一款手机游戏程序开发戏

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2018年才过了一个月 已经有6款手游成了爆款
来源:手游那点事
作者:未知
  近年来游戏类型的主流已经从端游向手游转移,多款手游作品成为爆款并成为全社会关注的话题。来到2018年的第一个月,手游的强劲势头依然在延续,仅仅在这一个月里就有6款手游成为了爆款迅速流行开来。下面是对这六款产品的分析和对2018年手游发展的展望。
  当我们在准备着放假的时候,别人已经一次次引爆整个游戏圈了。
  曾经以为&吃鸡&和《王者荣耀》两大巨头的热度和市场风头会持续到今年的春节假期,没想到的是,进入2018年后,单就一月份,在这两座大山之间,就已经蹦出了6款爆款游戏,让人措手不及。而这6款游戏背后,领衔着整个2018年游戏圈&精品大战&的升级和转换,来势汹汹的一轮小高潮之后,将有更多&精品&迸发出来。
  1.《奇迹MU:觉醒》:情理之中的爆款,一直稳定在畅销榜TOP5以内
  《奇迹MU:觉醒》是由腾讯独家发行,韩国网禅授权的MMORPG手游。1月3日开启不删档测试,在App Store上线之后,基本稳定在iOS畅销榜TOP5以内。
  《奇迹MU:觉醒》畅销榜排名
  《奇迹MU:觉醒》能够成为爆款其实并不意外,在&奇迹&IP的加持以及腾讯发行投入的大量资源下,这款产品一经上线便引起了很大关注。从这款游戏在畅销榜的成绩来看,其用户付费率也很可观,游戏在和创新中找到了IP改编的平衡点,得到了年轻玩家和粉丝玩家的青睐。《奇迹MU:觉醒》可以说是2018开年初腾讯的重磅之作,而且也不负众望。
  2.《QQ飞车手游》:首月7000万下载量,完美诠释&更快、更高、更强&
  12月27日,《QQ飞车手游》正式登陆App Store,意外地在腾讯、网易这些大厂处于&吃鸡大混战&时,《QQ飞车手游》冲出包围圈,交出一份令腾讯满意的成绩单。7天DAU突破2000万,上线一个月累计注册用户超过7000万,长期稳定在iOS游戏免费榜的同时,在畅销榜也一直居于TOP4以内,作为一款休闲竞速手游在用户付费方面同样不可小觑。
  免费榜排名
  畅销榜排名
  在《QQ飞车手游》预约期间,预约用户数一度暴涨至4500万,当时可能还会有人认为这是《QQ飞车》端游带来的强大效应。但显然《QQ飞车手游》有它的取胜之处。从细节着手,还原端游的竞速玩法,并且完善玩家在移动端的竞速体验。另外,《QQ飞车手游》同样做了适配移动端的设计,碎片化玩法、重社交让这款产品获得了年轻人的喜爱。
  3.《恋与制作人》:女性玩家占比高达94.2%,月流水或超2亿
  去年12月20日公测的《恋与制作人》可以说是女性向游戏市场的又一朵奇葩。在本以为是大厂争相&吃鸡&的阶段,主打女性市场的《恋与制作人》在2018年年初爆发了。据1月12日极光大数据发布的报告,截至日,《恋与制作人》的安装量达到711.13万,DAU超过200万。女性用户占比达到94.2%,其中20-24岁的用户超过一半达57.9%。
  目前这款游戏在iOS游戏畅销榜也处于TOP10左右,依据现在的趋势,其月流水或将超过2亿,这是很多重度手游大作都达不到的水平。
  畅销榜排名
  在记者看来,《恋与制作人》一炮而红的主要原因在于戳中了玩家的少女心。天才科学家许墨、霸道总裁李泽言、超级巨星周棋洛、特警白起,四种不同风格的男主角设定满足了女性玩家对于恋爱虚拟对象的想象。一边吐槽游戏的玛丽苏,一边愉快地玩起来还不断充钱的玩家不在少数。另外,市场上消除类、装扮类游戏已经不能满意女性用户更广泛的游戏需求,《恋与制作人》果断抓住了女性市场的空缺。
  4.《跳一跳》:DAU达1.7亿,七日留存52%堪比手游大作
  微信《跳一跳》的DAU让市场上不少爆款产品都失色,一款简单的小游戏覆盖了大量用户。在1月15日的微信公开课上,一度风靡朋友圈的《跳一跳》数据得以曝光。张小龙称,&《跳一跳》发布之后的效果超过预期,DAU达到1.7亿。&12月28日,微信小程序新增小游戏类目,《跳一跳》作为腾讯主推的产品,背靠用户量接近10亿的微信,以及借助微信开屏入口等腾讯多方资源的曝光,在朋友圈开启了病毒式传播。
  《跳一跳》虽然和其他大作相比游戏性不足,但正是凭借简单的玩法、易传播的特性迅速被广大用户接受。官方数据显示,《跳一跳》次日留存达65%,三日留存达60%,七日留存达52%。另外,微信提供的好友排行榜、PK榜接口更是为这款魔性的小游戏加了一把火。
  5.《旅行青蛙》:下载量破1000万,中国玩家占到了95%
  《旅行青蛙》的爆红更是让人摸不着头脑,这款日本游戏在当地并没有激起什么水花,反倒在中国出现了大量玩家即便看不懂日文也要找攻略玩下去的现象。这款游戏在中国的火热程度远远超过了日本,据最新的数据显示,《旅行青蛙》从日上架以来,一个月出头的时间,已经在全球iOS平台积累了1000万次下载,而如果按照地区划分,中国占到了95%、日本占2%、美国占1%,压倒性的超越。
