九张羊皮纸修改器游戏的两百张图片需要多久?

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晒照片“看气质”游戏刷曝朋友圈 有人一天赚两百
来源:重庆晚报
这两天,不少玩微信朋友圈的人被“主要看气质”的接龙游戏所影响,参与该游戏方式有两种,要么接龙发自己照片继续游戏,要么向让你中招的微信好友发一个5.21元的红包。
有的网友通过该游戏日入几百元,有的则是巧妙秀自拍!也有人吐槽:“一个接龙游戏在加入红包后就不那么纯粹了,总觉得有的人是在借游戏敛财!”
有人一天赚了200元
昨前两日,记者的朋友圈同样被“主要看气质”游戏刷屏。
该游戏规则如下:朋友A发出一张自己的照片,标题为“主要看气质”。如果有朋友点赞或者回复,就是中招。继续游戏有两种选择,要么在朋友圈接着发“主要看气质”的照片,要么给A发5.21元红包。
同时,该游戏规则中还一些“套人”的语句,比如:如果当我是回事,玩下去!发朋友圈的时候不准说这是个游戏。该游戏被制作成一张图片,用于发给下一位中招者。
友“渔小鱼”告诉记者,她从前日上午就开始玩该游戏,上传照片时特意选了一张比较美的自拍,并配上文字:这是一个不看颜值看气质的世界,姐的气质就是如此
高冷。很快,很多好友回复并点赞,一共有70多人。“渔小鱼”把游戏规则逐一发送给这些好友。“没想到超过半数的人选择给我发红包。”她说,截至昨日上
午,她已经收到40多个红包,有200多元。
游戏变成美图大战
网友“洋娃娃”表示,这个游戏非常无聊。有些人平时长什么样又不是没见过,游戏发的照片,一看就是精心PS过的。有的配的文字还故意装得自己是无奈参与,变成了一场比拼心机的美图大战,“同为女性,看得我都想屏蔽她们了!”
25岁的罗渝认为,这个游戏有点像过去在朋友圈盛传的“不转发要倒霉的”各种文字,虽然没有强制性,但让人觉得不舒服。“朋友圈本来是朋友互动的地方,如果是玩游戏,也应该全凭自愿。游戏不玩就给钱,虽然5.21元不多,但总觉得变味了。”罗渝说。
昨日,记者通过多家微信群对30个网友进行调查,所有网友或主动或被动参与过“主要看气质”游戏。其中18人认为,该游戏因为加入了红包机制,
并带有一点强制性,让人有些不爽。7人认为这个游戏和其他接龙游戏没有本质区别,非常无聊。5人认为,这个游戏火爆说明有一定趣味,只是把它当作游戏看待
游戏在微博出现过
天涯论坛相关负责人王先生介绍,该游戏早在去年微博上就已经出现,但互动人数不多。
他分析,该游戏在微信火爆,与微信红包的广泛使用有一定关系,“该游戏在短时间达到了病毒式的传播效应,如果有商家借机植入,肯定算是成功的营销。目前看来,这一阵风已经过去。”
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2018年监管部门对于乱象整治工作中的大案要案会坚持顶格处罚。
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乐居房产、家居产品用户服务、产品咨询购买、技术支持客服服务热线:新房、二手房:400-606-6969 &家居、抢工长:400-010-2323观众朋友大家好,欢迎收看《我的王者你的荣耀》
我是你们的老朋友——牧童小六
王者峡谷每天都会发生很多很多的奇葩事,今天小六就给大家盘点一下
你们可能有所不知的那些奇葩二三事(是合集哦~)
TOP3 0-22的李白
小六昨天收到一张图片,网友就说了一句话:这个李白,我是大写的服!
咱们来仔细看一下,这场比赛,李白一方是赢了的,人头落后将近20个
李白一人就拖了22个人头的差比(虽然到了后期,和人头没关系,但是前期发育还是很重要的)
有这个李白在,不知道他们是怎么拖到三十分钟以后的
这李白出的还是全攻击装,小六只能想到一个词:蒂花之秀!(为了下把能更顺利的赢得比赛)
TOP2 等待200秒才能点击进入游戏选项
这个图是小六在无意中收集到的,忘了放了有多久了
就是感觉有些星期,所以放出来给大家观摩观摩
从图上我们可以看到,开始游戏这个选项是虚的(表示不能选中)
开始游戏后面有一个小框,写着倒计时196
还记得有个玩家说了一句话:我进山半年,TX就倒闭了(这位小兄弟怕是想多了,有生之年应该看不到这件事情了)
TOP1 红色的狼,炙热的心
我虽然只是野区的一只小狼,但是我也有一颗伟岸的心
在你用那炙热的红buff燃烧我的同时,我决定变身了!
