幽灵行动荒野3个版本,正当防卫3

【视频】正当防卫3开头【幽灵行动荒野吧】_百度贴吧
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正当防卫3开头
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本帖最后由 鬼之魇 于
11:07 编辑
本贴纯属余兴,不喜勿喷。一直以来网上流传着GTA5实际面积126.9KM?、正当防卫3实际面积400KM?的谣言,我不知道这数据是谁传出来的,他又是以什么标准测量出这样夸大的结果,接下来我就为大家揭晓沙盒游戏的预估面积(允许误差,毕竟只是大略测量)
测量标准标准1:(游戏自带距离标准)标准2(步行1100步为1km)
举例:GTA5、看门狗、黑手党3、正当防卫3等
方法:以游戏中小地图给出的路程为标准,使用游戏中地图的标尺或游戏中设定的1KM/500M为标准,使用画格子的方法计算。测量单位:m& && && && && && &
举例:巫师3、GTA4、辐射4
方法:以步为单位,每1100步为1km
补充说明1:GTA5中所有NPC身高基本一致,以GTA5步行1km的步数为标准,经实验表面GTA5步行1km约1100步
补充说明2:(经实测)
& && && &GTA5& && && && & 步行1km需1100步(平均0.9米/步)
& && && &黑手党3& && && & 步行100米需110步(平均0.9m/步)
& && && &看门狗& && && && &步行100米需68步(走出100步约150m,平均1.5m/步)
& && && &看门狗2& && && & 步行100米需74步(平均1.35m/步)
& && && &正当防卫3& && & 步行100米需50步(平均2m/步)
& && && &刺客信条枭雄& &每步1m
游戏名:& && && && && && && && && && && && && && && && & & && && && && && && && && && && && && && &&&以游戏自带标准测量& && && && && && && && && && && && && && && & 以GTA5为标准换算GTA5& && && && && && && && && && && && && && &&&50km?&&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 50km?& && && && && && && && && && && && && && && && &&&看门狗& && && && && && && && && && && && && && &&&16km?&&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 9.7km?& && && && && && && && && && && && && && && && &&&看门狗2& && && && && && && && && && && && && && && & 20.5km?&&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 13.8km?& && && && && && && && && && && && && && && && &&&正当防卫3& && && && && && && && && && && && && && &&&245km?&&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &62km?& && && && && && && && && && && && && && && && &黑手党3& && && && && && && && && && && && && && &&&15km?&&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 15km?& && && && && && && && && && && && && && && && &&&GTA4& && && && && && && && && && && && && && & /
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 11km?& && && && && && && && && && && && && && && && &&&巫师3& && && && && && && && && && && && && && &&&/
& && && && && && && && && && && && && && && && && & 22km?& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
(若包括史岛海域应为约39.5km?)& && && && && && && && & 荒野大镖客& && && && && && && && && && && && && && &&&/& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 19km?& && && && && && && && && && && && && && && && &&&疯狂的麦克斯& && && && && && && && && && && && && && &&&/& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 21.25km?& && && && && && && && && && && && && && && && &&&孤岛惊魂:原始杀戮& && && && && && && && && && && && && && &&&/& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 10.5km?& && && && && && && && && && && && && && && && &&&孤岛惊魂4& && && && && && && && && && && && && && &&&17km?& && && && && && && && && && && && && && &&&& && && && && && && && && && && && && && && && && && & 15.3km?& && && && && && && && && && && && && && && && &&&热血无赖& && && && && && && && && && && && && && &&&7km?& && && && && && && && && && && && && && &&&& && && && && && && && && && && && && && && && && && & 6.3km?& && && && && && && && && && && && && && && && &&&辐射4(仅大地图)& && && && && && && && && && && && && && &&&2.67km?& && && && && && && && && && && && && && &&&& && && && && && && && && && && && && && && && && && & 2.4km?& && && && && && && && && && && && && && && && &&&幽灵行动:荒野& && && && && && && && && && && && && && &400km?& && && && && && && && && && && && && && &&&& && && && && && && && && && && && && && && && && && & 101km?& && && && && && && && && && && && && && && && &&&
NO.1——看门狗2
方法:画格子,单位0.5km?/格
陆地面积:约20.5km?(陆地面积,不包括中间的水域)
22:01:52 上传
步数测量测试:
简介:以最直的马路为标准,步行100m需74步(平均每步1.35m)
22:05:37 上传
22:05:28 上传
厉害了,我的哥
厉害了,我的哥
可以,这很强势
厉害了,我的哥
总评分:&金钱 + 190&
人气 + 13&
咱最喜欢吃虾米,因为营养又健康咱最喜欢撸侠盗,因为自由且暴力咱最喜欢玩竞速游戏,因为激情超无限咱更喜欢动作类游戏,因为揍人不要钱
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本帖最后由 鬼之魇 于
00:11 编辑
NO.2——GTA5
方法:画格子,单位1km?/格
面积:约50km?