  《旅行青蛙》在朋友圈的刷屏自然不必多说,&我的儿子已经3天没回家了&、&我的儿子像我一样一看书就犯困&、&我的儿子终于交到朋友了&等等的字眼时常能在社交平台上看到。游戏成绩同样相当亮眼,《旅行青蛙》在1月18日冲上游戏免费榜TOP1之后,牢牢稳住了这一位置,收入方面也有了突破性的变化,排在畅销榜TOP15左右。因为《旅行青蛙》,大众对放置养成类游戏又有了新的希望。
  6.《楚留香》:MMO突破之作,5天DAU达100万
  从测试开始就吸引了大量关注的《楚留香》1月25日在iOS平台上架,作为网易新一代MMO手游终究没让玩家失望。上线仅5天,DAU便达到了100万。目前《楚留香》在iOS游戏畅销榜上位居第五,TapTap评分超过9分。在成熟的MMO市场,网易的《楚留香》能够在短时间内达成这样的成绩是很不容易的。继续沿着MMO的套路制作很难在已成红海的市场拉开差距。于是,一贯以MMO见长的网易凭借《楚留香》再次推高了这一品类的天花板。
  《楚留香》从MMO大世界中找寻突破口,放大MMO手游的自由度。开放式的剧情选择、灵活的战斗操作以及游戏中被赋予情绪的NPC,《楚留香》的游戏设定更加自由。加上画面上足够精致,玩法再次进阶吸引了不少玩家入坑。
  2018年的精品大战已经打响,这次将更加凶猛
  在一个月里面已经出现了6款爆款,而且这些爆款都以各自不同的特色和姿态、面向不同的人群、冲出了一条路,这样的频率放在以往也是相当惊人了。用户需要持续不断地接收新的游戏,而且所谓爆款,也需要大量玩家投入大量时间精力。因此2018年精品之战的难度将再次升级,品质但凡没能达到一定水平的,甚至连露脸的机会都很难有。
  1.所谓&精品&,已经非常倾向&好玩&了
  2018年的&精品之战&首要比拼的是游戏的&趣味性&,回归游戏本身,考虑玩家的兴趣点,这一点从一月份的6款爆款中很容易看出。《旅行青蛙》、《跳一跳》、《恋与制作人》等游戏并不像以往的大作那样在每个方面都做到事无巨细地接近完美,但它们至少都做到一点,有&可玩性&。
  过去我们预判大作的时候往往会考量它的渠道资源储备、IP、品质、公司资源投入等等方面原因,但到了2018年,整个市场越发成熟,游戏之外的因素对产品成绩的影响在逐渐下降,靠堆资源、堆流量已经很难有突破,用户更在意的是&游戏性&,他们也开始回归产品了。
  2.是时候要好好利用社交平台传播游戏了
  2018年1月爆发的这些产品给我们带来的另一个思考是,游戏确实到了需要好好利用社交媒体进行传播推广的时候了。最开始我们依赖渠道,认为渠道为王,谁有量谁是大腿;后来我们看到了买量带来的市场机会,用另一条路径实现了用户获取;而到了2018年,营销手段逐渐兴起,社交传播成为了新的有效方式。
  爆款之所以称之为爆款,是因为用户量大、讨论度高、有出色表现,而这些正是需要社交平台进行内容催化和传播的。《恋与制作人》、《旅行青蛙》等游戏,正是因为具有可传播的标签、可传播的梗,才逐渐被用户所广泛了解,最终起到了四两拨千斤的作用。特别是微博平台,对游戏营销传播的作用越来越大,因此也有不少厂商将微博作为游戏内容传播的重要阵地。
  2018年的初战已经相当激烈,产品需要转换思路、营销推广方式需要有所突破,这些都给游戏厂商带来很大的考验。但另一方面,黑马之所以叫黑马,正是因为它出其不意、因为它有以小博大的可能、因为它能让没有资源的产品有爆发的机会。
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全文导读 贴心的小编又来给大家发放福利啦,乃们是不是游戏荒了?有哪些适合假期玩的解密类手游值得推荐? 今天小编给大家一共带来14款解密类手游,建议先马再慢慢下~
贴心的小编又来给大家发放福利啦,乃们是不是游戏荒了?有哪些适合假期玩的解密类值得推荐? 今天小编给大家一共带来18款解密类手游,建议先马再慢慢下~ 《》:解谜游戏里程碑
纪念碑谷游戏考验智商和立体感,难度恰到好处不枯燥,有玩下去的欲望,让人忘记吃饭的那种。原理让我想到了电影盗梦空间,潘洛斯三角形无处不在,是可以打破一切已有物理规则让你去自由行走的这么一个游戏。貌似只在做梦的时候才有过这种飞檐走壁的体验。
作为一名颜控,我玩游戏最注重的就是画面!这个游戏画面超美的,而且超级文艺,我最喜欢的一个场景好像是叫…水宫来着?还有一个箱子的场景,拆了箱子之后出现的鱼缸也超级好看!通关第一章之后的动画也炒鸡好看,要是有就好了。哎对了有些场景可以截图做壁纸哦XD 2.bgm也蛮好听的哎!就是乌鸦人嘎嘎嘎的叫实在是听不下去…看见乌鸦人都绕道走,至今心理阴影…
3.游戏不算太难,之前对于我来说,烧脑程度一般,没事多动动机关就能过←←动了机关之后会发现新世界,感觉超级有成就感!自由度也很高,几乎哪都能站。让我印象很深的是有一个建筑,在正面两段路之间隔着特别远的距离,但转了一下之后就发现连了!可以走过去的那种连在一起!哇真是太开心!!
