玩最耐玩的单机手机游戏戏但占屏幕太大了,应该是分辨率不适合,该怎么设置手机才能缩放屏幕比例?

HoneySelect怎么设置全屏?分辨率修改及全屏设置方法介绍
11:48:19来源:游迅网编辑:纯真
& & 《Honey Select》为3D体感大作,相信很多绅士玩家进行了体验,游戏中怎么设置全屏?分辨率怎么调?这里带来玩家分享的详细的修改设置方法。
& & 分辨率及全屏设置方法介绍:
& & 在游戏UserData文件夹找到setup.xml,右键属性看是不是只读了,如果只读去掉只读再 运行InitSetting.exe设置。
& & 如果还不行,setup.xml 右键点击选编辑,true 这行中间就这样改成true 保存文件再进游戏就全屏。至于setup.xml中分辨率的数字我就不说了自己改。
& & 有关分辨率及全屏设置方法就介绍到这里,以供参考。
一女子去医院做人工受精,刚好碰到一个男的捐精,一个眼神后他们就不去医院了,就在附近速8快捷酒店成交了,一手交钱一手交货,没有中间商赚差价!
今天打了个的士,发现司机绕远路,本来想揭穿他,想想还是算了,毕竟他是这个世界上唯一想多跟我呆一会的人。心塞……
酒后哥们聊到自己家的熊孩子成绩不好,叹完气后,突然把在房里写家庭作业的儿子叫过来,莫名其妙揍了一顿。儿子大哭:“我在做作业为什么打我?”哥们答道:“明天你要发数学卷子,老爸我刚好明天要出差,所以提前揍了。”……提前揍了!!
军训时教官有点事就让班长指挥,正巧有两位穿裙子的美女朝我们走来,大家都可怜兮兮的看着班长。没想到班长也是性情中人,提高嗓门喊道:立正、稍息……全体队友卧倒……匍匐前进……
她的空间访问密保问题是“我的男神叫什么名字?”我把她老提起的那些男明星与学校里最帅的男生名字都输了一遍,都显示错误。忽然福至心灵,手颤抖着输入了自己的名字,一按回车……果然也不是……
又到了爆笑内涵囧图吐槽时间!大三那年,眼看着暗恋三年的学姐就要毕业了,一次社团聚会,喝了很多酒,借着酒胆跑到宿舍楼下向她表白。学姐吓了一跳,没有出来见我。失落的我回到宿舍……
又到了每日囧图吐槽时间!你们养个蛙都能养得这么嗨,我提供一个新思路啊,大家可以考虑考虑养养我啊!我也可以每天汇报我干啥了,给你们发明信片呀..考虑考虑啊,我还怪可爱的有时候,真的!
又到了每日囧图吐槽时间!一天跟哥们去吃火锅,一共50块钱,吃完结账!我拿着50,他拿着100,我们抢着付钱!在争执了一会之后,服务员把哥们的100收走了,把我的50找给了哥们!后来想想,总觉得哪里不对,咦,哪里不对呢?
相亲的时候,跟一MM在茶馆里相对而坐,在了解过双方的工作、教育、家庭、爱好后交谈陷入困境。于是开始扯些社会话题,我:你是如何看待房市的? MM(愣了下,然后低头沉默了一会儿):还是…还是不要过于频繁比较好……
出去旅游,因为堵车大巴车停在路上几个小时了。司机怕费油关了暖气,不顾瑟瑟发抖的我们关上车门就下车跟别人闲聊去了!不一会司机回来把暖气开了,你们别抖了,人家都说我车上集体车震呢……
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热门手游推荐如何看屏幕分辨率
你觉得手机分辨率2k是必要,还是耗电而不必要的?问题详情:最近小米mix和note2可谓占领了各大科媒的,然而也有人说,note2的屏幕分辨率和ppi都有些瑕疵,近距离看有颗粒感,而mix则是夏普的屏幕,感觉不如lg。今年国产手机好像全部回归1080p,很少应用2k了,去年的sony z5+的4k屏幕也的确惊艳到了许多人,那么问题来了,你觉得相对ppi一样的情况下,2k4k你需要吗?推荐回答:2k和1080p在一般人眼里差别很小,但是这的确是科技发展的方向,也是可以被感觉到的,就像爱疯刚发布我们也觉得那个屏幕精致无比,现在看都不愿意看一眼。如果以后处理器能使功耗得到很好的控制,2k才是手机屏幕的暂时性终点。之所以说暂时性是因为我们不能忽略vr对,手机的巨大影响,2k才是vr的真正入门,4k才能让vr体验有足够的沉浸感来支持vr生态下开发的的众多产业链。有人说vr有htc和索尼等不依靠手机的发展平台。但是现阶段看,依靠手机是最经济,最方便,最容易推广和发展的。不需要高性能的主机不需要大几千块的投资,不需要关联相互平台。vr依赖手机得以发展,手机同样需要为了vr提升屏幕和性能。总而言之,2k势在必行!传三星S8要用4K屛,手机屏幕的省电和高分辨率你更在乎哪个?问题详情:新一代Note机型都还没发布,但是关于三星Galaxy S8的各种猜测与曝光就已经不绝于耳了。根据OLED市场调研机构UbiResearch针对三星历代Galaxy S系列机型屏幕分辨率做出的分析报告来看,下一代的三星Galaxy S8很有可能会用上4K显示屏。
