类似街头龙珠z3烈战人造人这种游戏里面都会有百搭符号吗

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知道宝贝找不到问题了&_&!!
该问题可能已经失效。
秒以后自动返回所先名字要求要另类,写些特殊符号修饰的优先考虑
所起的名字要让公会成员根据公会名改名的,所以在起的时候要考虑下添加后缀后是否读起来好听。
“弑神ん”家族以前在传奇世界63区蛮叼的:)
我就是家族老大:弑神ん0度自由
我兄弟的名字也不错哦:弑神ん精液你会不会来
弑神ん雨夜带刀不带闪
弑神ん一日就是一整天
不妨借你用用,呵呵
其他答案(共3个回答)
?即使不说名字,说类型也可以吧.这样说有点太空洞了.
是一款格斗游戏啊,叫"@烈战圣旅@"怎么样?
其实工会的名字不一定要非常很动听,只要有它的内涵就是好名字.工会的形象不是靠名字,而是靠这个集体中的每个人共同去维护的.我最欣赏的工会是 星辰工会,走在国服的最...
中华人民共和国
左搂精灵妹右抱人类妞脚踩矮子猪手拉德国狗~这个狠点!
联盟肉质定点解剖研究中心~这个好点!
名字叫我们大家想就没意思了,起个自己亲手想的名字 相信你会对这个名字有很深的感情的,别人帮忙起的名字,你不感觉不是自己原创的没意思吗!
你会为自己...
我见过最有意思的名字,一个是(工会名字太长躲在树后面容易被联盟/部落发现)
还有一个是(当你看完本工会名字的时候你已经释放灵魂了)
答: 赛尔号念力灵王特训在哪
答: 穿越火线
每家运营商的DNS都不同,而且各省的也不同。你可以问问你的网络提供商,他们会告诉你的。(也可以通过分别访问域名和IP来检查DNS是否正常,访问域名不行,而访问IP可以,则说明DNS设置不对)
另外,如果ADSL-电脑没问题,一般ADSL-路由器也没问题的。而且采用ADSL拨号的话,DNS可以不设置的,拨号成功后会自动取得DNS服务器。
问题可能出在路由器设置上。进去检查一下吧。看看上网方式,上网用户名密码是否正确。
(有个问题要注意一下,有些地方的运营商会限制使用路由器或者限制接入数量,一般是采取绑定网卡MAC地址的方式,如果路由器设置都正常,试试路由器的MAC地址克隆功能,把电脑网卡的MAC复制过去)
B.20世纪上半叶,人类经历了两次世界大战,大量的青壮年人口死于战争;而20世纪下半叶,世界基本处于和平发展时期。
“癌症的发病率”我认为这句话指的是:癌症患者占总人数口的比例。
而B选项说是死亡人数多,即总体人数下降了,但“癌症的发病率”是根据总体人总来衡量的,所以B项不能削弱上述论证
目前我们的生活水平必竟非同以往.吃得好休息得好,能量消耗慢,食欲比较旺盛,活动又少,不知不觉脂肪堆积开始胖啦。                                                                                         减肥诀窍:一.注意调整生活习惯,二。科学合理饮食结构,三。坚持不懈适量运动。
   具体说来:不要暴饮暴食。宜细嚼慢咽。忌辛辣油腻,清淡为好。多喝水,多吃脆平果青香焦,芹菜,冬瓜,黄瓜,罗卜,番茄,既助减肥,又益养颜,两全其美!
有减肥史或顽固型症状则需经药物治疗.
如有其他问题,请发电子邮件:jiaoaozihao53@ .或新浪QQ: 1
银行卡开通网上银行、手机银行、电话银行等渠道交易时,需要预留一个支付密码,用来对外转账支付用的,这个密码不是查询密码,也不是网上银行的登陆密码。工行手机银行“支付密码”是您通过手机银行(WAP)办理对外转账汇款、缴费付款、消费支付等业务时使用的密码。支付密码包括动态密码和自设密码两种类型。动态密码是指口令卡密码,如果您是自设密码客户,在办理对外支付交易时必须申领电子银行口令卡。
银行贷款面签所需准备的材料
一般银行贷款所需准备的材料销售人员都会给到,按照销售给到的去准备总是没错的,但是对于一些无房证明已经婚育证明也会根据不同的要求不同,具体还是要问所贷款的银行,有时候销售不走心,还是自己上心一点比较好
银行面签注意事项
其实在面签时不必紧张,只要你的资料核实可以通过就没什么问题了。稍微美化一点关于收入也是没有什么问题的。
迪曲及摇滚乐都属于过分激烈的音乐,长期听这种音乐,会使孕妇的神经系统受到强烈的刺激,并破坏心脏及血管系统的正常功能,使人体中去甲肾上腺素的分泌增多,从而使孕妇子宫平滑肌收缩,造成胎儿血液循环受阻,胎盘供血不足,引起胎儿发育不良,同时这也是造成流产或早产的原因之一。
债项评级是对交易本身的特定风险进行计量和评价,反映客户违约后的债项损失大小。特定风险因素包括抵押、优先性、产品类别、地区、行业等。债项评级既可以只反映债项本身的交易风险,也可以同时反映客户信用风险和债项交易风险。
有以下方法进食:
 1.取当归5克、黄芪3克、通草5克,每天用这三味中药煮成一碗药汁,在给产妇吃的各种食物中都加上一勺,这样中药的气味不重,又能起到补气血、通乳的作用。同时,三味中药的用量不大,适合身体虚弱的人慢慢调补,而且不会上火。
  2.把红枣洗净后放入铁锅炒到表皮发黑,放入瓶中待用,每天取炒过的红枣4-6粒,桂圆4-6粒,冲水泡茶经常饮用。内火重的人,可以加枸杞子6-10粒一同饮用。红枣经铁锅炒制后具有暖胃的作用,同时炒制后的红枣易于泡开,能全面利用其营养成分,所以每天饮用此茶能起到补气血、调脾胃、治失眠、止虚汗的作用。
  3.取鳝鱼1斤、瘦猪肉半斤,放入生姜5-8片、葱2-3根、蒜10瓣,再加入调味品红烧,经常食用可以起到补肾、去肾寒、补血的作用,可以治疗浑身酸痛、腰膝酸软、四肢无力等。
成都中山职业技术学校的幼师专业非常好,学校是公办。免学费的,地址在成都双流,我把他们学校李老师电话给你:
QQ和微信:
洛阳高考美术培训素描的基础知识有哪些?工具的选用取决于画家所想要达到的艺术效果。深入刻画,按照“从整体到局部再到整体再到局部”的规律来塑造物体的形体,塑造时候要注惫物体的体积感、质感。
洛阳美术培训机构的老师还建议学员调整画面的整体色调和虚实关系,突出主体,加强空间感,画面主、次物体之间要有空间的区分,物体附近的衬布要适当的刻画的实些。
信号不调制展开升空天线太长,无法架设。根据波长与频率的关系,频率越高波长就越高,而天线的长度是四分之一波长,如果低频就必须很长的天线。调制之后频率提升了 增大了天线的长度 抗干扰能力也减少了
我用的就是国产的化妆品,伊肤丽佰,效果很不错。
朋友家用的是优掌柜的,他也推荐我买那个牌子,我在他店里用过一下,真的挺不错的。
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这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415&p&众所周知,LOGO设计是品牌构建过程中必不可少的一步,一个好的LOGO可以生动形象地代表一个品牌的文化和内涵,但是设计LOGO同时也是让很多人最为头疼的一步,要得到一个好的LOGO,创意和设计这两个层面缺一不可,对于很多草根创业者(Bootstrapper)来讲,设计技能是一个不小的门槛,请一个靠谱的设计师来设计专属LOGO常常是一笔不小的花销,而且与设计师进行沟通也常常是一个非常考验人耐心的环节。&/p&&p&今天我要给大家介绍的这个工具,就是要利用MVP原则(minimum viable product),来帮你快速设计一款让自己满意的LOGO,而且这个工具是完全免费的,它的名字叫做Launchaco Logo。我之前曾经在数字游民知识星球中推荐过Launchaco这款工具,那时候它还只有一个功能 - 快速搭建简洁美观的着陆页(Landing Page),经过几次迭代,现在它又有了一款基于人工智能的半自动LOGO 生成设计工具和一款域名选择工具(同样是一个品牌构建中的痛点),今天我们要着重介绍的就是这款LOGO设计工具。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f1ea5c2ab25_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f1ea5c2ab25_r.jpg&&&/figure&&p&首先,使用这款工具,你不需要下载安装任何APP/软件,也不需要有任何平面设计基础(当然,有一点会更好),只需要在浏览器内输入以下网址:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&https://www.launchaco.com/logo
&/code&&/pre&&/div&&p&这时候,你只需要简单的四步就可以得到一个简洁美观的LOGO了:&/p&&p&&b&1.输入品牌名&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a9c46de1db4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1514& data-rawheight=&994& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1514& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a9c46de1db4_r.jpg&&&/figure&&p&&b&2. 选择字体&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-dbe74c6c3097dbdd8192_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2452& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2452& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-dbe74c6c3097dbdd8192_r.jpg&&&/figure&&p&3. 选择颜色&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-7de689bdfdfdb8dfd6374bb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2332& data-rawheight=&1286& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2332& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-7de689bdfdfdb8dfd6374bb_r.jpg&&&/figure&&p&4. 选择图形,可以根据关键词搜索你想要的图形,例如我输入了&Palm Trees&, 得到是下方的这些结果, 最多可以选择3个图形,也可以不选任何图形只用文字&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f872b701fa0b9a36b1dc57c392cbd7fe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1832& data-rawheight=&1264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1832& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f872b701fa0b9a36b1dc57c392cbd7fe_r.jpg&&&/figure&&p&全部选好之后点击Continue, Launchaco就会根据你刚才的选择生成若干个LOGO。