最近几天的剑三 战场 竞技场竞技场闲谈,刺杀PVP

>>>>最终幻想14 战场、竞技场的各方面详细分析
最终幻想14 战场、竞技场的各方面详细分析
10:53:37 条 来源:FF14玩家 作者:雅特迷尔 ]
  更新一周了,新的PVP改动已经基本熟悉了。
  下面慢慢更新分析,将从大趋势(战场,JJC),各职业(技能,,优劣势),策略等方面说说我对新版本的看法。
  PS,周二更新每周以后,周三的时候,预计PVP群&高墙与鸡蛋&将倡导一次JJC随机排活动,因为最近实在是没人JJC&&拿每周的笔记怎么办!?1000多经验呢!所以今晚开始,我们会在战场里面通知,希望大家到时候都来玩玩在我看来更有乐趣的JJC。
  趋势:
  刷时装:
  毫不出人意料的,战场在更新后基本占据了99%的PVP空间,基本上见不到人排JJC,(不然就是排一个小时然后被取消之类的)。显而易见的,战场刷经验刷分快,而且入门难度低可以划水可以一窝蜂之类的。
  在上个版本末期出现的JJC互刷已经体现了某种程度的浮躁,想要PVP时装但是不想付出那么多。如果以JJC来刷,大概1800盘左右才能穿到38衣服,战场的话,我看也得400盘吧?
  所以,希望大家还是以乐趣来,慢慢打。
  更多人开始关注PVP:
  坊间一直有谣言的PVP做的很烂,说这话的肯定没玩过。事实上,PVP做的比PVE有意思多了,因为PVE的套路太固定了,除了零式以外,其他副本讨伐战,基本上套路都是一层不变。而JJC PVP每一局都是新的,各种战术,各种配合,每一个技能都有他的作用,用的细节好不好极不极限决定了成败。但是刚开始入门的时候难度确实很大,挫折感满满(特别是奶),玩到100盘左右的时候,应该开始能体会不少乐趣了。
  这版本的战场,极大的降低了PVP的入门难度,不会玩跟着就是干,划水也行。让很多人开始接触PVP,这是好事。
  不过,说真的,JJC的乐趣是战场比不了的。
  战场:
  战场比的不是个人或者小队的战斗力,甚至不是指挥的能力,而是团队的执行力
  执行力执行力执行力执行力执行力执行力执行力执行力执行力执行力执行力执行力执行力
  这就是为什么最近YY8人黑一个服务器组队那么强,因为一个小队瞬间反应的执行能力。
  战场大局上的灵活性要求非常高,路人听到指挥延迟30秒的反应力比不了的
  当然战场运气因素也比较大。
  总的来说,战场更适合娱乐,竞技性不强。SD要弄什么战场季后赛,我就呵呵了。但是JJC要弄比赛,确是有玩头的。
  个人能力,小队的配合能力至关重要。相信战场热潮后,会带动一拨人来尝试JJC。
  其实,如果排的人多,JJC的升级效率很快。而且随机JJC按PVP等级自动调配,组队经验衰减非常多,所以更公平,每个阶段有每个阶段的乐趣。
  总结:
  战场人多,新人多,战场比较娱乐比较依靠团队执行力,JJC比较竞技性。个人觉得竞技场好玩得多。
添加到收藏夹
FF14游戏热门工具资料
FF14近期热门文章
最终幻想14热门资料专题5.3版本韧性削除:PVP迎来了春天还是末路?
17:35:54 条 来源:多玩魔兽专区 作者:水木童年 ]
PVP韧性一直是横亘在PVP玩家和PVE玩家之间的一条鸿沟。PVP韧性意味着什么,有什么样的发展史?这次5.3移除装备韧性,究竟会给PVP带来活力还是引向末路?一起拭目以待吧!