你们也许只能看到我表面是红色的,其实这只是为了掩饰我内心的躁动!
嘻嘻,骚话说一说,文章没问题,其实小伙伴应该发现了问题所在了
这个红狼是卡460bug出来的,460,让我的峡谷之旅变得紧张而又刺激
460,居家旅行必备良品!你值得拥有!
这篇文章到这里就告一段落咯,喜欢小六的同学点个关注呗!
如果你有好玩的有趣的事也可以投稿给小六,爱你们哟 ~
文章转载自网络,作者观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服
天指电竞其它文章
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【老夏出品】教你如何修改游戏贴图
本教程将告诉大家如何为CXL制作新的模型贴图
本教程欢迎转载,但是请注明出处及作者姓名
准备工作:
一:准备好以下工具:
1:任意能编辑DDS贴图文件的图片处理软件(例如Photoshop)
2:CitiesXLPakUnpak v1.3.0与cxlPackager(工具非原创,十分感谢国外的作者,下附件为工具下载)
3:十六进制编码处理工具工具(例如免费软件HxD)
二:解压CXL
1:备份游戏目录下载的DATA文件到任意目录(可以直接改名)
2:下载工具2并解压,打开Cities XL PakUnpak v1.3.0.exe,在菜单内选择解压整个CXL
3:完成后把DATA文件夹移到游戏目录外,并把之前备份的DATA文件夹还原至游戏目录
一:找到你要修改的模型文件:
1:游戏内模型均在DataGfx目录下
2:建筑物模型在DataGfxuilding目录下
3:车辆模型在DataGfxvehicle目录下
*找建筑模型小窍门
首先,在游戏里找到你要修改的建筑(这个比你一个一个解压开来看效率多了),然后记住他的名字
接着去Datalocalizationen里有一个文档叫buildingnames.en,打开来,搜索你想要修改的建筑名字
文件ID后面就是建筑物名字,你现在已经知道了这个建筑的文件名了,去DataGfxuilding下搜索吧,下面附图
二:用Cities XL PakUnpak v1.3.0.exe解压你要修改的模型
解压后你会看到类似于以下的文件
1:建筑物:
建筑物的贴图比载具的复杂一点,但是,都是有以下共同性:
修改一个载具或者建筑物的贴图,你需要修改以下贴图文件:
XXXX_dif_l1_dxt1.dds
为贴图文件,随便修改,保存的时候记得注意格式
XXXXdif_l4_dxt1
为在远景下显示的日景贴图,按照原来的贴图进行修改
XXXXill_l1_dxt1.dds
为灯光贴图,在有灯光的地方图上颜色,颜色代表灯光颜色
XXXXill_l4_dxt1.dds
为在远景下显示的灯光贴图,按照原来的贴图进行修改(下图我是偷懒了,直接把dif_l4_dxt1拿来做了)
XXXXbp_l1_nmap.dds
为凹凸贴图,我一般懒得修改,直接把原图中的RGB通道全涂成蓝色,把ALPHA 1全涂成灰色,你要是有时间有耐心的话可以按照你的贴图用画笔慢慢的描,注意保存为DXT5,及要记得修改两个通道
XXXXrf_l1_dxt1.dds
这个。。高亮区域就是表示该部分贴图会反射,全改成白的,进游戏整栋建筑物就都能反光。。颜色越白反光越强烈
XXXXsp_l1_dxt1.dds
这个。。改成你修改过贴图的窗户样式,不然进游戏窗的部分会有以前建筑的”印子“
XXXXsp_l1_dxt1.dds和XXXXrf_l1_dxt1.dds这两文件我有可能记混了。。
XXXXlm_l1_dxt1.dds及XXXXlm_l2_dxt1.dds、XXXXlm_l3_dxt1.dds等等为LM开头的文件和XXXXopa_l1_dxt1.dds还有XXXX_l1、XXXX_l2等等L开头的文件还有[XXX.XXX.XXX]dxt5rgba.dds等文件均不要修改,有些建筑物还会有类似于栏杆的贴图,无视即可