推荐回答:手机做为便携式娱乐设备,近年来的发展是非常的迅速,单核四核六核都不在话下,八核十核心也被厂家拿来进行宣传,甭管是真十核还是假十核,都彰显了技术的提升,厂商渴望赚钱的野心。三星一直是安卓高端手机的急先锋,尤其是这次S8被曝光可能会采用4K屏幕。手机的续航恐怕会更加的不堪。那么就笔者而言,实际上是更期待的是手机续航的增加,而不希望在硬件上过分的提升。为什么这么说呢。我们知道,即便是现在普遍流行的全高清分辨率的手机显示屏,我们看着就已经很清晰了,4K分辨率是,也仅仅是锦上添花而已,不会对视觉效果有更多的惊艳的提升;而手机产品现在最短腿就是续航方面的缺憾。大部分手机电量都只能坚持不到一天,所以还是有那么多的人在一个智能手机之外,还配个充电宝!谁不想省事方便?无论是采用什么十核、4G内存,什么128G存储,现在看都没有太大的意义,当务之急是解决手机续航问题,才是消费者最想看到的。为什么现在五六千左右的笔记本还有很多屏幕分辨率只有?推荐回答:小编要问大家一个问题,你们买电脑的时候关心是768p还是1080p嘛?IPS屏幕好不好呢?还是TN屏呢?首先小编要来解释一下什么是768p屏幕。80.90后应该不会陌生的,小编大学时期的电脑就是768p的,物理分辨率达到,基本上是以前笔记本的标配分辨率了,这种768p屏幕有一个通病就是屏幕发白。同理1080p,就是物理分辨率达,这是电视和显示器的标配了。那么为什么早期1080p笔记本非常少呢?为什么早期14寸电脑一般都是768p屏幕呢?我们来分析下原因。你要占20%的责任!小编承认电脑就是一个“积木”,把处理器,GPU,内存条,主板,硬盘搭好就OK了,可是屏幕也是其中一部分啊!为什么10个人当中,就有9个人关心英特尔双核还是AMD四核,是gtx显卡还是GT610m神卡呢?小编记得有个“天马屏事件”,大家为什么对手机屏幕就这么关心呢?因为手机屏幕面对面一天玩7,8个小时,视网膜屏幕让你知道手机也可以这么清晰。可是我们的电脑屏幕呢?小编承认PC开始颓废,大家开始不太关注我们的电脑了,不过请你买新电脑的时候,问下导购,这屏幕是1080p还是768p的嘛?你也可以反驳导购,768p的都快淘汰了,你还卖这么贵!制造商不给力。CPU执行操作,显卡渲染图形。1080p无形中给了显卡压力,我们玩游戏不流畅一般首选是降低下分辨率了,每一个像素点都要被渲染,因此高分辨率意味着显卡要承担更大的工作量,这也是为什么次世代游戏主机采用900p而不是1080p的原因(我真的不是黑微软,请大家相信我,这是事实)。理论上讲,1080p显示屏包含的像素点是720p屏幕的两倍左右,因此显卡的工作量也翻了翻。制造商采用768p不是没有道理的,降低显卡性能要求,换句话说就是采用低端显卡,节约成本。不过说句真心话,768p在14寸显示效果中规中矩。Windows系统缺陷还是软件开发商优化不到位?Mac一直对高分屏优化很到位,在OSX系统上面。字体非常清晰,图标显示也不错。其实从xp到Windows10系统,Windows系统一直对高分屏不感冒的,一路升级过来,显示效果总是差强人意,特别是4k。高分屏到底是Windows的“锅”,还是软件开发商的“锅”?小编觉得双方都有责任吧。Mac上也有AppStore的,这说明Mac软件也是需要审核的,所以软件开发商必定会对我们的Mac进行高分屏优化的,不然肯定通过不了。可是我们的Windows呢?微软,你可知道,苹果可是推出5k了啊!再来说说软件。自己亲身使用过的,比如一直喜欢的火狐浏览器,在2k屏幕显示正常,缩放也是正常的。所有把全部的理由怪在微软上面,也着实不妥。下面叫大家怎么稍微调节一下,减缓下768p屏幕发白的问题。(1)右键个性化,选择高级显示设置。(2)选择颜色校对。(3)下一步 。(4)重置最低!