4.总之纪念碑谷游戏有10.0的高分,是它应得的。 雾月下的蜘蛛(Spider: Rite of the Shrouded moon):新意十足 创意满分
观察小生物的生态,感受实时天气的变化,揭开暗藏的谜,总体都很不错!(下载的时候可能会有各种麻烦,但我能保证绝不是坑!多试几次!
做的很细腻画面背景都很好,只是全是外文看不懂,每次通关不知道怎么点,玩过之后,让我切身感觉一只蜘蛛的世界观人生观了,就跟玩《》一样颠覆思维。《雾月下的蜘蛛》风格幽暗,冒险场景非常逼真。喜欢这类解谜游戏的iOS玩家赶快去下载来玩吧。
侦探迪克西Detective Dixie:扮演侦探收集调查犯罪证据
故事发生在一个名叫wishteria的魔法小镇上调查犯罪情况,玩家将扮演侦探迪克西收集调查犯罪证据,当拥有了足够的证据后就可以让警察逮捕罪犯。为了获得足够的证据,玩家要仔细勘察犯罪现场、寻找证人和证物,不放过一点蛛丝马迹,尽可能多的搜集关于案件的一切信息才能顺利破案。
游戏采用传统指点式玩法,游戏过程中会出现大大小小的谜题有待玩家解决,还会接触到形形色色的神秘人物。
cube escape系列的作品:一流的解谜手游 逃离方块:四季;丧心病狂的解谜游戏
游戏很不错,很丧心病狂,结束之后很有成就感!在经过一点点的探索,整个游戏莫名的串联在了一起,同一间屋子,同一个主人,不同的季节以及主人不同的精神状态!墙上的几张贴纸也为我了解情形帮了很大的忙的! 这个游戏是一个非常好的解谜游戏,内容稍微有点难度,并且稍微有点小恐怖,尤其是花盆中出来一只手的画面,让我记忆犹新。虽然只听了一小段,但我觉得游戏的背景音乐也弄的恰到好处。除了有小恐怖这点外,非常喜欢这款游戏。 逃离方块: 阿尔勒:梵高的一生跃然屏幕
梵高的一生跃然屏幕,任何线索都与梵高的画作及生前息息相关。这个流程讲述他他的精神及创作历程,从自画像到向日葵,最后在一声枪响中,归于寂静深邃的星空。 很难想象这是一个小身材解谜游戏所能表达的内容。 在这声枪响前,我依然是阿尔的田间,那个永远的外乡人。 逃离方块:生日:一个黑暗的游戏
第一个就玩的是这个生日,玩的是英文版,解谜的感觉还是不错的,虽然说提示很少吧,很多地方都得自己摸索,而且有的地方真的很出乎意料,从主角父亲吃蛋糕吐出一根针的时候,我都惊呆了,才意识到是个黑暗的游戏,个人觉得最难的地方就是窗户上的树了,那个小三角块找了好久才找到。 应该是cube里被吓得最惨的一部,本来开开心心地在玻璃上画着小树,突然BGM一变,兔子先生带着他黑暗中发光的眼睛出现了。当时我正在街上走,吓得我手机都快掉了。后来树下打死兔子那里也相当诡异,一个摇晃颤抖的剪影让我只觉得毛骨悚然。但是这一部的BGM是最喜欢的,钢琴曲非常好听。画风还是一如既往地好看啊。 逃离方块:锈湖湖畔:胆小的玩家不要用耳机玩儿
确实不错,大家有目共睹,但是对于胆子小的我来说,玩游戏前做了充分准备,了解了一下剧情,邀请了一位小伙伴一起玩,并且放弃了耳机,还是被吓到了。 本以为是什么普通的益智游戏,边吃饭边玩。悠闲的钓鱼时光,虽然钓上来都是些奇怪的东西但也没什么好怕的。突如其来的,就钓上来一具尸体。虽然心里怔了一下,但我还是下意识的拿起了刀。我也不知道我为什么要拿刀。之后被回头和音效吓die,饭呛在喉咙里好久出不来。然后被我妈大骂一顿。 逃离方块:哈维的盒子,解谜上算是有难度的一作
这一作出乎意料得难了,让人一头雾水的骨牌,要靠发现骨牌点数方向的不同才可以明确第一张骨牌的摆放,单纯一个数字六的提示也是摸不着头脑,高脚杯敲击音乐顺序的设置也很隐晦,蛆和苍蝇的棋盘谜题要设置它们的摆放方向,一度让我也是找不到方向。在解谜上算是有难度的一作。同样也是过于短小,不过毕竟关卡就是个BOX,剧情不够清晰,虽然是大系列里的一个小部分,但是单纯作为一款独立游戏而言,不够完整,没让人沉浸其中。 逃离方块:案件23,个人认为烧脑的一部
个人认为烧脑的一部,分四个小章节,每个章节内容都不同,玩的很过瘾。可能是白天的原因所以并不是太恐怖。并不懂大家说的第三章很难的拼图是什么?感觉拼图还是简单的。 看到那个保险箱以为用的还是四季里的密码,左试右试怎么都不开,被自己蠢哭了...然而在第四章遇到了bug,好不容易摸索出了所有经过想再试时,直接从开始跳到了结束,不让过真的真的要逼死强迫症了。我在考虑要不要重新下一个再玩过... 总之很适合一个人在下雨的下午玩。 逃离方块:剧院,让人有挫败感的游戏
这作竟然觉得有点难。也可能当时急着通关,有好多东西都没有仔细地想,剧场节目上的东西几乎是看着攻略过的【虽然拼接水管什么的还是自己想的】但是觉得没想到要开水淋花,喂鸟,砸蛋,喂鱼还是觉得很挫败啊。然后是照片框的那一场也是比较难,记忆深刻的一关。 逃离方块: 绣湖,绣湖是个大坑,没毛病!
