兵线就是命,哪些辅助那个兵最容易留在部队抢兵让ADC绝望

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喽大家好,原谅我第一次发帖。本文写得仓促 不足之处望大家指点,我是电信6战争学院的一位钻石玩家,从S1开始玩,那时还是大一,LOL当时也还在内测。以前玩游戏没有所谓的打野辅助,三条线大家一起吃,后来欧洲开始使用辅助+ADC组合,辅助才真正诞生。排位中一般很少人愿意辅助,各种抢位置,大家都认为辅助不好上分,其实不然,如果让一个不会辅助的人去辅助,第一很大可能下路会爆炸,第二导致游戏全局视野丢失经常被抓游戏崩盘。好了废话不多说,分享一下学生党几年的辅助经验。&& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&选人篇& && && &&&先说一下当前版本辅助分类:&&一、适合新手或刚玩辅助的英雄:布隆、露露、雪人、慎(琴女奶妈由与太过脆皮容易被秒不建议新手使用,牛头二连 与W 需要把握好时机,娜美与莫甘娜Q 需要良好的预判。。。所以很多不适合新手使用)& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&二、防守型辅助& &T1:奶妈、风女、琴女& &&& && && && &&奶妈是当今版本公认的电竞毒瘤,仅前期就能3秒一次加血,虽然是毒奶但是半血的ADC 仅牺牲自己1/4的血就能补回来,而且Q中敌人还能回血,E不仅能沉默还有可能禁锢敌人算是一个小小的控制技能,团战中可以无限给队友回血,当有敌人切后排时E又可沉默和禁锢敌人。出装方面,我大件一般先出狂徒防止被秒,狂徒的被动回血还是很给力的。&& && && && && && && && && && && && && && && && && &风女前期给队友套上护盾可以很好地消耗对面ADC,大招和Q可以防止被GANK,团战时风女简直是突进英雄的噩梦,一般英雄只有一个突进技能好不容易突进后排风女一个大就被吹走,再想走进后排风女一个W减速,再追一个Q吹起,无限风筝死。 不过风女不适合搭配群体伤害技能和群控的中单。& && && && &琴女前期的骚扰能力很强,Q A的伤害很高,对线时很容易 用Q来消耗对面的下路组合,团战时既有减速又有护盾中后期出了巫妖之祸Q A的伤害也可对突进的中单造成不小的伤害, 大招可起手开团也可以 留大招保护后排。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&& &T2:牛头、布隆、娜美、露露、莫甘娜& && && &&&牛头前期注意己方的车兵要死的时候W撞走对面ADC可以很好的打断对面ADC补刀节奏,当然也可以拉很大的仇恨。对线时3级后尽量不要老用E给ADC回血 ,这样会消耗很多蓝量。 WQ二连技巧,在W的范围内 按下W后马上按下Q, 不要在W极限距离时进行二连 很容易失败,保险起见 在极限距离过一两步后W马上Q,建议熟练WQ二连后再排位,新手可以多自定义练习。 Q起突进的英雄,边打边后撤,地方再次突进是W将他撞走,风筝死对面突进英雄。 大招的存在 也可以让牛头作为一个不错的前排开大后冲进对面后排Q起C位 W撞回来。& && && &&&布隆前期可用Q骚扰对面ADC,如果对面ADC靠近己方小兵可以W小兵靠近他接A 打出眩晕被动,然后再用E护盾格挡对面ADC的反打。到6后 E盾墙的存在可以挡掉很多对面ADC的大招,可以很好克制类似于EZ 男枪 德莱文 等等大招流的ADC 。