载具的只有XXXXdif_l4_dxt1、XXXXrf_l1_dxt1.dds、XXXXsp_l1_dxt1.dds、XXXXbp_l1_nmap.dds四个贴图文件要修改
修改贴图注意事项:
1:文件头为DXT1,那么在保存贴图的时候请选择DXT1,文件头为DXT5,保存的时候选DXT5
打包SGBIN(载具篇):
一:转换文件格式
用Cities XL PakUnpak v1.3.0.exe打包SGBIN*(打包的名字随意填,因为这个工具打包SGBIN和PAK都有问题,我们这里只是用它吧DDS贴图转换回去罢了)
删除新生成的SGBIN文件,因为这个文件丢到游戏里读取后会崩溃的,心不死的同学可以试一下。。
*:你会发现被打包文件夹内的文件后缀名都不见了,这就是我要用这款工具重新打包的原因。。因为它能直接把游戏的贴图文件转换为DDS,打包时候又能转换回去,不用这款也可以。。你可以用十六进制编码处理工具工具慢慢的修改文件头。。。
二:使用cxlPackager.exe打包SGBIN
打开原来的SGBIN文件(就是之前你解压的那个,你也许会想要备份一下。。。)
右击文件,选择replace,把之前修改的贴图一个一个都对应的替换好,点击保存(工具会自动帮你命名的),不需要更改文件名
注:载具一般是采用替换的。。我还没有尝试过为游戏新增一个载具,有心的同学可以尝试研究一下。。
打包SGBIN(建筑篇):
一:转换文件格式
1:用Cities XL PakUnpak v1.3.0.exe打包SGBIN*(打包的名字随意填,因为这个工具打包SGBIN和PAK都有问题,我们这里只是用它吧DDS贴图转换回去罢了)
删除新生成的SGBIN文件,因为这个文件丢到游戏里读取后会崩溃的,心不死的同学可以试一下。。
*:你会发现被打包文件夹内的文件后缀名都不见了,这就是我要用这款工具重新打包的原因。。因为它能直接把游戏的贴图文件转换为DDS,打包时候又能转换回去,不用这款也可以。。你可以用十六进制编码处理工具慢慢的修改文件头。。。(同载具步骤1,故不附图)
2:使用cxlUnpack.exe重新解压一次原来的SGBIN(不要覆盖之前重新打包的东西)
你会出现如下情况,两个文件夹,一个文件夹为原来的游戏文件,一个为修改过的
删除修改过的文件夹下的graph.bin和以LX结尾的所有文件
把原来游戏文件夹下砸graph.bin和以LX结尾的所有文件拷贝到修改过的文件夹下(这一步其实是为了还原某些文件。。以为pakunpak工具把这几个文件给改乱了,所以我们要用游戏原版的)
修改所有的文件为你想要的文件名(不要更改最后的那部分)
3:使用十六进制编码处理工具编辑以LX结尾的所有文件
打开某个LX结尾的文件,你会发现里面有很多行这种代码
这些就是指示贴图文件的意思,你必须把这些代码更改为现在的贴图文件名,如下图
编辑所有LX结尾的文件,并保存
这个步骤需要耐心,一个文件有很多处需要修改,建议使用带有”全部替换“功能的编辑器,这样更改起来十分效率
4:使用十六进制编码处理工具编辑graph.bin
这步原理是和上面一部一样的。。把以前的文件名改成现在的。。
二:使用cxlPackager.exe打包SGBIN
打开cxlPackager.exe,按下图操作
点击新加一个文件按钮
点击BROWSE,选择文件,记得在上面FULLNAME那里填上你要打包的文件名
把所有文件夹内的文件都给添加了
最后点保存,存储为你插件名字.sgbin
打包成PAK文件(载具篇)
1:你要按照游戏的路径来创建一系列的文件夹,如下图(也就是说,你从哪个文件夹解压的就必须把那个路径照搬过来)
2:使用cxlPackager.exe打包patch文件
这步骤就不多描述了。。最后保存的时候保存成XXX.patch