(5)下一步。(6)下一步,直到完成。上面的方法只是减缓一下,不可以解决屏幕发白的问题。关注走一波,不迷路,小编带你上高速,欧耶!华为mate10pro屏幕分辨率为什么比mate9pro低?问题详情:华为mate9pro屏幕分辨率是,而华为mate10pro却仅有。推荐回答:感谢邀请。以下仅为个人观点。第一,这个问题我觉得像华为消费者业务手机产品线副总裁李小龙回答记者的提问为什么不用2k手机屏时说的一样:“有考虑2K屏,但是经过我们计算评估,包括供应商送来的样品,我们发现以现在的技术和工艺2K屏并不能给用户带来实质性的好处,不拿放大镜几乎看不出来2K屏是1080P屏的差别,2K屏的像素数比1080P的屏高出非常多,非常耗电,所以我们觉得现在还不太适合用2K屏。”华为余承东也曾不止一次的表示,2K屏对于用户体验来说没有任何帮助,反倒影响电池续航时间,所以华为一直坚持不用2K屏。但是过去了那么久华为依然还没有解决这些问题吗?这就满足猜想二了。第二,国产2K屏质量还不稳定,也贵,为确保在mate10Pro这样的高端系列不出意外,用1080P就很稳了。mate10屏幕分辨率怎么设置最好?问题详情:我的mate10屏幕分辨率设置成智能分辨率有点耗电。
问问大家手工设置hd、fhd、wqhd会不会比智能分辨率好一些?
推荐回答:一般手机耗电有很多原因造成的,不一定只是屏幕分辨率的问题。MATE10采用的是OLED屏幕,2K分辨率。有可能是手机刚买回来,系统还没有深度学习优化,耗电量就会大一点,可以等待一段时间看看会不会好一点。请关注:容济点火器手机的默认分辨率是fhd,但我个人觉得这不是手机最佳分辨率,最大是wqhd,如果把手机分辨率调成hd,则会影响很多功能的运行。刚买回来无论选择哪一种分辨率都会觉得省电,用一段时间后,调整最大分辨率分明显比之前的用电量降了很多。手机耗电原因:1、与屏幕的显示亮度成正比例关系,屏幕越亮,耗电越大。2、与屏幕分辨率高低有关,分辨率越高的自然耗电量就越高。3、手机屏幕也是造成手机耗电量增加的一个主要原因,屏幕越大越耗电。4、后台应用程序耗电。有时候使用过程中,就忘记了关闭一些后台程序,导致多程序同时运行,手机根本无法得到休眠的时间,自然耗电量就会大大上涨。5、开启了WLAN或移动数据,手机持续搜索网络,耗电量就持续增加。6、手机的功能越多,这些功能的背后就有无数的手机小小电子原件在工作,同样需要很多电量的支撑才可以。7、手机运算速度也会影响手机耗电情况,速度提升的同时,需要更强的电力。任天堂3ds的可玩性体现在哪,为什么屏幕分辨率不如其他掌机还这么耐玩?推荐回答:游戏性真是老少皆宜!至于画面上最多的就是:这么卡通小孩子玩的游戏吧。不屑于玩,大部分人就这样与这款掌机失之交臂,就比如目前最火的王者荣耀,在我眼里就是一坨屎,碰都不碰一样,因为玩了dota2,其他同类型的提不起兴趣。再就是英雄联盟,我同事都在玩,想拉他入刀坑,说画面、人物太丑了……dota2随便一个人物造型、场景的效果不完爆lol?在就是前段时间同事用半天时间下了泰坦2,通关一次就没完了,说也就画面超赞,难度剧情不咋滴,所以说不是游戏画面好就代表好玩的!玩了这么多年的游戏,自从为了方便玩游戏(主要是口袋粉)买了新大三,玩了一次后就感觉这掌机都可以肝到老了,各种类型都有,难度还颇高,虽然卡通但不弱智,主要是方便在坐车旅行的路上玩。买了快一年了,pc都吃灰了:魔兽世界玩了6年afk,坦克世界也不打了,老滚5、刺客信条、中土世界等单机也没完了,dota2也不打了,黑魂系列也不传?了(主要还是没那么多时间精力去玩了)苹果手机的屏幕分辨率那么底,怎么看起来比1080p还要清楚?问题详情:推荐回答:苹果的分辨率虽然不高,但是像素密度较高,所以显示并不像三星的a屏看上去那么多颗粒感。其次,苹果的ips屏对色彩的调校是很到位的,颜色温和,色域也还算高,显示较为艳丽。还有,ios的系统设计很精致(所以才会被ov模仿?),显得较为清晰,过渡动画非常多。不多说了,脑汁用尽了哈
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rukki:随着移动端设备的猛涨,现在设计师们做网页也要经常考虑如何适应这些不同分辨率的屏幕了。今天 的Rukki与我们分享了关于自适应不同分辨率界面的几个技巧,非常实用,建议同学们学习一下 :)