这时候,你可以从中选择一个你最中意的进行最后的微调,&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ba028f9ab5bbd46edf2b0a3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2546& data-rawheight=&1382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2546& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ba028f9ab5bbd46edf2b0a3_r.jpg&&&/figure&&p&Launchaco还非常贴心地根据你选择的准备了数款不同情境下使用logo的mockup,例如名片,网站着陆页,社交媒体,T恤等,让你非常直观的看到自己的LOGO是否能够满足自己的各种需求:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-25d20e78c3db470db30a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2462& data-rawheight=&1178& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2462& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-25d20e78c3db470db30a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-2b09a611f76e0f6838398cbc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2434& data-rawheight=&1178& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2434& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-2b09a611f76e0f6838398cbc_r.jpg&&&/figure&&p&当你满意最后的设计结果后,就可以点击页面右下方的向下箭头按钮来输出自己的设计的LOGO了,设计好的Logo会以一个压缩包的形式被下载下来,解压后你就能得到png和svg两种格式,五种不同版式的logo文件,SVG文件格式便于你在其它一些图形设计软件中进行进一步的修改和优化:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-4d0e71e88cddd73d42626_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1124& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1124& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-4d0e71e88cddd73d42626_r.jpg&&&/figure&&p&最后,晒一个我设计的LOGO样品:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b55c4a95bc2cc6e4e48c249f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b55c4a95bc2cc6e4e48c249f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&补充&/b&:这篇答案发出后,评论区一堆阴阳怪气的人说这东西“可笑”,或者说我这是在侮辱“设计”这两个字,我想说的是,你们说这不算设计,那你能给“设计”下个定义吗?到底什么才算是真正的“设计”?知乎上有关设计这个话题下面是这么定义设计的:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-dfb846f7e9ecd767e5278f1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1494& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1494& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-dfb846f7e9ecd767e5278f1_r.jpg&&&/figure&&p&所以,你来说说,使用Launchaco做Logo为什么就不算设计了?在我看来,Launchaco只是一个工具,到底能不能用它做出好看的logo,还是需要考验一个人的审美和创意的,这个工具本质上和那些所谓“设计师”们使用的PS,Illustrator,Sketch等并没有区别,只是它更为傻瓜,对于小白用户更为友好一些罢了,就算你不用任何电脑软件辅助设计,那你手中的画笔,直尺难道不也是工具吗?难道说使用工具辅助设计就不叫设计了吗?狭隘!&/p&
众所周知,LOGO设计是品牌构建过程中必不可少的一步,一个好的LOGO可以生动形象地代表一个品牌的文化和内涵,但是设计LOGO同时也是让很多人最为头疼的一步,要得到一个好的LOGO,创意和设计这两个层面缺一不可,对于很多草根创业者(Bootstrapper)来讲,设…
&p&我开始发我第一个抖音视频,是号,第一个视频,我做到了10W+的播放和3000个点赞&/p&&p&由此引发了我的好奇心,做抖音的视频是不是一个值得投入的机会?&/p&&p&于是我连续一周,每天刷6个小时的抖音,看了将近3000+的视频,总结出了一套抖音玩法,拉了一个朋友一起来做,搞出了一个将近3000W播放量的视频。&/p&&p&今天我就跟大家分享一下,我们是如何在做到4000万播放量的抖音玩法,以及抖音内容运营中需要注意的一些细节。&/p&&p&这篇文章可能会有点长,大家可以先看一下思维导图再慢慢细看。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-07fb7ed44dc263f5edabd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&619& data-rawheight=&1209& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&619& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-07fb7ed44dc263f5edabd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&1.纯流量玩法&/b&&/h2&&h2&&b&1.1.流量玩法涨粉引流&/b&&/h2&&h2&&b&1.1.1.纯搬运&/b&&/h2&&p&&b&搬运内容&/b&&/p&&p&要问什么方法能够快速的把视频的点赞和粉丝量做起来,最简单的方法,就是把验证好的,可以获得流量的模式,重复的搬运过来。&/p&&p&所以最简单的方法,就是从快手、火山、秒拍给搬运过来,搬运的人如此之多,以至于都形成了产业链,周边的小工具,简直一抓一大把。(其实背后还有很大的刷量利益,这里暂时就不说了)&/p&&p&比如说这种:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9d9acd7eef36_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9d9acd7eef36_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&还有这种:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6a330efcdecf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&942& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6a330efcdecf_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&都可以直接下载无水印的版本,下载以后,上传到抖音,大概率是可以火的。&/p&&p&但是搬运的多了,抖音也会启动他们的风控机制,于是他们就想到了各种防止抖音不推荐的办法。&/p&&p&&b&搬运身份&/b&&/p&&p&直接搬运身份的玩法&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-afb705bdd158fee902610_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-afb705bdd158fee902610_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-95c82bdfa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&798& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-95c82bdfa_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&还有一些高级的玩法,就是找到有加V的微博,绑定以后,取消绑定再改名,这应该是抖音的一个小bug,但很明显后者迷惑性更强一些。(效果不一定更好,但抖音的确是有加V推荐权重更高的机制)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-caa3bf25e148fa8c87e19ce_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-caa3bf25e148fa8c87e19ce_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&1.1.2.防止抖音识别搬运&/b&&/h2&&p&为了躲避风控,他们多半会采用这些方式。&/p&&p&比如说,利用视频剪辑工具,重新剪辑视频,调整背景图,剪辑以后给视频加一些杂质和特殊效果,然后上传上去规避抖音的识别(搬运自孙红雷的电视剧《征服》)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f3ddfddf3b97c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f3ddfddf3b97c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&比如说,用手机拍同样的有效果的视频,再拍摄过程中抖动,然后重复不停的发&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fe6a2eafb016_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fe6a2eafb016_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&1.1.3.变现&/b&&/h2&&p&这样做的目的只有两个,那就是涨粉和引流。&/p&&p&先说涨粉,涨粉其实没什么用,无法持续的搞下去,一旦被平台发现,账号就会有问题。&/p&&p&因为很简单的逻辑,哪怕做到80%的防封率,每发一个视频,还是有20%的几率会被封杀,但是只要被杀一次,账号就没用了。&/p&&p&如果你仔细观察,你会发现,专业的做这些号的,他们发的视频都很少,原因就在于,发多了,会被封。&/p&&p&那怎么赚钱?&/p&&p&把号卖掉,卖给那些以为抖音有几万粉丝就可以赚钱的人,然后他们再删掉视频,改个头像……&/p&&p&我们再说下抖音上他们是怎么引流。&/p&&p&上面一条我们说的防止抖音识别搬运的第二个例子,抖音热门音乐榜单,就是引流的标准动作。即,用一个已经验证好了的,非常有效的引流手段,然后重复不停的发,薅抖音的流量。&/p&&p&其实这是这一篇文章里面所说的表情兔玩法,更接地气的手段:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//mp.weixin.qq.com/s/3npOZKl5wMFA6K29gZgT3w& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&mp.weixin.qq.com/s/3npO&/span&&span class=&invisible&&ZKl5wMFA6K29gZgT3w&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&那账号被封掉怎么办?&/p&&p&人家给出的正确答案是:“我手里还有1000个手机号。”&/p&&h2&&b&1.2.流量玩法灰色变现&/b&&/h2&&p&其实除了上面所说的玩法,还有玩的更猛更灰的。