学素描对游戏原画和插画的就业对比有用吗,如果没用,应该学什么

请问游戏原画是什么?学习游戏原画有前途吗?_百度知道
请问游戏原画是什么?学习游戏原画有前途吗?
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游戏原画是使用手绘板接在电脑上进行CG绘画,需要你有比较扎实的素描和色彩基础。湖北这边就是属奇天插画学校比较好点,他们办学质量是相当不错的。值得一去!进校都会对学生有一个评估,为学生量身定制课程。差不多在奇天学习一年就能到达上班水平。很多企业常年在奇天招聘员工。薪资大概在4-5K左右。对于一个刚参加工作的人来说,薪资是很高的,并组后期上升的空间还是挺大的。作为一个刚工作的人千万不要只想着薪资,重要的是学习、进步!
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扫一扫进入微信公众号陈战:学原画插画,要学素描吗?陈战:学原画插画,要学素描吗?教会学校百家号战翼CG文化教育 | 文:陈战我们在开始学画画的时候,很多人会跟我们说:素描很重要,是基础中的基础,还有各种好处blablabla……但是,估计大多数人都听不进去,觉得素描那么无聊,我要画屌炸天的图,凭什么整天让我画苹果画石膏?!▲PS绘制的石膏像步骤图我在《模块二-原画美术基础》里也设置了一节素描课,我今天就从教学的角度讲一下:为什么板绘也需要画素描。降低难度画一幅彩色的图,你要考虑色彩三要素——色相、饱和度、明度。而画黑白素描,可以让你直接屏蔽色相和饱和度的干扰,只需要关注明度一个变量,这样你可以更多地把精力放在形准、绘画流程上,这是对新手更加友好的一种入门练习方式。▲PS绘制的黑白人像步骤图▲PS绘制的彩色人像步骤图掌握正确的作画流程CG绘画并不需要像手绘素描一样,一根根去排线,不过原理也是差不多。我一般画的流程是,先用硬边的笔刷先铺好造型(固有色),然后做第一次受背光、第二次受背光,最后细节处理。这套流程我会在模块二的课程里有非常细致的讲解,每个步骤应该注意什么,学生经常会犯那些错误踩哪些坑,如何克服等等。学习素描,也就是让你练习和熟悉正确的作画流程,以后画一切东西都可以应用。金属怎么画?——固有色、受背光!石头怎么画?——固有色、受背光!……▲模块三金属课案无论画什么,都是按照这个流程来。只是画不同的物体,还要再了解一些相关的理论和技巧,这些我都会在后续相应的模块课里有讲解。这也可以培养学生举一反三的能力,而不是看到一个新事物就问老师这个怎么画。比如画一个人脸,你知道正常的肉色怎么画,那换成阿凡达呢,换成绿巨人呢?▲阿凡达其实也是完全一样的流程跟画法,就换一个固有色而已(关于颜色的用法在这个模块二里也有非常系统的色彩理论和实战的内容)。所以我经常跟学生说,模块二是最重要的一个课,无论你跳过哪一个模块,这个模块一定要学,不管你以后自学还是继续报班学习,都会对你有长远的帮助。提升作画效率画素描,除了作为一种基础训练手段,在实战中也有非常大的作用。画好灰阶图后,用正片叠底模式直接叠色上去,就能实现快速上色出图,可以极高地提升你的工作效率。总之,素描是一种非常好的基本功训练方式,你可以不用拘泥于画石膏、苹果,也可以画你的偶像、手办、宠物等等,只要能保持兴趣持续练习下去,你很快就会有收获。在《模块二-原画美术基础》课程里,还会涉及:CG行业情况、审美提升、线稿画法(上升感和力量感)、概括与造型能力训练、板绘素描基础、色彩理论和实战等等内容,可以全面提升你的基础绘画能力与意识。想要了解课程,请私信我。——END——本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。教会学校百家号最近更新:简介:你需要的应用和前景作者最新文章相关文章游戏原画初学者应该怎样自学
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设计是艺术和应用的结合,游戏原画设计在整个设计领域中是和绘画结合的比较密切的。但是设计始终是设计如果以绘画的学习方法去训练原画,那初始的方向就有问题。绘画是设计的表现形式,当不是设计本质。
我们做的是个商品,商品必须有服务对象才具备价值。我们制作的游戏是针对的用户是年轻人所以我们必须了解年轻人的喜好,做出大众喜欢的游戏,这一点要求我们的游戏要符合大众审美。大众审美有了目标就要去考虑怎样达到。在我们基础的学习中应该对基本的美学法则了解,黄金分割,平衡,比例,节奏,等。不单单是基础美学法则。还有服装设计,工业设计,园林规划等等这些设计种类的基础知识。这些知识是经过时间的历练形成的。有些朋友就会有疑问了我是想要学习原画的干嘛让我学习怎么多的其他设计?在我们画画或设计东西的时候会不会遇到这样的感受这副画或者这个设计看起来不舒服 ,这边空点加点花纹,加上之后疏密关系又不对了。上面所说的设计基础就可以帮我们把这些感觉具象化,让我们找到规律…
了解了我门需要学习的内容,剩下的就是分类学习了。 首先是我们设计的表现----绘画 绘画又分感性和理性两个方向。我们先说一下理性的学习方法:理性是指的我们的理性思维和眼手的配合能力。比如我们拿画笔去还原我们眼中看到的物体,里面包含了透视,光影,明暗,和色彩。我们在训练理时要抛开原有的已经形成的绘画套路比如固定脸的画法。我们应该去写生,去对比各个部分的比例关系,来还原眼睛看到的物体。大家想要快速提高可尝试用特别的方式来联系绘画,反向绘画,等来训练。我们再说感性的部分。 我们在看到大师的绘画会产生共鸣。这是因为绘画和音乐还有文字一样,是情感的载体。
我们把看到的风景,人物,遇到的事情等得到的感受,通过绘画传达给观看者。这就是感性的部分。我们主要通过画面的构图,人物的表情和动态。还有场景的光源和色彩来等来表现。这个方面的学习主要针对插画和游戏宣传。
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