23:56:52 上传
步数测量测试:
简介:以横向最直的马路为标准,步行1km需1100步(实际上只有1090步,这里四舍五入)
23:58:16 上传
23:58:19 上传
23:58:23 上传
23:58:26 上传
咱最喜欢吃虾米,因为营养又健康咱最喜欢撸侠盗,因为自由且暴力咱最喜欢玩竞速游戏,因为激情超无限咱更喜欢动作类游戏,因为揍人不要钱
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本帖最后由 鬼之魇 于
00:09 编辑
NO.3——看门狗
方法:画格子,单位0.5km?/格
面积:约16km?
00:03:48 上传
步数测量测试:
简介:以纵向最直的马路为标准,步行<font color="#ff米需68步,平均1.47米/步;150米需100步,平均1.5米/步。
00:06:58 上传
00:06:29 上传
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本帖最后由 鬼之魇 于
00:18 编辑
NO.4——黑手党3
方法:画格子,单位1km?/格
面积:约15km?
00:14:55 上传
步数测量测试:
简介:以横向最直的马路为标准,步行<font color="#ff米需110步,平均0.9米/步;手柄摇杆推到底后主角以小跑前进,故估计一步的距离比GTA5略大
00:15:04 上传
00:15:08 上传
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本帖最后由 鬼之魇 于
18:44 编辑
NO.5——正当防卫3
方法:画格子,单位1km?/格
陆地面积:约245km?(如以GTA5为标准,按步数换算,约62km?)
补充说明:左上角的岛是空的,虽然可以登陆但毫无意义,故不计算。最大的岛约196km?、第二大的岛约21km?、非常分散的岛21km?、西洛哥+索罗岛约7km?,中间区域的几座小岛忽略不计
23:43:10 上传
步数测量测试:
简介:以一条较直的马路为标准,步行100m需50步,故游戏自带距离单位及其不准。如以GTA5步行1KM的标准进行估算,正当防卫3面积约62km?。
23:31:54 上传
23:31:51 上传
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本帖最后由 鬼之魇 于
15:31 编辑
NO.6——巫师3
方法:画格子,单位:白果园0.25km?/格、其他地域0.5km?/格
测量标准:以GTA5步行1km的步数为标准
陆地面积:约22km?
.& && && && && && && && && && &白果园:约0.75km?
.& && && && && && && && && && &威伦0.5km?/格,约9.25km?
.& && && && && && && && && && &史岛0.5km?/格,陆地面积约5.5km?(如含海域为23km?)
.& && && && && && && && && && &陶森特0.5km/格,约4.5km?
.& && && && && && && && && && &凯尔莫罕约2km?
总面积:约39.5km?(包括史岛海域)
百果园:(0.25km?/格)
22:04:09 上传
威伦:(0.5km?/格)
15:14:22 上传
12:04:10 上传
史凯利杰群岛:(0.5km?/格)
15:14:25 上传
13:28:34 上传
陶森特:(0.5km?/格)
15:14:28 上传
15:30:53 上传
凯尔莫罕:(0.5km?/格)
15:14:35 上传
15:07:48 上传
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本帖最后由 鬼之魇 于
23:05 编辑
NO.7——gta4
方法:画格子,单位0.5km?/格
测量标准:以GTA5步行1km的步数为标准
陆地面积:约11km?