绣湖是个大坑,没毛病,从最开始玩洞穴开始,玩的无法自拔,接着四季,剧院,绣湖湖畔,再到磨坊,接着准备进击阿尔勒,根本停不下来的感觉,平静中的爆发,环环相扣的情节,意想不到的脑洞。总之,超喜欢,甚至不介意除了洞穴和剧院其他全英文,欢迎更多人掉坑 ! ,特别良心的解谜游戏
这个游戏最开始吸引我的其实主要是这个画风啦,特别喜欢,玩起来之后就放不开了,黑暗系画风,阴沉的音乐,加上诡异的故事,真这的是各方面吸引我。入坑作品是四季,玩到现在感觉已经比较熟练了,看到许多道具能想到大概会做什么,在玩根源和这部作品时可以完全不看提示和攻略通关了。 至于剧情上,我还是比较蒙逼的,比如最开始的四季我觉得女主死于精神病自杀,但玩到现在吧各种事链接在一起甚至开始怀疑女主真的是自杀吗?或者说是不是经历了什么重大的事才得的精神病?男主所追寻的又是什么呢?各种动物代表着什么?不死药又是怎么回事呢?哇,反正个系列把许多故事链接在一起时就越来越吸引我了。而且自带中文真的是特别良心的。 锈湖:旅馆:艺术风格与游戏性双料满分的系列
超级喜欢这个系列的游戏,自玩了生日那集后就下载了所有这一系列,让人欲罢不能。虽然没有汉化,但大多都是比较简单的单词,还是比较容易理解的。每当游戏里那个黑鬼出现,总会让我吓到叫出来,虽然已经玩出规律了。画风和操作界面都是我比较喜欢的类型,而且会因为你所选择的前后顺序而对结局有些微的改变,总之很喜欢。
整个系列玩下来觉得这部尤其精彩,剧情像无人生还,非常有条理,五个独立的房间人物故事性和悬疑性都很强。完美通关后得到的代码可以在同系列的生日章节里使用,会看到关于这作的彩蛋。至于在哪用,很容易发现,同样是可以输入四个数字的地方,祝大家游戏愉快。
异想空间oquonie:谜题超有意思
爱到无法自拔,画风很赞,bgm很赞,谜题超有意思,不可多得的好游戏,不知道为啥就是不火呢……
面对着“Oquonie”这样的诡异单词和除了大大的“日”字什么都没有的图标,小编我实在不知道该以什么表情去面对这个游戏,不过这图标倒是很能表达玩过游戏后的心情,比如:“日!这游戏在搞什么!”“日!这也太尼玛非主流了!”还有“日!这到底是哪里?我到底是谁?”……之类的。相信我,不管是在这个游戏里呆一分钟还是呆三十分钟,你都会对自己对所谓“游戏”的认知产生深深的怀疑,甚至开始思考这到底是个啥货、到底是在做啥这样的根源性“哲学”问题,抱着这样的问题,我们走进了《Oquonie》的异梦空间。
神秘探险:一款高自由度的解谜游戏
不错的游戏,时间也不算长,两个小时左右,但有些费脑子。游戏很直接,进入就开始,提示只有箭头和分割线,没有文字,一切互动都以符号的变化和亮灭为指示。基调黑白。
BGM能渲染游戏的氛围。界面的操作判定以手机屏为基准,所以刚开始不太适应,在第一个房间里硬是转不出去。对互动动画的处理感觉太僵硬,是很直接的图片转换,在这种黑白调的画面里感觉不太舒服。游戏只会阶段性自动存档。
虽然目前还没通关,但有几条对其它有疑惑的玩家的建议想说一下: 1空间想象力不好的前期画地图辅助,特别记下符号的位置; 2符号本身没有意义,只是指代而已; 3注意石碑的符号和指示符号变化。
这个游戏方向感不好的人,玩着真的头大啊,不过简约的画面和bgm真的很不错,根本控制不住我自几… :非常心水的一款游戏
最初是冲着画面去的!2D的人物和背景,没有文字对白,但是你懂的你要做什么。可能一开始会对剧情有一些莫名其妙,玩到后边,以及一些片段的回忆就明白了。
游戏画面全部由手工绘制,浓浓的感觉对于一个曾经的机械迷来说实在是太awesome!!!背景音乐我忘的差不多了……几年前玩的人物都很可爱啊,背景也是很帅气。 画面真的很棒,游戏操作性也很强,真的是玩一下就停不下来,配合益智的小游戏还挺费时间的,应该是我比较蠢哈哈哈。遇到过不去的地方可以玩简单的小游戏得到提示,又增加了游戏乐趣,总的来说真是太还玩了,这样的游戏给我来一打!
