win10 插了两张DDR4的8g内存条价格但是频率一个1200一个1333

随着电脑技术的发展,人们对电脑性能的追求不断提高,DDR3已经成为昨日黄花了,DDR4的时代全面到来。
我们来简单看看DDR3和DDR4在性能上有多大区别。
DDR3颗粒封装是FBGA,而DDR4则是采用的是3DS的封装。这样的封装使得单位体积的内存容量增加了,性能也提升了。
DDR4 284针脚,DDR3 240针脚。DDR4的金手指设计使得金手指与内存槽的接触面增加了,这使得DDR4比DDR3的运行更加稳定,性能更加强悍。
DDR3频率1333MHZ,而DDR4 2133MHZ。内存条必须和主板、CPU配合。DDR3搭建的平台,相对于DDR4搭建的平台整体上的性能差距是巨大的。简单的说,形象的说,DDR3出身贫寒,门当户对,只能娶了一个歪瓜裂枣好吃懒做的胖妞,组成一个贫贱夫妻百事哀的家庭;而DDR4富二代,霸道总裁,娶了一个白富美女神大家闺秀,组成豪门了。这就是差别。同样是人差距咋这么大呢!同样是内存条差距也是很大的。
DDR4比DDR3更强的还有,自动超频:PnP、XMP。虽然、不是DDR4独有,但DDR4拥有它们,那是如虎添翼,锦上添花。而DDR3 可怜的1333MHZ频率,而且还是FBGA封装,配合老主板,老CPU,超频又有什么意义呢!如果超频,分分钟就超生,卷起一团黑云去了西天极乐世界。
DDR4的超频有多强?阿斯加特作为内存条超频界的黑科技,它的阿扎赛尔系列的内存条用AMD R7超到了4233MHZ,还能活蹦乱跳,正常玩耍。可想而知,DDR4不仅本身性能强,超频性能也是DDR3拍马不及的。
DDR4性能强,超频强,不超浪费啊。但很多玩家不会超频,会超的玩家也不可能动不动就手动去超频,而且超频也是有一定危险的。所以自动超频对于DDR4来说那是瞌睡遇见了枕头,再好不过,非要不可。简直美滴很!
DDR4当然是现在组机,升级电脑的不二人选。但是我们选DDR4内存条时又奇了个怪了:Pnp和XMP是个啥子东西?
PnP英文是Plug-and-Play,即插即用。什么是即插即用?就是傻瓜式,就像2.0接口的U盘那样插上就开干。支持PnP的内存条,内存模组使用了JEDEC兼容设置,会针对电脑主板、CPU支持的频率而选择其预先存在SPD里的一个频率,以达到内存条在这个平台的性能最佳。这是理论上来说,但是实际一定还是有出入的。PnP的内存条对于新平台还是非常好的,但是对于一些旧平台,可能存在一些问题。另外升级老平台,又何必选PnP的内存条呢!一是条子那么贵,二是玩老平台的超频一点点有什么意义,自己动手猛超才是需要的!
XMP, Extreme Memory Profile。XMP是Intel 2007年提出的内存认证标准,现在已经发展到XMP2.0了。XMP也是在SPD存入了几个频率档位,玩家在使用时可以根据自己的主板和CPU来自行选择频率。XMP算半自动吧,需要自己到去设置选择频率。但也很简单了。PnP内存条不过是方便条,真正的超频条都是用的XMP这个功能。或许真正爱玩超频的,人家还全手动呢。XMP内存条相对于PnP内存条的优势在于,PnP有时候频率自动适应得可能比较保守,而XMP可以把频率固定住,因此XMP内存条超频时可以妹妹大胆的往前走不回头。另外XMP的内存条也比PnP的价格稍微便宜一些。便宜,能大胆超频,这当然是升级旧平台的不二人选。
XMP的条子就那么好?比比它还贵不少的PnP条子还好?当然不是。XMP的条子也是有缺点的。缺点是:一些马甲条,用XMP把条子频率提高欺骗消费者;另外如果出厂时条子频率被设定在一个很高的位置,那么我们用的时候可能出现兼容性问题;XMP需要主板支持,不支持想超频,就抓瞎了。在选择XMP内存条时大家还是仔细点,别到时候选错了,人家内存条好的,你拿着点不亮,超不了频,还怪别人...那就相当尴尬了!