23:02:05 上传
步数测量测试:
简介:以一条较直的马路为标准,步行550步(即以GTA5标准的500m)
23:03:45 上传
23:05:43 上传
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本帖最后由 鬼之魇 于
19:50 编辑
NO.8——荒野大镖客
方法:画格子,单位0.5km?/格
测量标准:以GTA5步行1km的步数为标准
陆地面积:约19km?(大表哥不会游泳,所以穿插在地图之间的河流不算面积)
19:48:25 上传
步数测量测试:
简介:以一条较直的铁路为标准,步行550步(即以GTA5标准的500m)起点图一,终点图二
19:48:39 上传
19:48:35 上传
飞奔的大表哥之子
19:48:18 上传
骑着小毛驴的大表哥
19:48:30 上传
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本帖最后由 鬼之魇 于
23:56 编辑
NO.9——疯狂的麦克斯
方法:画格子,单位0.5km?/格
测量标准:以GTA5步行1km的步数为标准
陆地面积:约21.25km?
23:53:45 上传
步数测量测试:
简介:以一条较直的马路为标准,步行550步(即以GTA5标准的500m)
14:48:52 上传
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本帖最后由 鬼之魇 于
23:47 编辑
NO.10——孤岛惊魂:原始杀戮
方法:画格子,单位0.5km?/格
测量标准:以GTA5步行1km的步数为标准
陆地面积:约10.5km?
23:46:56 上传
步数测量测试:
简介:以一条较直的河流为标准,步行550步(即以GTA5标准的500m)
23:46:20 上传
23:47:10 上传
咱最喜欢吃虾米,因为营养又健康咱最喜欢撸侠盗,因为自由且暴力咱最喜欢玩竞速游戏,因为激情超无限咱更喜欢动作类游戏,因为揍人不要钱
永远の萌哒游侠元老版主
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大小无所谓的。。关键看内容丰富程度。。。
UID6717814主题阅读权限20帖子精华0积分65金钱843 荣誉0 人气0 在线时间240 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 65, 距离下一级还需 135 积分
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是不是还没写完
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本帖最后由 鬼之魇 于
00:21 编辑
NO.11——热血无赖
特别说明:本游戏实际面积远小于测量面积,因为本游戏很多区域无法抵达。但无法到达区域难以剔除,所以任算在总面积之中
方法:画格子,单位0.5km?/格
测量标准:以游戏自带标准测算
陆地面积:约7km?
00:08:57 上传
步数测量测试:
简介:以一条较直的马路为标准,步行550步(即以GTA5标准的500m)
测算结果:6.3km?
00:15:04 上传
00:08:37 上传
咱最喜欢吃虾米,因为营养又健康咱最喜欢撸侠盗,因为自由且暴力咱最喜欢玩竞速游戏,因为激情超无限咱更喜欢动作类游戏,因为揍人不要钱
可爱的小花猪
夏磊2017年十佳版主游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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小鬼玩的很有心得,支持。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
NBA游戏工作组【资料】
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厉害了,我的哥~~~~~~~~~~~~~~~~
UID1233781主题阅读权限50帖子精华0积分1046金钱6940 荣誉0 人气0 在线时间2746 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1046, 距离下一级还需 954 积分
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佩服楼主的钻研精神!
可爱的小花猪
夏磊2017年十佳版主游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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另外巫师3有好几个场景,除了白果园,还有威伦、史凯利杰群岛、凯尔莫罕、以及DLC血与酒里面那个新地图,所以比较大小看来要再测量这几张了。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
NBA游戏工作组【资料】
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楼主你右面几个步测的是不是除了GTA5都忘了乘每步多少米的系数了???正当防卫3的地图应该没那么小吧,另外关于正当防卫3的步测大小,这里的数据为什么跟你在隔壁发的不一样?你在这里发的是120KM平方,在隔壁发的是62KM平方,以哪个为准呢?
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21:31 编辑
NO.12——孤岛惊魂4
方法:画格子,单位0.5km?/格
测量标准:以游戏自带刻度为标准
陆地面积:约17km?