载具就到这里了,你可以进游戏测试了,如果效果不好,你还要继续修改贴图,重新打包,直至效果完美
打包成PAK文件(建筑篇)
在data文件夹搜索你要修改建筑物的名字(不是你修改后的,是修改前的)
OK,这几个文件除了b_pro02_t3_base.layout和.SGBIN文件,其余两个就是你需要修改的,把他们复制出来(还是要放在相应的路径下。。),把他们的文件名改掉(如果我的SGBIN的文件名为b_mrx02_t3.sgbin那么我推荐你把.CLASS文件改成b_mrx02_t3.class,DDS文件改为b_mrx02_t3.dds)
1:修改.class文件
使用记事本打开
你必须要修改的地方
&Model&,把model的中的SGBIN名字改成你修改过的名字
如果你要为这个新插件更改一个建筑名,或者建筑名描述的话,你就要更改下面的地方了
&NameKey&,&字符后加上文本的识别码,这行是建筑的名称
你可以随意取,如&mynewbuliding
&NameKeySim&,同样是&字符后加上文字的识别码,这行是建筑的描述
你也可以随意取,如&mynewbulidingdescription
你还可以更改这建筑物的参数,这里就不介绍了,自己研究
编辑完成后点击保存
2:如果有需要,则需要创建文本文件
如果你改了建筑的名字,你必须还要创建一个文本文件,依次创造目录Datalocalizationen,在下面新建一个文本文档
文档名字任意英文字符,不要和游戏本身带有的文档名字重合就对了
你也许会发现,打了汉化补丁后,很多mod的文本变成乱码了,问题就是在这一步,因为CXL是优先读取较新的文件,如果你在一个游戏已有的文本中写入你的文字描述,乍一看是没什么问题,但是如果有更加新的文件,游戏就不会读取带有你文字的那个文本,而在游戏中,你插件所显示的内容也就是乱码了。这也是你为什么必须要新建一个文本,而不是在已有的文本里写入你的文本内容,这部分乱码的mod就是因为文件没有汉化的文本新,所以游戏没有读取mod的文本。。简单点说就是被覆盖掉了。。
新建文本后打开,写入如下内容
#FILE_VERSION 3
#FIELD_ID XXXXXX
#FIELD_ID 后的XXXX替换成你的文本的识别码,如mynewbuliding
下面一行的XXXX是游戏内显示的文本,如果你要显示为”我的新建筑“则输入我的新建筑
注意,保存为XXX.en,编码为UNICODE
还是没看懂的看下图吧
2:修改.DDS文件
这个其实上就是游戏的标签图片罢了,找张你喜欢的图,保存为相同格式,相同大小的DDS文件
3:使用cxlPackager.exe打包patch文件
这步也不多说了,一个一个添加。。最后保存为.patch文件,一个完整的建筑mod,应该是包含.class文件,.sgbin文件,.dds文件,如果有需要,还有一个文本文件,如下图
建筑打包也就到这里了,你可以进游戏测试了,如果效果不好,你还要继续修改贴图,重新打包,直至效果完美
关于模型修改,目前还没有人研究模型如何修改,不过据我观察,模型文件应该是在LX结尾的文件里,我对解包啊什么的一窍不通,也希望坛子里有能力的网友能继续研究吧
今天就写到这里。。从七点半写到十一点半,后面有点累了。所以后面那部分写的比较乱。。
[ 本帖最后由 萧音 于
23:33 编辑 ]
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
天啊 神帖!!
怎麼沒人顶
老夏受我一拜
板凳?顶斑竹一个!
头像被屏蔽
很是复杂啊~~~慢慢学了。。。谢谢老夏~~~
自叹无天分
只有膜拜了
老大太厉害了,我看不懂。。
好复杂啊,象我这样的细心人可能也会顶不住滴
吾辈只有等老夏出新作了
看不懂。。我不是做MOD的料!此等神贴顶啊!
哇!大开眼界。
请问这个可以改道路颜色吗?
这个可以修改装饰物品以及公路,桥那些贴图吗?
顶了,好贴.
无敌了,不过难度不小,纯支持!