点击图片即可加入本场刀锋山PK
  声明:本文只代表个人观点,与多玩立场无关。
&  关于5.3属性的改变:
&  5.3版本移除了绝大多数装备的PVP韧性,所有角色获得了65%的基础韧性值。
&  进入战场和时,装等会有限制,装等高于496的会被压缩到496装等。就是说在战场和竞技场中,PvP装备和PVE装备相比仍具有同装等高强度的明显优势。
&  所以这次PK的争论主要来自野外PvP方面。
&  当野外成为战场,你站在哪边?
  这次的刀锋山PK话题主要围绕着即将到来的5.3韧性问题,可以看出来还是有很多玩家反对韧性的移除,相信这次投票有很多玩家都是PVP出身,比较关注这个问题。对于这个韧性问题,小编本人的看法是:移除装备韧性并让所有玩家拥有65%的基础韧性值这点很好,但是PVP装不能升级并且装等较低,PVP装能否在野外仍然保有优势,依靠削弱的PVP强度能否弥补装等之差还不知道,具体平衡与否还是看正式上线后的情况。我本人还是希望PVP装备在和PVE装备对战中稍有一些优势的。
  从玩家激烈的讨论来看,主要围绕着野外PVP的方面。这也是很正常的。因为在真正对抗的评级战场和竞技场中,玩家基本都是PVP装,韧性相差不大,主要拼的还是团队策略和个人技术。而现阶段PVE装进入战场竞技场无异于自杀,自然不会有太多的PVE玩家去投入其中。结果围绕着野外PVP的问题,这次的争论几乎就演化成了PVE玩家和PVP玩家之间的唇枪舌战。
  PVP玩家说:辛辛苦苦打了套PVP装备,要是跟PVE装备的玩家对战还没有优势,就太对不起&PVP装备&这几个字。
  PVE玩家说:我们也是辛辛苦苦副本里拿到的装备,也不是白捡的,野外又不只属于PVP玩家,凭什么就一定要被PVP玩家碾压的没有还手余地?
  暴雪:我只是希望更多的玩家加入PVP的行列
  其实暴雪的用意很简单,暴雪一直致力于照顾到更多的玩家。这次砍掉韧性就是降低了PVP门槛,为的就是了让更多玩家投入到PVP当中去。很多PVE或者休闲玩家在副本之余会觉得没事干,那就去打PVP?恐怕不行,任PVE装再好,一进入战场竞技场就被各种碾压,玩出一肚子火,然后果断远离PVP不再考虑。如果是因为技术原因输掉,也不会太过于纠结,毕竟技术需要磨练和钻研。而单纯的因为装备碾压而失败则让玩家感到很不适,而游戏不适是让玩家流失的重要原因,而&根本没法打&也讲出了很大一部分玩家的心声。
  让更多的玩家投入到PVP当中去。暴雪相关人士称&这是我们多年来的理念,装备提升玩家的伤害量和治疗量。当你PVP韧性很低的时候,你根本就无法在PVP中生存,也就不会有继续坚持PVP的动力。&许多玩家之所以在PVP服,除了其他原因外,还多少会有一些PVP的冲动和愿望,但是又被有装备的玩家压制,就很大程度的打击了PVP的积极性。这点不止体现在野外的遭遇战,也体现在了战场和竞技场方面,太强的装备碾压会让玩家对PVP敬而远之,也就不会给PVP注入新的活力。
  移除装备韧性的改动能达到暴雪预期的目的么?对玩家的影响又有那些呢?