21:29:20 上传
步数测量测试:
简介:以一条较直的河流为标准,步行550步(即以GTA5标准的500m)
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21:29:26 上传
21:29:34 上传
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NBA游戏工作组【资料】
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鬼之魇 发表于
上面忘记了,现在已经改正过了。正当防卫3四小格等于GTA5一小格的大小,因为1km?=500m?×4, ...
那不是更小了吗?我觉得正当防卫3的地图绝对没那么小,是不是弄错了哪里?
2014年杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
版主评议达到4,勤于处理版务
元老版主勋章
任职满36个月
2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
2014年优秀版主勋章
2014年优秀版主勋章
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2015年优秀版主勋章
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2017十佳版主勋章
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大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
荣誉达到500
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侠盗工作组二周年勋章
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『讨论』说一说对幽灵行动荒野Beta的一点感想,顺便上点高画质图
1楼献给党和国家。
名字长可以抽LM、猫七LLX、肉丝桑啊. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
画面问题其实见仁见智,反正育碧初版优化就那样,配置差就少开点特效,配置好就全最高,反正画面对得起人就行了。没什么好喷优化不优化的,本作的远景表现力非常不错,堪称宏大,不过玩了战地1以后觉得其他游戏的近景贴图曲面细分都看不下去。就目前实际开黑操作的情况来说可能还是偏向单人模式一些,因为多人模式实在是乱,不管是你认识多年的基友还是刚刚组的野队,情况都是乱成一锅粥,我不知道以后怎么解决这个问题。
玩法方面我个人觉得还是没走出育碧沙盒的那一套老货,其实看门狗2已经做得不错,然后荒野又绕回去了,还是孤岛惊魂2和3奠定的开基站,摸哨所,摸完全部以后打最终BOSS的模式,只是给你加了几个队友而已。玩法上的重复性较高,我感觉可能需要加入类似看门狗2那样富有趣味的大量支线,而不是现在这样重复单调的偷载具劫车队任务。PVP方面我觉得要么不做要么就靠谱一点,搞成团队PVP,结合看门狗2的捉迷藏,两个在大地图上位置相近的小队随机匹配到一块,然后互相发现开打,要是做成传统射击那样的PVP反而就没什么意思了,也失去了大地图的意义,当然这只是我个人的一点想法,反正育碧也不会做。
OK,下面随便上点图,本人配置I5丐版,8G内存,980TI,全最高非常流畅(废话)
BUG方面我目前就碰到了几个,一个是敌人瞬间消失,大概只发生在联合军的巡逻队身上,经常出现四个敌人刚打死一个然后剩余敌人连同载具一起消失的灵异场景。其次就是掉入地底世界了,被NPC车辆碾压可能会触发,也是喜闻乐见的育碧传统了。就目前来说主要的问题还是游戏玩法过于重复上面,我不知道育碧后续会怎么去弄,一切还是等正式发售吧。
有点大杂烩的感觉
地图老大吗,打算当自驾游玩了
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感觉动作太那个了……
形容成娱乐版的阿玛3,这样恰当吗
玩到现在除了一个文件其他就全收集了该玩的都玩了,那个文件实在找不到,不过突然想到育碧最被黑的bug倒是没有碰到,碰到了一个小bug就是别人语音后载入地图那永远就有那个人id摆那,挺好玩的,跟野队配合的也不错,试过4个人那个同步射击,我指挥,我开枪以后同时4个人倒地跟队员配合真棒特满足还有个不足就是复活点太怪了,左上角一个据点被打死没人救的话复活就在悬崖地下根本上不去设计不好
我950跑的 低效低分辨率 玩了几个小时个人感觉不错啊
当休闲游戏看看风景。也不错
这尼玛画质。。。
可以回头看看正当防卫3。。真的打折又便宜,而且未来也会出多人合作,还比这爽呢,荒野。。真的要是任务种类设计得平淡无奇,就毁了,毕竟这样只能提供给玩家最多十几小时左右的探索新鲜感。所以正式版出来前。。嘿嘿,预购的兄弟们不要放弃你们最爱的创意大厂哦,我去争权了
1060开高画质很流畅,画面真的很棒,就是多人pve乱得很,4个人在那里瞎折腾,都不知道该干嘛
这游戏画质真的很棒 无论细节还是整体表现力上 如果可以一键隐藏hud就更好了 每一帧都能截图当壁纸 而且幸运的是昨天和三个野人组队 居然都不约而同的互相配合 接了任务就一起去做 有落单的还一起开直升机去接 偶尔也乱搞一下 总之玩的很开心 外观枪械技能之类的都可以diy特别合我胃口 全境的很多遗憾都在荒野弥补了
应用吧活动,
这种游戏开黑肯定乱做一团
载具多吗?楼主
beta测试能联机吗
有大佬邀请我吗?有偿无偿都可以
那个万能码已经不能用了
现在服务器维护吗?