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热门类别:为什么笔记本插了两个ddr4 2400mhz 8g的内存条,之后频率就降成2133mhz?_百度知道
为什么笔记本插了两个ddr4 2400mhz 8g的内存条,之后频率就降成2133mhz?
神舟笔记本自带的英睿达和买的金士顿骇客神条
型号是神舟战神z7-kp7s1,补充一下主板信息,用原装的时候频率是2400,双通道就降频了。。
我有更好的答案
没说型号,一般两种情况,第一是否放了其他2133MHZ的内存一起用,如果有其他2133的内存一起使用,2400会降频道2133一起使用,你的不是这个情况。那就只能属于第二点了,主板不支持2400的内存,现在有几款新笔记本原装的就是2400内存,但是只能运行在2133MHZ.
用原装的时候是2400mhz的,双通道就降频了,不知道为什么
采纳率:64%
你的主板什么型号?可能是主板只能支持到2133频率的内存,高频条会自动降频使用。
那就是内存时序问题,时序不一致导致的降频。
主板没有问题,但你的两条内存时序不一致,导致的降频。就是CAS#Latency那行数字
本回答被提问者采纳
正常的,2个不同的条子混用,BIOS会自动降频到最低,来保证2个条子的兼容性和可靠性最高,自己开机进BIOS,手动对内存条子超下频率,把频率设置回来就行了。
你是第几代CPU? 6代的CPU只可以支持最高1833的DDR和2133的DDR4,那怕是你的主板支持超频也只能用那么高,也就是你比如用6700K的CPU和
配 Z170的华硕玩家国度板子可以超频到3600的频率再配一套DDR4 3000频率的内存有个卵用,实际上你的内存还是运行在2133的基础上,因为你的6700K就只能支持2133,就算是你的6700K超频超到5G频率,一样不支持2400频率,懂不?卖高频率的内存如果比2133贵就是坑爹的,现在的7代和8代的CPU就可以支持2400的频率,但是不能够支持2666漂亮的DDR4,要I9才支持,实际上你买内存就应该看看你自己的CPU支持的频率是多宽的,现在的笔记本大多数都是6代或7代CPU,2133或者2400的两种规格DDR4内存,6代就配2133,
7代的配2400,比如7700HQ就配2400刚好,用2133就拖速度(最好不用)9,如果是6700HQ配2133刚好一点都不浪费,配2400就自动降到2133来兼容使用也不影响只不过价格就小贵一点点就有点浪费了
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畅玩《绝地求生:大逃杀》:内存条究竟是大小重要还是频率重要
来源:作者:听风飞舞责编:芒果羊
日,一款由韩国人推出的仿《H1Z1:杀戮之王》的游戏正式上线了Steam平台。该游戏于3月23日正式开启了抢先体验,起初,这款游戏并不被玩家们所重视,毕竟当时大逃杀类型的游戏霸主——《H1Z1:杀戮之王》刚刚于2月底解锁了中国大陆地区的IP,也就是说,该游戏终于再次向国内玩家开放了。然而,韩国蓝洞的一个策略,用了仅仅2个月的时间,彻底完成了一个逆袭——它们将主要的推销对象瞄准了各大直播平台的知名游戏主播:“我们的游戏采用了虚幻4引擎打造,画面更加逼真,游戏效果更好,来试试吧!”。于是,在主播的带动下,这款游戏彻底火了起来。时至今日,这款知名的国外游戏成功带动了一个风向——玩家们说“今晚吃鸡去”,不再是讲美食方面的内容,而是讲《绝地求生:大逃杀》这款游戏。它也成功的成为了继《英雄联盟》之后成功再次占领各大网吧的一款佳作。为什么要做这次测试?不可否认,《绝地求生:大逃杀》的兴起也近一步带动了DIY市场。近期有不少朋友向我寻求攒机推荐配置,有多半都是奔着这款游戏去的。