团战时&&Q住第一个来突进进来的英雄 A出被动眩晕&&, 大招击飞和加速 敌方队友的跟进可以很好地分割战场,然后套虚弱给眩晕过后的孤立敌人,E选择时机格挡群体伤害。& && && &&&娜美对线时可以 A对面ADC&&ADC反打可再接Q&&不仅可以回血还可以消耗 对面,ADC对拼时 Q既可以回己方血又可以消耗对面ADC。E可以给己方ADC普攻加魔法伤害 也可以选择加速敌方英雄。大招的超大范围可以防GANK&&也可以大招留人。&&团战时 注意释放Q技能&&Q空了 ADC可要遭殃了,大招是不错的反手技能。& && && &&&露露可以很好克制对面秒人阵容,对面刚要秒人时 一个大招瞬间加了几百血 ,在接一个W让敌人变羊,对面秒人英雄瞬间傻了眼& && && &&&堕落可以克制很多控制阵容,前期 QW可以很大地消耗对面ADC血量,但是注意W不要加到3级,因为三级W可以清掉一波后排远程兵,而且注意不要过多使用W ,这样会推线过河 招来GANK。 团战时有突进时给ADC套上魔法盾挡掉控制技能&&Q突进英雄&&然后大招控制 突进敌人。& &如果己方ADC很安全&&出了中亚的莫甘娜也可以闪现大招 到对面人群 ,注意血量开中亚防止被秒。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&T3: 雪人、慎。&& && && &雪人是老辅助了,虽然这版本不强势但是简单易上手,W给ADC加攻速&&E消耗对面ADC&&Q小兵把血补回来。6级后的反GANK 草丛原子弹还是很厉害的。团战时,W不停给ADC加速, E给 突进的英雄后& &在人群中放个大,然后 。。。。然后就没他的事了。& && &&&这个版本的慎 大招得到一定加强,6级前对面打野来抓开盾去打对面打野,当打野快接近ADC时&&往己方E嘲讽 打野&&两个都能走掉。团战时,E嘲讽对面突进, 选择时机大招给ADC上盾。然后完事。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&三: 进攻型辅助&&T1:泰坦 、日女、机器人、锤石& && &&这个版本的泰坦 W护盾得到了一定的加强,开了W后护盾很厚,而且有浑身的控制 被动的束缚 Q的眩晕 E的减速 大招的超远击飞,3级时只要Q中ADC 开W盾 接平A束缚AA 然后开E 潇洒走人。 出了正义荣耀的泰坦,无论是在抓还是团战中,开正义荣耀然后接大招给对面落单的C位&&接Q A& &然后E减速根本没法逃。& && &&&3级的日女&&开W护盾 E中对面ADC后 接Q&&AA&&一套消耗可以打掉ADC 1/3的血,但是事先最好和己方ADC说好,3级只是上去消耗 不要盲目拼命。 等到6级后要上时点信号告诉队友, 开W& &EQ&&接R 一套技能能打掉对面ADC一半血量,而且接近3秒的控制让对面ADC根本动都动不了。团战时 看准时机选择R先手 E Q接上控制 然后 回来保护ADC 。玩日女需要注意,会玩的打野知道日女容易冲动一般都会来蹲,所以布好视野再上而且&&小规模团战也要保持冷静,不能盲目乱上导致队伍一个接上送死。团战时看是要当前排还是要保护后排,一般日女玩家喜欢当前排不管己方ADC。& && && &机器人玩得好不好 关键看Q准不准, 提高Q的精准度 需要一定技巧, 对线时预判对面ADC要补兵时 Q最容易中,拉人时一般对手会往回走 躲Q ,适当选择往后Q 更容易中,当然如果出了5速鞋后 开W 上去 就不用管对手躲不躲的问题了。& && &&锤石可以克制日女, 日女E上来的时候开E推走日女,这样日女的连招就会被打断。对线时注意被动吸收灵魂,被gank时注意冷静,先别管ADC默默逃走,然后再扔个灯笼接应ADC,敌人还深追Q 加E 推回塔下。