&/p&&p&比如这种:他们在热门视频底下评论,然后用小号把评论刷上去&/p&&p&头像设置成二维码&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-855f0cfe6d6d22b180c7ffd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-855f0cfe6d6d22b180c7ffd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&扫描以后跳转到微博长图片页面,作为落地页&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7bdc2844893b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7bdc2844893b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&然后再留个二维码,跳转到微店支付拿资源&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e035b9bc185e96d866180_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1176& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e035b9bc185e96d866180_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&引流变现一条龙,为了赚钱,很多人真的思路清奇,什么都做。。。&/p&&h2&&b&2.原创玩法&/b&&/h2&&p&上面说的玩法偏向于灰色,只能赚一波快钱就走,很明显不是我们这些守法的,打算长期做事情的普通人要做的方向,所以我把更多的注意力集中在了原创身上。&/p&&p&说到原创视频,从展示形式来看,其实大体可以划分为3种:&/p&&ul&&li&1.真人出镜玩法&/li&&li&2.PPT类玩法&/li&&li&3.无需出镜的二次加工半原创玩法&/li&&/ul&&p&但为了写作和大家理解的方便,我们就暂时不从展现形式来说,而是从套路入手,逐个举例这些原创视频的玩法。&/p&&h2&&b&2.1.野生玩家的玩法&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e5eaebef18a52a1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e5eaebef18a52a1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&类似这种的野生玩家,虽然是第一个发乔峰类视频的,但是他发的却不能火,播放量只有可怜的这样&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f30a2bbef75c6b2e12b4a7bfdd7382b0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f30a2bbef75c6b2e12b4a7bfdd7382b0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&类似的账号(这个例子可能并不是太准确)其实暴露了两个问题:&/p&&p&1.一个套路,要能成功的持续输出,才算是成功的套路。&/p&&p&2.成本不高的套路很快就会被模仿,一个人的自身条件以及拍摄&运营技巧,会决定一个人能达到的上限。&/p&&p&因为我们说赚钱有三个阶段:赚钱,赚的多,赚的久。&/p&&p&在确定有效以后,要想赚的久,就得搞定两件事情:&/p&&p&1.持续的内容和套路&/p&&p&2.在同样类似内容和套路之间找到自己的优势&/p&&p&野生玩家因为用户基数大,所以按概率来算,总有一两个能拍出不错的套路和视频,但是绝大多数随便玩玩的玩家,在红的够,红的久方面,是根本玩不过专业的。&/p&&p&原因其实很简单,因为每个人能在同一件事情上付出的成本是不一样的。&/p&&p&接下来我会给大家分析一下,抖音上专业的玩家玩的套路。&/p&&h2&&b&2.2.专业玩家的套路&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&看过很多抖音相关的报告和消息,我得出了一个简单的结论:抖音是广大年轻女性的朋友圈,她们的朋友圈喜欢什么,那么什么东西大概率就会火。&/p&&p&而会火的内容,实在是太简单了,仔细研究过咪蒙的文章都知道,无非就是四大点:热门、共鸣、有用、有趣。&/p&&p&具体操作的方法是:&/p&&ul&&li&1.遇到热门话题,跟上。&/li&&li&2.切高频场景获得共鸣&/li&&li&3.分享知识让人觉得有用&/li&&li&4.搞人性弱点,装萌卖傻讨人欢喜&/li&&/ul&&h2&&b&2.2.1.切热门话题跟上&/b&&/h2&&p&热门话题是自带流量的,我的第一个抖音视频源自于我在我的社群里的讨论。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d4c4f9a12c01c8a4a467_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d4c4f9a12c01c8a4a467_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&说完以后,森淼就做了一个,作为群主,我也不能光说不练啊……&/p&&p&于是我转手就做了一个视频&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-09c996cbadc5dd7e8dfea12ac92215bc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-09c996cbadc5dd7e8dfea12ac92215bc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&最后我的播放量定格在10W&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b53a2e8ef29cc1b2d8b2e4ac74ce0862_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b53a2e8ef29cc1b2d8b2e4ac74ce0862_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&比如说今天是母亲节,母亲节相关的问题,肯定也得火一阵,所以玩抖音和公众号一样,热门话题也是可以蹭的……&/p&&p&而且抖音上热门套路相对比较合适的,如果是早期,可以模仿,但是到后期,相对来说不太容易模仿了。&/p&&p&热门这个,比的是谁动手快,谁细节做得好。&/p&&h2&&b&2.2.2.切生活中的高频场景取得共鸣&/b&&/h2&&p&这个逻辑其实很简单,大家在生活中遇到什么最多,肯定对这个事情上产生共鸣的就越多。&/p&&p&常见的场景有:&/p&&ul&&li&工作场景&/li&&li&夫妻场景&/li&&li&学校场景&/li&&li&游戏场景&/li&&li&旅行场景&/li&&li&宠物场景&/li&&li&三世同堂&/li&&/ul&&p&举几个例子:&/p&&p&&b&2.2.2.1.工作中的领导&/b&&/p&&p&领导治我,我找办法对付你……&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-320bde0a34ad61c5ddf39c8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-320bde0a34ad61c5ddf39c8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&2.2.2.2.强悍的老婆&/b&&/p&&p&家里彪悍的老婆……&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e618f5bbcb3b8d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e618f5bbcb3b8d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&2.2.2.3.蠢萌的狗和猫&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-eceb25b20bb2ff06b072_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-eceb25b20bb2ff06b072_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这里也和之前说的一样,专业的和非专业的差别巨大,主要表现在内容的持续性火爆上,比如说野生脆脆这个号:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-84432efcfa5425dcdedea0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-84432efcfa5425dcdedea0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&2.2.3.生活中的知识&/b&&/h2&&p&除了这些场景的表现以外,另外一个非常值得关注的是涉及到这些场景的知识,比如说下面的这个生活小妙招:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3d097f590bb6e5bd1de18ea_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3d097f590bb6e5bd1de18ea_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&类似的还有PPT,Excel,PS技巧,都有很多人说过了,这方面我就不多说了。&/p&&p&知识这一块,还有一部分是消费品,譬如说各种电影书单&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-656f8abfd72e178e96152f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-656f8abfd72e178e96152f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&想做这方面除了这种类似PPT的视频,其实可以参考一些轻知识,比如说这个:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b7807194aed21a29a5f9c12e3e4bf396_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&609& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b7807194aed21a29a5f9c12e3e4bf396_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&以及这个:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a130d9ecc7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a130d9ecc7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&鉴于篇幅有限,这里就不多举例了。&/p&&h2&&b&2.2.4.合理利用人性结合上面的场景&/b&&/h2&&p&人性方面的东西,实际上观察到的抖音有效的玩法有这些:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-caa8201a9dcd41ee84afc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&634& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-caa8201a9dcd41ee84afc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&而我们做出来的,将近4000万播放的视频。其实就是利用最简单的一个测试题而做出来的,这个测试题问的是:猜猜这个图里有多少个西瓜?&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f5d41f3d8c17c93a665df7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f5d41f3d8c17c93a665df7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&然后我们可以和上面说到的这些场景一一结合起来:&/p&&p&比如说丁香园的抖音号这方面就玩的就很好:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-58453bafed9c663b26021a6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-58453bafed9c663b26021a6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&每次科普完以后,都会增加一个突然一个转折,让人觉得很有趣。