而现在内存的价格还处于“居高不下”的地位,而且在朋友找我装机的时候,有那么一个模糊的分水岭——5000元以上和5000元以下的主机。5000元以上我们暂且不提,针对5000元以下的主机,选择DDR4 8GB内存则需要600-700元左右,选择DDR4 8GB*2或者16GB内存则需要元左右。而相同容量的内存间,低频与高频的差异价格却又不是那么的明显,若在频率方面能够补足游戏的性能,对于现在价格虚高的内存市场而言,也是一个不错的选择。毕竟,8GB内存和16GB内存相差约600-700左右,这对于一个5000元左右配置的机器来说,负担并不小。这里就产生了2个问题——1,究竟8GB内存和8GB*2内存的差异有多少。2,不同频率下的内存,对《绝地求生:大逃杀》又会有怎样的变化?为了这次测试,做了什么准备?因为这次测试仅仅是与内存相关,因此我在选择硬件方面,尽可能的选择其它较高端的配置,以防止“其它硬件出现瓶颈”的现象。并且,为了保证其测试的公平性,BIOS的设置中仅针对内存的功能选项做调整,其它为出厂的最佳设置,不做任何改动。▲以上为整体测试硬件构成,因为是专属游戏测试,所以我抛弃了3DMark,PCMark等基准测试工具。值得一提的是,《绝地求生:大逃杀》这款游戏在今年8月9日的时候,就已经加入了对“六核处理器”的支持。时至今日,版本更新了多次,因此该作对于“六核处理器”的优化已经做的非常完善,因此,特别选择了Intel最新一代8系列酷睿的旗舰处理器——六核心十二线程的i7-8700K。当然,测试中我们使用的频率是默认频率——800MHz至4.7GHz不断变换。《绝地求生:大逃杀》的最低显卡配置需求为GTX 660 2GB,但为了发挥游戏效果,我选择了一款七彩虹的GTX 1070 Ti显卡,值得一提的是本次测试游戏时仅使用分辨率,因此这块显卡足以保证流畅运行。本次游戏测试的主角是来自于芝奇的2根DDR4 8GB内存,其完整型号为F4-GTZR。X.M.P.下频率可以达到3200,时序则可以达到14-14-14-34。最后,整个测试平台的样子。我们是如何测试的?如何保证以最客观的角度做这次测试是一个问题,因为《绝地求生:大逃杀》的场景和周围玩家数量是不同的,因此在结合各种条件后,我做出了如下测试方案:一、不同频率的设置:芝奇的DDR4 3200 8GB*2内存套装,其默认频率是2133MHz,如果想要达到3200MHz的话,则需要在主板中开启X.M.P.功能才行。因此,测试分为两部分:默认频率2133MHz下的测试(细分为单条8GB和2条8GB组建双通道测试),以及X.M.P.模式下的3200MHz频率测试(同样细分为单条8GB和2条8GB组建双通道测试)。二、为避免误差的两次性测试:游戏中的测试场景为两处,且针对这两处均测试两遍,提取两次测试成绩的每次平均值再次整合。三、游戏分辨率统一为且视角范围为默认的90:四、游戏的画面质量为极致,且垂直同步与动态模糊关闭:五、游戏场景选择为2点:1,出生地,测试时在出生地跑几圈,但并不离开飞机跑道,镜头来回切换。2,R城上方高台的小屋及仓库。在地图中的R城上方位置,有一栋蓝色的小屋,且旁边有一个废旧的大仓库,游戏开始后的测试地点选择了这里,测试方式为小屋及仓库外边跑一跑,里边进去拣下东西。不过,值得一提的是,由于出生点排队时间不确定(有时候进去后就差30秒开始,有时候1分钟)。因此,出生点的测试统一选择了30秒左右的帧数记录,而R城上方实际地图测试则选择了1分钟左右的帧数记录。3200MHz频率下的双通道(8GB*2)测试:前边有提到过,本次测试分为单条8GB以及双条8GB测试,且测试场景分为2处,所以在测试时会详细的区分开来。首先是双通道下3200MHz的频率测试,在开启主板的X.M.P.功能后3200MHz下的芝奇内存其时序达到了14-14-14-34。▲第一次双通道下3200MHz的频率测试出生点帧数曲线记录图,第一次平均帧:85.67帧。