玩锤石注意的几点,1、扔灯笼时 点信号告诉队友要走的方向,在队友前进方向的前方扔,不要扔队友所在的位置,2、中后期插眼时,注意用W草丛来探视野小心埋伏。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&T2:虚空之眼、安妮& && &虚空之眼被动真实伤害的存在让他在前期就有不错的输出,对线时Q技能是不错的消耗技能,由于Q技能末端的裂变,可利用三角形原理来更好的消耗敌人,再次按下Q提前裂变 让敌人防不胜防。对拼时可用W来骗敌人走位,然后Q中敌人 接上E击飞接上第二次W 这套连招可打掉对面ADC一半血量, 6级后的虚空之眼 只要对面中了两个技能就可以接上大招将其秒掉,但是注意自己位置,不要被对面辅助用技能打断自己大招。 团战时不断地用Q技能消耗,等对面开团,Q减速突进英雄&&注意E击飞的精准释放,接上大招后 900点的真实伤害 前期没有哪个前排能承受得住,大招也可以选择扫射对面 C位 可以打掉至少2/3的血量。 选择虚空之眼时需要看对面阵容而定,不要对面很多突进的也选了,毕竟他也是个脆皮&&没有硬控保ADC,也特别害怕对面控制技能打断自己大招。& &&&&这版本的安妮普攻距离被削减,不能像以前一样不断地Q A 骚扰对面ADC补兵,但是 安静到6级后闪现+大招 Q W 加点燃 可以打掉对面ADC2/3血量,天赋注意点出洞悉降低召唤师冷却时间,6级后看ADC输出,足够的话尽早法师之靴 附魔失真 降低闪现CD,不足够的话 先买爆裂魔杖增加法强& &对面伤害高合成冰杖、深渊 伤害低合成帽子。打团时看好队友位置&&点出信号 闪现大招给对面中单或者ADC , 对面突进多时 留在后排保ADC 不要只会 闪现大敌人后排。注意时刻开技能保持3层晕被动效果, 开4层会吓跑敌人。 3层被动&&Q晕敌人 ,Q出去同时按下E&&Q中敌人时敌人就会被眩晕,& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&T3:石头人、巴德、火人、光辉、卡尔玛、凯南& &&&石头辅助可以配合中单压缩,但是压缩的削弱慢慢退出热门中单行列,即使主Q的石头人 并不能用Q消耗太多对面ADC血量。& &&&&巴德E的穿墙 配合队友能进行不错的游走,但是没有硬控&&大招时机的释放 让他很难提高胜率。& &&&&火人前期 W的高伤害 让对面ADC 连兵都不敢补,但是 Q 配合其他技能的眩晕 需要一定预判和操作,火人需要装备才能打出伤害。& &&&&&光辉对线时W可以不断地消耗和打乱对面补刀节奏, E提供护盾。但是同样需要装备才能打出伤害,辅助很容易死 出了杀人书并不稳定。& &&&& &前期Q技能 可以不断消耗,E提供移速和护盾, 当中后期 伤害低 没有硬控保护ADC。& &&&凯南 前期的防gank 能力很强, Q W可以骚扰 对面补刀,大招可以帮助队友获得小规模团战的胜利。但局势的凯南憋出 中亚要到23分钟+&&前期没有中亚突进容易被秒,没有装备的凯南还是很酱油的。& && &总结: 1、对于 poke 型& & 如&&炸弹人、维克托、杰斯、泽拉斯中单& &飞机 EZ&&ADC& &&&这类&&奶妈是不错的选择,当然强开团的英雄像石头人、 T1的进攻辅助 也不错。&&工资装推荐飞升护符&&群加速 跟上你的节奏。& && && && && && &2、对于很多突进型& && &如&&安妮、刀锋中单&&狮子狗打野& &剑姬&&瑞文上单& && &&&这类 推荐选择露露& &牛头& &风女&&锤石&&布隆& &&&工资装建议选 山丘之容加护盾。