&/p&&h2&&b&2.2.5.抖音上的变现&/b&&/h2&&p&说道这种套路,一般的机构是怎么变现的呢?变现的方式主要有三种。&/p&&p&1.有钱的广告主买单,就是那种,我给你钱,你帮我拍视频。这种多偏向于抖音头部的玩家。&/p&&p&那为什么不找几十万的小号呢?&/p&&p&因为道理很简单,有钱的广告主找的广告公司,都图省事儿…… &/p&&p&同样是1000W播放量的效果,找一个大号,总比找10个小号的沟通成本要低……&/p&&p&找大号合作既能保证传播效果,也好交差,双赢 win-win&/p&&p&2.多平台传播,如果一个号可以引流潮流的话,粉丝多半还会在微博、公众号上找这些公众号……&/p&&p&抖音变现不容易,咱还可以搬到公众号嘛……&/p&&p&3.留微信号间接变现,很多号的签名栏会留联系方式,然后引导粉丝加微信,但据我了解到的情况,除非是这个号有粉丝特别喜欢的东西,否则粉丝多半都没有什么欲望去加一个人的微信,因为太麻烦……&/p&&p&4.百万大号购物车权限&/p&&p&抖音上的MCN机构和个人大号是会有购物车权限的,据说头部KOL的效果的倒流效果特别好特别赚钱,但我手头没有明确的数据可以支撑这个说法的成立。&/p&&p&所以这一块我就不多说了&/p&&h2&&b&3.抖音规则和运营细节&/b&&/h2&&p&很多人会说,上面说的例子太多了,翻开公众号的文章比比皆是,可我照做了,为什么我的就不能火?&/p&&p&这就是接下来我要说的细节。&/p&&p&我是做产品设计出身的,我在一个平台上玩一件事情,我首要会想到的一件事情就是:“如果我是平台方,我会怎么设定推送机制?”&/p&&p&于是经过试验和与其他朋友的交流,我总结出了抖音的机制。抖音的推送机制的判断过程我就不赘述了,简要说一下我认为抖音大体上问题不大的机制:&/p&&ul&&li&1.先给账号评级,根据不同的级别设定不同的策略。基本的策略是,先检测视频,如果没有预设的问题(重复视频),先小量推送,然后根据数据情况给视频打分,分数够,到下个阶段,分数不够,不继续推送。(期间会穿插一部分的人工审核。)&/li&&li&2.检测视频的时候,给视频打一个标记视频特点的标签(标签应该主要是来自于标题&评论&关注人群的标签),然后给有相关标签的人(他们的点赞评论转发行为让系统觉得他们可能会喜欢这个视频)的推送相关的内容。&/li&&li&3.打分的机制应该会有如下几种:&br&&/li&&ul&&li&3.1.打开率&/li&&li&3.2.播完率&/li&&li&3.3.转发率&/li&&li&3.4.评论率&/li&&li&3.5.清晰度&/li&&/ul&&/ul&&p&&br&&/p&&p&所以在细节上,我们要做到:&/p&&p&1.打开率:视频第一个题图很重要,让大家知道你的视频是说什么,有啥用,好不好玩。而且最好有个模板可以保证一致性,这样才能长期输出。&/p&&p&比如说我上面分享的丁香园的视频,一些知识类的视频,没有一个不是标题是一个固定的模板+文字,这是已经被多次验证有效的了。(PS:我观察到的信息化程度偏低的,更喜欢颜色红色的,刺眼的文字,不信你去看看快手)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cc7ebb793117bff0f1fec6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&654& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&654& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cc7ebb793117bff0f1fec6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&还有个关键的点是标题,标题是可以影响打开率的,只要集中了目标用户的痛点,所以可以去5118上搜索,看你视频的相关的人群,主要关注什么东西,用什么方式来说话。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cd79f58cfeb46a76458f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1015& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cd79f58cfeb46a76458f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&2.播完率:拍摄的内容不要冗余,拖沓,不要太过呆板和重复,否则大多数人就不会看完。&/p&&p&3.转发率:为什么视频要有神转折?超出预期才能引发别人的行动,评论,转发,点赞,无一不是因为超出预期才产生的,转发尤其重要。&/p&&p&4.评论率:评论是可以诱导的。&/p&&p&具体的是可以通过维护评论,标题设计是可以实现的。方法可以有:林志玲是我的女神,你心目中的女神是哪个?甚至还有这种简单粗暴的:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4bcfe04b8af_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1452& data-rawheight=&1022& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1452& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4bcfe04b8af_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&还有一种视频,是看起来很神奇,但套路很明显,比如鱼飘出腥味最热门的视频,就是假装自己在胡佛大坝大声唱歌,大家会纷纷站起来拆穿他,享受戳破泡沫的成就感。&/p&&p&评论甚至可以影响你的选题,因为绝大多数高点赞的评论,多半是人民群众最喜欢,觉得最有趣的内容。&/p&&p&5.清晰度,这一点其实没什么好说的了,视频千万不要做的模糊,一定要选择能做到的最高清晰度的视频。&/p&&p&还有几个需要注意的点:一定要持续的发:抖音的推荐机制,其实是有一部分运气的成分在里面,不能说你满足了所有一定会火的原因,就肯定会火。&/p&&h2&&b&4.如何发现新方法&/b&&/h2&&h2&&b&4.1.模仿别人的方向找到切入点&/b&&/h2&&p&本着授人以鱼不如授人以渔的思路,我们再继续来说说究竟如何发现新的抖音套路。&/p&&p&如果你仔细观察,你会发现,如果你是一个经常玩抖音的人,你一定会关注了一大堆的账号,根据个人的喜好不同,关注的账号特点肯定是有的粉丝很多,有的粉丝很少,有的账号有规律,有的账号没规律。&/p&&p&&b&但是!!!就是有的人只关注了五六个账号,而且关注的这些号,全部是有规律可循的大号!&/b&&/p&&p&原因是什么?&/p&&p&原因是:他们是一拨批量做大号的MCN机构!!!&/p&&p&来来来,感受一下。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c989bd3abd54d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c989bd3abd54d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&她关注的人列表:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-13f27ae162ae22cadebdd08a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-13f27ae162ae22cadebdd08a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&再点开看看:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ba615bc00de59a0b99a4a2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ba615bc00de59a0b99a4a2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&再点开看看&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-feee7b636be3d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-feee7b636be3d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&还有&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-feee7b636be3d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-feee7b636be3d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&4.2.把其它平台有效的方式移植过来&/b&&/h2&&p&都说抖音是下一个微博,但是有几个会把微博上的大号的运营方式/定位,用视频的方式给复制过来呢?&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2a3d4c6d5ce17c5d9b0f427_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1652& data-rawheight=&1110& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1652& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2a3d4c6d5ce17c5d9b0f427_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&除了我们之前做到的3000W+播放的视频以外,我们最近一周尝试从0开始做了一个号,三次迭代过后,我们的平均播放量从1000+快速增长到了4w+,目前还有优化空间,还在继续增长。&/p&&p&验证了我的方法论是有效的&/p&&p&有图为证:&/p&&p&刚刚开始发的视频: &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a53e6a247c409fc8eddf3223_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&662& data-rawheight=&588& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&662& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a53e6a247c409fc8eddf3223_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&迭代三次后的视频: &/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-df168c9dd5e6dffd17c1bf20b5c73359_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&672& data-rawheight=&664& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&672& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-df168c9dd5e6dffd17c1bf20b5c73359_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&但在实际运营的过程中,我发现其实还有个比较很重要的问题,那就是在我认识范围内的朋友,有能够做成抖音大号的其实并不多。