  对PVE玩家来说:很大程度带动PvP积极性。我想很多穿着PvE装备的玩家都会尝试着进行一些PVP活动,如果感觉装备压制不是以前那么强,感觉通过技术提升有获胜的希望的话,我想会有很多Pve玩家愿意拿出一部分时间参与到PVP当中。
  对PVP玩家影响:对专业PVP玩家影响不大。对于专业的PVP玩家来说,活跃的主要场所是战场和竞技场。专业玩家间的对抗主要依靠的是技术和策略,高端一些的战场和竞技场对抗中,双方装备在5.3前后的韧性没有太大差异。可以说是受改版影响较小的人群。
  对休闲PVP玩家影响较大。这里说的休闲PvP玩家,主要是指以PVP装备为目的,提升自己野外存活能力的一些非专业PVP玩家。通过战场竞技场积累了一定装备后就离开专业对战平台,投入到了野外PVP的行列中去。韧性移除之前,这些拥有PvP装备的玩家可以通过装备压制轻易击败PVE装备的玩家。而在移除韧性后,双方装备差异变小,穿着PVP装备的玩家优势就大大缩小。就是说移除韧性会削减这些非专业PVP玩家的积极性,甚至AFK。
  总体影响:现在主打PVE的玩家大大多于主打PVP的玩家,移除装备韧性会让许多PVE玩家投入到PVP的行列中去,但是这可能只是初期的一小段时间,毕竟PVP和PVE装备仍然有差距,玩家的喜好也各不相同,转战PvP的PVE装玩家能否在PVP中长期坚持下去还是未知。但是肯定的会有一部分pvp玩家因此而离开。究竟是PvE玩家为PVP注入活力,还是PVP从此没落,一切还是未知数,需要时间来检验。
5.2版本PVP装备大概数值(满宝石)
5.2版本PVE装备数值
5.3统一韧性后PVP装备大概数值(满宝石附魔)
  小球变大球:减少差距不代表削弱,只是让对抗更精彩
  说到PVP韧性,不禁让我想起了很久前的一则消息:&自日起,乒乓球从38mm改为40mm。因为在乒乓球比赛中,击球后,球在空中极速运行,又带着旋转,从而改变路线,形成弧线。很难快速判断,并处理好球。为了让世界其他国家适应乒乓球,在国际比赛中,将球的直径扩大了,据专家分析,球重增加了8%,体积增加了16.635%旋转减弱了13%,速度降了23%。因此,从难度上大大降低了。&这条国际规定,旨在为了减少各个国家之间的差距。因为2000年之前,中国乒坛一直称霸世界。很多人都说这削弱了中国的乒乓球队员的优势,但是这么多年过去了,中国优秀的乒乓球队员仍旧站在世界乒坛的顶峰。&
  客观的改变是针对双方的,并不能够说是对某一方的削弱,真正重要的还是技术层面。
  &将小球变大,难度降低,大大增加了乒乓球的观赏性和回合数。在小球年代,中国选手凭借自创的遮挡式发球,加上小球的快速灵活,能创造三分之一甚至一半以上的得分。&这就好比魔兽60年代无韧性的时候,玩家血量平均在3000左右,要击败对方先手尤其重要,如果掌握了先手,大概3到5秒就能将对方秒杀掉。加上职业差异,很多技能都没有机会在战斗中展现出来,玩家的技术也无法得到全面的展现。另一方面,没有韧性、没有过大的装备差异就等于没有进入PVP的门槛,这也使得很大一部分主要打PVE的玩家参与到了战场和野外的PVP行列当中。
60时期装备是没有韧性的,即没有PVP和PVE人群的划分
  为了增加观赏性、让战斗时间延长从而充分发挥职业技能、并让PVP玩家获得一定优势,在70级开放的时候,魔兽增加了韧性系统。从此PVP玩家和PVE玩家开始走向两条道路。当时的韧性和现在的PVP韧性基本相似,都是降低受到玩家攻击的伤害百分比。不同的是韧性替代了装备中的另外一种PVE属性,比如一件PVP装备是&耐力、敏捷、命中、暴击&,而同样装等水平的PVP装是&耐力、敏捷、韧性、暴击&。