原帖由 chisuki 于
03:47 发表
用CitiesXL-PAK-Explorer_1.3.5_withoutDDSview进行DDS文件转换 然后用cxlPackager替换进原版SGBIN再打包PAK也可以
这工具我win7下打不开,无视了
这个必须顶啊
此贴乃神来之作
很用心的分享~& &感謝
不错顶一个,看过很多修改游戏的贴图,可惜就是我自己学不来。。。。。
膜拜~~~~我还想怎么把自己设计的建筑放进去,现在有办法~~~谢谢楼主!
很强大,但是学不懂……
顶,学习了。有空试试!
看到這樣的介紹&&我都暈了
提供MOD 的人&&心存感恩啊
哈哈 看不太懂 我只知道怎样用 夏大师谢谢
我很想知道公交站台和广告牌的模型贴图在哪。。。
请问用CitiesXLPakUnpak v1.3.0解包PAK文件以后怎么再压缩回去?
请问用CitiesXLPakUnpak v1.3.0解包PAK文件以后怎么再压缩回去?
瞻仰 没哟能力。。。。。。
。。唉。。学习中,目前偶不会做这些工具~
看了看。。。。。。。。。好晕呀!得慢慢学。。。
我想拿里面的模型出来改,请问有什么方法吗?
太棒了,我要拜你为师
看不懂啊!
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&& 大伙儿一起来顶啊顶啊!!!此乃神贴~
能不能改模型的?模型文件在什么地方?
依雪贝 季末清仓 限时秒杀 全场包邮 满就减,卖就送!!
敬业网络依雪贝
Data\Gfx目錄下沒有vehicle和building,只有Cursors...
我想看看那個下載地址3q
请问cxlPackager在哪里
这个好复杂呀。
回复 10# 的帖子
顶 佩服 可好复杂啊
艾玛看起来好复杂
哇,高手啊,值得我好好研究- -
好厉害啊!!!
感觉不是很适应
厉害。佩服
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本帖最后由 mapledot 于
10:30 编辑
周末去体验了一下PSVR,玩了两个游戏,一个深海探险,另一个是恐龙撞大楼。
PSVR佩戴简单,往头上一套即可,配重也合理,比之前试过的一些VR“感觉”要轻很多,最主要原因就是显示屏并不会压在脸上,显示屏相对脸是可以完全悬空的。这一点不得不佩服SONY的工程设计之科学。
显示器可以简单调节前后,不过根据我的实验,这个调节对调焦距和清晰度是没有用的,调的只是视角大小和面部贴合度。调得过远,画面边缘会产生重影,所以应该是尽量紧贴面部。
视野很宽,基本上比较暗的画面的时候,余光是不会注意到显示屏的边缘的,只有在亮的画面下会感觉有一点戴潜水镜的感觉,但已经很好了。
说到画面质量,可以说达到了水准,但以目前的科技来说,想比较完美还不现实。画面总体来讲精细度跟大屏幕平板电视或是立体电影院是不好比的。网上找了几张图,主观感觉跟我看到的差不多:
11:43 上传
11:23 上传
差不多就是这个效果,在头戴里看,立体感是不错的,但是细节有点欠奉。记得最明显的地方就是深海探险里的一个场景,四周都是发光的水母游来游去,本来应该是很奇幻的效果,却因为画面不够精细,只能看个朦胧感。另外一个互动游戏,还有比较明显的锯齿。清晰度对立体感也是有影响的。前后物体的边缘界线越清晰,立体感越强,因此这个清晰度对立体感是有破坏的。
当然整个体验借沉浸感找回不少分数,海底观光游戏,最后被鲨鱼袭击的部分还是满精彩的,让人有点不由自主地想去躲。不过也有点小缺陷,当低头看到吊篮被鲨鱼撞得剧烈晃动的时候,人实际是没有在动的,分分钟出戏。
如果是VR原生游戏,那这个画面也还不错;如果是传统游戏加上VR的选择,那么问题来了:
你是要选择原生1080P的精致画面
11:36 上传
还是要选择比较模糊的VR体验
11:36 上传
总之,PSVR佩戴舒适,沉浸感不错,画面略糊。可以玩,但还称不上完美。如果要真正流行起来,必须要有制作精美的游戏,画面真实程度要超过深海探险,最好是恐怖游戏,让玩家完全进入另一个世界,这应该是PSVR的主战场。个人已准备预定第二批。我不算铁杆大法好或是什么索尼饭 ,家里的电器除了游戏机之外都不是SONY的。预定是因为对SONY一贯踏实的作风有信心(虽然PSV很伤我的心 ),还有就是以目前的科技水平,想体验这种沉浸感,PS4的方案是最实惠的。
————————————华& && &&&丽& && &&&的& && &&&分& && &&&割& && &&&线————————————
昨天又去体验了两个新游戏,rigs和伦敦大劫案。