▲第二次双通道下3200MHz的频率测试出生点帧数曲线记录图,第二次平均帧:82.90帧。▲第一次双通道下3200MHz的频率测试游戏中跑点帧数曲线记录图,第一次平均帧:86.62帧。▲第二次双通道下3200MHz的频率测试游戏中跑点帧数曲线记录图,第二次平均帧:88.98帧。▲最后,2种测试(共计4次)的平均帧。可以看到,3200MHz频率下的双通道(16GB)内存在出生点(机场)的帧数明显要低于正常飞机跳伞后游戏中的跑点帧数,其中4次测试最低平均帧82.90帧,最高平均帧88.98帧。3200MHz频率下的单通道(8GB)测试:之后是单通道下3200MHz的频率测试,此时仍然是开启X.M.P.功能,使内存保持在3200MHz频率下,且内存的时序仍旧保持为14-14-14-34。因为是单通道,所以内存仅插1根。▲第一次单通道下3200MHz的频率测试出生点帧数曲线记录图,第一次平均帧:74.87帧。▲第二次单通道下3200MHz的频率测试出生点帧数曲线记录图,第二次平均帧:70.83帧。▲第一次单通道下3200MHz的频率测试游戏中跑点帧数曲线记录图,第一次平均帧:90.67帧。▲第二次单通道下3200MHz的频率测试游戏中跑点帧数曲线记录图,第二次平均帧:89.36帧。▲最后,2种测试(共计4次)的平均帧。可以看到,3200MHz频率下的单通道(8GB)内存在出生点(机场)的帧数同样是要低于正常飞机跳伞后游戏中的跑点帧数,其中4次测试最低平均帧70.83帧,最高平均帧90.67帧。2133MHz频率下的双通道(8GB*2)测试:该内存的2133MHz频率即指内存的默认频率(指内存直接插入主板,并不做任何BIOS调整)。双通道下2133MHz的频率测试,在未开启主板的X.M.P.功能时(且不做任何调节)的情况下,芝奇默认的内存频率为2133MHz,其时序达到了15-15-15-36。▲第一次双通道下2133MHz的频率测试出生点帧数曲线记录图,第一次平均帧:84.22帧。▲第二次双通道下2133MHz的频率测试出生点帧数曲线记录图,第二次平均帧:87.87帧。▲第一次双通道下2133MHz的频率测试游戏中跑点帧数曲线记录图,第一次平均帧:93.13帧。▲第二次双通道下2133MHz的频率测试游戏中跑点帧数曲线记录图,第二次平均帧:92.85帧。▲最后,2种测试(共计4次)的平均帧。在4次测试中,DDR4 2133双通道(8GB*2)内存下的《绝地求生:大逃杀》最低平均帧84.22帧,最高平均帧93.13帧。2133MHz频率下的单通道(8GB)测试:单通道的2133MHz频率测试,即指将一根8GB内存插入主板(并不做任何BIOS调整),来直接进行游戏测试。单通道下2133MHz的频率测试,在未开启主板的X.M.P.功能时(且不做任何调节)的情况下,仅插入一根的芝奇内存默认频率同样是2133MHz,其时序达到了15-15-15-36。▲第一次单通道下2133MHz的频率测试出生点帧数曲线记录图,第一次平均帧:60.64帧。▲第二次单通道下2133MHz的频率测试出生点帧数曲线记录图,第二次平均帧:61.51帧。▲第一次单通道下2133MHz的频率测试游戏中跑点帧数曲线记录图,第一次平均帧:81.14帧。▲第二次单通道下2133MHz的频率测试游戏中跑点帧数曲线记录图,第二次平均帧:83.27帧。▲最后,2种测试(共计4次)的平均帧在4次测试中,DDR4 2133单通道(8GB)内存下的《绝地求生:大逃杀》最低平均帧60.64帧,最高平均帧83.27帧。总结,内存大小和频率很重要吗?在测试中,我尽可能的保持了客观、详细的原则。但《绝地求生:大逃杀》毕竟是一款网络竞技类游戏,因此游戏中的一些变数(游戏中先进房子还是先绕建筑,或是转向的角度。甚至是出生点是一进入就满人还是人数慢慢的增加)都会引起数据的差异。