&/p&&p&因为做成一个抖音大号,是需要有一些硬性条件的,比如说:长得好看,有技能要求,关于技能的要求其实可以参考这张别人付费找的人:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7b376a81a3ab71ad6b255_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&918& data-rawheight=&1386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&918& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7b376a81a3ab71ad6b255_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&我自身硬件条件不够,也没有适合的资源,为了做到更大的大号,我打算带着大家一起玩。&/p&&p&我打算成立一个个很小的组织来一起运营一堆的号,我负责来组局以及来提迭代建议。&/p&&p&我只需要你们在做成大号以后,在宣传和PR的时候提一句我的名字就好,感兴趣的朋友可以加入我专门建立的免费的知识星球:“短视频研究所”,一起来做一个百万大号吧!&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dabcb7d349d3a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1902& data-rawheight=&2292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1902& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dabcb7d349d3a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&PS:文中的思维导图高清版可以在公众号后台回复:“抖音导图获取”,限于篇幅原因,很多案例我都没有用上,后续我会同步到这个星球内。&/p&&p&这篇文章我断断续续写了将近10个小时,如果觉得对你有所启发,就麻烦帮我转发一下吧,万分感谢:)&/p&
我开始发我第一个抖音视频,是号,第一个视频,我做到了10W+的播放和3000个点赞由此引发了我的好奇心,做抖音的视频是不是一个值得投入的机会?于是我连续一周,每天刷6个小时的抖音,看了将近3000+的视频,总结出了一套抖音玩法,拉了一个朋友…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f5e50bc37c25a7a67d63f_b.jpg& data-rawwidth=&997& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&997& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f5e50bc37c25a7a67d63f_r.jpg&&&/figure&&p&&b&预警:这篇文章非常长、术语多、没有配图、段子藏得深,不是我平常推荐游戏的通俗安利体。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&先说说威廉为什么写这篇文章。&/p&&p&&br&&/p&&p&我很喜欢知乎这个平台,来这里发内容也半年多了。随着推荐的游戏和关注我的朋友越来越多,也不可避免地会在很多场合跟知友们进行一些观点上的交换和讨论。&/p&&p&&br&&/p&&p&知乎确实是现今中国互联网上,用户平均知识水平和认知能力最高的内容平台之一。我在这里收获了非常多宝贵的意见和建议,也给了我无尽的写作灵感。&/p&&p&&br&&/p&&p&但是,古往今来,如果一个社交场合开始从小众走向大众,那么它的参与者整体素质就会不可避免地出现下滑。知乎也不能免俗。&/p&&p&&br&&/p&&p&不知道什么时候——也许是在我玩知乎之前——开始,&b&各种各样狭隘偏激、指鹿为马的言论开始在知乎大行其道,至少在游戏话题下是这样。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&我不喜欢把爱唱反调的人叫做“杠精”。因为,抬扛实在是一门技术活,如果一个人抬的杠既缺乏论证、也缺乏论据,说话颠三倒四、前后矛盾,长篇大论最后只能表达出“我不同意”四个字,那么他是算不得“精”的。&/p&&p&&br&&/p&&p&确实,我也遇到过一些修成精的。但他们的观点之中常常会有一些滑天下之大稽的基础理论错误,实乃修精之道误入歧途。&/p&&p&&br&&/p&&p&日复一日,我实在疲于在每一个回答和文章下纠正这些朋友的常识错误。所以,我就有了一个想法——为何不干脆写一篇文章把我想要解释的都说清楚?&/p&&p&&br&&/p&&p&这么一想,我平时最费口舌说明的那些理论,其实总结起来再也简单不过:&b&到底什么是一个游戏的机制、玩法、内容?如何界定它们,又如何拿它们来评价一个游戏?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&在游戏区偶尔也围观过一些神仙打架,我发现基本矛盾也就是对这三样东西的理解不同。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&如果能把这三个概念用较短的篇幅归纳总结清楚,明确一些方法论,日后的讨论咱们就直接按图索骥,岂不快哉美哉?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&于是,小可不才,想在此斗胆一试。&/p&&p&&br&&/p&&p&根据我的认知,除去程序开发层面的东西不谈,对于电子游戏设计(Game Desgin)的方方面面,我们常用&b&机制、玩法和内容&/b&这三个概念来进行日常讨论:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&游戏机制(Game Mechanics)&/b&是构成一个电子游戏的基本元素之一,可以理解为游戏的规则;这些基本规则相互搭配,构成了一个模型,决定了玩家和游戏之间如何进行互动,这个互动形式就叫&b&“玩法(Gameplay)”&/b&;除去机制和玩法之外的其他艺术表现,称为&b&“内容(Content Desgin)”。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这是总括,接下来我们掰碎了说:&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&h2&&b&第一部分:游戏机制&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&如上面所概括的,游戏的机制和玩法显然是一个衍生关系,所以我们就先来说说游戏系统最基本的构成要素——机制。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&那么到底哪些东西算“机制”?我们来粗略列一下:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&胜负和奖惩:&/b&这是人类所有游戏中提纲挈领的最核心机制,当然也包括电子游戏。胜负奖惩机制有海量的具体表现形式——《文明》一个游戏就有数种任务奖励和胜利机制,失败惩罚的形式也多种多样,常见的有生命值降为0、主基地被摧毁、得分低于对手、被妹子发现你在跟踪她(误),等等。&b&总的来说,会给予玩家正负反馈的机制,可统称为奖惩机制,给予正负反馈的同时并结束游戏的机制,则可称为胜负机制。&/b&胜负奖惩机制在大多数情况下不会单独出现,而是与接下来谈到的其他机制相结合。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&回合制和半回合制、半即时制和即时制:&/b&这个是游戏的另一个根本机制,&b&可以理解为决定了游戏内时间流逝的基础规则&/b&——回合制中每个玩家(包括AI)都只能按照回合依次行动,在各自的回合中其他人的时间流逝完全静止,纯回合制是电子游戏比较古典的机制,常见于老派RPG中;半回合制允许玩家在敌方的回合内进行一些行动,比如《XCOM》中玩家可以在敌方的回合中进行监视、反击、压制、甚至插入一个自己的回合;半即时制中,时间在大部分情况中正常流逝,但玩家可以通过特定操作暂停时间,比如RPG游戏《龙腾世纪》和RTS游戏《亿万僵尸》;即时制顾名思义,时间在正常游戏过程中一直保持流逝,最好的例子就是《星际争霸》。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&行动点数:是对一个玩家或一个角色可进行的行动内容进行限制的机制。&/b&如《女神异闻录》中一般情况下每个角色每回合只能进行一次行动,达成弱点击破会奖励第二次;《神界:原罪》中则会根据每个角色的AP点数和技能消耗决定可以进行哪些行动;而《炉石传说》中的行动点数被直观地表达为“费”。同时,行动点数也被广泛地体现为“魔法值”或“体力值”之类的概念。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&空间、移动和观察:玩家在游戏空间中可以移动角色、物体,或视角的方式。&/b&又是一个基本上所有游戏都会使用的机制,现代游戏分类中的重要标的物之一。除了固定视角的解谜游戏和纯文字游戏之外,大部分游戏类型都需要玩家以不同的形式在&b&二维或三维空间&/b&内进行移动或观察,是用来串联其他游戏机制的工具。当然,也有以移动机制为玩法核心的游戏,比如任天堂的《超级马里奥》。把它们放在一起说的原因是&b&在现代3D游戏中,三者往往不可分割&/b&,当然也有例外,比如在《抢滩登陆》中,玩家不能移动,只能观察,而在《1-2-Switch》这样的游戏中,并不存在一个“游戏空间”,所有的机制都以现实空间为基础。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&状态改变:&/b&游戏中的每一个对象一般都会被赋予一种或多种状态,&b&状态可以是空间上的、物理上的、心理上的、数值上的、或是任何一种可以被定义的属性,而改变这种属性的机制统称为状态改变机制。&/b&狭义地讲,某个对象的可变状态越多,状态改变的过程越戏剧化,那么这个机制可能就越好玩,但也越难控制和平衡。所以,游戏中使用最频繁的状态改变还是最简单的二元变换——死或生、开或关、静或动、是或否、已知或未知、敌军或友军,等等。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&角色扮演:&/b&随着电子游戏的发展,这个机制逐渐变得非常难以分辨和界定,也是游戏领域众多争论的核心议题。我认为可将这个机制定义为:&b&“玩家化身成某个角色,并且在扮演过程中做出的抉择将直接影响游戏进程。”&/b&抉择的形式体现为对角色形象、等级、数值、技能、装备、同伴、剧情等元素的自定义程度,这种自定义程度对游戏进程影响的高低,可以用来判断一个游戏到底算不算“RPG”。所以,尽管现在的游戏都或多或少地带有RPG元素,但如果我们从这个角度出发,就可以知道为什么《黑暗之魂》算是RPG,而《猎天使魔女》和《DOTA》不是。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&模拟:在最大程度上还原现实中的一种或多种行为的机制,不同于角色扮演的是,玩家在游戏中往往不扮演角色,而是仅仅操控角色。&/b&多见于体育和驾驶类游戏,比如《NBA 2K》、《FIFA》、《极限竞速》和《欧洲卡车模拟》。《模拟人生》也可以算是此类作品,只不过模拟的内容变成了日常生活。从另一个角度来讲,卡牌游戏最开始也是尝试将现实中的传统卡牌和棋牌游戏进行数字化模拟,只不过因为后来越来越受欢迎,从而衍生出了纯虚拟的卡牌游戏和&b&“卡牌机制”&/b&。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&快速反应:要求玩家根据游戏情景进行快速反应和输入的机制,即“Twitch”。&/b&典型的表现形式有QTE(quick time event)和子弹地狱(bullet hell),快速反应机制也常见于各种射击、动作、格斗、音乐、舞蹈类游戏,此类游戏往往要求玩家在极短的时间内根据游戏情景或对手的行动进行一系列复杂的判断和操作,不能完成的话则会导致惩罚甚至失败,较为考验玩家的反应速度和肌肉记忆。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&风险奖励:简单地描述的话就是赌博的机制——以巨大的奖励鼓励玩家“押注”,而结果的正负反馈在一定程度上不可控。&/b&表现形式从简单的“概率”到复杂的“反击”,不一而足。