这里几乎都是机械的一个世界,好像 除了我看过的一盘植物,其他都是机械的。操作只有鼠标点击,简单易懂。 剧情说太多了,不过几个人物印象还是挺深刻的!一个是门卫(第二幕是门卫吧),另外两个是第八幕会有的两个身形相反的机器人!
游戏提示也很有趣~你需要先玩游戏解锁再来看,提示画的很有趣啊——就像是漫画,结尾太坑了!我强烈的想要二!!!!!!总而言之,这是我最喜欢的解谜游戏之一。 银河历险记3:关于音乐的一场梦幻之旅
画面很精致,细节做的很棒,每一秒截屏都可以当壁纸,也是因为音乐才玩下来了。每个关卡都有攻略提示,但是有个问题,不要选玩过的关卡,否则会回到第一关重新开始,别问我怎么知道的,收集完音乐之后一起点开,真的好棒。原来所有收集的音乐可以合成一个大型合奏~
音乐也是另一个亮点,先不说要听各种声音这个构思和整体的音乐,同样是细节的配音做的也不错,虫子触角的声音,蒸汽的声音等等,代入感很强。至于游戏里的音乐,反正大家都说好还有什么可挑剔的呢。反正我是被三个小怪兽的bbox搞得跳起了舞。
还有想说说游戏的观点,三观很正啊,有借有还,1星球有的时候还把刀还给了人家;不能为了自己而给别人增加麻烦,把猴子的蒸汽管子拿掉了不装好别想走啊喂,小细节可见用心。还有逻辑方面,飞船要在星球停留吸足气才能飞啊,真的是没毛病,解密类的也玩了很多了呀,之前比较喜欢绣湖细节的风格,这款风格不一样但是同样一下就抓住我的心了呀。
我在造飞行器那场景骑鹿的时候就很有种被治愈的感觉,另外我在那三只爬行动物那里听了半小时音乐。 迷失岛:2016年最值得期待解密类独立游戏之一
迷失岛,如同其名字一般,会让人迷失的岛屿。到达岛上的人会迷失方向而出不去,最后会因为长久被困到岛上而。我仅仅是一名探险家,只是为了解谜而来。无数的迷题让我迷失在其中,但我也未曾放弃探索,在这个巨大的迷宫中迷失方向并不可怕,但是迷失了自我,就再也走不出去了。
画质:说起来这画风真不是能用奇葩形容的。有种小孩子的涂鸦画的感觉,却又完全不同。但是对于解谜而言却是一件好事,不会因为画面过于华丽而分不清线索和场景,所以游戏中墙壁上的线索也挺好分辨的。 音乐:主bgm有一种诡异而压抑的感觉,很适合这类游戏,而且游戏中也不只一首bgm,音乐方面做的还是很用心的,音效也挺丰富的,人物对话也是有语音的,就是听不懂。
游戏性:解谜的难度不高,但是却感到那么一点小小的厌倦感,并不是因为迷题太难,而是解谜的过程过于纯粹而显得有点乏味,可能是因为没有很明显的剧情穿插在其中,没有给玩家一个很明显的解谜目的。那么说到这里,剧情的体现我感觉不够强。因为到最后我也不知道这到底讲了一个什么样的故事,也没有给玩家一种对剧情的好奇,所以在解谜的过程中我觉得有那么点小小的无趣。
但总体来说,游戏还是做的很不错的,希望剧情方面的表达可以改进一点。 我的妈呀,本来只打算总结10款游戏的,越写越多,太多游戏的解谜游戏了,今天就先到这儿,小编手指都打软了,啊~~好累!想看更多类型的游戏总结,请前往专题查看更多。
类型:休闲益智 平台:安卓
资费:免费
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投稿邮箱:20款手游、6款端游、一大波精品大作,腾讯今年的野心更大了!20款手游、6款端游、一大波精品大作,腾讯今年的野心更大了!手游那点事百家号文 | 手游那点事 | 欣欣、BenUP+变了,腾讯也变了。这是腾讯第8年举办UP发布会。从2011年的第一届开始,腾讯每年都会在这场活动上发布自己一整年的重磅游戏产品,长此以往,也逐渐有人把它当成一场了解行业顶层风向标的活动来看待。但今年,我们明显感受到了UP+的变化,也感受到了这背后腾讯游戏的变化。连开两天,这是前所未有的,今年腾讯从“泛娱乐”升级为“新文创”,花了两天时间来向大众传递了相关内容,似乎腾讯在这方面的布局和想法已经无法在一个下午甚至一天之内分享完。活动的主角也不再只是“游戏”。因为腾讯想做的越来越多了。一、腾讯今年的布局—20款手游,6款端游,一大波精品大作1.你们都猜对了,《堡垒之夜》国服来了作为UP2018大会的重头戏、压轴并且被标注为“重磅产品”的游戏,就是早在前几天大家都猜到了的《堡垒之夜》。在产品发布介绍中,《堡垒之夜》被定义为“建造+战术竞技”游戏,中文定名为“堡垒之夜”。面对这款重磅产品,腾讯拿出了一整套运营计划:一方面继续向下优化游戏对硬件的兼容条件,另一方面继续把防外挂作为优化游戏环境的关键。此外,腾讯表示将投入总计超过1亿的现金及资源,打造《堡垒之夜》的内容及电竞生态。