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荒野中探索新方向 3DM《幽灵行动:荒野》评测
发布时间: 20:41 () 作者:3DM文学组 编辑:尘虚尘
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评测作者:尘虚尘作者评分:8本作亮点:四人合作,战斗方式多样化本作缺憾:载具驾驶手感有待优化
评分:8/10分
+丰富的游玩方式
+令人神往的野外场景
+多人模式体验很棒
-驾驶手感有待提高
-游戏体验模式化
老的游戏IP被拿出来重启已经不是新鲜事了,近观育碧旗下的两款战术拟真风格射击游戏系列的新作《》和《》:前者舍弃了传统的单人游戏部分,转而将重心移到小规模的5V5对抗上,后者则走上了沙盒化道路,主打4人小队合作模式。
《幽灵行动》系列算不上育碧的&常青藤&,在时下盛行的游戏中,既有《武装突袭》那样能把拟真性做到极致的游戏,也有《》那样娱乐体验内容丰富的游戏。
而沙盒内容上论潜行,《:幻痛》的品质是其中的佼佼者,论全要素,《GTA 5》早已站在了这个题材的顶端。这么一比较,《幽灵行动:荒野》的核心竞争力又在哪里?
其实应该叫&荒野行动&
用&荒野&来定义本作的地图完全不为过,在游戏中的白天可能感觉不出来,可一旦昼夜循环系统进入夜晚时间,世界一片昏暗,稀少的灯火甚至难以分清道路。
大部分情况下,玩家在夜晚是要依靠夜视仪来辨别周围环境。而游戏的载具系统似乎也是为了照顾到夜晚看不清路而没有设计车灯损毁系统。
本作的载具耐用,扛得起折腾,不用顾忌轮胎车灯损坏而影响驾驶,也不用担忧机翼螺旋桨折损严重无法再次起飞。在驾驶体验上,本作的载具驾驶手感看似十分糟糕,但也得益于踩下油门就能飞檐走壁般地飞驰在&荒野&间的粗犷体验,从而缩小了大尺寸地图上点与点之间的移动距离。
(1)、看门狗2(2)、GTA4(3)、幽灵行动荒野(4)、GTA5(5)
本作的地图尺寸非常大,在与其它大沙盒游戏地图同比例对比下,《幽灵行动:荒野》的地图规模可直观感受出来。
游戏中常用载具放置数量还是比较多的,村庄、乡镇、集会点等都会有四厢门的车辆停放,个别势力的据点也会存放直升机,公路两侧也随处可见可夺取的敌/友方车辆,再加上能够在地图选单上使用安全屋快速移动,玩家不用为长时间的赶赴目的地而烦恼。
&本作取景于玻利维亚,火山、沙漠、丛林,雪域高原和世界上最大的盐沼&&踏入这片土地,就意味着进入了一个令人激动的探险的国度。
游戏中的景色延伸至远方的地平线处,小村落在层峦山峰和广袤沙漠间星罗棋布。一条死亡公路,从冷酷死寂的高地带通向生机盎然的亚带雨林。
单人游玩体验的最大价值便是可以一个人享受没有硝烟和战火的自然风景,领略异国他乡的风土人情。驾驶机车,由南至北,高画质下的清晰素材使得这款游戏完全可以被当作旅游模拟游戏来体验。
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