  这就造成了PVP装在PVE方面少了一项属性,装等再高也是渣渣输出的状态。打副本组队的时候&PVP装勿扰&主要出现在这个时期。而PVE方面在PVP上由于韧性缺少也表现不佳,但是除了韧性以外其他属性稍微多一点,加上这个时期属性膨胀还不是很大,两者间的差异在这个时期还不是特别的明显。这样的设定一直持续度过了年代和,直到5.0版本的到来。
70~85时期,PVP装备和PVE装备的对比,多了韧性,少了一个PVE属性
  弥补间隙的措施其实已经开始了
  在5.0开放90级的时候,PVP属性又进行了一次大改。PVP方面保持韧性的同时又增加了&PVP强度&,并且PVP韧性和PVP强度都属于额外的属性!在PVE方面,PVP装备几乎不损失任何PVE属性(宝石附魔有一些影响),装等足够的话同样可以适用于副本输出。这时候再叫嚣着&XX装等来,军装勿扰&就显的有些不合适了。同样的装备等级,PVP装备可以说是全能型的,高端的PVE和PVP装备的等级也是相差较少的。
  这样改动的初衷是让PVP玩家也能够从事一些PVE,造成的直接结果就是PVP装备整体优于PVE装的现象,而PVE则距离PVP越来越远。同样装等下,PVP装备玩家可以很轻松的碾压掉PVE装备玩家,PVE装备玩家则会有&打不动对方,对方打我好痛&这种强烈的感觉,一来二去,PVE玩家在面对PVP装玩家的时候就完全没有什么斗志了,出现了&再打也打不过,装备碾压太厉害了吧&这种消极面对的态度。加上属性膨胀,PVP对PVE的装备压制显得特别明显。如果说新进入战场的玩家被碾压可以被称作是&自找的&,那么在野外被对方装备压制并碾压就是一种很让人不爽的事情了。也许会刺激一些人去钻研PVP(或者说刷PVP装备),但是更多的造成的就是&没装备根本没法打,干脆不反抗了&这种思想,结果就是让PVE和PVP越走越远。
5.0之后,PVP装备和PVE装备的对比,在同等PVE属性的基础上增加了韧性和强度
  现在的改动是为了明天的进步
  移除PVP韧性无异于在PVP玩家身上砍了一刀,多少都会造成一定量PVP玩家的AFK,但暴雪还是忍痛这么做了,这是为什么?难道他们真希望魔兽PVP从此没落?当然不是!他们想努力融合这两个已经被分化的群体,想让玩家更多的获得不同的游戏体验,PVE也好,PVP也好。暴雪当然希望玩家不仅仅是在其中一个领域收获快乐,努力扩大PVP人群,同样让PVP人群也同样能够轻松加入PVE的行列,这才是暴雪的目的。
  取消韧性并不是融合PVP/PVE两极分化第一步。在5.0的改动中就能看出,所有的PVP装备的PVP属性都是额外的,就是说PVP装备并不缺少PVE属性,在副本中也能够有很好的表现。暴雪看的是长远的发展趋向,而不仅仅是一个功能的改动。这次撤掉PVP韧性也是为了玩家间的平衡而进行的一种大胆尝试。
  同样一款游戏,普通玩家时间有限,通常只能体会到PVP和PVE其中一种玩法,这显然不是暴雪希望看到的,他们也意识到了两者分化的严重性,开始致力于弥补两者之间的间隙。
  于是在当前的版本中,所有玩家都具备了40%的基础韧性。这就好比乒乓球小球变大球,让双方对抗的时间变长,有利于玩家施展各自的技能,发挥各自的水平。