在内容方面,扶持优秀的内容主,激励他们生产优秀的UGC内容;在电竞方面,搭建包括游戏天梯赛、区域平台等二级赛事和顶级联赛的立体化赛事体系,并扶持相关领域的合作伙伴等。2.十六款手游新品:传世、红警、完美世界等,MMO最多,一款区块链《传奇世界3D》:盛大游戏研发,“传奇”IP首款3D手游《传奇世界3D》是传奇世界IP的首款正版3D手游。本作拥有360度的开放视角,经典玩法的传承和对抗体验的升级,并通过多层次、多维度的战斗方式,带来了全新立体式载具攻沙体验。本作将于2018年5月开启不删档测试。《云裳羽衣》:西山居研发,恋爱换装游戏《云裳羽衣》是一款专门为女性市场打造的3D恋爱换装游戏。本作提供了丰富换装玩法,同时具备高自由度的捏脸、妆容和服装自定义系统。游戏中允许玩家在衣服的材质甚至是造型上进行二次创作,让换装体验有跨越式的提升。本作将于2018年暑期上线。《电击文库:零境交错》:91Act和世嘉联合研发,二次元手游《电击文库:零境交错》是由电击文库正版授权的二次元手游。本作融合了角色扮演、策略战斗和角色养成玩法,并汇聚“刀剑”、“魔禁”等超过25部人气轻小说里,超过50位明星角色同台竞技,由顶级画师创作立绘,搭配原班声优配音,带来纯正日式的游戏体验。本作将于年内上线。《猎人手游》:蓝图研发,二次元ARPG手游《猎人手游》是国内首款官方正版授权的二次元ARPG手游。游戏在还原游戏经典人物与场景的同时,更是加入念能力系统玩法。丰富的对战模式与多样化的战场元素将给玩家带来卓越的游戏体验。本作预估在2018年与玩家见面。《云梦四时歌》:完美世界研发,3D唐风RPG手游《云梦四时歌》是一款“唐风”的3D RPG手游,玩家不仅能够感受盛唐风貌,还能够自由穿梭人、妖两界,体验扣人心弦的精彩剧情。此外,游戏还独创摇签卜卦、组队祭天等玄学玩法,更有顶尖声优、国乐大师操刀加持。本作在今天开启不删档预约。《完美世界》手游:完美世界研发,经典端游改编《完美世界》手游是一款次世代3D-MMORPG飞行战斗手游。本作根据历经十年之久的《完美世界》端游改编,拥有开阔的大世界环境,其中10x10地图还原祖龙、积羽城原貌。并具备了贯穿水下、空中的立体战斗。本作将于今年正式问世。《侍魂:胧月传说》手游:乐道互动研发,和风武者动作手游《侍魂:胧月传说》是一款和风武者动作手游。玩家可以化身为剑士、忍者、游侠、巫女,跟随娜可露露、橘右京、霸王丸等武者导师,共同对抗邪恶势力。早见沙织、佐仓绫音等知名声优也将为游戏献声。此外本作还具备全新的技能操作方式、个性化番队社交和无压力任务体系。本作预计5月份开启和风品鉴首测。《暗黑之书》:银汉研发,暗黑风格MMOARPG手游《暗黑之书》是一款以欧洲神话体系为蓝本的MMOARPG。本作具有精美的暗黑画风,玩法多样自由,多角色操控,开放性游戏设定,庞大的天赋系统、随机地图。玩家可培养多个英雄角色,并提供主线剧情、资源任务、组队PVE、竞技场、公会、世界地图多人任务等玩法。本作预计今年上线。《红警OL手游》:有爱互娱研发,全球唯一正版授权手游《红警OL手游》是国内唯一获得正版授权的红警游戏,是以经典PC游戏“红色警戒”为基础开发的全新手游。以经典的”红警”元素重现、创新的战争策略玩法、极致的游戏画面以及便捷的操作模式四大特色为依托。本作在今天开启预约。《一起来捉妖》:自研AR手游《一起来捉妖》是一款拥有超过1150亿只妖精的AR捉妖手游。玩家将化身为封妖师,通过AR技术实现在现实生活中捉妖。有捉妖、养成和战斗玩法。本作目前全国玩家可进行预约,成都玩家将于5月上旬率先进行体验。《圣斗士星矢》:腾讯自研,正版授权手游《圣斗士星矢》是车田正美授权的圣斗士官方正版手游。游戏100%还原热血经典,力邀日本顶级声优加盟,极致呈现原作剧情。玩家可收集全系列圣斗士,自由个性养成,组建百变阵容,体验丰富趣味的各类玩法。本作将于年内上线。《斗破苍穹:斗帝之路》:腾讯自研,经典小说IP改编的MMORPG《斗破苍穹:斗帝之路》是一款3D MMORPG手机游戏大作。本作取材自点击量超过20亿的经典网络小说《斗破苍穹》,结合时下流行的MMORPG手游玩法,其极具代入感的剧情、创新型轻功玩法、惊艳的战斗体系、丰富有趣的任务系统、真实体验。本作将于年内上线。《王牌捉妖师》手游:腾讯自研,AR宠物收集养成手游《王牌捉妖师》是首款以捉妖为主题的AR实景宠物收集养成游戏。游戏特色是使用真实场景生成各式妖怪,玩家足不出户即可探索收集。游戏创新玩法通过多样的AR与现实结合的技术让妖怪来到玩家身边,产生丰富社交分享。