& && && && && && &3、控制类& &如狼人、阿木木打野、虚空行者&&加里奥中单、 泰坦日女辅助& && &这类&&推荐选莫甘娜& &其他控制辅助也可以& & 建议不先合成大工资装& & 先做出米凯尔的坩埚,工资装视英雄而定。& &&&& && && && && && && && && && && && && && &&& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 视野篇& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&前期1级开始对线时&&在对面草丛放下一个眼,监视对面辅助的动向,防止对面辅助消耗。大概4级时我们兵线靠前,对面打野已经打完蓝红回程准备gank下路,&&&& && && && && && && && && && &&&第一次回城最好出装是眼石+补给品+真眼&&眼饰品换成扫描, 布眼时 在中路十字草丛放眼可以防止中单被gank 也可以看到对面中单是否要gank下路 ,小龙处的眼既能保小龙又能看打野是否gank 下路。&&& && && && && && && && &&&身上的真眼不要马上放,这样对面辅助有可能配合ADC来反, 2VS 2 并没有太大利益, 等己方打野要来时放下真眼,对面辅助如果是处女座的就会纠结这个眼来打掉 , 直接上去刚, 这样对面ADC也会过来。这时配合打野 能双杀。& && &对卡牌 潘森这种中单&&眼位放在 靠近蓝BUFFT处& &这样第一时间能知道卡牌是拿蓝还是GANK下路。&&& && && && && && && && &&&防守与进攻眼位&&中1塔处两侧河道眼都是为了防止双方僵持时,打野或上单在草丛的突然切入,两方F4处的眼可防止类似于稻草人 、盲僧类的 突进英雄切入。如果下方的想进攻上方的,进攻眼和上方的防守眼位置一样。&&&下路一塔的防守&&红色方塔旁草丛的眼位监视是否有敌方强力越塔英雄 来越塔,如有有提醒队友马上撤离 ,河道红色眼位可以观察敌方打野或中单是否离开,下路草丛红色眼位可以观察敌方草丛英雄的动向。& &&&蓝色方三角草丛可以看敌方多少英雄支援到下路 ,也为队友围剿提供视野,靠近下塔后方的草丛眼可以看到想越塔的敌方英雄动向,塔前方的草丛可以观察正面敌方草丛英雄的动向& && &。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&& &由于上一塔辅助很少参与防守,且根据红蓝对称关系 可参考下一塔防守眼。 作为防守方,下2塔 前的红色眼位监视敌方英雄为反打提供视野,蓝buff的眼位观察敌人撤离的方向,塔后的眼可以看到绕后的敌人。& && && &作为进攻方塔前草丛的蓝色眼位是观察是够有防守方的人在蹲人,不要被防守方的人阴到C位。 蓝BUFF的蓝色眼位可以侦查是否有防守方的人通过蓝buff处绕后。& &&&& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 中二塔的三狼处的红色防守眼可以看到敌人POKE型英雄的动向,躲避POKE& & ,F4上方的红眼监视敌方撤离方向和为反打提供视野。 高地墙前的红色眼防止绕后英雄。&作为进攻的蓝方, 高地墙前的眼一可以为POKE型英雄找到目标,二揭开阴影看到防守方阵型, F4处的蓝色眼位为进攻方观察是否有埋伏的防守敌人。&& &上2塔旁的红色草丛眼同样可观察进攻方草丛英雄动向,红buff 处的红色防守眼可以观察是否有进攻方的敌人绕后,石头人旁的眼可以为防守方追击反打时提供不错的视野帮助。