  虽然不明显,但还是有效果的。起码让很多PVE装备的玩家不会被秒杀,有了一些战斗的欲望,而不只是站在那里什么都不动。虽然从结果来看,PVP装备的玩家还是有极大的优势,仍然能够1v2,1v3,但是已经不像之前那么轻松了。为了达到更好的平衡,暴雪决定在5.3版本取消绝大多数装备的韧性,让所有玩家都拥有65%的基础韧性值,相当于直接移除了韧性,把玩家间的伤害都削弱一定数值。而PVP强度方面也削减了三分之一,从很大程度上平衡了PVP装备和PVE装备。
  这就有点回归60年代的意味了,大家可以穿任意装备打副本,打战场。和60年代不同的是玩家多了65%韧性,这样保证了玩家对抗的时间会延长很多,不至于靠一个先手就取得胜利。
  什么才是平衡?暴雪:别急我慢慢调
  但是还是不平衡。是的,PVE装备可以升级,PVP不行;PVE装备等级平均都比PVP高出三四十个装等,加上如今的属性膨胀,让很多玩家都产生了疑惑,难道穿着最强的PVP装还不如PVE装有优势么?PVP强度虽然还在但是也被大大削弱了。那么对大部分玩家来说,是PVE装备强还是PVP装备在PK中有优势呢,我觉得应该让PVP略占一些优势,毕竟PVP是专门打这块的,有一些优势也是理所应当的。但是太强就不合适了,究竟两者要如何平衡,这就是暴雪需要考虑的问题了。
  对PVP玩家来说,没了韧性和高强度优势,确实可能有些不舍,反对移除韧性的人当中一定会有用装备碾压对方的一些想法,而魔兽是一个不断在寻找公平和平衡的游戏,付出了努力就会有回报,不管是战场还是副本。而对PVE玩家来说,先不要高兴的太早,就算装备平衡了,没有PVP经验,不懂PVP技术还是不行的,暴雪这次并不是针对PVE玩家进行了一次BUFF,而是提供了一条路,打开了一扇窗,想让两个已经被分化的群体重新融合成一个大家庭。
  我希望通过这次修改,不再有什么PVP玩家PVE玩家之分,都是魔兽玩家,都有权利参与不同的游戏体验。既然PVP装备已经可以打PVE了,为什么PVE装备就不能参与PVP呢?这时候肯定又有人说PvP装等差的太多。我也觉得有点过分,但是究竟差不差,什么才是真正的平衡,也要通过玩家们的体验和反馈,通过暴雪的调试来得出结果(我真的不太相信精锐征服只多3个装备等级,应该不是最终结果)。
  5.3全民65%韧性的时代马上到来,这究竟是PVP的春天还是PVP的末路,就让我们一起拭目以待吧!
新版本新闻&|&┆┆┆┆&&
作者:我妈教我做人要低调别人夸你帅你要说一般般|时间: 15:40:49
7.0敏锐盗贼天赋PVP分析:暗影决斗战场杀旗必备
摘要:7.0敏锐天赋PVP分析:暗影决斗战场杀旗必备,试想一下,竞技场上来控住治疗起dps,一轮爆发后剩下20%血,开暗影决斗,这时候治疗交不交章都来不及了。
  鉴于目前基本没有测试服的pvp向分析,在看了Enddark带来的测试服资料后,想做个系统点的分析,欢迎交流,但最好先看完Enddark带来的咨询和我的贴,无脑哭弱党就别看了,可能接下来的文字会触动你们的玻璃心
敏锐大师:敏锐系太多进潜的机会了,如无意外是必选天赋
武器大师:看脸的天赋不可取
幽暗之刃:面对高甲职业下如果伤害比敏锐大师持平或者只低一点可选,还能打脸,需进一步测试和关注
夜行者:据说目前有bug不能作用在暗刃上,如果bug修正后价值比暗影集中高
诡诈:配合窃贼交易必选,不配合选择性也极高,如追人时消失暗刃接偷袭
暗影集中:只能作用第一个技能,基本可以放弃了
精明战略:大忽悠天赋,看着是6星,实际只是增加了1星的容器而已,最多人误以为增加了很多伤害的天赋,作用只是让你不怎么浪费星和节省了一个公共