本作将于年内上线。《自由幻想》手游:腾讯光子工作室自研,Q萌风MMORPG手游《自由幻想》手游是首款“有爱社交”的MMORPG手游。游戏画风Q萌清新,顶尖声优全程配音,在传承幻想系列低压、自由的玩法理念基础上,主打数值减负、个性定制和多维社交三大特色,为玩家精心打造轻松休闲,自由愉悦的游戏体验。本作将于年内上线。《雪鹰领主》:腾讯自研,小说IP改编的MMORPG手游《雪鹰领主》是由东方玄幻题材的MMORPG手游。本作由同名小说作者原版授权,是一款极度追求通俗审美、以战斗体验、成长追求作为游戏主要乐趣,同时辅以丰富情缘、社交要素的高品质手游作品。本作将于年内上线。《火影忍者OL》:腾讯自研,经典火影,页转手《火影忍者OL》是《火影忍者online》页游在移动端的移植。玩家将体验最具火影特色的combo策略战斗体验,通过收集不同的忍者,可以搭配出千变万化的连击技能与战斗效果。以羁绊为名,期待一个全新的火影大世界!本作将于年内上线。16款产品,7款代理,可以腾讯在今年的方向是加大自研力度,并同时大力发掘二次元市场,尝试在MMO品类仲取得突破。3.五款端游新品:沙盒非常吃香,腾讯也在压未来而在端游方面,腾讯也准备了有分量的几款产品,其中以沙盒类型为主。《罗德造造》:英国厂商Freejam Games研发,腾讯代理发行《罗德造造》是腾讯首款机甲对战沙盒游戏,本作提供了超过250种部件和1万个方块供玩家定制机甲,拥有简易的机甲制作和快捷的机甲对战等特色玩法。本作将于5月9日登陆WeGame平台。《艾兰岛》:捷克厂商Bohemia Interactive研发,腾讯代理发行《艾兰岛》是一款沙盒进化手游,具备多边形的艺术风格、内置编辑器等,玩法由玩家自行创造。本作将于6月份登陆WEgame平台。《手工星球》:腾讯自主研发《手工星球》是一款对标《我的世界》的沙盒产品,具备全平台数据互通的设计,并将拥有教育版,能在教育领域发挥作用,游戏内置各种编辑器,玩家可以随意发挥,腾讯还表示会投入超过2000万的创作者基金。本作将于第三季度开启内测。《NBA2K Online 2》:2K games研发,腾讯代理发行《NBA2K Online 2》是经典体育端游的续作,一款高品质的篮球端游。除了在引擎和游戏表现上比前作更好之外,还请来了国内知名篮球评述员进行配音,此外还将推进电竞联赛的发展。本作将于2018年内上线。《万智牌竞技场》:威世智研发,腾讯代理发行《万智牌竞技场》将传承了25年的经典万智牌玩法移至线上。本作还原最原汁原味的万智牌游戏玩法及游戏规则,包括实体卡牌的卡牌收集、卡牌构筑、卡牌对战的核心玩法,将经典的鹏洛客对决还原于线上。本作将于2018年内上线。4.四款功能游戏:挖掘游戏的“另一面”在功能游戏的发布板块中,4款新颖有趣且富有深度的功能游戏成为了众人瞩目的焦点:《纸镜奇缘》:Fishing Cactus研发,腾讯代理发行《纸境奇缘》是一款以奇妙的冒险旅程激发人们的打字学习和探索欲望的文字冒险游戏,玩家通过打字来推动故事情节的进展,故事从骑着火狐的少女开始,由于在纸张构成的森林中迷失了方向,需要在不断的探索过程中找回灵感,增加灵感点。《坎巴拉太空计划》:Squad研发,腾讯代理发行《坎巴拉太空计划》是一款具有航天科普及宇宙探索乐趣,拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏。本作玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。本作游戏将在2018年,由腾讯以手游的形式发行。《尼山萨满》:由腾讯学院开普勒计划校招应届生制作《尼山萨满》是一款以北方少数民族萨满文化为题材的节奏类游戏。本作以东北地方萨满神话为背景的快节奏点击游戏。独特的游戏风格搭配充满节奏感的背景音效,古典的萨满文化结合现代休闲节奏小游戏,或许会让玩家眼前一亮。《肿瘤医生》:阿法贝特研发,腾讯代理发行《肿瘤医生》是充满人文关怀和癌症知识科普的治疗模拟游戏。本作让玩家扮演肿瘤医生,使用手术、药物、化疗、心理治疗等方式对肿瘤病人进行挽救。游戏尝试通过模拟治疗的方式,让玩家了解到肿瘤的相关知识。与传统游戏相比,功能游戏对游戏目的及其应用场景的拓展有着更广泛的应用场景,同时能解决一些实际问题。腾讯通过引入或者联合开发优秀的功能游戏产品,拓展游戏的更多可能性。5.《王者荣耀》这张牌要怎么打?作为为腾讯创下多项记录的火热游戏《王者荣耀》,其接下来的发展腾讯用了一个单独的时间来介绍。