黄色的眼位为红色防守方来不及做眼的第二放眼选择石头人旁的眼防止进攻方阴人如锤石这些, 而塔后的黄色眼可以看到要绕后的进攻英雄。作为进攻的蓝色方,2塔前的蓝色眼同样为了防止防守方敌人躲在草丛中阴人,红buff处蓝色眼位可以看到时候有埋伏绕后防守英雄。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&高地进攻与防守眼位都是为了看到城墙旁的阴影,方便观察对方阵型。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&
前天&17:55&上传
在小龙处,上方红色方拿龙时占据有利位置,在小龙坑上的三个眼看清对面打野动向。& &下方蓝色方拿龙时 三个眼主要看清三个路口敌人的动向。&& & 大龙处 眼位作用大致相同,上方红色方眼位守路口拿龙,下方蓝色方眼位看打野动向。&&&
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致给ADC玩家的一封信:让你们所害怕的辅助
致给ADC玩家的一封信:让你们所害怕的辅助
英雄联盟唯一的双人路就属下路了,而下路也是“打麻将”极佳场所,作为下路ADC,我想已经习惯了许多吐槽与被吐槽,而口水战以及各种吐槽也就多发生于AD与辅助之间各种“趣闻”。
  一、我是辅助,我来教你怎么打AD
  路人局每个ADC和辅助都是各有各的脾气,也各有各自的打法,有些小伙伴往往操着一颗ADC的心,担心他没补上这个小兵,担心他的技能没有放对,连一级应该点什么技能都要全程指导,到了中期还要告诉他怎么出装,一颗操碎了的心&&
  在操心的时候能知道自己应该干嘛那也可以,可无奈的是一颗操碎的心往往是无法再聚合在一起的&&
  二、就是怂或者就是干
  都说辅助容易,但也不简单;都说辅助要求不高,其实也不尽然。合格的辅助会知道游走和知道现在他的ADC是什么风格的打法以及当前线上的形式。曾见过一个石头人当辅助,自己却从不用Q和自身的护盾来消耗对面,一直躲在自家ADC身后左右来回晃,问他为何不用Q,他的回答也是让人顿时感到&春暖花开&。&我只会用石头人上单,不会用石头人辅助。&625点施法距离的Q技能居然不能打消耗,这也是一个很&唯美&的理由。
  相对于一直躲着身后的辅助另外一种情况就是不分情况的干,没有等级优势,也没有兵线的优势,顶着两个大你一级敌人的攻击外加一波近远程小兵的攻击就是干,示意了也不听,也只能硬着头皮跟着上去,结果的双杀还怪你没有及时跟上。
  还有一点就是只关注血量不关注魔法值,一个空蓝的莫甘娜真想不出来还能有什么作为,哪怕你的血再多也无法给对面造成压力。
  三、不知道洞察之石为何物
  经常说起过,辅助在下路的首要任务便是保证好视野,洞察之石应该是首先要做出来的,在做出来洞察之石的时候便要把饰品换成扫描透镜,这也是一个常规套路。现在每个英雄只能插3个假眼以及1个真眼,洞察之石就已经能提供3个眼位的支持,饰品眼在此时就失去了它的价值,扫描透镜和洞察之石同时做出来也是价值最大化的体现。
  许多ADC经常碰上这种打着辅助位置却丝毫没有出洞察之石意向的辅助,就算催促他出个洞察之石也往往不会把饰品更换,好像多出来的视野就像要了命一样。也曾遇见过说视野不重要,逆风团战输掉的原因不是眼不到位,而是跟不上团战&&这也是一大奇论,对面的敌人都已经把视野插满自家门口了,而在逆风局地图上却没有几个自己的视野,逆风翻盘不成很多原因就在于5个人都不重视视野,就算其中一两个人很重视那也无用,团队性质的游戏就败在了剩下的3个人身上。
  四、盲目帮助你推线