预知:pvp基本无视
精力:pvp必选
黑暗平静:叼炸天天赋,开鹦鹉潜行暗影角斗时都能回血,很多主播跟盗贼pk纳闷为何下不来盗贼血,根由就是这个天赋,很大机会可能挨刀
隐匿:不是不好,只不过还有更吊的
死亡谎言:同上
阴影突袭:递减的话价值不大
欺凌弱少:如无意外常规天赋了
纠缠暗影:面对机动高的职业可点
预谋:如无意外必点
矫捷:非爆发型天赋
暗影笼罩:非爆发型天赋,被动鹦鹉取消后基本与pvp无缘
无情打击:基于敏锐的特性,基本是常规天赋了
死亡标记:珠玉在前,实在想不出选它的理由
死从天降:同上,以敏锐的超强机动性也无需增加这点,比上层价值高点
斗士勋章:必选
适配:想不出点它的理由
坚毅追缉:同上
坚韧:跟强化护甲之间的选择比较纠结,这个要看实际测试效果
强化护甲:字面上理解的话选择性比坚韧高点
见招拆招:面对近战职业时选
机动出击:没了影刀耗能少50%,基本必选了,可让敏锐的机动达到发指的地步
剪影:以当前敏锐的生存能力,鸡肋
切中要害:鸡肋
暗影之抚:要看实际测试的效果如何再定
盗贼尊严:单挑可用
烟雾弹:多人pk场合必点
午夜帷幕:防御性天赋,点了后盗贼硬的让人发指,可惜盗贼崇尚进攻,而且在黑暗平静天赋下也不脆皮,决斗时面对磨不过的职业可点
暗箭难防:鉴于敏锐的进潜能力,可选性极高,可惜同层还有个更吊的冷血
冷血:盗贼的斩杀,可控的爆发,cd也不长,竞技场必选性天赋
幻影刺客:鸡肋
窃贼交易:很有潜力的一个天赋,决斗或随机战场都是不错的选择,另外天赋描述上应该是减少25%生命而不是提高
暗影决斗:竞技场评级杀旗必选天赋,极高可能挨刀,试想一下,竞技场上来控住治疗起dps,一轮爆发后剩下20%血,开暗影决斗,这时候治疗交不交章都来不及了,冷血搞定10%,剩下10%面对满能量(进潜回100)有章有消失有强化疾跑有斗篷盗贼,还能挨得过去?
需要协助搞清楚的问题:
1.暗影之抚的效果大概是提升多少时间
2.午夜帷幕和黑暗平静同时存在时盗贼的硬度
3.影舞是否作用黑暗之抚/冷血/午夜帷幕/窃贼交易/暗影集中/夜行者
目前的机制
影舞算潜行状态,不作用诡诈,但作用于其他部分天赋,个人已知的有黑暗平静/无情打击/敏锐大师,不确定的有黑暗之抚/冷血/午夜帷幕/窃贼交易/暗影集中/夜行者……,暗影决斗算潜行状态享受机制跟影舞一样
  单以机制来说,这次敏锐有很大的buff,甚至可以说跟狂徒贼一样,是一种全新的改变和玩法,机动性到了极为变态的地步,硬度也不差,希望能保持到正式服不挨刀,虽然机会不大。
  blz这次7.0请了暗黑3的技能设计师,个人觉得是一个成功的尝试,盗贼三系各有各的玩法,喜欢传统的玩刺杀,喜欢新鲜的玩狂徒,喜欢超高机动的玩敏锐,趣味性可选性都极高,个人非常看好,唯一不看好的还是国服所谓“pvp圈子”还是烂的屎一样,不过这也不关blz的事。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
职业大厅:
新增内容:
新团队本:
专业技能:
相关报道:
14:44:45 14:48:21 13:03:40 06:32:20 06:29:22 09:58:07 10:05:39 05:18:31
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved给近期回归 不熟悉7.0PVP的玩家的一点提醒
  本文来源于NGACN,作者:gwyfs1010110;原文地址:【】转载请注明出处!