在腾讯看来,《王者荣耀》要成为国民游戏,除了用户量和游戏流行度之外,还要满足四大要素,正能量价值观、自身IP价值拓展、社会责任担当及泛生态建设,为此,“王者荣耀”将推出动画番剧、连载漫画、动画大电影、文学影视作品、IP授权、英雄主打歌、喜剧作品等等,将其打造成真正的跨越多领域的“IP”。6.“古龙”IP战略:腾讯拿下十年、全系列、全版权合作在腾讯今天的UP“新文创”生态大会上,腾讯给观众们留下了一个彩蛋,那就是与“古龙”系列作品的合作。腾讯与古龙著作管理发展委员会开启了十年、全系列、全版权的战略合作,未来10年包含游戏、动漫、影视剧等“古龙”系列IP的作品将诞生于腾讯的襁褓之中。二、先破界——腾讯在尝试拉高整个游戏行业的天花板游戏新品固然是今天发布会的主角,但除了产品之外,腾讯也在向大众传递一个想法,腾讯在逐渐打破游戏与其他娱乐形态之间的界限;打破PC、主机、移动端之间的终端界限;打破国内外的市场界限;打破创新游戏的发布界限。在手游那点事看来,这些界限的打破,表面上看是腾讯的不断扩张,但实际上是腾讯在尝试拉高整个游戏行业的天花板。在国内游戏用户量增长放缓、游戏规模增长出现瓶颈、游戏产品同质化、游戏发展相对固化的情况下,腾讯领衔为游戏行业找到新的突破口和增长点。1.打破娱乐形态的界限。用户投入在各类娱乐中的时间在迅速提升,用户娱乐需求爆炸,游戏本身的界限慢慢模糊,与其他娱乐类、文化类的媒介产生碰撞和协同,音乐、电竞、直播、视频等,它变成了与文化共通的领域。腾讯在五年前就在广泛布局,深度挖掘,致力于把更立体化的欢乐传播给用户。2.打破终端界限。以往大众习惯性地将玩家归类为主机游戏用户、PC游戏用户、移动游戏用户,但这种界限在逐渐消失。市场规模有所萎缩的PC游戏,反而成为了新玩法创新的火车头、发动机,很多商业模式不断地从PC端发起,带动整个游戏行业的变动。另一方面,硬核游戏的玩家越来越国际化。同时,随着技术的提升,PC端游戏也在加速移动端的布局,终端之间的藩篱在逐渐消失,很多PC游戏同时会做移动端的开发,比如说战术竞技游戏。腾讯要探索更多的不同中间之间的深度联动玩法。3.打破国内外的市场界限。以往国内外游戏市场有明显的界限,但如今中国厂商在加速海外布局,提升全球运营能力。腾讯今年海外发行的《PUBG Mobile》登顶了100多个地区的iOS游戏免费榜第一;《Arena of Valor》在海外的DAU也达到了1000万以上。在腾讯看来,海外的市场不只是有潜力,而且腾讯在探索的“全球同服”的模式将让全球玩家共同体验无边界的游戏场景。4.打破创新游戏的发布界限。玩法创新是行业发展的驱动力,腾讯尝试打造创新游戏生态,为创新游戏构建平台。腾讯WeGame已经发行了63款PC游戏,其中《饥荒(联机版)》销量已经超过200万;腾讯极光计划已经逐渐构建起创新移动游戏发行生态,《纪念碑谷2》覆盖玩家超2000万;社交游戏平台“小游戏”春节同时在线峰值达到2800万人/小时,“玩一玩”中《厘米FLY》DAU达1500万;TGIF腾讯投资也支持全球的游戏创新,目前已经投资了8家海外创新游戏厂商。三、再链接——为的是拿下一切“好游戏”打破边界是为了对抗游戏市场规模增长出现的不良信号,而在保证游戏行业蒸蒸日上的同时,腾讯需要拿下更多的好游戏来扩充自身建立起来的生态,因此在“突破”之后,腾讯做的是“再链接”。就像刘铭说的“要把半条命交给合作伙伴”那样,腾讯在战略布局上已经跟越来越多游戏大厂进行了合作,这些大厂覆盖了传统游戏厂商、细分领域新兴崛起的企业、也包括海外的顶尖开发团队。从今天的发布会来看,腾讯2018年即将推出的产品包括了和盛大合作的《传奇世界3D》、和西山居合作的《云裳羽衣》、和完美合作的《完美世界手游》、和银汉合作的《暗黑之书》等等,囊括了多个类型,还有Epic Games的《堡垒之夜》,而且都是各大厂商旗下的王牌产品或IP,这集好像去年看过。稳固与各大厂商或团队之间合作,是腾讯将继续深化的重要策略。整个游戏市场进入到了中期,消费升级的引领之下,用户越来越挑剔,市场对游戏产品品质的要求也越来越严格,因此当大家都在努力做出好游戏的时候,腾讯在努力链接一切好游戏。当你看着一个个为腾讯站台的大佬在台上激昂地介绍产品的时候,你会发现,腾讯这招真的是绝!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。手游那点事百家号最近更新:简介:有观点,有态度的游戏产业媒体!作者最新文章相关文章}

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