  还是以莫甘娜为例,好像W的技能就是为了消磨小兵的血量而存在的,从来不管ADC的补刀节奏,就是意味的W小兵。你说空蓝了?没关系,等有蓝了继续W,E技能仿佛是被他吃掉似的,到最后还理直气壮的说你补刀不行,不会用技能。所谓的伪善装大神的喷子也基本上是属于此等类型。
  1级的时候帮助推线是为了抢2级,而后盲目的推线只能把自己的战斗纵身拉长,给予了敌人无限GANK的机会,而对于辅助的推线行为,作为ADC也完全无法预测你将要点哪个兵,是否回去用技能来刷,是否会刷新敌人小兵的仇恨值,让集火的目标发生变化等,这种美其名曰的&帮忙&只会让下路的困难度增加。
  有时候最为恼火的是,打完了一波之后需要推线回家补充状态,这个时候却不帮忙推线了,自己直接找个草丛B了回去&&空留下一个没蓝没状态的ADC冒着被GANK的风险在推线,耽误时间不说,这也意味着无数的危险在身旁。
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ADC/辅助新手指引
核心提示:
ADC新手指引
一、下路的特点
  ADC一般情况都是和辅助一起走下路,那么下路这条线就是2个英雄来一起发展。由于是唯一一条2人线路,那么其对拼和消耗的场面将会更多。并且由于ADC是后期的主要输出点,那么也容易引起更多的gank。所以,下路往往都是战争最多的。
二、ADC英雄的选择
  作为新手,我们推荐黄忠、貂蝉、甘宁这类上手容易,并且前期输出就高,刷线容易,不容易被压制,并且具备击退和位移的保命技能。能够快速的发育,然后在团战中造成可观的输出。而类似于张颌、徐庶、孙尚香、凌统这类需要很高操作的英雄,建议大家先去英雄资料库熟悉了解这些英雄的技能和玩法。然后视自己的情况来决定。徐庶、凌统这些比较飘逸的英雄是要30级才能解锁,所以,如果想尝试练习,购买英雄令解锁是最快的途径。
三、ADC英雄的定位
  作为团队中稳定的AD输出,ADC英雄是要在团战中尽量提供自己的输出。当然,作为ADC也是对面首要攻击的目标。所以,也要尽量的保证自己的存活率。能够站着的ADC才有输出。6格神装、瞬间被秒的ADC和一个步兵没有什么区别。简单的一句话概括就是:ADC要在保证自己生命的同时,能打到谁就打谁。
四、ADC英雄所需注意的事项
  1、在地煞方的前2分钟
  这个时间,对面打野刚好清完红BUFF,而可能我方辅助暂时并没有在河道上放眼。那么如果这个时间段兵线在对方塔边的话,很有可能会招致对面打野来gank。那么除了提醒辅助及早放眼之外,龟缩塔下去堵兵或者去清掉3野都是一个不错的选择。
  2、没有塔后视野
  由于打野具有的土崩技能,能够让其从远距离近身。所以,往往在你将兵线压到对方塔下时,很容易被对面从塔后直接发动袭击。所以,在兵线到对面塔下时,要么在塔后做好视野,要么回城补充装备或者去清野。尽量不要在对面塔下做过多的停留,尤其是在对面有英雄消失在视野的情况下。
  3、如何输出
  在团战时,由于ADC是重点目标,那么基本你将会面对对面2-3人的攻击,这时候,不要很慌乱,也不要马上就脱离战场逃跑,如果你跑掉,那么你们绝对赢不了,除非装备碾压。这个时候,你要选择相信自己的队友,同时找准自己的输出位置,先打能够打到的人。无论是谁。不用犹豫,所有的攻击输出技能全交。将位移等躲避技能留在最后才用,不要一吃到技能就闪。这样很容易造成你和队伍的脱节。没有保护的ADC是很难输出的。
五、ADC英雄的对线技巧
  1、清3野抢2,辅助配合先一个人收掉3野,然后回线上抢2强打一波。
  2、注意控制兵线,尽量做到能补的兵都是去补最后一下,不能补到的兵再用技能去补。尽量将自己的兵线控制在塔的附近,这样能够很好的保护自己的发育。如果要压制对面,一定要注意眼位的保证,尤其是塔后眼。在兵线压过去之后,可以返回野区清掉3野,然后再回线上。