  本帖没有任何关于哪个专精imba的信息,完全是新人向。
  写这帖子的起因是我在微信上给一个AFK了很久准备7.0回归的朋友解释7.0的PVP,花了我好大一番功夫。
  然后这鸟人最后来了一句:那到底哪个专精强? 哎,心好累。
  所以就想给对7.0关注少但又想回来打PVP的人们给一点建议。
  补充一点:PVP给的装备不会再有和PVP有关的特殊属性了,现在叫它PVP装也有点不合适了,因为它和副本给的装备也没什么不同,纯粹是一条给PVP玩家获得装备的途径罢了,JJC评级等级越高给的装等越高。
关于7.0PVP你必须知道的四个玩意
  A:PVP模板
  进入PVP状态
  饰品、套装效果会失效
  你的主属性、绿字、耐力全都会根据专精变为预先设定好的定值
  你的装等会按百分比影响这些数值,超出850装等的每10装等提高1%
  B:伤害调整光环
  这是只针对T天赋或者治疗天赋的伤害调整
  例如:所有的治疗专精造成的伤害降低25%
  这些光环只是调整伤害,不会改变主属性,治疗不会因此奶量降低
  C:PVP技能倍数
  每一个技能都可以独立的调整其在PVP中的效果
  一个技能造成的伤害或者治疗,在经过公式计算后,会再乘以这个倍数!
  例如:想把灵打的回血砍掉一半,只要把这个技能的倍数调整为0.5就可以了
  精确到每一个技能,而且不会影响其他技能
  D:PVP天赋
  在进入PVP状态时才会生效的一套天赋,
  不进入PVP状态时是灰的,一进入就会点亮
  (好像)无法用于起手偷袭
  PVP天赋是一个一个解锁的,刚满级你一个都用不了,要靠打室内PVP提升你的荣誉等级来解锁
室内PVP和室外PVP的区别
  室内PVP:
  包括:竞技场、评级战场、随机战场
  生效:A、B、C、D
  室外PVP:
  包括:野外斗殴、插旗
  生效:C、D
  无效:B(其实不太确定)、A
那么这意味着什么?
  7.0设计师不但能调整你的属性,连你的某一个技能造成的伤害和治疗量都可以精确调整,虽然落后了日韩国产网游七八年,PVP平衡达到了一个的新高度
  PVP不用再为PVE买单!!!并且某个专精特别强或者特别弱的情况已经不太可能出现了
  插旗变得极不平衡!!!
  PVP属性模板不生效,你的属性不会被调整,只和你穿的装备有关,饰品、套装效果有效,PVP装已经成为历史,PVP中你开出来的装备也是给你打PVE用的,室内PVP只看装等。
  但是!
  PVE装是为了打副本而存在的,伤害是根据怪的血量来制定的,如果用在PVP中,伤害/血量比太高了,也就是几刀就会砍死一个人,和节奏更慢的室内PVP是完全不同的两个世界!!!
  野外PVP:呵呵,反正不是围殴就是被围殴,有什么区别呢
写在最后,给最近回归还不了解7.0PVP的玩家的建议:
  如果你是一名PVP玩家,在选择首发职业的时候,在NGA看各种PVP排名贴的时候,一定要看清楚说的是插旗还是JJC战场,这两者是完全不同的
  我花了好大功夫给我之前说的那个冚家铲解释,为什么他的血DK在门口能满血两三刀砍死个人,而到了战场里不但伤害抠脚而且也没那么硬
  在你没做到上面那一条而入了大坑时,不要怪发帖的人坑人带节奏,是你自己没搞明白7.0PVP是怎么一回事
  插旗坦克基本就是你爹!
  某些治疗也是!
  他们一进JJC全萎了
  神器在7.0非常重要,7.0前夕战场既没有神器,也没有PVP天赋,而且100级是小号战场!参考价值非常低!现在就决定首发到时候发现是坑可别怪BLZ坑你点卡
178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。(ERROR:15) & 访客不能直接访问}

我要回帖

更多关于 约战竞技场 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信