后者在很多游戏中也被称为“枪反”、“盾反”、“一闪”,其实都是一个东西——在被击中的一瞬间才按下防御/闪避,如果成功可以获得巨大优势,反之则付出惨痛代价。从另一个角度来说,射击游戏中的“爆头”也是一种风险奖励——头比身体更难击中,但造成的伤害更高。&b&和快速反应机制不同的是,风险奖励往往是选择性的,而不是强制的。&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&随机:&/b&与风险奖励不同的是,随机机制是完全不可控的。也就是说,风险奖励可以通过练习和思考来进行一定程度的“风控”,但随机则不然,&b&这个机制的结果产出完全依靠运气决定,不受玩家水平因素影响。&/b&最常见的随机机制有“掷骰”、“伤害区间”和“抽牌”。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&劣势补偿:&/b&玩家通过奖惩机制获得奖励的时候会产生“胜利预期”,反之则会产生“失败预期”。劣势补偿就是用于抵消“失败预期”的一种机制。&b&即当一个玩家发现自己即将输掉游戏时,给予他一定程度的优势用来追赶(Catch up),反之,当一个玩家即将赢得游戏时,给予他阻碍。&/b&赛车游戏中的“尾流”和“道具”是比较典型的劣势补偿,很多游戏中玩家在残血濒死的时候往往能多挨几下,这也是劣势补偿。广义来讲这个机制很多情况下也被称为“难度调整”或&b&“平衡机制”&/b&。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&击杀/摧毁/捕获:&/b&放在一起说的原因是这三种机制从目的性的角度来说基本上殊途同归——&b&玩家需要杀掉/毁掉/抓住/占领某个东西。&/b&这是现代游戏的主要奖励机制乃至胜负机制。具体表现形式则十分的复杂,从简单的砍杀、魔法、射击,到各种五花八门的招式——比如《喷射战士》中的墨水和《大神》中的画笔,都可以作为击杀/摧毁/捕获的机制。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&资源管理:玩家对游戏内所拥有的资源进行采集、置换、加工、再分配,来强化自己的优势。&/b&该机制最普遍的用法就是“买卖”,也常常体现为货币、土地、资源、人力、点数的获取和消费。这个机制近些年经常和现实货币挂钩,如果利欲熏心的厂商处理不当,往往会极大破坏游戏体验,比如很多国产手游。在像《大富翁》这样的游戏中,资源管理甚至可以成为最核心的胜负机制。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&建造:顾名思义,玩家可以通过指令来构筑一些特定的设施和工事&/b&,这些建造物的具体功能很多变,但总体上都是为了获得游戏的胜利。建造的过程可以是简单的也可以是复杂的,《红色警戒》中鼠标一点就可以造出一栋兵工厂,而《堡垒之夜》中的塔楼则需要玩家亲自一砖一瓦地搭建。需要指出的是,少部分建造机制对游戏进程和结果并没有实际影响,仅仅是为了满足玩家的创造欲和展示欲,比如《我的世界》中的方块。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&放置:可以理解为对游戏中的各种元素进行配置和布局,经常和建造机制配合使用。&/b&被放置的元素有的可以自行发挥作用——像是《旅行青蛙》里的便当和《植物大战僵尸》中的植物,有的也可以被给予进一步的指令——例如《魔兽争霸》中的农民和兵营。&b&但是,游戏中可放置的元素并不一定来自建造机制&/b&,比如《巫师》中的装备和符文可能来自任务奖励机制或击杀奖励机制。和建造机制一样,某些被放置的元素也有可能仅仅是为了更好的体验,可以参考《英雄联盟》里的皮肤。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&排列组合:&/b&与建造和放置机制不同的是,排列组合一般是被严格规定的机制,一般涉及多个元素而不是单一元素,且有固定的形式要求,不能自由发挥。&b&这个机制要求玩家将游戏中的元素或指令按照指定方式进行排列组合,来达成正向效果。&/b&最经典的例子可以参考《宝石迷阵》里的三消机制、还有《忍者龙剑传》里的连招(combo)系统和《街头霸王》里的“搓招”;RPG游戏中的“合成配方”和“装备打造”也属于此列。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&解谜:&/b&电子游戏中另一恒久不衰的经典机制,被大量用于调整游戏的战斗节奏和资源获取,也可以作为一个游戏核心的胜负机制。解谜的定义十分广阔,涵盖了物理拼图、文字谜语、图形记忆、迷宫设计等等领域,概括来说,&b&游戏中所有考验玩家观察能力、创造思维、逻辑、知识量的“问题”,都属于解谜。&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&障碍:&/b&与前面的解谜相对的,&b&所有阻碍游戏进程或完成度、并可以靠玩家对游戏机制本身的理解和推演来打破的机制,就叫障碍机制。&/b&它最广为人知的表现形式就是BOSS,同时也有挑战、路障、关键物品等表现形式。“障碍机制”的设计也往往决定了一个游戏的场景和关卡自由度——一个只有少量障碍机制的巨大关卡,就叫“开放世界”。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&时间管理:可以理解为玩家在游戏中会被给予的一些时间上的限制,需要玩家进行时间上的分配抉择&/b&——比较简单粗暴的实现方法就是常见的“倒计时”。复杂一点的例子可以理解为即时战略游戏中每个建筑和兵种的建造时长、科技和升级的研究时长,就是典型的时间管理;而在动作游戏中,怪物的出招前后摇、硬直、倒地时间,玩家的出招收招时长、无敌时间等,本质上也都是细微的时间管理——“总贪刀”就是时间管理上有问题。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&竞速:&/b&容易和时间管理混淆的机制。部分竞速机制也是在时间上做文章,但&b&强调的是比较和竞争&/b&,而时间管理往往没有特定的对手方,只有目标。另一方面,竞速机制在有的时候甚至并不牵扯到时间,而是通过进度、积分&b&表达“谁更有效率”这个概念&/b&,许多游戏中甚至有了更加抽象的表达——例如《魔兽世界》中的PvP战场和大逃杀游戏中的“毒圈”。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&社交:&/b&判断一个游戏是“单机”还是“网游”的重要机制,&b&即玩家是否会在游戏中遭遇其他玩家并与之进行互动。&/b&社交的形式包括了对话、合作、对抗和竞争等等人类现实社交行为的数字化映射,可以是直接的(PvP)或是间接的(排行榜)。需要指出的是,单机游戏中与NPC和AI的互动,严格意义上并不能算作“社交”,因为它们只是对玩家的特定行为进行回应而不是衍生。当然,随着人工智能的发展,这一观点在未来有可能被打破。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&h2&&b&第二部分:游戏玩法&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&罗列了这么多具体的机制,我们可以发现一个问题:现代电子游戏基本上很少是由单一机制构成的。&b&所以,所有用单一机制来评判一个游戏好坏的朋友,都是耍流氓。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&比如因为大陆网络环境的原因而导致真人社交机制的体验不好,然后评价《荣耀战魂》是一个垃圾动作游戏、垃圾格斗游戏,这是耍流氓X1。&/p&&p&&br&当代的大型电子游戏往往包含了多个、甚至所有受欢迎的游戏机制,来丰富&b&和玩家进行互动的形式——这个形式就是一个游戏的“玩法”。&/b&它是多个游戏机制相结合而产生的化学作用,并不是单一机制可以决定的。因为它也在某种程度上代表了一个游戏的好玩程度,所以很多人也叫它&b&“游戏性”&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&随着电子游戏的长期发展和演变,逐渐形成了很多被时间证明有效的机制组合,就跟固定配方一样——也就是说,大家都知道哪些机制放在一起组合出来的玩法会很好玩。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&当我们用这些主流的“配方”来概括一个游戏,就是在进行游戏分类(Game Genre)。&/b&我们经常听到的“动作冒险游戏”、“第一人称射击游戏”、“日式角色扮演游戏”,就是著名的经典配方。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以,&b&游戏分类也可以看作是对一个游戏玩法的总结概括:&/b&比如冒险游戏最重要的机制就是“解谜”,动作游戏偏向“快速反应”、“排列组合”和“风险奖励”,而砍杀游戏则把重点放在“击杀/摧毁/捕获”,三者相加就可以描述出现代许多3A大作的玩法——“动作冒险”或者“动作砍杀”。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以,有的玩家觉得新《战神》多了“角色扮演”机制、少了“障碍”机制,就开始高调宣布“新战神不是动作游戏而是ARPG”、“新战神是在模仿黑魂”、“传统动作游戏已死”,这是耍流氓X2。&/p&&p&&br&&/p&&p&抛弃本质看现象是不对的,保时捷出辆卡宴你就要说它没落了?巴萨换个打法你就要痛骂一顿粉转黑?新《战神》添了别的玩法和内容,你就要把它的动作机制贬得一文不值?&/p&&p&&br&这样的人,无论作为车迷、球迷、游戏迷,都是在狭隘地耍流氓X345。&/p&&p&&br&&/p&&p&因为玩法这个概念太具有包容性,所以&b&我们在评价一个游戏的玩法的时候,更应该透过它的核心机制来进行讨论,这样才有意义。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&我曾把《超级马里奥:奥德赛》这个游戏推荐给有孩子的父母,因为我认为这款以“移动”为核心机制的低难度3D平台跳跃游戏,比较适合给小朋友玩。有的网友却非要搬出大神的极限滞空“玩法”来说明马里奥是硬核成人游戏,这就是强行把游戏中只占1%的隐性“排列组合”机制拔高到了显性核心机制的层面。&/p&&p&&br&&/p&&p&再比如我们讨论“玩法选择上的自由度”的时候,我会举出《侠盗猎车手5》这个几乎涵盖了上面提及的所有游戏机制的神作来进行说明,而很多网友则提出《上古卷轴5》和《塞尔达传说:旷野之息》来进行反驳。那么,结合这篇文章来看我们就能知道,后两者的自由度是玩法本身的自由度,而不是玩法的数量。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&但需要注意的是,我并不是在说塞尔达和老滚不好玩,事实上,它们非常好玩——一个好玩的游戏从来就不是靠机制玩法的堆叠,而是靠在某几个机制上进行深耕和创新。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&那么如何判断这些深耕和创新是否成功?这就牵扯到如何对一个游戏的总体游戏性进行一定程度的量化,所以在此我们就需要引入可玩性的概念:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&可玩性(Playability)是一系列的尺度,用来衡量一个玩法能否为玩家提供足够长久、具有互动性的体验——&/b&我在这里用了“互动性”而不是“娱乐性”,因为这个体验并不一定永远是正向的。&/p&&p&&br&&/p&&p&可玩性的指标包括但不仅限于:&/p&&ul&&li&&b&成就感:&/b&顾名思义,即是一个玩家可以从游戏中获得多少“满足感”或“成就感”。&/li&&li&&b&代入感:&/b&简单来说,就是你在游玩某个游戏的时候,会在多大程度上产生“卧槽太真了!”或“我就是主角吧!”这种实境感。&/li&&li&&b&奖励刺激:&/b&游戏提供的“奖励”是否能够刺激玩家继续玩下去,这种既可以是游戏内的(虚拟的)也可以是游戏外的(实质的)。&/li&&li&&b&情绪刺激:&/b&一般是指玩家情绪上被一个游戏所“感动”的状态,这种情感上的认同通常表现为对游戏内角色或剧情的“移情”。&/li&&li&&b&学习曲线:&/b&用来量化一个游戏从入门到精通需要付出多少头脑和体力上的努力。&/li&&li&&b&时间成本:&/b&与学习曲线对应,一般指代那些不需要“学习”而只需要“投入时间”的努力。&/li&&li&&b&社交需求:&/b&这个解释起来既简单又复杂——一句话概括的话,就是玩家是否能从这个游戏中获得现实生活中的社交体验;但就像我在前面“社交机制”部分提到的,随着游戏技术的发展,现在越来越多的游戏可以在不牵扯到真人的情况下也能满足社交需求,比如I社的《VR女友》。