苹果系统游戏火影之氪金系统没显示扣钱

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苹果表态:游戏氪金必须公布概率 这会是玩家的福音吗?
近日,Apple更新了“AppStore审查原则”(AppStoreReviewGuidelines)中的部分条款(中文版审核指南暂未更新),要求若是游戏内有随机性贩卖要素,必须列出详细机率。目前此新规仅出现在了英文版的AppStore审查原则中,尚未遍及到其他国家和地区,不过若苹果全面推广执行,那么往后“没有标明随机要素机率”的手机游戏就很有可能无法在App Store上架。在英文版AppStore审查原则的“3.1.1In-AppPurchase(App内付费)”项目中写明:若应用程序内有提供“战利品箱”或是其他任何形式的随机付费道具,必须写明各种不同道具的排出机率。当然,有关于“游戏开箱必须公布概率”这一规定,事实上早在今年5月份,中国文化部即实施“规范网络游戏运营加强事中事后监管工作”通知,要求各大游戏厂商今后于中国发行游戏必须载明虚拟物品的获取机率,此举也让像《阴阳师》《魂斗罗》《炉石传说》等游戏均做出了相应的配合。值得一提的是,该规定的出台也获得了欧美以及日本地区大量玩家的欢迎,这些玩家也纷纷开始在本国呼吁游戏厂商须公布抽奖概率。苹果对于具体的作法并未写得十分明白,尚未明确该如何标示“不同道具的排出机率”才是符合苹果规范的作法,但总而言之,苹果此次针对“开箱概率”所做出的批示会让部分开发商在氪金问题上有所收敛,也正如数据分析机构SuperData所阐述的那样:“苹果此次对于开箱系统的回应是消费者的胜利”。
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