如果说深海探险让我有预定的想法的话,这两款游戏则直接把我华丽击坠。
我们看到的rigs在电视上显示是这样的:
09:27 上传
而VR头盔里是这样的:
10:01 上传
这个确实很难用PHOTOSHOP精确反映,大概感觉就是:PS2级别的画面,满屏幕锯齿外加模糊,想仔细看,能看清楚的只有纱窗格,画面质量有些像一台聚焦不准的低分辨率背投。在这样的画质下,立体感全无,除了UI让人感觉有点立体感外,游戏画面感觉和看平面的区别不大。机体出发的动画演示了半天,一开打不到两分钟就觉得腻了。因为没什么立体感,所以也不会觉得头晕。 操作比较呆,应该还是为了展示而展示,没玩出什么好玩的。
伦敦大劫案也是差不多的画质,PS2级别,满屏锯齿。电视上和VR头盔里差别比较大:
09:39 上传
10:29 上传
虽然玩起来还有些代入感,射击挺燃的,到处抓东西上弹夹效果也不错。但这个满屏锯齿的画质,让我有种在玩土星版劣化移植的VR特警的即视感 。
这两款游戏画面感觉总体来说跟3DS有点像。因此我不得不修改我对GTS的VR版的画面期望,很可能是这样的。
09:43 上传
如果今后稍微大型点的游戏都是这种画质的话,那这么急着推广VR设备可能搞不好真要坑爹了。
(以上PSVR画面效果均为模拟图)
————————————华& && &&&丽& && &&&的& && &&&分& && &&&割& && &&&线————————————
最后还是要喊一句:索尼大法好!买买买,全部购买!当然最好体验了再买!
11:53 上传
圣骑士, 积分 3518, 距离下一级还需 1482 积分
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跟LZ的图片感觉差不多,基本就是这种清晰度吧,还是可以接受的
A9vg公敌(被永禁)
圣骑士, 积分 4305, 距离下一级还需 695 积分
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希望vr能催生出观光类游戏这一新游戏类型,不然没啥意义啊,玩游戏最喜欢那种不需要战斗,纯逛的部分
征服者, 积分 5395, 距离下一级还需 2605 积分
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我就对第一个妹子感兴趣
我相信大部分人都和我一样的想法
骑士, 积分 1635, 距离下一级还需 1365 积分
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流河 发表于
跟LZ的图片感觉差不多,基本就是这种清晰度吧,还是可以接受的
握个爪~希望我没有误导人
骑士, 积分 1635, 距离下一级还需 1365 积分
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NS--LA 发表于
希望vr能催生出观光类游戏这一新游戏类型,不然没啥意义啊,玩游戏最喜欢那种不需要战斗,纯逛的部分 ...
如何解决画面动而人不动所产生的眩晕感,是今后要解决的首要问题,否则一切画面移动都可能是灾难。深海中一个快速下潜就让我感到有点不舒服了,不敢想象rigs那种的怎么玩
A9vg公敌(被永禁)
圣骑士, 积分 4305, 距离下一级还需 695 积分
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mapledot 发表于
如何解决画面动而人不动所产生的眩晕感,是今后要解决的首要问题,否则一切画面移动都可能是灾难。深海中 ...
所以,环球影城,迪士尼那些游乐设施永远不会被取代,画面动,人也动
公民, 积分 216, 距离下一级还需 84 积分
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我近视不深的脱掉眼镜表示现实世界也不过如此
超级龙王巴哈姆特
战士, 积分 1071, 距离下一级还需 429 积分
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VR画质能像原生1080P一样,那得等多久?
该用户已被禁言
该用户已被禁言
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ctking001 发表于
VR画质能像原生1080P一样,那得等多久?
4K 游戏时代到来
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