被延期。而延期具体时间尚未公布。看看G7联盟的7位盟友,可以看到其中三家—— MYM,mousesports和Evil Geniuses——和英特尔关系密切。而这家美国公司也是ESL的主要赞助商。想象如果英特尔倒闭,电子竞技会如何?
G7,你在哪儿? G7去哪儿了?这个2006年4月诞生的联盟,其创建伊始就带着怀疑。如果G7还活跃着,他们会采取怎样的决策,安排会议,发布决定?而“与联赛组织者合作”到今天都没有任何实质性的进展。我们需要答案,没有什么比听到G7发话更让人安心的了。但是这个联盟看上去,瞎了,聋了,哑了,完全看不到他有什么进步,也看不到隧道那头的亮光。
我们只是在MYM给魔兽选手开出高额薪水的时候,看到G7的身影。现在MYM解散了魔兽界“百万俱乐部”,其他人流下来收拾残局。和Grubby和Moon一样,我们也很失望,因为仅仅是因为被工资给钳制了。没有其他什么破坏,不过看上去从法拉利出来的人不一定就能进菲亚特。
2009电子竞技是生是死?
没有CS和魔兽的电子竞技是很难想象的。2009无疑会有很多变化,有人能应付,而其他人则无力支付工资。这就是说,现在这些有钱人会发现他们的王朝的根基很脆弱。
保险起见,我不会说电子竞技会消失的话。但是未来如同蝙蝠侠的世界一样黑暗,现在每个人都在面临着挑战:不是为了发展,而是为了生存。有分析人士指出,短暂的经济衰退是件好事。我同意,现在是反思的时刻。管理者需要想想做过什么,如Mark Peter Fries说的那样,他们需要“更长久的合作”——而这正是G7需要做的——正应了那句老话“适者生存”
今年已经过去一个月,后面还有很多事情。让我们做个逻辑论证:越来越少的观众,比赛也少,而这也导致观众参与的机会也更少,所以观众也会更少。
如今的电子竞技比起两年前要虚弱很多。但是如果现在我们能够克服困难,找到新的出路,那么明天的电子竞技会更强大。
参考资料:
最令我伤心的就是meetyourmakers魔兽战队解散,瓜皮去了TEME_EG,木去了WMF..他们在一起的时间还不到一年呢..期待他们今天成都战的表现..小T开始半对战半DOTA了,FOV,FLY,蛋总在一个战队,现在打的都不错,战术比一年前的厉害多了
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