的环绕减伤和装备是加算还是乘算,打算弄一套dnf减伤套是哪些装备打

吃鸡玩家必须了解!防具减伤计算法则
  废话不多说,小编直接给大家上干货,在中。好多小伙伴都遇到过这种问题,我有一个满级的二级头盔,被我打死的有一个三级的但是半耐久或者更低耐久的三级头,这个时候就不知道用那个头盔了。其实不用纠结,这里你要知道关于防具减伤的计算方式。
  大家可以看到以一到二级不论是头盔还是防弹衣都是10%的递增,而到了3级才有了比较大的提高,具体的伤害减免是怎么算的呢。小编和大家一起算一下。
  首先头部的伤害加成为250%(正式服数据)我们用AKM的基础伤害来算,AKM的基础伤害是48,没有头盔爆头一枪是48*150%=120点伤害,直接就死了。
  那么带上一级头盔伤害减免30%那就是承受70%的伤害,120*70%=84点伤害,一级头的情况下,AK爆头已经死不了了。
  二级头就是减少40%的伤害,那就是承受60%的伤害。120*60%=72点伤害。
  三级头就是120*45%=54点伤害。防弹衣同理,但是四肢自带50%的减伤,比二级甲还要好(这就是为什么你打对面好几枪都不死的原因,也许你打到四肢了,这是没改版之前的。测试服的对于不同部位的伤害也是不一样的,不同系列的枪对于爆头的加成都是不一样的)不过等着上线还早呢。
  这是测试服的数据,但是正式服都是250%的加成。还有关于耐久是怎么算的,小编来告诉你。数据表示二级头盔耐久高于65>一级头盔。三级头盔耐久高于43>一级头盔。三级头盔耐久高于87>二级头盔。但这只是数据,假如到了决赛圈,一个一点的三级头也比满的二级头要好,因为只要是头盔在就计算伤害减免的。那怕剩下一点也是计算伤害减免的。不会被98k一枪爆头。
  再说一点那就是防弹衣掉的耐久是看对面的枪的,比如M416的基础伤害是41,那不管是几级的防弹衣。都要掉41点耐久。并不是说帮你抵挡掉了你被减免的血,小编这么说能懂了吧。
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白猫计划改成乘法还是设减伤上限
来源:作者:炉石真理之畔
竞技性的游戏元素,最重要的就是平衡。当然,不管哪个竞技游戏每个版本都有一个或几个组合具有统治力,风靡一时,这是无法避免的。而有经验的游戏分析师一般都会推陈出新,小削主流,让其强度降至一线底端至二线顶端,再顺道加强弱势流派/推出新流派。而在版本更替又几个版本后,再把之前小削弱的流派稍稍加强回来,达成相互制约、此消彼长的效果,同时也更加刺激玩家们更换新阵容(kejin),使他们不能用一套阵容一直养老。
麻痹计划过去了,枪队成神了,低配弓队难以糊口了,斧队也无端中枪了。 大家对国服竞技场的减伤计划议论纷纷。我虽然在此次风暴中用斧队存活下来,通过很早准备20%Hp和减伤武器打造的顶配斧队在30-50名间成功苟活,但是说实话,我对这个减伤超神的版本很不满意,相信很多玩家和我有同样的体验罢。
此前的技术帖中,我曾提到,鬼枪在满减伤的作用下,减伤能堆叠到惊人的85%,事实上,在单人游戏双减伤队长的情况下,鬼枪和女仆的减伤甚至能接近100%(被lv100狐狸喷掉血个位数),这显然是不合理的。再结合现在舆论来看,减伤修改势在必行。
日服的做法是把加法改成了乘法叠加,并且设立了减伤上限。然而国服目前现状,其实俩者取其一就足够了,虽然大部分朋友只知道也比较接受乘法叠加的修改,但是设立减伤上限事实上也能有很好的平衡作用。下面我来给大家介绍一下俩者的区别吧。
1.乘法叠加
乘法叠加下,每部分减伤被动带来的收益都是线性的,不会出现加法叠加时减伤过50%后收益爆炸增长的情况。比如20%减伤相当于生命上限x1.25. 25%减伤相当于生命上限x1.33,10%相当于生命上限x1.11;多个减伤带来的等效生命成乘法计算。而最多有4个因子。
所以25%随从+10%武器被动+20%队长+20%被动的鬼枪。
如果按加法叠加,等效生命是1除以0.25= 4 倍最大生命
如果按乘法叠加,则是1.25x1.33x1.25x1.11= 2.314 倍最大生命
2.设立减伤上限
这个就比较简单了,前文提到过,加法叠加收益爆炸性增长出现在减伤超过50%时,所以把减伤上限设为50%%最为合理。20%+15%+25%+10%的四减伤女仆,最终减伤也只有50%,等效生命上限为2倍最大生命。
需要注意的是,国服如果照此修正,枪兵的减伤盾不能计入这个上限,否则推图也被极大影响了。
好了,科普完毕,现在我要收集大家的反馈意见了。减伤是按乘算还是按加算_百度知道
减伤是按乘算还是按加算
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1.0.17.5 官方最新版
类型:角色扮演大小:623M语言:中文 评分:6.3