  3、抓住消耗对面的机会。在对面将要去补刀时,可以找机会来消耗对面,这时候对面会很纠结。如果补兵就要被你磨,如果和你对拼就补不到兵,通过这样不断的消耗来打断对面的补兵节奏。在线上占据优势。
  4、不要和辅助去换命。虽然看起来是一命换一命。但是你的命要比辅助金贵的很多,并且你死亡到复活回到线上的时间将会遗漏很多的兵,损失不小的经验和经济。
  5、ADC并不是一成不变的要到下路,如果有机会,天罡方可以和打野去骚扰对面打蓝BUFF。
  6、如果你有红BUFF,可以适当的找机会去对拼。
辅助新手指引
一、辅助的特点
  辅助一般就是作为ADC的保镖和其一起下路。作为战局最为激烈的下路,那么作为辅助,一定要将保镖的职责行使到底,力争让自己的ADC发育顺畅。
二、辅助的英雄选择
  我们推荐小乔、刘协、吉平这类上手容易,且很正统的辅助英雄。这类辅助英雄的技能都是辅助类的,完全符合保镖的职责,当然,在玩家技术越来越好之后,我们也可以尝试更高级的辅助英雄,例如:蔡文姬、张凤h。这类是需要30级解锁的,玩家可以先去英雄资料库了解一下,如果觉得适合自己,可以购买英雄令来提前解锁,做一个高级保镖。
三、辅助英雄的定位
  辅助英雄在团队中的定位就是保护好我方的输出,注意,这里的保护不光只是保护ADC,连带AP如果能照顾到,也要保护好。在中期的团战时,主要好枯藤的使用,不用只盯着对面的ADC上枯藤。而是看情况,如果对面有前排黏上了我方的ADC,且输出很高,那么可以将枯藤上给他,保护我方ADC,如果对面前排并无多大威胁,则将枯藤留给对面AP或者ADC,视距离而定,一般情况下在团战时不要使用万木逢春,意义不是很大。在后期一波定生死的团战中,一定要注意保留五行值来复活。复活对象为守线厉害的英雄,不是非得复活ADC。大家可以多去英雄资料库看看辅助的视频或者攻略,提高自己的辅助技巧。
四、辅助的眼位选择
  1、中路偏下的草丛
  可以提前预警对面中路和打野的gank。这里有个小技巧是,如果对面和你在这里做视野的争斗,你可以呼唤打野过来埋伏,在对面来排眼时来杀掉。
  2、下路的2片草丛
  可以避免对面躲在草丛消耗,以及打野躲在草丛等机会gank,在眼位吃紧的情况下,可以只插一片草丛。
  在我方线上优势时,很容易就把兵线推到了对面塔下,这时候作为辅助一定要保证塔后的眼,避免对面从塔后gank,如果对面是有控制技能的打野,由于线路较长。那么在看到人的时候基本已经来不及逃跑了。
  4、对面野区
  如果我方打野技术过关,具有很强的反野意识,那么在经济有富裕的情况下,尤其是在出了眼鞋的情况下,可以去对面的野区,例如BUFF处,必经之路的草丛,用眼位来给我方打野提供帮助。
五、辅助的对线技巧
  1、利用技能消耗的时候,尽量避免打到小兵,这样即会让我方的兵线靠前,也会打乱我方ADC的补兵节奏。
  2、活用枯木逢春和枯藤。在和平对线时,可以利用逢春来恢复。在对拼时,要记得及时使用枯藤给对面ADC。
  3、在被追杀时,要用自己的身躯来保护ADC,不要和ADC走同一条路线。尽量拖住别人来杀你,让ADC逃走。
  4、如果你和对面ADC换命,是你赚,如果要和对面辅助换,也要你去换,而不能用ADC。ADC死亡而你存活,意义不大。
挑战开发组
每周三晚上8点,开发组准时恭候大家的挑战。
每周五周六晚8点,巅峰战场等候您的问鼎。
10v10激爽战斗,来玩就有奖,还在等什么?}

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