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&b&这些指标源自于玩家的游戏体验,所以它们在本质上是主观的&/b&——一些玩家需要挑战最高难度才能获得成就感、一些玩家则种种菜就可以了;一些玩家享受陡峭的学习曲线,一些玩家则不能接受;一些玩家对游戏有强烈的社交需求,一些则完全没有。&/p&&p&&br&&/p&&p&但是,&b&从游戏学(Ludology)的角度来看,我们依然有一些客观的标准可以用来比较和量化可玩性。&/b&这些标准既包括了我前面提到的基于软件的机制和玩法,也包括了基于硬件的开发和优化,还有就是我们要讨论的最后一个概念——&b&游戏内容(Content Design)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&h2&&b&第三部分:游戏内容&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&从游戏设计的角度,游戏内容涉及到了非常多的领域,结合前面提到的定义,我们可以尝试在总体上将&b&所有不属于机制和玩法的概念,划分到游戏内容里面。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&换句话说,就是&b&如果拿掉某个东西,一个玩法不变,那么这个东西就是游戏内容。如果拿掉了之后会改变一个玩法,那么这个东西就是机制。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&如果我们尝试来解构一下《绝地求生:大逃杀》单排模式的话,最后剩下的就是100个纸片人在一个不断缩小、充满了障碍物和随机奖励与惩罚的平台上,以第一或第三人称视角移动、观察、躲藏,互相砍杀或射击以减少对方生命值,直到只剩一人。&/p&&p&&br&&/p&&p&除了这些之外,拿掉的那些就都是游戏内容了。&/p&&p&&br&&/p&&p&因此,&b&我们也可以将游戏内容理解为在游戏机制和玩法之上的“增值物”&/b&,它们让游戏更完整、更复杂、更吸引人,往往通过与其他艺术形式的融合而表现出来:比如各种各样的装备、拟真的人物建模、横飞的鲜(绿)血、脚步声和枪声。&/p&&p&&br&&/p&&p&这样理解的话,我们大概可以将游戏内容分成三块:&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&撰写(Writing):&/b&很多伟大的艺术作品最开始都是纸上的几行字,游戏也不例外。&b&游戏内容的撰写很多时候是其他内容的基础和灵魂&/b&,从世界观、背景故事、场景,到剧本、人物对话、旁白、甚至是战斗场面,这&b&某种程度上与电影和戏剧的编剧十分相像&/b&——所有的东西都是先用文字描绘出来,然后一部分(或全部)再衍化成别的艺术形式。对于某些依赖叙事的RPG或Telltale游戏来说,它们的机制其实非常有限,可玩性极大地仰仗一个精彩的故事对玩法的提升作用。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&美术(Art):&/b&这个概念包括了2D美术和3D美术,从最开始的概念图、原画、故事板到后面的UI、3D建模、场景搭建、光照、动画,基本上我们平日里说的“游戏画面”中的所有元素都属于美术内容的范畴。同时,电子游戏的美术设计也时常涉猎到&b&建筑、雕塑、舞蹈&/b&等关于“形态美”的艺术形式。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&声效(Audio):&/b&顾名思义,作为一种整合性的“第九艺术”,电子游戏中另一不可或缺的内容就是声音。大到整个游戏的配乐、人物的配音,小到石子落地、子弹上膛的音效,游戏中的声音和画面同样重要——它们都可以极大地加强玩家的代入感和沉浸感,从而达到更好的游戏体验,也就是变相地加强了可玩性指标。随着游戏产业的发展,游戏的声效质量越来越受到厂商和玩家的重视,也逐渐出现了单靠声效就能造成口碑效应的游戏,比如去年的《尼尔:机械纪元》。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&值得注意的是,在一些游戏中,&b&上面提到的三大内容也会以“机制”的形式出现&/b&:比如《古墓丽影》中偶尔需要破解关键文献的内容才能进入下一阶段(解谜)、《你裁我剪!斯尼帕》这款游戏中的核心机制就是鼓励玩家用“剪纸画”的形式来进行“建造”、以及《太鼓达人》这样的游戏则把音乐和节奏感列为不可或缺的“快速反应”机制。&/p&&p&&br&&/p&&p&在这样的情况下,这些内容就不再仅仅是内容,而变成了机制。&/p&&p&&br&&/p&&p&除了这样特殊的例子之外,&b&游戏内容的功能一般来讲,仍是在机制的基础之上从不同的方面来对玩法进行加强,以达到更高的可玩性。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这样的加强需要有冲击力的艺术表达,而艺术的表达往往带有个人色彩。所以,游戏内容不同于游戏机制和玩法,经常会带有特定的文化符号和艺术风格。&b&而单纯的艺术风格之间的区别或转换,是不能用来评价一个游戏的玩法的。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&例如很多玩家评论《堡垒之夜》“卡通画风垃圾,不如吃鸡”、或没有办法接受新《鬼泣》在艺术风格上的转变而否定这个游戏的可玩性,这都是一种偏见。&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&不知不觉写了这么多,越写越觉得自己在这个领域还有特别多需要学习和钻研的地方,时间仓促,这篇文章恐怕也会有很多不严谨之处。&/p&&p&&br&&/p&&p&由于我绝大部分的考据都来自我能接触到的一些西方游戏学文献,可能在某些转译上也会有所偏差,故将引用目录附在了最后以作后续修订。我也曾试图寻找一些中文的资料,但很遗憾并没有发现很有价值的非译制书目,希望能有朋友给我推荐几本。&/p&&p&&br&&/p&&p&不过,这篇文章的初衷并不是要写一部详实的游戏学巨著,早有人这么做过了。我只是想能在以往论著的基础上,用相对简浅的方式,写一点自己的总结和归纳,只盼能给自己和其他以中文为母语的朋友一点参考。&/p&&p&&br&&/p&&p&威廉毕竟一人一笔,不可能全知全能。这篇文章在此只是抛砖引玉,希望各位大佬和专业人士能不吝赐教,与我共同编辑和完善这篇文章。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&发布:本文会根据知友的修改意见定期增补更新,并配图后置顶在我的公众号里。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&更新:&/b&文中对于玩法数量和玩法自由度的定义不是很清晰,已改正;已添加对可玩性的各个衡量标准的详细解释。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&参考资料:&/p&&p&Brathwaite, Brenda and Schreiber, Ian (2009).&i& Challenges for Game Designers&/i&. Charles River Media.&/p&&p&Egenfeldt-Nielson, Simon, et al. (2008).&i&Understanding Video Games: The Essential Introduction.&/i& Routledge.&/p&&p&Oxland, Kevin (2004). &i&Gameplay and design.&/i& Addison Wesley.&/p&&p&Schell, Jesse (2008). &i&The Art of Game Design: A Book of Lenses.&/i& Elsevier.&/p&&p&Sicart, Miguel (2008).&Defining Game Mechanics&.&i&Game Studies,&/i& 8(2). Retrieved 10 May 2018.&/p&&p&Tavinor, Grant (2009).&i&The Art of Videogames.&/i& Wiley-Blackwell.&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&-Hi!我想和热爱游戏的你,聊点好玩的-&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fd3ec7e3b7dd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&564& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fd3ec7e3b7dd_r.jpg&&&/figure&&p&在公众号内搜索你感兴趣的游戏名字即可查看对应文章。如果没有图文推送,威廉也会看到你的需要,并根据每个游戏的查询次数,酌情发稿;如果你有任何关于游戏的问题,或者想找我约稿,也欢迎随时给我留言,我会在看到之后第一时间回复。&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
预警:这篇文章非常长、术语多、没有配图、段子藏得深,不是我平常推荐游戏的通俗安利体。 先说说威廉为什么写这篇文章。 我很喜欢知乎这个平台,来这里发内容也半年多了。随着推荐的游戏和关注我的朋友越来越多,也不可避免地会在很多场合跟知友们进行一些…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ac7e2e2b186f9ebbd9a17cd_b.jpg& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&399&&&/figure&&p&&b&同学,你看过《龙珠》吗?&/b&&/p&&p&额,对不起,是我废话了。&/p&&p&相信在座的各位肯定都看过鸟山明的《龙珠》吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-468d709ab8f2f521b4ff15_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&653& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&653& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-468d709ab8f2f521b4ff15_r.jpg&&&/figure&&p&小时候跟着弟弟看龙珠,我印象最深刻的就雅木茶(又名:饮茶、乐平)了。&/p&&p&最早出场的时候,雅木茶是一匹沙漠中的孤狼。&/p&&p&一招帅气十足的狼牙风风拳,能和(饿肚子的)悟空打得有来有回。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-051ea0cafb1c3e57f31a3c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&658& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-051ea0cafb1c3e57f31a3c_r.jpg&&&/figure&&p&改邪归正投入武天老师门下后,更是发愤图强,学会了龟派气功。&/p&&p&泡上了布鲁玛,走上现充之路。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d4f508f3fb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&654& data-rawheight=&651& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&654& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d4f508f3fb_r.jpg&&&figcaption&当时可是标准的高(富?)帅,我童年的男神好伐。&/figcaption&&/figure&&p&奈何编辑催着鸟山明越画越长,随着对手的战斗力几何数上升,雅木茶也成为了“战斗力只有5的渣渣”中的一员。