减伤增伤buff哪个好?减伤增伤buff机制分析,阴阳师有着众多的辅助式神,山兔,妖琴师,一目连,镰鼬等等,不同的辅助式神有着各种增伤和减伤buff,还有御魂的增伤buff效果,很多玩家不知道阴阳师减伤增伤buff哪个好?下面带来减伤增伤buff机制分析。1、防御减伤机制游戏内防御是换算成百分比减伤来减免伤害的,但是同样的,游戏内有无视防御力的真实伤害,例如针女御魂的4件套特效,又比如茨木的溢出伤害、丑女的草人转嫁过去的伤害。防御的具体减伤(不考虑破防以及被服减伤的情况下)公式如下:减伤率=防御力/(防御力+300)这是自己双开自己和自己pvp得到的数据结果,至于在更新好友pvp之前就把这个公式测试出来的大神我只能说受我一拜2、破防收益游戏当中的破防手段很多,比如丑女的草人、首无大招特效、姑获鸟平砍特效、神乐被动、两面佛被动、网切4件套特效等,可能会有一定的遗漏。破防收益在列表之后观察,表把破防带来的实际收益也列出来了很明显可以看出来,目标防御力越高,破防带来的收益也是越高的然而破防带来的收益并不是无限的,在防御力趋近无限大的时候,20%的破防率(网切,姑获鸟)带来的实际增伤率只有25%,40%破防(神乐被动,首无大招)带来的实际增伤率为66.67%,50%破防的增伤率为100%(丑女草人,不考虑丑女装破势之类的御魂带来的额外收益)。然而大多数情况下,目标的防御力只有500左右的样子,诸如阴阳师这种级别防御力也只有1000,那么我们分别来讨论下500和1000这两种级别的敌对目标破防带来的收益,首先是500防御力,在20%的破防情况下减伤由原来的62.5%到了57.14%(具体数据看上面的表),近似地可以看作是14.29%的增伤,40%的破防率带来的增伤收益为33.33%,50%破防率收益为45.45%;再来看看1000防御力的时候20%破防增伤收益为18.18%,40%破防增伤收益为44.44%,50%破防增伤收益为62.5%。通过上面给出的数据很明显可以看出破防率越高,堆破防率的收益越高,所以楼主想到了给首无用网切,然而既然标题已经这么取了,那就直接开门见山给测试结论,首无的破防率和网切之间乘算收益,诸如此类各种破防之间带来的收益也都是乘算,也就是:最终破防率=1-(1-破防率1)*(1-破防率2)*(1-破防率3)……网切配首无的最终破防率只有52%,在面对1000防御的敌人网切带来的额外增伤收益只有15.38%,这里得出来的结论是网切并不适合配合天生带破防的式神用,当然,首无的大招特效带来的增伤收益还是很可观的,对500防御的目标增伤33.33%,1000防御目标增伤44.44%,也就是说再不济,在pvp中打一个500防御的输出式神也是大约相当于一个330%的单点输出(不考虑被动带来的收益),至于3火330%输出的式神够不够看就见仁见智了,A的攻击实在有些可惜了。3、让我好好吐槽一下网切这么辣鸡的御魂存在意义特么只有2件套么!!!撑破天无限大防御的收益也只有25%的增伤率而且大多数情况下增伤率是低于18%的!这御魂简直设计得太妙了,虽然说触发简单(只用出暴击),但是讲道理破势和心眼在自己下功夫打配合的情况下难道很难么……网切打配合……恕我直言我实在是找不到啥能拯救这辣鸡4件套!4、懒人包网切辣鸡,首无大招伤害比率(满技能时,不考虑被动)在330%往上走,靠暴击吃饭的,哪怕咸鱼之主用破势(起码20%增伤率,假如太辣鸡能打出来40%增伤率或者是怼着肉打我没话说)也比网切强很多,多段伤害在目前地藏加强(个人觉得群盾简直不要太爽……)的情况下玩暴击还是老老实实玩针女吧,什么,你要把暴率压下来,那你用啥网切呢!毕竟网切辣鸡!发现电脑可以直接编辑帖子,就直接更新好了,现充回来测试分析了一会儿,关于被服的测试没有太大实质性进展首先这是理论的分析,同时也可以给各位看帖的一个验证防御力减伤收益的机会,测试狗粮如图,另一只一样的没装御魂的就不放属性图了,反正防御力是一样的然后是实战测试图最后总结下比较粗糙的结论,可能数据不是很精确,被服确实实装了,算法和晴明的生一样(说类似可能比较准确?),在多个减伤buff存在下被服的实际减伤效率是越来越低的(防御力可以看作是一个减伤buff,防御力高低只是判别防御力这一减伤buff强弱的指标)上述观点在将晴明的生换做神乐的罩子(减伤35%)经过测试得到同样的测试结果,被服减伤效率仍约为18%由于游戏中找不到任何能够不考虑防御但是又考虑目标的减伤buff的伤害,所以目前也只能猜测假如真实伤害不考虑目标防御力但会考虑目标的减伤buff的话,此时被服能达到30%的减伤率(破防100%、目标防御为0均视作存在减伤率为0%的一个减伤buff,故不可纳入考虑)在只有防御作为减伤机制下,此时佩戴被服,被服约能提供23%的额外减伤率(乘算计算终伤)在覆盖一个减伤buff情况下被服约能提供18%的额外减伤率(乘算计算终伤)以下为推测结论在覆盖两个减伤buff情况下被服提供的减伤率……留给你们测试吧(可以拿兵俑来测试),反正被服收益同样是越来越低在不考虑防御的情况下(目前没找到这种伤害),假如被服生效,理论上被服能达到30%的减伤率以上就是阴阳师减伤增伤buff哪个好,减伤增伤buff机制分析。希望对大家有所帮助。
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不同装备按乘算
75上限,加法算
武器戒指加算,其他通通都乘算。马伯50%和武器20%减伤,就是60%减伤
乘算。有上限。
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