所以我只能通过多次测试,然后取平均值的方式来进行展现。通过测试,我们已经得出以上平均帧,这包含了单/双通道以及频率共计四种模式2个测试场景的各两次测试成绩。总结:为了更加直观的体现差距,我把表格中的第一次以及第二次测试成绩再取平均值,然后做成横向柱状图的方式,以方便大家的判断。通过柱状图,我们不难发现,单通道和双通道的差异还是比较明显的,其中变化最大的是2133的默认频率下单通道以及双通道的区别。当然,整个测试中过程,区别最大的地方主要是在出生点(这个人数较多的场景),实际游戏中的场景得益于森林、平原等变化,也许并不会显得这么直观。首先来说单双通道的区别:先说下出生点,2133频率下的8GB单通道内存显然对《绝地求生:大逃杀》这款游戏来说会产生一定的阻碍,因为我测试使用的是i7-8700K处理器以及GTX 1070 Ti显卡。因此,若使用等级较低的处理器和显卡,显然开“极致画质”在出生点是会很卡的。这种情况下,双通道却又好了许多。很明显,2133频率下,双通道比单通道在出生点要高出约41%的差距,在3200频率下也是一样(仅针对出生点这一人数较多的场景来说)。再来说下户外,在户外的情况下,2133默认频率还是有所提升的,其中双通道比单通道高了近13%左右。但是到了3200频率下,双通道16GB却不如8GB(不仅是总平均值,2次测试都是这样),很明显,在3200频率下的户外,单8G比双8G表现要好。接下来是频率方面的差异:不可否认,从2133提升到3200,频率的变化还是有的,但并不明显,尤其是本次测试中,综合数据最佳的反而是2133频率下的双通道。综合表现排名:2133频率双通道内存(8GB*2)&3200频率单通道内存(8GB)&频率双通道内存(8GB*2)&频率单通道内存(8GB)然后,购买推荐:理论上讲,在频率越高、时序越低的情况下,单通道(8GB)肯定是不及双通道(8GB*2),但多次测试后成绩确实如此,我们只能把锅甩给游戏的优化方面。因此,在这款游戏中性能表现最好的仍然是DDR4 2133 8GB*2。但论性价比来说,单通道的DDR4 3200 8GB却是最高的。因为,结合目前市场情况来看,单通道(8GB 3200MHz)的高频内存价格反而要比双通道(8GB*2 2133MHz)默频低很多。所以若不是追求极限性能的玩家,选择单条8GB高频率内存,也不失为一个不错的选择——若是该游戏以后对于双通道高频内存的优化变得更好了,亦或是将来又出一款对于大容量且高频率内存支持更好的游戏呢?到时候再买一根组件双通道岂不美哉?最后,不推荐:单条8GB 2133频率内存。
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我有更好的答案
这里有4条内存插槽,新加的内存最好是和原来的内存条插在相同颜色的插槽内,这样可以组双通道。在关机断电状态下,把插槽两边的卡子向外掰开,把内存条的缺口对正插槽内的隔断,然后两边同时按压下去就可以了。卡子会自动卡住内存条的。
会有什么风险吗?比如没对准内存条报废?
不会的。你只要两边同时按下去,并且检查下两边的卡子都卡住内存条了就可以了。
如果你想叫人说这么仔细我看你还是别搞了!手上拿着新内存条,在机箱里找一样的东西(可能颜色不一样),找了后这个条边上肯定有可空插座,你就看插座上的缺口和你手里拿着的条子的缺口对应位置才能插进去的!插座两头会有两个卡子,向外打开后再插内存条插到底后卡子应该自己就和上了!这里是内存条插槽
正反怎么看啊
正反怎么看啊
缺口呀!!!!反了缺口对不上!
如果插反了内存条就废了会吗?
反了根本插不到底!!!插完了检查一下看看两条内存是不是平行的高低是不是一样!这样简单的事不该不会吧!
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