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首先呢来看一张图:
这是2个半月腾讯游戏官网的分辨率数据,可以看出来PC端里%、占14%。而这2个分辨率的显示宽度相差了接近一倍。
而现在设计师的设计稿普遍输出尺寸都是1920,所以设计师经常也会担心:小分辨率下能看到吗?或者需要为手机端单独做一版吗?所以我们需要用一些技巧来让大多数用户能看到的页面效果是一样的。
设计的很美观 但是如果直接按原始大小做,小分辨率玩家只能看到中间的人物而已。
经常我们做全flash站的时候,会看到多媒体的同学会为了配合多分辨率做展示上的自适应。
而重构其实纯靠css也可以实现同样的缩放自适应:
这样不会因为分辨率小而只能看到中间一个区域,或者出现滚动条影响体验。
实现思路:
1: 针对IE:IE有个zoom属性。虽然经常我们用它来清浮动什么的。但是它在缩放元素上也是很强大的。eg:被设置zoom:0.5的元素会以该元素的左上角为原点在直接被缩小一半,所占据的文档流内体积也会减少一半(IE7和8+对zoom后的元素的margin值理解不同可以注意下,不过单纯缩放元素时不太需要用到)。
firefox下呢,就可以使用css3的transform:scale()。(需要额外设置transform-origin:0 0为缩放原点)。
另外zoom也被webkit支持,scale还是zoom请自行选择~
2. 接下来我们就可以按设计稿直接切成成一个巨大无比的的页面。
3. 然后获取用户的当前窗口尺寸,eg当前窗口宽1200,那么我们需要缩放的比例 zoom=.625。然后把我们的主显示的父框缩小0.625倍就可以啦~(当然为了高度不出滚动条,高度的尺寸也要纳入计算范围)
是不是很简单呢?以后遇到会影响内容浏览的大页面的时候 可以考虑用这种方法做一个缩放哦~
【举例2】 (不好意思拿出了11年的页面,不过这个思路看起来很清楚)
这个主体是固定尺寸的,然后通过js来计算定位和衔接背景做到自适应&无滚动条。可以看到跟上边的例子比这些人物的尺寸都没有改变。
计算思路神马的因为以前做过分享所以不再赘述~感兴趣的同学可以查看代码或者私下跟我讨论^^
二、移动端
移动端虽然整体尺寸小+倒下去竖起来的尺寸差别太大,但是本质和PC端页面没什么区别。
常见的自适应自然就是:
1. 响应式,media queries配合百分比让页面内容自然的去适应(();
2. 根据浏览器尺寸然后进行动态的定位()。 手机输入网址浏览或扫描下排二维码
如果单独做手机端的页面,用上述方法做自然正常显示不是问题,但是当时间紧任务重或者资源不够需要PC和手机使用同一套页面时,如何适应手机就是个需要考虑的问题了。
我们先来看看例子:
打开会发现这就是一个正常的PC端的活动页面,但是因为从策划到上线的时间都非常紧没有时间为手机版单独做一套,所以就要考虑如何能适应手机浏览了。
因为这个活动系列其实是拉数据后趣味展示(其实就是定位图片和文字在页面上),所以定位和宽度用百分比进行后很可能在显示的时候出问题;字体可能因为分辨率小的时候换行;甚至页面的背景和高度在适应多分辨率的手机时也不易控制等等等等(我纠结了一堆的忧虑)。
咳~聪明的你一定想到了,嗯~就用我们PC端的第一个例子,缩放搞定!
安卓 & iPhone
iPhone & PC
同一套页面,在一个小小的操作下便可以变成手机端可以浏览的了。
(因为是PC端的活动所以调用的是PC的登录&选大区组件,所以造成手机端操作有槽点,不过在本次分享里请先忽视它&_&!开发组件的多终端智能适配就是我接下来努力解决的一个点。)
希望这个分享能给大家在不同分辨率下的显示提供了思路。响应式啦、百分比啦、动态定位啦,或者缩放,在灵活配合后,相信可以为我们的页面在比较不友好的分辨率下提供支持。
另外其实我不会写结束语,所以就这样吧^ ^!
原文地址:
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日12:05  
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