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fe533a17fac97a2798dec_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&655& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&655& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fe533a17fac97a2798dec_r.jpg&&&figcaption&虽然这句话不是对雅木茶说的来着,但四舍五入就等于5吧&/figcaption&&/figure&&p&没开过光的雅木茶不仅被贝吉塔打扑街,最后布玛还被贝吉塔拐跑了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-93f9bca76cb87ea014e5d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&523& data-rawheight=&877& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&523& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-93f9bca76cb87ea014e5d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-03071fcfd307a924de2b272edd54e92f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&274& data-rawheight=&382& class=&content_image& width=&274&&&figcaption&被贝吉塔的栽培人打败后,那经典的扑街动作&/figcaption&&/figure&&p&和人生赢家库林一比,真是要多惨有多惨。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9c63e4d3e29a93fbd66bd0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&653& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&653& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9c63e4d3e29a93fbd66bd0_r.jpg&&&/figure&&p&我真想为雅木茶打抱不平了。&/p&&p&扑街也就算了,反正还能复活,但就因为这个扑街动作,雅木茶成为了扑街的代名词。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-aeb8870585cbc61ad7ba99a4e7385a70_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&654& data-rawheight=&749& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&654& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-aeb8870585cbc61ad7ba99a4e7385a70_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-baf0beace_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&654& data-rawheight=&368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&654& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-baf0beace_r.jpg&&&figcaption&在破坏神vs剧场版的棒球赛中,明明是最认真的一个,却依然躲不过扑街的下场&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-44e68eb88d5f7ec79184_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&588& data-rawheight=&924& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&588& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-44e68eb88d5f7ec79184_r.jpg&&&figcaption&雅木茶扑街更是做成了手办&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-23abeaaf49f5ea1fa36bd7_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&653& data-rawheight=&878& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&653& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-23abeaaf49f5ea1fa36bd7_r.jpg&&&figcaption&雅木茶死亡现场&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-06b78d5c6d4c4fa98f807085dce12ecd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-06b78d5c6d4c4fa98f807085dce12ecd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b0a2da22d071e6ec73a2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&588& data-rawheight=&884& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&588& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b0a2da22d071e6ec73a2_r.jpg&&&figcaption&我已经看不下去了&/figcaption&&/figure&&p&甚至就连《龙珠斗士Z》里也致敬了这经典的扑街动作&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cb41cec09ab5ab7a499c1cac87f91719_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&729& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cb41cec09ab5ab7a499c1cac87f91719_r.jpg&&&figcaption&喂,雅木茶已经这么惨了,你们还这么欺负他有点过分了吧! &/figcaption&&/figure&&p&&b&嗯?你问《龙珠斗士Z》是什么?&/b&&/p&&p&这可是最新的龙珠改编游戏,在茫茫多的龙珠游戏中,这可能是目前还原度最高的一作。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cfecba52f7cbb0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&663& data-rawheight=&233& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&663& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cfecba52f7cbb0_r.jpg&&&/figure&&p&这游戏有多还原呢?&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d71edadb9d770a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&651& data-rawheight=&220& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&651& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d71edadb9d770a_r.jpg&&&figcaption&悟空的经典姿势&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-79a8010f34fbcb5e2655ac_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&652& data-rawheight=&806& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&652& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-79a8010f34fbcb5e2655ac_r.jpg&&&figcaption&基纽特工队&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9fca7cac0b4a56b721adb15d89f80149_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9fca7cac0b4a56b721adb15d89f80149_r.jpg&&&figcaption&元气弹的动作&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7521dea82a1f945fc250f8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&239& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-7521dea82a1f945fc250f8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7521dea82a1f945fc250f8_r.jpg&&&figcaption&悟空的出场&/figcaption&&/figure&&p&游戏里的角色的动作、必杀技,你基本都能在原作漫画中找到对应的分镜,而且招式相当华丽炫酷。&/p&&p&&b&如果双方选了特殊的人物组合,或者完成了指定的必杀技就会出现原作动画的经典片段。&/b&&/p&&p&比如弗利萨杀死库林以后,悟空因为愤怒第一次变身超级赛亚人。&/p&&p&比如在沙鲁彻底踩碎16号,嘴碎了几句之后,悟饭彻底觉醒超二。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-570dd292bc5f1457c1dba3b58772ab0f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&748& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&748& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-570dd292bc5f1457c1dba3b58772ab0f_r.jpg&&&figcaption&当然还有我男神雅木茶被(贝吉塔小弟)拿帕击败之后,那经典的扑街姿势。&/figcaption&&/figure&&p&&b&如此原汁原味的龙珠游戏,出自一家以“华丽动画风格的2D格斗游戏”为特色的公司——Arc System Works。&/b&&/p&&p&Arc System Works虽然是个小厂,但在动画风格的2D格斗游戏领域可以说是浸淫多年,是专家中的专家。&/p&&p&实际上,这不是Arc System Works第一次制作龙珠游戏了,GBA上的《龙珠Z:舞空斗剧》、NDS上的《龙珠Z:舞空烈战》、3DS上的《龙珠Z:超究极武斗传》,他们都有参与开发。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fe7ffb010_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data}

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